Fraktionsmeister

Champion_of_Faction_the_crossing_test_banner-gw311b

The Faction Champions ist die dritte Begegnung, die wir im Prozess gegen den Kreuzfahrer haben werden, kurz nachdem wir mit Lord Jaraxxus fertig sind.

Es ist zweifellos ein interessantes Spiel, das die Fähigkeiten aller Spieler auf die Probe stellt.

Es ist sehr schwierig, in einem so chaotischen Spiel über Strategie zu sprechen. Stattdessen sprechen wir über Stärken und Schwächen, damit wir auf alles vorbereitet sind, was auch immer kommt. Jeder wird seine eigene Vorgehensweise haben, aber hier ist eine mehr oder weniger ausgewogene Herangehensweise an diesen Kampf.

Hier sehen Sie eine Liste der Gegner, von denen wir im 6-Spieler-Modus gegen 10 antreten werden, von denen 2 Heiler sein werden, während wir in der 25-Spieler-Version gegen 10 Champions kämpfen werden, von denen 3 Heiler sein werden.

Klasse Rama Allianz-Champion Champion der Horde
Todesritter Frost (DPS) Tyrius Schattenklinge Gorgrim-Schattenspalter
Druide Gleichgewicht Kavina Ridge Grove Birana Sturmhuf
Druide Restaurierung Talwanderer Melador Erin Misthoof
Jäger Supervivencia Alyssia Moonstalker (Mit Katzen-) Ruj'kah (Mit Katzen-)
Zauberer Arkan Düse Varapalo Ginselle Blightcaster
Paladin Sagrado velanaa Liandra Sonnenrufer
Paladin Vergeltung Baelnor Lichtbringer Brightblade Malithas
Priester Sagrado Anthar Soulforge Kaiphos der Grimmige
Priester Schatten Brienna Talanoche Vivienne Dark Whisper
Schurke Subtilität Irieth Schattenschritt Maz'dinah
Schamane Verbesserung Shabad Broln Stouthorn
Schamane Restaurierung Schaamul Thrakgar
Hexe Gebrechen Serissa-Missgeschick (Mit Zhaagrym) Harkzog (Mit Zhaagrym)
Krieger Waffen Shocuul Narrhok-Stahlbrecher

Estrategia

Champions_faction_alliance

Wie ich eingangs sagte, ist dieser Kampf ziemlich chaotisch. Es handelt sich um eine PvP-Begegnung, bei der im Großen und Ganzen alle Mechanismen dieser Art von Kampf zum Einsatz kommen. Dies impliziert, dass der Nutzen von Fähigkeiten zur Massenkontrolle sinkt.
Da es sich um einen PvP-Kampf handelt, sind Panzer nicht erforderlich, Sie können sie jedoch behalten, um Spott- und Betäubungsfähigkeiten auszuführen und so den Nahkampf-DPS zu unterhalten. Wenn Sie sich für Panzer entscheiden, denke ich, dass einer ausreicht.

Für Heiler ist es ein ziemlich komplizierter Kampf. Sie müssen lernen, zu rennen und sich fernzuhalten. Sie werden vom gegnerischen Team viel Aufmerksamkeit erhalten, wenn auch nicht so viel wie in einem echten Arena-Match.

Im Allgemeinen sind alle Zaubersprüche in diesem Kampf ziemlich verstärkt. Bleiben Sie in einem Wirkungsbereich, wie z Höllenflammen es kann ziemlich tödlich sein. Klingensturm Ein Krieger ist ein weiterer Bereich, vor dem man Angst haben muss.

Der Flächeneffekt fügt dem Feind jedoch keinen großen Schaden zu, alle Champions erleiden 75 % weniger Schaden durch Flächeneffekte.

Last but not least: Wenn ein NPC heilen kann, wird er es auch tun. Seien Sie nicht überrascht, wenn der Schattenpriester sich selbst heilt.

Sich jeder Klasse stellen

  • Todesritter: Trifft ziemlich hart. Die Angriffe, die er am häufigsten verwendet, sind Eisketten, Erwürgen y Tödliche Anziehungskraft. Als allgemeine Regel gilt, dass es umgangen werden kann, solange ein Tank es mit Verspottungen und Betäubungen festhält.
  • Druide (Wiederherstellung): Es ist ohne Zweifel einer der mächtigsten Heiler. Es sei denn, deine Kriegerschar hat einige Schamanen (z Spülen), sollte das Hauptziel sein und ist auch bei Schamanen sehr zu empfehlen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, ihn nicht zu töten, kann er es tun Verbannen.
  • Druide (Gleichgewicht): Es ist eher nützlich als schädlich. Er wird Cyclone gegen die Gangmitglieder einsetzen. Der Zyklon entfernt alle Schaden-über-Zeit-Effekte und macht sie gleichzeitig immun gegen Schaden.
  • Jäger: Der Jäger ist kein schlechter DPS. Sie werden Ihre häufig verwenden Frostfalle. Ansonsten macht er nicht viel und ist meist einer der Letzten, der untergeht.
  • Zauberer: Dieses Ärgernis wird Arkane Explosion/Arkanes Sperrfeuer/arkane Verpuffung und Polymorph. Es ist keine gute Idee, ihn am Leben zu lassen, und er sollte einer der Ersten sein, die fallen.
  • Paladin (Vergeltung): Es ist nicht sehr gefährlich und heilt normalerweise mehr als DPS, also kann man es getrost zum Schluss aufheben.
  • Paladin (Heilig): Kein gefährlicher Heiler, solange jemand beauftragt ist, sie zu unterbrechen. Wenn man bedenkt, dass alle seine Zauber vom Heiligen Zweig stammen, sind Unterbrechungen ziemlich effizient, da man ihn nichts tun lässt. Das Gefährlichste, was Sie tun werden, ist der Gebrauch Schutzhand auf Champions, die du eliminieren wirst. Zerstreue es oder verursache magischen Schaden. Es ist am besten, die mächtigsten Heiler und die gefährlichsten DPS zu töten, bevor Sie dieses Spiel beenden.
  • Priester (Shadows): Es ist ein ziemlich ordentlicher DPS, aber wenn Sie genug Spieler haben, um den magischen Schaden zu entfernen, können Sie es für den Schlusspunkt lassen, da es Schaden über Zeit und Angst anrichtet. Sonst solltest du zuerst sterben.
  • Priester (Heilig): Sowohl der Schamane als auch der Druide sind mächtiger als der Priester, aber Sie sollten ihn erledigen, bevor Sie mit mittelmäßigem Schaden pro Sekunde beginnen.
  • Schurke: Definitiv einer der gefährlichsten. Es wird Zauberer häufig betäuben und unterbrechen und sein Schaden pro Sekunde ist recht hoch. Wenn Sie ihn nicht die meiste Zeit in Ketten halten können, sollte er einer der Ersten sein, die sterben.
  • Schamane (Verbesserung): Es ist ohne Zweifel der gefährlichste DPS. Es ist am besten, ihn zuerst mit Heldentum/Blutlust zu erledigen und dabei das Totem des Heilstroms im Auge zu behalten.
  • Schamane (Wiederherstellung): Wie sein DPS-Pendant ist der Heiler genauso schlecht. Nur der Druide übertrifft es. Mach ihn schnell fertig
  • Hexe: Es ist besonders gefährlich, wenn Ihre Gruppe viele Nahkampf-DPS hat. Normalerweise setzt er Hellfire inmitten einer ganzen Gruppe ein und die Wahrheit ist, dass es großen Schaden anrichtet. Habe ich dir von Angst erzählt? Ja, er wird es tun. Der Einzige, der ihm den Vorzug geben würde, ist der Verstärkungsschamane. Sobald 1-2 Heiler tot sind, erledige ihr Haustier, da es es nicht mehr beschwören kann und es lästig ist.
  • Krieger: Ohne Zweifel der drittgefährlichste DPS. Sie müssen ihn mit Spott und Fallen unterhalten, um ihn auszubremsen. Dies ist der einfachste Weg, seinen Schaden zu mindern. Ich empfehle, dass er nach dem Hauptheiler, dem DPS-Schamanen und dem Hexenmeister stirbt.

horde_faction_champs

Ihre Strategie hängt davon ab, was Sie bekommen und was Sie mit sich führen. Fassen wir zur Verdeutlichung zusammen, was angezeigt wird:

  1. Hohe Priorität: Verstärkungsschamane, Wiederherstellungsdruide, Krieger, Wiederherstellungsschamane, Hexenmeister, Schurke
  2. Mittlere Priorität: Todesritter, Magier, Heiliger Priester, Schattenpriester, Heiliger Paladin
  3. niedrige Priorität: Gleichgewichtsdruide, Jäger, Vergeltungspaladin

Ja, wir wissen, dass es viele im oberen Teil der Priorität gibt, aber es gibt nichts anderes. Sie sind am gefährlichsten und ich denke, sie sollten zuerst sterben. Auch hier kommt es sehr darauf an. Wenn Sie nur eine unterbrechende Klasse haben, sollten Heiler zuerst gehen.

PvP-Team

Angesichts der Art der Begegnung ist es keine gute Idee, PvP-Ausrüstung für diese Begegnung mitzubringen.
Man muss vorsichtig sein, da sie viel Gesundheit haben und das PvP-Team auf Burst-Schaden ausgelegt ist und über einen guten Gesundheitsvorrat verfügt, wobei man zum Beispiel die Intelligenz außer Acht lässt, sodass das Mana nicht unendlich ist. Wenn Sie sich entscheiden müssen, etwas zu tragen, trägt das PvP-Schmuckstück.

Einige der Informationen wurden aus den Foren von extrahiert Wowhead


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.