Gormok der Pfähler

Gormok der Pfähler ist der erste Chef, dem wir begegnen werden Prozess gegen den Kreuzfahrer. Es gehört zur Gruppe der Nordendtiere.

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  • Ebene:??
  • Rennen: Magnataur
  • Gesundheit: ?? [10] / 8.920.000 [25]

Gormok ist ein skrupelloser Magnataur mit einer Reihe fanatischer Snobolde in Kisten außerhalb des Kolosseums. Obwohl er nur wenige Fähigkeiten besitzt, ist seine Brutalität unübertroffen.

Gormok der Pfähler wurde aus den tiefsten und dunkelsten Höhlen der Sturmgipfel gebracht! Kämpfe, Helden!

Wenn Sie nach dem Leitfaden für den heroischen Modus für diese Begegnung suchen, besuchen Sie: Gormok der Pfähler-Leitfaden – Heroischer Modus

Fähigkeiten

Aufspießen: Fügt einem Feind 100% des Waffenschadens zu und lässt ihn 2,625 Sekunden lang alle 3,375 Sekunden zwischen 2 und 30 pro Dosis bluten. Bis zu 10-mal stapelbar. (Füge im heroischen Modus zwischen 3,500 und 4,500 zu)

Atemberaubender Tritt: Macht einen atemberaubenden Tritt, fügt allen Gegnern innerhalb von 7,800 Metern 8,200 bis 15 Punkte physischen Schaden zu und unterbricht das Zaubern für 8 Sekunden.

Estrategia

Dieser erste Kampf der Nordendtiere, die erste Begegnung von The Trial of the Crusader, hat eine ziemlich einfache Mechanik

Bandzusammensetzung

Die einzige besondere Voraussetzung für diesen Kampf ist die obligatorische Verwendung von 2 Panzern. Aufspießen hat im Laufe der Zeit einen Schadenseffekt, der sich erhöht, wenn er gestapelt wird. Deshalb, ist notwendig die Panzer, um die Bedrohung durch Gormok auszutauschen, wenn sie 2 Dosen erreichen Aufspießen.

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Beginn des Kampfes

In diesem Kampf ist die Positionierung nicht entscheidend, obwohl sie in gewissem Sinne wichtig ist. Es ist notwendig, dass alle DPS und Heiler im Raum und mehr als 15 Meter von Gormok entfernt bleiben Atemberaubender Tritt.

Es ist ein ziemlich mobiler Kampf aufgrund des Feuers und der notwendigen Rotationen der Panzer, die wir jetzt sehen werden.

Magnataur beenden

Es ist wichtig, die Tanks in erster Linie als Schaden von zu drehen Aufspießen es wird mit mehr als 3 Dosen unerträglich. Ein sehr wichtiger Hinweis in dieser Hinsicht ist, dass wenn Gormok entwaffnet wird wird Impale nicht verwenden können Eine Rotation ist also nicht erforderlich.
Zweitens müssen sowohl Heiler als auch Fernkampf-DPS bleiben Entfernung. Gormok hat nur 2 Fähigkeiten, was den Kampf vereinfacht, aber weder Heiler noch DPS müssen durch die Auswirkungen von unterbrochen werden Atemberaubender Tritt. Mit mehr als 15 Metern haben wir genug.

Hol mich von meinem Rücken! NEHMEN SIE MICH WEG!

Während des Kampfes startet Gormok Snobolde, die er auf dem Rücken hat und die sich auf dem Rücken eines zufälligen Spielers (sogar eines Panzers) niederlassen, der sich dem Betäuben und natürlich dem Verursachen von Schaden widmet. Bevor sie freigelassen werden, wird Gormok sie in der Hand halten, damit Zeit bleibt, sie zu DPS. DPS muss sicherstellen, dass der Schaden, den sie anrichten, minimal ist und sie keine andere Wahl haben, als ihn zu beseitigen.
Denken Sie daran, dass der Spieler, der den Snobold auf sich hat, wird es nicht angreifen können Daher ist es wichtig, es so schnell wie möglich zu entfernen. Es ist praktisch, vor dem Start mit dem Angriff zu beginnen. Dieses Makro kann Ihnen sehr helfen:

/target Snobold

Besonders wenn der Spieler, der vom eifrigen Snobold gefoltert wird, ein Nahkampf- oder Panzer-DPS ist, ist es praktisch, sich von der Gruppe zu entfernen, wenn sich der Snobold auf dem Rücken befindet, da dies auch den Spielern in der Nähe Schaden zufügt.

Das Feuer brennt weiter

Die Snobolde werden kleine Feuerlachen platzieren, die por supuesto muss vermieden werden. Sie verursachen jede Sekunde Feuerschaden in einem kleinen Radius. Sie werden sich ziemlich schnell aufbauen, so dass es gut ist, in der Arena verstreut zu bleiben, die angesichts des Panzers ziemlich groß ist muss es bewegen.
Sobald alle Snobolde tot sind, Wir müssen uns keine Sorgen mehr machen durch Feuer.

Wenn diese Konzepte klar sind, gibt es nicht viel mehr zu sagen. Sei vorsichtig, denn die 2 Jormungar warten auf dich und werden keine Gnade haben ...

Bearbeiten: Kommentare von hinzugefügt Windjockey (Vielen Dank!)


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