Durumu der Vergessene - Durumu der Vergessene

Durumu der Vergessene Führer - Durumu der Vergessene, erhältlich in den Meat Shaping Chambers (Thron des Donners). Lei Shen befahl seinen Zauberern, eine Verirrung zu erzeugen, die er in den Herzen seiner Anhänger sehen und Verrat aufdecken konnte. Dank dieses Dekrets wurde Durumu geboren. Diese listige Entität gehorchte den Anweisungen ihrer Herren bis zum Tod des Donnerkönigs und verschwand dann in den labyrinthischen Korridoren der Zitadelle. Kürzlich tauchte Durumu, mehr als vom Mogu vergessen, aus seinem Versteck auf.

Durumu-der-Vergessene

Ion: Vor Jahren begegneten die Spieler C'Thun, dem Auge eines alten Gottes, unterhalb des Tempels von Ahn'Qiraj. Die Hauptangriffsmethode der Riesenaugen besteht darin, Strahlen von den Pupillen zu schießen. Durumu hat viele Augen und schießt deshalb viele Strahlen.

Durumu der Vergessene ist der siebte Boss auf dem Thron des Donners. Es ist eine relativ einfache Begegnung in Bezug auf die Strategie, aber die Ausführung muss präzise sein und es gibt eine große Menge an Schaden, der geheilt werden muss. Dieser Kampf ist sehr strafbar und kleine Fehler können ein Abwischen verursachen.

Allgemeine Informationen

Gesundheitswerte
Schwierigkeit Verfügbarkeit Purpurne / azurblaue Nebel
10 Mann 261M 1.3M
25 Mann m m
LFR 430M 2M
Zeit zum Wüten

Durumu hat eine starke Wutzeit von 10 Minuten, nachdem er gewirkt hat Symbol auslöschen

Auslöschenwird es deine Band abwischen.

Schlachtzugszusammensetzung
Schwierigkeit Panzer Heilern DPS
10-Krug 2 2-3 5-6
25-Krug 2 5-7 16-18

Beute

Rüstung
Name Rüstung Box Hauptattribute
Frostbeulen-Schultersymbol

Frostbeulenschiftung (LFR, Heroisch)

Stoff Schulterpolster Intellekt
Gamaschen des pulsierenden Bluts Symbol

Leggings aus pulsierendem Blut (LFR, Heroisch)

Stoff Legs Intellekt
Das schmutzige Griffsymbol des Lifedrainers

Der schmutzige Griff des Lifedrainers (LFR, Heroisch)

Stoff Hände Intellekt / Streik
Sandalen der Ikone des hungernden Auges

Sandalen des hungernden Auges (LFR, Heroisch)

Leder Füße Intellekt
Crimson Bloom Beinschützer Symbol

Crimson Bloom Beinschützer (LFR, Heroisch)

Leder Legs Beweglichkeit
Venenabdeckung Armschienen Symbol

Venenabdeckungsarmschienen (LFR, Heroisch)

Malla Puppen Intellekt
Aberrante Chestguard of Torment-Ikone

Aberranter Brustwächter der Qual (LFR, Heroisch)

Malla Vorderseite Beweglichkeit
Links des Desintegrator-Symbols

Links des Desintegrators (LFR, Heroisch)

Malla Gürtel Beweglichkeit
Eisbrecher-Stulpen-Symbol

Iceshatter-Stulpen (LFR, Heroisch)

Plakette Hände Intellekt
Beinplatten der Wiederauferstehung Symbol

Beinplatten des Wiederauftauchens (LFR, Heroisch)

Plakette Legs Intellekt
Ätzendes Spike Armschienen-Symbol

Ätzende Spike-Armschienen (LFR, Heroisch)

Plakette Puppen Zwingen
Legplates des Dark Parasite Icon

Beinplatten des dunklen Parasiten (LFR, Heroisch)

Plakette Legs Stärke / Kompetenz
Arterienreißer-Symbol

Arterienreißer (LFR, Heroisch)

Plakette Hände Force / Stop
Schritte des Symbols des blinden Auges

Schritte des blinden Auges (LFR, Heroisch)

Plakette Feet Force / Stop
Waffen
Name Typ Hauptattribute
Dolch des Augenauge-Ikonenrituals des Geistes

Dolch des Augenrituals des Geistes (LFR, Heroisch)

Daga Intellekt / Geist
Durumus unheilvolle Blickikone

Durumus böser Blick (LFR, Heroisch)

Armbrust Beweglichkeit
Schichten und Ringe
Name Typ Hauptattribute
Tödliches Blend-Cape-Symbol

Tödliches Blend-Cape (LFR, Heroisch)

Decken Intellekt
Verstärkte Spiegel-Umhang-Ikone

Verstärkter spiegelglänzender Umhang (LFR, Heroisch)

Decken Force / Dodge
Durumus Captive Eyeball Icon

Durumus gefangener Augapfel (LFR, Heroisch)

Anillo Intellekt / Geist
Durumus abgetrenntes Tentakel-Symbol

Durumus abgetrenntes Tentakel (LFR, Heroisch)

Anillo Force / Dodge

DPS-Anforderungen

Da der Panzer den halben Schaden eines DPS verursacht und der Boss nach 10 Minuten kämpft und die Heilung, die der Boss erhält Lebensentleerungssymbol

Gesundheit ablassen vernachlässigbar ist, sind die DPS-Anforderungen wie folgt:

  • 10 Mann mit 5 DPS: 76 DPS;
  • 10 Mann mit 6 DPS: 65k DPS.

Sei dir bewusst, dass es während des Kampfes viel Bewegung gibt.

Wir werden die 25-Mann-Werte so schnell wie möglich hinzufügen.

Durumu die vergessenen Fähigkeiten - Durumu die Vergessenen

  • Zaubersymbol

    Harter Blick: Durumu richtet seinen Blick auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 135 bis 165 % Waffenschaden als körperlichen Schaden zu. Opfer dieses Angriffs erleiden eine schwere Wunde und einen arteriellen Schnitt.

    • Zaubersymbol

      Schwere Wunde: Opfer einer schweren Wunde erhalten 10 % weniger Heilung pro Anwendung.

    • Zaubersymbol

      Arterieller Schnitt: Opfer von Arterial Cut erleiden jede Sekunde 40000 körperlichen Schaden, bis sie ihre volle Gesundheit wiederhergestellt haben.

  • Zaubersymbol

    Blick: Wenn Durumu keine gültigen Nahkampfziele hat, starrt er stattdessen alle Spieler an und verursacht 50 % Waffenschaden als körperlichen Schaden.

  • Zaubersymbol

    Zerfallsstrahl: Durumu wird seinen Blick auf einen Strahl purer Zerstörung direkt vor ihm richten. Spieler, die vom Strahl erfasst werden, werden sofort getötet. Während Durumu diesen Strahl fokussiert, dreht er sich langsam in beide Richtungen und sein umherstreifendes Auge erzeugt ein Labyrinth aus Augengeschwüren auf der Plattform.

    • Roving Auge: Durumu beschwört ein umherziehendes Auge, das ein Labyrinth von Augenschmerzen über die Plattform erzeugt, wenn er seinen Zerfallsstrahl kanalisiert.
      • Zaubersymbol

        Augenschmerzen: Augengeschwüre fügen Opfern innerhalb ihres Wirkungsbereichs pro Sekunde 125000 Arkanschaden zu.

    • Stern Auge: Stern Eyes werden als Teil des Labyrinthmusters des Roving Eye um den Umfang von Durumus Plattform erstellt. Stern Eyes blickt direkt zurück zu Durumu und konzentriert sich auf Spieler innerhalb des umgekehrten XNUMX-Grad-Kegelbereichs vor ihnen. Der Kegel ist am Rand der Plattform am breitesten und verjüngt sich zu einem Punkt an Durumus Position in der Mitte der Plattform.
      • Zaubersymbol

        Strenger Blick: Stern Eyes fügen den 5 Spielern, die am nächsten sind, Arkanschaden zu, je nachdem, wie weit sie vom Stern Eye entfernt sind.

      • Zaubersymbol

        Strenger Blick: Stern Eyes fügen den 2 Spielern, die am nächsten sind, Arkanschaden zu, je nachdem, wie weit sie vom Stern Eye entfernt sind.

  • Zaubersymbol

    Wände aus Eis: Durumu beschwört drei Eiswände, um Spieler daran zu hindern, sich auf der Plattform zu bewegen. Die einzelnen Abschnitte jeder Eiswand sind mit ihrer Gesundheit verknüpft und zerbrechen, wenn einer der Abschnitte ausreichend beschädigt wurde.

  • Zaubersymbol

    Farbenblind:Durumu bringt ein blaues Auge, ein rotes Auge und ein gelbes Auge hervor, um drei Farbstrahlen auf zufällige Spieler im Raid zu werfen. Sobald der erste Strahl abgeschlossen ist, fokussiert das Auge für die Dauer der Farbenblind-Sequenz einen Kegel auf das Ziel. Die Spieler in jedem Kegel teilen den Schaden gleichmäßig auf und erleiden nach und nach mehr Schaden, je länger sie sich im Wirkungsbereich des Kegels befinden. Jeder Kegel enthüllt eine bestimmte Kreatur, die normalerweise unsichtbar ist.

    , 6 Diese Zapfen bleiben bestehen, bis die Spieler alle brennenden Augen gefunden und besiegt haben.

    Im Schwierigkeitsgrad "Schlachtzugsfinder" bleiben diese Zapfen bestehen, bis der Spieler ein Nebeltier von ech-Farbe gefunden und besiegt hat.

    • Brennendes Auge: Brennende Augen werden nur durch die roten Strahlen des Infrarotkegels des Roten Auges sichtbar.
      • Zaubersymbol

        Ätzende Spitze: Burning Eye wirkt „Caustic Spike“ auf zufällige Spieler, während es durch den Infrarotkegel des Red Eye sichtbar wird. Ätzender Stachel fügt dem Opfer 80000 körperlichen Schaden zu.

      • Zaubersymbol

        Purpurrote Blüte: Wenn ein Brennendes Auge den Infrarotkegel des Roten Auges verlässt, wirkt es Crimson Bloom. Crimson Bloom fügt allen Spielern 92500 bis 107500 Feuerschaden zu.

    • Blind Eye: Blinde Augen werden nur durch das Licht des Kegels des hellen Lichts von Yellow Eye sichtbar.
      • Zaubersymbol

        Bernstein Vergeltung: Blind Eyes wirkt „Bernsteinige Vergeltung“ einmal pro 10 % verlorener Gesundheit. Amber Retaliation fügt allen Spielern 46250 bis 53750 Naturschaden zu.

      • Zaubersymbol

        Bernsteinstoß: Wenn ein Blindes Auge den Bereich des hellen Lichts des Gelben Auges verlässt, wirkt es „Bernsteinstoß“. Der Bernsteinstoß fügt allen Spielern 92500 bis 107500 Naturschaden zu.

    • Kaltes Auge: Kalte Augen werden nur durch den Kegel der blauen Strahlen von Blue Eye sichtbar.
      • Zaubersymbol

        Eisiger Griff: Kalte Augen fügen allen Spielern 0 Frostschaden zu, solange sie vom blauen Strahlenkegel des Blauen Auges aufgedeckt werden.

      • Zaubersymbol

        Blitz einfrieren: Wenn ein Cold Eye den Bereich von Blue Eyes Blue Rays verlässt, explodiert es und fügt allen Spielern 92500 bis 107500 Frostschaden zu.

      • Zaubersymbol

        Blitz einfrieren: Wenn ein Cold Eye den Bereich von Blue Eyes Blue Rays verlässt, explodiert es und fügt allen Spielern 92500 bis 107500 Frostschaden zu. Kalte Augen wirken diesen Zauber ebenfalls, wenn sie getötet werden.

      • Beißende Kälte: Kalte Augen erscheinen an einer zufälligen Stelle auf der Plattform, nachdem sie besiegt wurden.
  • Geistiges Auge: Durumu beschwört ein Mind's Eye, das regelmäßig Willenskraft wirkt.
    • Zaubersymbol

      Macht des Willens: Das Auge des Geistes konzentriert sich aufmerksam auf einen zufälligen Spieler. Spieler, die im Blickfeld des Geistesauges stehen, wenn diese Fähigkeit endet, werden zurückgestoßen.

  • Hungriges Auge: Durumu wird ein hungriges Auge beschwören, das den Spielern Lebensentzug verleiht.
    • Zaubersymbol

      Lebensentzug: Das Hungrige Auge richtet seinen Blick auf einen zufälligen Spieler und beginnt, dessen Lebenskraft zu entziehen, wodurch er 15 Sek. lang betäubt wird. Das vom Opfer verlorene Leben wird zu Durumus Gesundheitsvorrat hinzugefügt. Je länger sich das Hungrige Auge auf einen bestimmten Spieler konzentrieren kann, desto mehr Leben wird dem Opfer entzogen. „Hungry Eyes“ entzieht dem Spieler, der ihm am nächsten zum ursprünglichen Ziel steht, das Leben.

  • Böser Blick: Durumus Twisted Spawn wird regelmäßig Dark Parasite auf Spieler wirken.
    • Zaubersymbol

      Dunkler Parasit: Dunkle Parasiten strömen durch das Opfer und verursachen jede Sekunde Schattenschaden. Je länger der Parasit seinen Wirt infizieren kann, desto größer wird der Schaden. Das Vertreiben der Parasiten vom Opfer führt dazu, dass sich die Parasiten in eine Dunkle Seuche verwandeln.

    • Zaubersymbol

      Dunkle Pest: Wenn dunkle Parasiten gereinigt werden, verwandeln sie sich in eine dunkle Seuche. Die Dauer von „Dunkle Seuche“ entspricht der verbleibenden Dauer nach der Säuberung von „Dunkle Parasiten“ und erzeugt alle 3 Sekunden ein umherstreifendes Auge.

    • Roving Auge: Roving Eyes werden von Opfern der Dunklen Pest erzeugt und greifen einen zufälligen Spieler an.
      • Zaubersymbol

        Verschlingen: Umherschweifende Augen fügen ihrem gewählten Wirt alle zwei Sekunden 50000 Schattenschaden zu. Jeglicher Schaden, den das Roving Eye erleidet, wird auf den Host kopiert.

  • Auge beurteilen: Durumu wird ein Bewertungsauge beschwören, das den Spielern einen bleibenden Blick verleiht.
    • Zaubersymbol

      Bleibender Blick: Das abschätzende Auge schleudert eine schattenhafte Rakete auf zwei zufällige Spieler. Wenn die Rakete landet, entsteht eine Zone, die bis zum Ende des Kampfes bestehen bleibt. Spieler, die diese Zone betreten, erleiden jede Sekunde 75000 Schattenschaden.

    • Zaubersymbol

      Bleibender Blick: Das abschätzende Auge schleudert eine schattenhafte Rakete auf fünf zufällige Spieler. Wenn die Rakete landet, entsteht eine Zone, die bis zum Ende des Kampfes bestehen bleibt. Spieler, die diese Zone betreten, erleiden jede Sekunde 75000 Schattenschaden.

    • Zaubersymbol

      Bleibender Blick: Das abschätzende Auge schleudert eine schattenhafte Rakete auf drei zufällige Spieler. Wenn die Rakete landet, entsteht eine Zone, die bis zum Ende des Kampfes bestehen bleibt. Spieler, die diese Zone betreten, erleiden jede Sekunde 75000 Schattenschaden.

Durumu die vergessene Strategie - Durumu die vergessene

Kampfzusammenfassung

Das Match gegen Durumu der Vergessene Es ist eine dreiphasige Phase, in der du Durumu selbst besiegen musst, während du verschiedene Adds tötest, die regelmäßig während des Kampfes auftreten. Man könnte sagen, dass dies ein einphasiger Kampf ist, aber wir glauben, dass das Spiel leichter zu verstehen und zu lernen ist, wenn man es als dreiphasigen Kampf betrachtet. Diese sind:

  • Normale Phase. Hier beginnt der Kampf und es ist im Wesentlichen der Standardzustand des Spiels. Durumu nutzt in dieser Zeit seine am wenigsten schädlichen Fähigkeiten.
  • Die bunte Phase. 30 Sekunden nach Beginn des Kampfes und fast alle 3 Minuten danach wählt Durumu zwei Mitglieder mit jeweils einem Lichtkegel unterschiedlicher Farbe aus, und diese Spieler müssen sich auf der Plattform bewegen (diese Kegel folgen ihnen während der Bewegung ) bis sie in der Lage sind, die Position von 3 unsichtbaren Adds zu enthüllen. Die Phase endet, wenn alle 3 Additionen eliminiert wurden. Während dieser Phase wird der Überfall stark beschädigt.
  • Die Zerfallsstrahlphase. Ungefähr zweieinhalb Minuten nach Beginn des Kampfes und fast alle drei Minuten danach tritt Durumu in die Phase des Zerfalls der Strahlen ein. Für eine Minute wird Durumu einen tödlichen Lichtstrahl vor sich kanalisieren und ihn langsam um die Plattform drehen. Auch der Boden des Raumes wird mit äußerst schädlichen Effekten bedeckt. Es gibt nur eine kleine Sicherheitszone, die sich mit Durumu langsam im Raum bewegt, und die Spieler müssen in dieser Zone stehen, um diese Phase zu überleben.

Normale Phase

Fähigkeiten Detail

Durumu steht mitten auf seiner Plattform still. Wenn sich keine Ziele in seiner Nahkampfreichweite befinden, wird er wirken Blick-Symbol

Mirada der Bande viel Schaden zufügen und schließlich alle töten.

Es sollte erwähnt werden, dass alle Fähigkeiten, die Durumu während der normalen Phase einsetzt, auch in der farbenfrohen Phase auftreten.

  • Hartes Starren-Symbol

    Grimmiger Blickist ein Angriff, den Durumu oft auf sein aktuelles Ziel startet. Verursacht Schaden und fügt dem Ziel zwei Debuffs zu.

    • Ernstes Wundsymbol

      Schwere Verletzung Schwere Wundopfer erhalten für jede Anwendung -10% weniger Heilung.

    • Arterienschnitt-Symbol

      Arterieller Schnitt Opfer erhalten 40000 p. Körperschaden jede Sekunde, bis seine Gesundheit vollständig wiederhergestellt ist

  • Willenskraft-Ikone

    Willenskraft Es ist ein Angriff, den Durumu regelmäßig startet. Der Boss wählt ein Mitglied aus, indem er mit einem schmalen Kegel erhöht. Einige Sekunden später werden alle Spieler, die in diesem Kegel stehen, niedergeschlagen.

  • Verweilende Blick-Ikone

    Anhaltender Blick Es ist ein Zauber, der regelmäßig auf zufällige Gliedmaßen wirkt (2 bei 10 Mann und 5 bei 25 Mann und LFR). Der Boss wirft Schattenkugeln auf die Position dieser Ziele und verursacht bei der Landung in einem Radius von 15 Metern mäßigen Schattenschaden. Dabei bleibt eine Zone übrig, die bis zum Ende des Kampfes andauert. Spieler, die in diesen Zonen stehen, erleiden jede Sekunde Schaden und werden zunehmend langsamer.

  • Lebensentleerungssymbol

    Gesundheit ablassen Es ist eine Fähigkeit, die Durumu regelmäßig ausübt. Beschwört a Hungriges Auge, ein nicht zielgerichteter, nicht zielgerichteter NPC, der Drain Health 15 Sekunden lang auf ein zufälliges Schlachtzugsmitglied kanalisiert, jede Sekunde Schaden verursacht und Durumu für die Gesundheit heilt, die es verbraucht. Es kann von jedem Spieler abgefangen werden, der sich zwischen dem hungrigen Auge und seinem Ziel befindet, und dies führt dazu, dass das hungrige Auge im Gegenzug das Leben des anderen erschöpft. Dies ist wichtig, denn je länger das Auge bei einem einzelnen Ziel bleibt, desto mehr Schaden wird es verursachen.

Es ist nichts wert für den Fall, dass Willenskraft-Ikone

Willenskraft y Verweilende Blick-Ikone

Anhaltender Blick Durumu erstellt auch einen bestimmten NPC, der diese Fähigkeiten tatsächlich gegen Ihren Überfall einsetzt (a Geistiges Auge und Auge auswerten jeweils), obwohl dies nicht relevant ist.

Estrategia

Während dieser Phase wird es Ihrem Überfall relativ leicht fallen, da diese Phase die ruhige vor den beiden anderen stürmischen Phasen ist.

  • Lassen Sie Ihre Panzer mit Durumu abwechseln, damit Ernstes Wundsymbol

    Schwere Verletzung Verhindern Sie nicht, dass Heiler eine hohe Tankgesundheit aufrechterhalten, um sie loszuwerden Arterienschnitt-Symbol

    Arterieller Schnitt.

  • Lassen Sie Ihre Raid-Mitglieder sich von den von ausgewählten Orten fernhalten Verweilende Blick-Ikone

    Anhaltender Blick. Stellen Sie sicher, dass niemand in den Bereichen steht, die von dieser Fähigkeit übrig bleiben.

  • Lassen Sie alle von dem Kegel fern bleiben, der von erstellt wurde Willenskraft-Ikone

    Willenskraft, damit sie nicht niedergeschlagen werden.

  • Wenn ein Spieler von ausgewählt wird Lebensentleerungssymbol

    Gesundheit ablassenLassen Sie einen oder zwei Spieler zwischen diesem Spieler und dem wechseln Hungriges Auge um die Heilung zu minimieren, erhält Durumu.

Bunte Phase

Wie bereits erwähnt, erfolgt diese Phase 30 Sekunden nach Beginn des Kampfes (1 Minute nach dem Start in der LFR) und danach alle 3 Minuten. Jedes Mal dauert es so lange, bis Ihre Mitglieder alle 3 Adds erkennen und entfernen.

Fähigkeiten

Wir erinnern Sie daran, dass Durumu während der bunten Phase alle Fähigkeiten der normalen Phase nutzt.

Wenn diese Phase beginnt, werden drei zufällige Spieler (außer Panzer) durch einen Lichtstrahl ausgewählt. Es gibt einen roten, einen blauen und einen gelben Strahl. Diese bleiben einige Sekunden bestehen und tun während dieser Zeit nichts. Nach einigen Sekunden werden diese drei verschiedenfarbigen Lichtkegel, die auf dem Boden der kreisförmigen Durumu-Plattform entstehen: ein roter Kegel, ein blauer Kegel und ein gelber Kegel.

Die roten und blauen Kegel sind um die Spieler zentriert, auf die der rote bzw. blaue Strahl zielt, und folgen ihnen, während sie sich bewegen. Gelb bewegt sich im oder gegen den Uhrzeigersinn (es ist zufällig).

Diese Lichtkegel decken einen Bereich vom Durumu-Standort (in der Mitte der Plattform) bis zu den Enden der Plattform ab.

Befinden sich keine Spieler (außer den Spielern mit den roten und blauen Kegeln) in einem der Kegel, erleidet der Überfall großen Schaden durch diesen Kegel.

Spieler, die auf ihnen stehen, bleiben immer noch nicht von Schaden verschont. Jeder Kegel verursacht jede Sekunde großen Schaden, aufgeteilt auf alle Spieler innerhalb des Kegels.

Die Adds entdecken

Auf der Plattform befinden sich 4 unsichtbare Adds, die nur sichtbar werden können, wenn der entsprechende Lichtkegel vorhanden ist. Der rote Lichtkegel hat die Fähigkeit, 3 hinzugefügte Adds zu enthüllen Purpurroter Nebel, während der blaue Kegel die Fähigkeit hat, einen Add namens zu enthüllen Azurblauer Nebel. Die bunte Phase endet, wenn alle 3 Purpurnebel beseitigt sind.

Wenn der rote Kegel an die Stelle von a gebracht wird Purpurroter Nebelund wenn der blaue Kegel an den Ort von a gebracht wird Azurblauer NebelDas Add wird sichtbar sein und Ihr Raid kann sie angreifen und töten. Wenn der Kegel vor dem Absterben von der Add-Position entfernt wird, ist die Add für den Raid nicht mehr sichtbar.

Solange sie im Freien sindSowohl Crimson als auch Azure Mists fügen dem Überfall Schaden zu.

  • Der Purpurnebelspeer Ätzendes Spike-Symbol

    Ätzende Spitze an zufälligen Gliedmaßen, die ihnen körperlichen Schaden zufügen.

  • Der Azure Mist Speere Eisiger Griff-Symbol

    EisschlossDies fügt jedem Spieler, der auf dem blauen Kegel steht, erhöhten Schaden zu.

Wenn der Crimson Mist oder Azure Hör auf, enthüllt zu werden, bevor sie sterbenDann richten sie großen Schaden an dem Überfall an. Auch der Azure Mist erscheint sofort nach seiner Beseitigung wieder.

Schließlich ist es sehr wichtig zu erwähnen, dass kurz vor Beginn der farbenfrohen Phase die Positionen der 3 Purpurnen Nebel kurz durch rote Lichtblitze an ihren Positionen angezeigt werden.

Estrategia

Obwohl die Strategie komplex ist, ist sie für diese Phase sehr einfach. Die Ausführung ist jedoch der schwierige Teil.

Das Hauptziel Ihrer Band ist es, das zu enthüllen und zu entfernen Purpurroter Nebel so schnell wie möglich, so dass die bunte Phase für kurze Zeit endet.

  • Lassen Sie jemanden auf der Plattform überleben und die Position der 3 Crimson Mists singen (und vorzugsweise mit den Bandmarkierungen markieren). Diese Stellen sind 1-2 Sekunden lang sichtbar, bevor die Phase beginnt.
  • Lassen Sie unbesetzte Schlachtzugsmitglieder gleichmäßig auf die drei Kegel verteilen, um sicherzustellen, dass keiner der Kegel dem Schlachtzug Schaden zufügt und dass der innerhalb des Kegels verursachte Schaden auf mehrere Schlachtzugsmitglieder aufgeteilt wird.
  • Lassen Sie den Spieler, auf den der rote Kegel zielt, sich um die Plattform zum Ort Crimson Mist bewegen. Sie müssen am Ort des ersten Purpurnebels bleiben, bis er entfernt wird, bevor sie zum zweiten übergehen, und so weiter.
  • Der Spieler, auf den der blaue Kegel zielt, steht still und versucht nicht, den Standort des Azure Mist zu ermitteln. Wenn sich Azure Fog befindet (z. B. wenn der Lichtkegel direkt an seiner Position angezeigt wird), stellen Sie sicher, dass der Kegel nicht aus diesem Add entfernt wird.

Weisen Sie den Kegeln Spieler zu

Die Panzer sollten weiterhin an Durumus Seite stehen und ihn normal tanken. Der Rest des Überfalls muss auf die drei Lichtkegel aufgeteilt werden.

Es wird empfohlen, die Nahkämpfe im roten Kegel zu haben, damit die Crimson Mists sie leicht angreifen können, wenn sie erkannt werden.

Dinge zu vermeiden

Das erste, was so weit wie möglich vermieden werden sollte, ist die Überlappung von Zapfen. Wenn sich zwei Kegel überlappen, erleiden alle Spieler, die in beiden Kegeln stehen, Schaden durch beide Kegel, was äußerst gefährlich ist. Wenn möglich, muss sich der vom roten Kegel ausgewählte Spieler im Einklang mit dem gelben Kegel bewegen (woran wir Sie erinnern, bewegt sich langsam selbstständig um die Plattform). Der rote Kegel muss vor oder nach dem gelben Kegel liegen. Wenn sich die Zapfen überlappen müssen, müssen sie so schnell wie möglich erfolgen.

Das zweite ist, das nicht zu offenbaren Azurblauer Nebel. Denn wenn das Add aufgedeckt wird, erleiden Spieler im blauen Kegel erhöhten Schaden, bis die bunte Phase endet. Der Spieler, auf den der blaue Kegel zielt, muss also sitzen bleiben (vorausgesetzt, der Azure Mist befand sich nicht genau an seiner Position, als der Kegel erschien, ein unglückliches Ereignis, das manchmal auftreten kann). Je später Sie sich in der farbenfrohen Phase befinden, desto weniger wichtig ist es, Azure Mist nicht zu enthüllen (da der Schaden, den er bis zum Ende der Phase anrichtet, nicht seine maximale Menge erreicht). Wenn Sie also zwischen einer Überlappung der Zapfen und möglicherweise einem Rühren des Azure Mist wählen müssen, empfehlen wir, eine Überlappung der Zapfen zu vermeiden.

Schließlich ist es unbedingt zu vermeiden, zu einem Additionskegel zu wechseln, der aufgedeckt, aber noch nicht entfernt wurde. Die Menge an Schlachtzugsschaden, die es anrichtet, ist sehr hoch und es wird sicherlich Kills verursachen.

Bedenken hinsichtlich der Heilung

Während dieses Kampfes und insbesondere in dieser Phase gibt es viele Arten von Schaden. Neben den üblichen Schäden am Tank und Lebensentleerungssymbol

Gesundheit ablassenAlle Mitglieder erleiden festen Schaden, wenn sie sich in den Zapfen befinden.

Ferner die Purpurroter Nebel wird gestartet Ätzendes Spike-Symbol

Ätzende Spitze zufälligen Mitgliedern, die noch mehr Schaden anrichten.

Wir empfehlen, in dieser Phase des Kampfes defensive und heilende CDs zu verwenden.

Zerfallsstrahlphase

Die erste Phase des Zerfallsstrahls beginnt etwa 2 Minuten und 30 Sekunden nach Beginn des Kampfes und findet danach fast alle 3 Minuten statt. Jedes Mal dauert es genau 1 Minute.

Fähigkeiten

Zu Beginn der Phase beginnt Durumu zu kanalisieren Desintegration Beam Precast Icon

Zerfallsstrahl vor ihm. In den ersten 10 Sekunden wird der Strahl nicht beschädigt. Während dieser Zeit wird der Boden des Raumes langsam von bedeckt Augenschmerzen Symbol

Schielendes Auge. Zu Beginn deckt das Kreuzauge einen zufälligen kreisförmigen Sektor ab, der ein Zwölftel des Raums darstellt. Von dort aus erweitert sich der Bereich des Kreuzauges und deckt jede Sekunde einen weiteren 12. Teil des Raums ab, bis der gesamte Raum bedeckt ist. Die Expansion erfolgt im Uhrzeigersinn oder umgekehrt, dies ist zufällig.

Nach dem Augenschmerzen Symbol

Schielendes Auge Erreichen Sie den Bereich, in dem Durumu seine kanalisiert Desintegration Beam Precast Icon

ZerfallsstrahlSie werden feststellen, dass sich neben dem Strahl zwei sichere Zonen bilden (links, wenn sich das Kreuzauge gegen den Uhrzeigersinn ausdehnt, und rechts, wenn es sich im Uhrzeigersinn bewegt). Eine sichere Zone befindet sich in der Nähe des Chefs und ist für die Nahkampfgruppe. Der andere ist weiter weg, was für die Reihen ist.

Wenn der ganze Raum bedeckt ist von Augenschmerzen Symbol

Schielendes Augedas Desintegration Beam Precast Icon

Zerfallsstrahl es wird sehr schädlich (tötet jeden, der sich in den Weg stellt) und Durumu beginnt sich zu drehen: im Uhrzeigersinn, wenn das Kreuzauge der gleiche Weg war, sonst geht es in die andere Richtung.

Die Sicherheitszonen bewegen sich mit dem Strahl weiter, sodass sie den Überfall immer schützen. In der PTR tauchte das Kreuzauge nicht wieder auf, als sich die Zonen bewegten, sodass sich die sicheren Zonen effektiv ausdehnten und letztendlich einen sicheren Kreis um Durumu bildeten. Wir sind uns dieses Effekts nicht sicher.

Schließlich fügt Durumu in dieser Phase auch zufälligen Schlachtzugsmitgliedern mäßigen Schaden zu.

Estrategia

Die Idee in dieser Phase ist, immer in der sicheren Zone zu sein und ihr zu folgen, wenn sie sich ausdehnt und bewegt, damit der Strahl Sie nie erreicht.

Während Sie den Fuß fassen Augenschmerzen Symbol

Schielendes Auge Es wird dich nicht töten, aber es ist etwas, das du unbedingt vermeiden solltest.

Wann man Heroism / Bloodlust / Time Warp benutzt

Empfehlen Sie usar Heldentum-Symbol

Heldentum/Blutrausch-Symbol

Blutrausch/Zeitverzerrungssymbol

Zeitliche Verzerrung zu Beginn des Kampfes, da es zu diesem Zeitpunkt keine Ablenkungen für Ihren Überfall gibt. Wenn Sie später im Kampf eine bunte Phase mit einer langen Zeit bis zur Desintegrationsstrahlphase haben, können Sie sie alternativ verwenden.

Den Kampf lernen

Es gibt zwei Dinge, die für alle Mitglieder des Überfalls von größter Bedeutung sind.

Zunächst muss jeder sehr gut verstehen, was in der farbigen Zone passiert und welche Rolle er darin spielt, je nachdem, ob er das Ziel eines der drei Lichtkegel ist oder nicht.

Wir gehen davon aus, dass die große Mehrheit der Tücher von Spielern kommt, die nur langsam alle enthüllen Purpurroter Nebeloder Spieler, die den Lichtkegel von einem sichtbaren Nebel wegbewegen, der noch nicht entfernt wurde. Sie sollten einfach auf diesem Aspekt bestehen, bis alle Mitglieder des Überfalls es gut wissen.

Zweitens ist das Überleben der Desintegration Beam-Phase ein entscheidender Aspekt des Kampfes. Es ist keine Teamleistung, vielmehr muss jedes Mitglied für sich überleben, und die Fehlerquote ist hier sehr gering. Sie müssen einen Spieler markieren, der weiß, wie man sich in dieser Phase bewegt, und den Rest einfach bitten, ihm zu folgen.

Durumu der Vergessene Video - Durumu der Vergessene


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