Ka'Graz Flamebender: Normaler und heroischer Führer

Unter dem Banner der Eisernen Horde hat Blackhand die Dienste von Flamebender Ka'graz vom Clan der Brennenden Klinge in Anspruch genommen, um in Blackrock geschmiedete Waffen mit der Essenz der Flamme zu erfüllen. Zusammen mit seinem Adjutanten Aknor Steelbearer arbeitet Ka'graz in einer immerflammenden Schmiede, um der Eisernen Horde bei ihrer Eroberung von Draenor zu helfen.

Ka'graz Flammenbrecher

Fähigkeiten

Magma-Energie

Flammenbändigerin Ka'graz gewinnt mit der Zeit an Energie, wodurch sie auf noch mächtigere Fähigkeiten zugreifen kann. Erhält Fähigkeiten bei 25, 50, 75 und 100. Magma-Energie.

Magmastrom: Flammenbändiger Ka'graz erschafft einen Meteor aus geschmolzener Lava, der nach 6 Schadenspunkten für 661.150 einschlägt. Der Feuerschaden wird gleichmäßig auf alle Spieler im Umkreis von 8 Metern aufgeteilt. Wird bei Erreichen von 25 Pence vergeben. Magma-Energie.

  • Um den Schaden dieser Fähigkeit zu teilen, schließen wir uns schnell den Nahkampfspielern an, es sei denn, unsere Klasse verfügt über eine Immunität. In diesem Fall trennen wir uns von den anderen Spielern und nutzen diese Immunität, wenn der Strom explodiert.

Beschwöre Aschenwölfe: Beschwört Aschewölfe, um dem Befehl von Flammenbändiger Ka'graz nachzukommen. Wird bei Erreichen von 50 Pence vergeben. Magma-Energie.

  • Einstellen: Ein Aschewolf richtet seine Aufmerksamkeit auf einen Feind. Dauert 10 Sek.
  • Der gefesselte Spieler muss vor dem Aschenwolf davonlaufen, ohne getroffen zu werden.
  • feurige Bindung: Ein feuriger Strahl verbindet die Eschenwölfe. Bei Kontakt mit dem Strahl entsteht Singe.
  • Versengen: Verursacht 10.171 Schaden. Feuerschaden alle 1 Sek. für 8 Sek. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Wir müssen vermeiden, mit dem Band in Kontakt zu kommen, das die beiden Wölfe verbindet, um diesen Debuff nicht zu erhalten.
  • beleben: Wenn die Gesundheit der Schlackenwölfe aufgebraucht ist, beginnt sie, „Erneut entfachen“ zu verwenden und heilt die Schlackenwölfe um 100 % ihrer Gesundheit, sofern welche noch am Leben sind.
  • Es ist wichtig, die Gesundheit beider Wölfe gleichzeitig zu beeinträchtigen und dafür zu sorgen, dass ihr Tod zeitlich zusammenfällt.
  • Überhitzt: Der Aschenwolf wird überhitzt, nachdem er genügend Wärmeenergie absorbiert hat, was seine Bewegungsgeschwindigkeit um 150 % und seinen verursachten physischen Schaden 50 Sek. lang um 20,50 % erhöht. Ermöglicht Ihnen auch die Verwendung von Sengender Atem.
  • Der Aschewolf des Zaubernden muss verlangsamt werden, um dieser Fähigkeit entgegenzuwirken.
  • sengender Atem: Verursacht 167.830 Schaden. Feuerschaden an allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden. Erhöht den Schaden Ihres nächsten Sengenden Atems um 200 %. Diese Fähigkeit kann gestapelt werden.
  • Der Nahkampf-Aschenwolf sollte mit dem Rücken zu ihnen platziert werden, sodass nur der Tank den Atem erhält.

Flammende Ausstrahlung: Verursacht 40.685 Schaden. Feuerschaden an allen Verbündeten im Umkreis von 10 Metern alle 2 Sek. Wird bei Erreichen von 75 Pence vergeben. Magma-Energie.

  • Wenn wir ein Ziel von Blazing Radiance sind, werden wir uns alleine in einer Entfernung von 10 zu den anderen Spielern aufhalten.

Feuersturm: Verursacht 18.390 Schaden. Feuert allen Feinden 0,50 Sek. lang alle 12 Sek. Schaden zu. Jeder zu Beginn des Kanals lebende Aschenwolf verursacht ebenfalls 18.390. Feuerschaden an allen Feinden alle 0,50 Sek. Wird bei Erreichen von 100 Pence vergeben. Magma-Energie.

  • Diese Fähigkeit fügt dem gesamten Raid großen Schaden zu, sodass wir alle im Nahkampf kämpfen und die Heiler ihre CDs verwenden.
  • Magma-Monsun: Feuersturm erzeugt Lavaflecken, die zu Magmakugeln verschmelzen, die 2 Sek. lang alle 30 Sek. zu Boden krachen und 101.715 Schaden verursachen. Feuerschaden an allen Feinden im Umkreis von 3 Metern um den Aufprall.
  • Wutflamme: Das Verzehren der gesamten Magmaenergie der Flammenbändigerin Ka'graz stärkt ihr Schwert und verursacht 50 Sek. lang Aufsteigende Flammen.
  • Wachsende Flammen: Verursacht 11.189 Schaden. Feuerschaden alle 1 Sek. für 8 Sek. Diese Fähigkeit ist stapelbar

Ka'graz Flammenbrecher

Lavaschlitz: Verursacht 81.881 Schaden. Feuerschaden an allen Zielen innerhalb von 7 Yards um den Einschlagpunkt, wodurch ein Flammenbereich zurückbleibt, der 40.686 Sek. verursacht. Brandschaden für jeden, der darauf steht. Darüber hinaus wird jeder Spieler im Umkreis von 6 Metern um den Ausbruch ebenfalls vom Lava-Schlitz angegriffen.

  • Es ist sehr wichtig, während des gesamten Spiels in Reichweite zu bleiben, um diese Fähigkeit zu vermeiden, sonst kommt es zu sofortigen Todesfällen von Spielern, die zu nahe beieinander blieben.

beschwöre verzauberte Waffen: Beschwört ein sengendes, von Flammen umhülltes Schwert, das alle 3 Sek. „Unlöschbare Flamme“ wirkt.

  • Eine lästige Fertigkeit, aber leicht zu vermeiden. Halten Sie sich von der Waffe fern.
  • unersättliche Flamme: Verursacht 101.715 Schaden. Feuerschaden alle 3 Sek. an Feinden im Umkreis von 6 Metern.

Aknor Stahlträger

überwältigender Ansturm: Verursacht 229.368 Schaden. Physischer Schaden an allen Feinden innerhalb von 15 Metern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden.

Lass den Hammer fallen: Aknor springt auf einen zufälligen Spieler zu und schlägt mit seinem Hammer zu, was 101.715 verursacht. Physischer Schaden an allen Personen im Umkreis von 10 Metern um den Aufprall, der sie zurückstößt.

  • Wenn wir Aknor Portacero zu Beginn besiegen, wird er keine Zeit haben, diese Fähigkeiten zu sehen.

Zusammenfassung

Flammenbändiger Ka'graz gewinnt mit der Zeit an Energie und schaltet bei Erreichen bestimmter Schwellenwerte neue Fähigkeiten frei. Bei 100 Energie kanalisiert Ka'graz einen Feuersturm, der ihm seine Energie vollständig entzieht und den Kreislauf neu startet.

Estrategia

Im Match gegen Flamebender ka'graz Wir müssen die Platzierung im Auge behalten. Die Ränge und Heiler müssen während des gesamten Kampfes in einem Abstand von 7 Metern voneinander bleiben, um Schaden zu vermeiden  Lavaschlitz.

Die Tanks werden die platzieren Chef in der Mitte des Raumes mit dem Rücken zur Band, so dass die Nahkämpfer ruhig Schaden austeilen und zusammengestellt werden können, was dazu beiträgt, den Schaden leichter zu verteilen  Magmastrom.

Zu Beginn des Spiels werfen wir das heldenhaft y Wir werden Aknor Steelbearer schnell erledigen, sonst müssen wir uns mit seinen 2 Fähigkeiten auseinandersetzen   überwältigender Ansturm y   Lass den Hammer fallen, was es unnötig erschwert, sich zu treffen.

Sobald Aknor Steelbearer stirbt, Wir werden den Kampf gegen die Flammenbändigerin und ihre Fähigkeiten fortsetzen, ungeachtet seiner Wut, wird er während des gesamten Kampfes verwenden.

Die erste ist,  Lavaschlitz , der Hauptgrund, warum wir in Reichweite bleiben; Andernfalls fügt es allen im Umkreis von 7 Metern Schaden zu, wird ebenfalls von dieser Fähigkeit beeinflusst und führt höchstwahrscheinlich zum Tod eines Spielers.

Die zweite Fähigkeit ist   beschwöre verzauberte Waffen, Vielleicht die nervigste Fähigkeit der Begegnung, obwohl sie sehr leicht zu vermeiden ist, wir müssen einfach aus dem Bereich herauskommen, in dem es alle 3 Sekunden eine Wendung macht.

Bei Erreichen von 25 Energiepunkten, Flammenbändiger Ka'graz wird mit dem Wirken beginnen   Magmastrom über Distanzen und Heiler. Wenn der festgelegte Spieler eine starke Reduzierung oder Immunität hat (Beispiel: Göttlicher Schild des Paladins oder des Abschreckung Hunter) wird alleine dastehen und seine persönliche CD verwenden, wenn Magmastrom explodieren. Andernfalls bewegt sich der gesperrte Spieler schnell in den Nahkampf, um den Schaden mit diesen Spielern aufzuteilen.

Bei Erreichen von 50 Energiepunkten, Flammenbändiger Ka'graz wird beginnen    Beschwöre Aschenwölfe.

Einer der Wölfe wird es tun   Einstellen auf einen zufälligen Feind für 10 Sekunden;  Der gefesselte Spieler muss sich von ihm entfernen, was ihn daran hindert, ihn zu erreichen, bevor er das Ziel wechselt.

als Rat zu sagen, dass der erste Satz den Wolf zur Vordertür bringen kann und der zweite ihn zum Boss zurückbringen kann, sodass sie sich beim Handel zwischen Wölfen in Reichweite der Panzer befinden.

Der andere Wolf wird es einen Panzer nennen und Das Gedränge wird dafür verantwortlich sein, ihn zu erledigen, Vermeidung der feurige Bindung  das vereint die beiden Wölfe.

Dieser Wolf muss Halte der Band den Rücken zu sodass nur ein Tank davon betroffen ist Überhitzt  y   sengender Atem.

Es ist wichtig, den Schaden für die Wölfe zu kontrollieren, da sie beide müssen gleichzeitig sterben, sonst werfen sie   beleben über den toten Partner.

Bei Erreichen von 75 Energiepunkten, beginnt der Flammenbändiger mit dem Wirken  Flammende Ausstrahlung auf zufällige Ziele.

Wenn Sie das Ziel dieser Fähigkeit sind Sie müssen nur in Reichweite von 10 zu den anderen Spielern bleiben. Auge! Sie sollten zu Beginn auch nicht mit den anderen Spielern in den Nahkampf gehen  Feuersturm  wenn es immer noch in dir besteht  Flammende Ausstrahlung.

Bei Erreichen von 100 Energiepunkten, wird der Flammenbändiger wirken    Feuersturm. Um dem hohen Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, entgegenzuwirken, werden wir alle im Nahkampf zusammenkommen und die Heiler werden ihre CDs verwenden.

Solange die    Feuersturm,  Panzer müssen den Boss tauschen nicht anhäufen    Wachsende Flammen .

Sobald die  Feuersturm, Wir werden unsere Ausgangspositionen so schnell wie möglich wiedererlangen, wobei die Reichweite strikt eingehalten wird.

Bis zum Ende der Begegnung werden dieselben Fähigkeiten immer wieder wiederholt.

Um einen umfassenderen Überblick über das Meeting zu erhalten, empfehlen wir, auch den Video-Guide anzusehen.

Funktionsspezifikationen

Panzer

Platzieren Sie sowohl den Flamebender als auch den Beschwöre Aschenwölfe, zurück zur Band.

Tauschen Sie Flamebender mit dem anderen Panzer aus, wenn Sie ihn erhalten  Wachsende Flammen.

Heiler

Respektieren Sie den Abstand von 8 Metern zum Rest der Spieler, um keinen zusätzlichen Schaden zu erleiden  Magmastrom und vermeiden Sie die durch verursachten Achsen  beschwöre verzauberte Waffen.

Halten Sie sich von Ihren Mitmenschen fern, wenn Sie das Ziel von Angriffen sind   Flammende Ausstrahlung.

Gehen Sie zum Nahkampf, um den Schaden zu verteilen  Magmastrom wenn du das Ziel bist

Verwenden Sie währenddessen Ihre Heilungs-CDs    Feuersturm.

DPS

Respektieren Sie den Abstand von 8 Metern zum Rest der Spieler, um keinen zusätzlichen Schaden zu erleiden  Magmastrom und vermeiden Sie die durch verursachten Achsen  beschwöre verzauberte Waffen.

Halten Sie sich von Ihren Mitmenschen fern, wenn Sie das Ziel von Angriffen sind   Flammende Ausstrahlung.

Gehen Sie zum Nahkampf, um den Schaden zu verteilen  Magmastrom wenn du das Ziel bist


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.