Azeroth entdecken: Der Pass des Todes

Azeroth entdecken: Der Pass des Todes

«Eine düstere und heimgesuchte Gegend, die von vielen vergessen wurde, verbirgt einzigartige und mysteriöse Geheimnisse, die keine Erklärung haben. In der Ferne sehen wir einen langen Turm, der aus dem Nebel aufsteigt, und wir können das Heulen des Windes hören, der durch die steilen Felsen und grauen Bäume des Ortes läuft ».

Allgemeine Informationen

  • Ort: Östliche Königreiche
  • Stufe: 58 - 60
  • Gelände: Schlucht
  • Fraktion: Neutral

Geschichte der Region

Karazhan1

El Paso de la Muerte ist ein Gebiet, das trotz seiner derzeitigen Entvölkerung eine ziemlich wichtige Geschichte hat. Zwischen dem Dämmerwald und dem Sumpf der Leiden gelegen, ist es ein Ort, der von dunklen Energien dezimiert wird, was nicht verwunderlich ist, wenn der Turm von Karazhan als Hauptdenkmal dient.

mediv

Medivh, der letzte Wächter von Tirisfal

Dieser Turm war einst die Heimat von Medivh, dem letzten Wächter von Tirisfal, einer Organisation, die mit dem Kampf gegen die Macht der Brennenden Legion beauftragt ist. Medivh wurde von Sargeras korrumpiert, bevor er geboren wurde, ohne dass es jemand wusste, und so konnte Sargeras ihn in Zukunft langsam dominieren, wie er wollte.
Seit Medivh erwachsen war, wurde er vollständig von Sargeras kontrolliert und hat seitdem an Ereignissen teilgenommen, die die Flugbahn von Warcraft verändert haben, wie zum Beispiel die Öffnung des dunklen Portals, um die Orks nach Azeroth zu bringen.

Das Land wurde durch Medivhs Magie völlig korrumpiert und nahm das Aussehen an, das wir heute sehen können. Die Menschen verließen den Ort auf der Flucht vor den Untoten, Oger, Dämonen und allen möglichen abscheulichen Kreaturen, die auftauchten. Es wird gemunkelt, dass Monster diejenigen, die sie fangen, nicht töten, sondern sie zurück zum Turm bringen.

Während des Ersten Krieges wurde Medivh gesucht und gefangen genommen und schließlich nach einem Überfall menschlicher Armeen auf Karazhan getötet. Seitdem wurde es scheinbar aufgegeben und seine Gefahren lauern immer noch diejenigen, die nahe genug kommen.

dunkle Reiter

Es ist nicht klar, wie die Dorfbewohner im südlichen Teil des Abgrunds starben. Einige glauben, es sei Medivh oder eine von ihm beschworene Kreatur gewesen, während andere behaupten, es seien die schwarzen Reiter gewesen, die nach Tod und Zerstörung hungerten, während sie nach der Sense von Elune suchten.

Fauna und Flora

pm Bäume

Der Zustand des Passes des Todes ist katastrophal, die Vegetation ist knapp und das Wenige, das es gibt, wird durch die Energien des Ortes verdorben, sei es versteinerte Bäume oder aschefarbene Gräser. Die Fauna, die wir finden, ist ebenfalls selten. Wir sehen nur gigantische Spinnen, die den Ort durchstreifen, und Geier, die die Verschwendung aller Opfer in der Region ausnutzen.

Was können wir finden

Karazhan ist das, was in diesem Bereich am meisten auffällt, ein Dungeon seit Beginn der Erweiterung von The Burning Crusade. Dieser 10-Personen-Überfall wurde nach den heroischen Dungeons durchgeführt, weshalb es die erste Band dieser Erweiterung war Erlaubt uns später, andere Banden wie Grull's Lair oder Maghteridon's Lair auszuführen. Interessant zu wissen ist, dass zuvor eine ziemlich lange Kette von Missionen erforderlich war, um den Schlüssel zur Tür zu bekommen. Innerer Karazhan

Diese Band ist für einige Spieler einer ihrer Favoriten, weil sie eine sehr gute Atmosphäre hat und música das passt perfekt zum gespenstischen Stil des Turms, andererseits haben sie in dieser Band angefangen, ziemlich lustige Mechaniken von Bossen zu verwenden, wie es beim vorletzten Boss der Fall ist, dem Schachspiel, bei dem die Spieler die Spielplättchen kontrollieren, sicherlich mehr von einem Gedanken an Harry Potter.

Was neben Karazhan an diesem Gebiet am auffälligsten ist, sind die zerstörten Häuser, die jetzt von den Geistern der ehemaligen Bewohner des Ortes bewohnt werden. Direkt am Eingang von Karazhan können wir diese Häuser sehen, die ziemlich große Keller und unterirdische Leitungen enthalten. Endlich können wir einen Fluss sehen, der durch fast das gesamte Gebiet fließt und keinen besonderen Nutzen hat, sondern nur die Umwelt.

Feinde

Die Feinde, die wir in diesem Gebiet finden können, sind hauptsächlich Untote: Geister von Menschen, Skeletten und verlorenen Seelen; Dämonen und Oger, die in den Höhlen im Südwesten des Canyons leben. Wir fanden auch Bestien wie oben beschrieben, Spinnen und Geier fast überall in der Gegend.

Kuriositäten

Der Pass of Death ist einer der Orte in World of Warcraft, an denen die meisten Geheimnisse und Kuriositäten verborgen sind.

Aridens Lager:

Ariden Camp

Es ist ein Gebiet im Nordwesten, dort finden wir ein völlig menschenleeres Gebiet mit einem Zelt. ein Karren und ein kleines Lagerfeuer. Bis jetzt weiß niemand, wer oder was Ariden ist, er taucht in keinem Inhalt des Spiels oder in einer Geschichte auf, was uns eine ziemlich große Intrige hinterlässt, aber er ist nicht das einzig Seltsame an diesem Ort.


Die Bäume:

Ich gehe am Tod vorbei

Eines der Dinge, die an diesem Ort auffallen, sind die Bäume, sie haben eine graue Farbe und in ihrer Rinde können Sie die Form sehen, die einem Gesicht oder einem Geist ähnelt. Das Problem tritt auf, wenn Sie die Bäume betrachten, bis Sie einige davon sehen Leichen an den Zweigen hängen zu lassen, ist, wenn ein etwas schockierendes Gefühl zu uns kommt.

Blizzards Lächeln:

Lächeln Schneesturm

Früher konnte man zu einem Steinhaufen im hinteren Teil von Karazhan gehen, wo es ein ziemlich kleines Loch gab (so klein, dass die Tauren es nicht passieren konnten), in das man fallen und die Texturen des Spiels durchgehen konnte, dort wir fand ein Lächeln, das Blizzard-Designer vor Ort zeigten, etwas ziemlich Merkwürdiges.

Die Krypten von Karazhan:

Im hinteren Teil von Karazhan, direkt neben dem Steinhaufen, befindet sich eine Art Grab, das anscheinend nicht zugänglich ist, weil es Balken gibt, die das Passieren verhindern, na ja ... oder besser gesagt "unzugänglich", denn wenn Sie durch Texturen gehen können; und du wirst sagen und was ist da drin? : Nun, nicht mehr und nicht weniger als Krypten, die fast so groß sind wie der Pass des Todes.
Sein Nutzen? Wer weiß ... sie sind seit Vanilla dort und wurden seitdem nicht mehr neu modelliert, aber das Schrecklichste an dieser Angelegenheit ist, was in diesen Krypten enthalten ist.

Sobald Sie die Balken auf der linken Seite passieren, gibt es einen kleinen Brunnen, durch den Sie springen können. Wenn Sie dies tun, werden Sie auf den Boden fallen und sicher an den Sturzschäden sterben. Das Seltsame daran ist, dass Sie darauf fallen Ein riesiger Berg von Knochen und dein Charakter bleibt dort, tot unter Tausenden von Knochen. Wenn Sie, anstatt den Weg des Brunnens zu wählen, den anderen wählen, kommen Sie zu einigen Korridoren, in denen Löcher für Gräber in den Wänden sind. Jedes Mal, wenn wir uns vorwärts bewegen, sehen wir seltsame Dinge wie Räume mit Balken, die nichts haben Innen- und Labyrinthgebiete, aber das Auffälligste ist das Gebiet, in dem es Wasser gibt und Sie Hunderte von Leichen an Ketten hängen sehen können.


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