Großkaiserin Shek'zeer / Großkaiserin Shek'zeer

Grand Empress Shek'zeer Guide (Grand Empress Shek'zeer) in der Raid-Instanz verfügbar Herz der Angst.

Kaiserin-Schekzeer

Die alte Ordnung der Klaxxi ist zu einem traurigen Schluss gekommen: Die korrupte Kaiserin Shek'zeer muss gestürzt werden. Traditionell werden Mantidenführer im Alter durch einen sorgfältig ausgewählten Nachfolger ersetzt, aber Shek'zeers Nachfolger ist noch zu jung und schwach, um ihr zu folgen. Daher haben die Klaxxi keine andere Wahl, als die Kaiserin zu töten. Wenn sie nicht bald handeln, könnte ganz Pandaria unersättlichen Schwärmen von Mantis erliegen.

Überblick

Schwierigkeit Gesundheit Wutanfall Band
Panzer Heiler DPS
10-Krug 2 2-3 5-6
25-Krug 2 5-7 16-18
LFR 2 5-6 17-18
Schwierigkeit Shek'zeer Set'thik Windblätter Kor'thik Reavers
10-Krug 196M 6.3M 42.2M
25-Krug 620M 25.2M 126M
LFR ??? ??? ???

Fähigkeiten

{tab = Phase 1}

Phase 1: Eine gefährliche Schlacht!

Feld der Dissonanz: Die Kaiserin erzeugt ein Feld der Dissonanz, das den mit Magie verbundenen Klang stört. Das Dissonanzfeld absorbiert nahegelegene magische Effekte, bis die Resonanz ausgeht. Sobald die Resonanz vorbei ist, explodiert das Feld in einer Schallentladung.

Spieler, die magische Effekte in der Nähe des Feldes der Dissonanz wirken, verbrauchen auch keine Resonanz mehr.

  • Schallentladung: Schallentladung fügt 300000 Schaden zu. physischer Schaden für alle Spieler. Fügt den Spielern, die sich zum Zeitpunkt der Detonation im Bereich der Dissonanz befinden, mehr Schaden zu.

Augen der Kaiserin

: Die Kaiserin schaut in die Tiefe der Augen ihres aktuellen Ziels und bewirkt, dass das Ziel den Effekt "Augen der Kaiserin" erhält. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Die Kaiserin bezaubert und verwandelt einen Spieler in einen Diener der Kaiserin, wenn der Effekt die maximale Anzahl von Malen stapelt.

  • Diener der Kaiserin Eine Spielerin, die von der Kaiserin begeistert und in ihren Diener verwandelt wurde, verursacht 200% mehr Schaden und verursacht 200% mehr Heilung, hat 300% mehr Gesundheit und ist immun gegen langsame und Massenkontrolleffekte.

Furchterregender Schrei: Großkaiserin Shek'zeer wirkt einen Dire Cry auf zwei zufällige Spieler und fügt ihnen 150000 Schaden zu. Physischer Schaden für jeden Spieler und Verbündete in der Nähe innerhalb von 5 Metern.

  • Bei Überfällen mit 25 Spielern sendet Shek'zeer einen Dire Cry an fünf zufällige Spieler.

    Schrei des Terrors: Die Kaiserin terrorisiert einen zufälligen Spieler und verursacht 150000. Schattenschaden für Spieler alle 2 Sek.

{tab = Phase 2}

Phase 2: Die Kaiserin zieht sich zurück!

Wenn der Kaiserin die Energie ausgeht, zieht sie sich in ihre Puppe zurück und ruft ihre königliche Wache herbei.

Band der Tapferkeit: Mitglieder der Royal Guard der Kaiserin verursachen 20% mehr Schaden und erleiden 10% weniger Schaden für jedes andere Mitglied der Royal Guard innerhalb von 8 Metern.

Set'thik Windschwert

Einstellen: Set'thik Wind Sword sperrt 30 Sek. Lang einen zufälligen Spieler.

Packen Sie aus

: Windblade Set'thik wirft regelmäßig Klingen auf zufällige Spieler und fügt ihnen 200000 Schaden zu. von körperlichen Schäden.

Sonic Blade: Set'thiks Windschwert trifft sein aktuelles Ziel mit einer Schallklinge und verursacht 150%. Waffenschaden und unterbricht das Wirken von Zaubersprüchen.

Klebriges Harz

: Set'thiks Windschwert bedeckt den Boden mit klebrigem Harz, das Spieler, die darauf treten, festhält, ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert und 15000 Schaden verursacht. Naturschaden alle 1 Sek. Wenn das Harz mit einem anderen Harz in Kontakt kommt, verlässt es den Spieler und kehrt zum Boden zurück.

Wenn sich in einem Bereich genügend Bernsteinharz ansammelt, gefriert es und härtet aus und bildet eine Bernsteinfalle.

Bernsteinfalle

: In Bernstein gehüllt werden alle 5 Sek. 3% der Gesundheit des eingekapselten Opfers verursacht.

Kor'thik Reaver

Giftbombe: Reaver Kor'thik wirft Giftbomben auf zufällige Spieler und fügt 110000 zu. Naturschaden zunächst und 20000. Füge einem zufälligen Feind alle 2 Sek. Schaden zu.

Giftige Schnecke: Der Kor'thik Reaver fügt 160000 zu. Naturschaden für Spieler in einem 30-Yard-Kegel vor ihm.

Giftgetränkte Rüstung

: Die mit Gift getränkten Klingen des Reaver Kor'thik durchdringen jede Pore seines aktuellen feindlichen Ziels und lassen es mit einer giftigen Substanz explodieren. Die Gase aus diesem Gift verursachen bei Angriffen von befreundeten Spielern in der Nähe gelegentlich 50000 Schaden. zusätzlicher Naturschaden.

{tab = Phase 3}

Stufe 3: Ultimative Korruption!

Wenn ihre Gesundheit 30% erreicht, bricht die Sha of Fear die Puppe der Kaiserin und erfüllt sie mit tiefer Korruption.

Augen der Kaiserin

: Die Kaiserin schaut in die Tiefe der Augen ihres aktuellen Ziels und bewirkt, dass das Ziel den Effekt "Augen der Kaiserin" erhält. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Die Kaiserin bezaubert und verwandelt einen Spieler in einen Diener der Kaiserin, wenn der Effekt die maximale Anzahl von Malen stapelt.

  • Diener der Kaiserin

    Eine Spielerin, die von der Kaiserin begeistert und in ihren Diener verwandelt wurde, verursacht 200% mehr Schaden und verursacht 200% mehr Heilung, hat 300% mehr Gesundheit und ist immun gegen langsame und Massenkontrolleffekte.

Sha Energie: Großkaiserin Shek'zeer wirkt 80000 Sha-Energie auf zwei zufällige Spieler. Schattenschaden.

Bei Überfällen mit 25 Spielern wirkt Shek'zeer auf fünf zufällige Spieler.

Unglück: Die Kaiserin fügt jedem Spieler Schattenschaden zu, der 50% seiner aktuellen Gesundheit entspricht.

Terror drücken

: Die Kaiserin löst einen drängenden Terror in einem 70-Meter-Kegel vor ihr aus und fügt 325000 Schaden zu. Schattenschaden und erschrecken die Spieler in diesem Kegel 8 Sek. Lang.

Visionen vom Ende

: Die Kaiserin gibt zwei zufälligen Spielern eine Vision ihres eigenen Endes. Die Vision wird dem Spieler nach 4 Sekunden offenbart und weckt dann Angst um 40000. Schattenschaden für alle Spieler innerhalb von 1 Metern alle 8 Sek. Für 20 Sek.

Gruseliges Herz

(Heroisch): Die Kaiserin setzt ein spiralförmiges Herz aus dunkler Energie frei, das in Richtung von 3 zufälligen Spielern zeigt. Befindet sich ein Spieler zwischen dem Herzen und dem Zielspieler, erleidet er den Schaden anstelle des Ziels.

{/ tabs}

Estrategia

Kampfzusammenfassung

Das Match gegen Großkaiserin Shek'zeer Es ist ein dreiphasiger Kampf.

Phase eins und zwei wechseln sich ab, bis der Boss 30% Gesundheit erreicht hat. Dann beginnt Phase drei. Wir beschreiben diesen Zyklus weiter unten.

Phase eins beginnt, wenn der Chef konfrontiert wird und endet in 2 Minuten und 30 Sekunden. In dieser Phase ist Ihr einziger Feind die Großkaiserin Shek'zeer.

Phase zwei beginnt am Ende der ersten Phase und endet, wenn alle Adds während dieser Phase eliminiert wurden oder 2 Minuten und 30 Sekunden seit Beginn dieser Phase vergangen sind. Shek'zeer ist in dieser Phase nicht anwesend und kann nicht geschädigt werden.

Die erste Phase beginnt erneut und dieser Zyklus wird fortgesetzt, bis Shek'zeer 30% seiner Gesundheit erreicht hat. Dann beginnt die dritte Phase.

Phase drei beginnt bei 30% seiner Gesundheit und endet, wenn Shek'zeer eliminiert wurde. In dieser Phase wird Ihr einziger Feind wieder Shek'zeer sein.

Obwohl Sie theoretisch mehrere Phasen eins und zwei haben könnten, ist die Wutzeit des Kampfes so eingestellt, dass Sie nur eine einzige Phase zwei zulassen und Shek'zeer in der zweiten Phase 30 XNUMX% seiner Gesundheit einnehmen müssen.

{tab = Phase 1}

Phase 1

Phase eins dauert 2 Minuten und 30 Sekunden. Der Boss hat in dieser Phase einen Energiebalken, der mit 150 Energie beginnt und mit der Zeit langsam abnimmt. Wenn der Energiebalken 0 erreicht, endet die Phase. Dies sollte Sie jedoch nicht beunruhigen, da die Energieressource nur eine kosmetische Rolle in der Begegnung spielt und die Phase immer nach 2 Minuten und 30 Sekunden endet. Shek'zeers Energie hat keine Wechselwirkung mit ihren oder den Fähigkeiten Ihres Überfalls.

Sobald die Phase endet, verschwindet Shek'zeer und kann nicht angegriffen werden.

Fähigkeiten

Während dieser Phase wird der Boss verschiedene Fähigkeiten einsetzen.

Feld der Dissonanzen und Schrei des Terrors

Die mit Abstand wichtigste und problematischste Fähigkeit ist die Feld der Dissonanz-Ikone

Feld der Dissonanz. Diese Fähigkeit ist an die Fähigkeit eines anderen Chefs gebunden Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrorswerden wir es gemeinsam erklären.

Zweimal während der ersten Phase (30 Sekunden nach Beginn der Phase und 60 Sekunden danach) legt Shek'zeer zwei Felder mit Dissonanzen auf den Boden, die leicht voneinander entfernt sind. Diese Bereiche sind wie ein gelber Wirbel.

Die Felder der Dissonanzen sind gesund, können aber nicht mit herkömmlichen Mitteln angegriffen werden. Sie verlieren jedes Mal die Gesundheit, wenn ein Gangmitglied einen Zauber wirkt. Dies führt letztendlich dazu, dass die Felder der Dissonanz sterben. Alle Zauber, die von Ihrem Überfall gewirkt werden, wirken sich gleichermaßen auf beide Felder aus, sodass sie normalerweise gleichzeitig sterben und dem Überfall großen physischen Schaden zufügen, für eine Fähigkeit, die aufgerufen wird Sonic Discharge Icon

Schallentladung.

Das Ziel Ihres Überfalls ist es, zu verhindern, dass beide Felder gleichzeitig sterben, da der kombinierte Schaden sehr wahrscheinlich mehrere der Überfälle tötet, wenn nicht alle gleichzeitig abwischen. Es gibt nur einen Weg, ein Feld der Dissonanz schneller als das andere sterben zu lassen, und zwar indem die Spieler davon betroffen sind Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrors positionieren sich im Bereich der Dissonanz. Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrors ist ein Debuff, den Shek'zeer während der ersten Phase viermal zufällig auf ein Schlachtzugsmitglied (außer Panzern) wirkt. Wenn der Debuff aktiv ist, erleidet jedes Schlachtzugsmitglied alle 4 Sekunden mäßigen Schattenschaden. Der Debuff dauert 2 Sekunden.

Es ist sehr wichtig, dass mehrere Dinge passieren, wenn der Spieler mit dem Debuff "Terror Shout" in eines der Felder der Dissonanz wechselt.

  • Scream of Terror fügt dem Überfall keinen Schaden mehr zu.
  • Das Feld der Dissonanz erleidet mehr Schaden (im Vergleich zum anderen Feld der Dissonanz), wodurch seine Gesundheit schneller sinkt.
  • Der Spieler kann nicht geheilt werden, während er sich im Feld der Dissonanz befindet. Alle Zauber auf ihm werden absorbiert. Absorptionseffekte wie Power Word: Schildsymbol

    Machtwort: Schild Sie werden weiterhin daran arbeiten, den Schaden dieses Spielers zu verringern.

  • Der Spieler erleidet jede Sekunde im Feld der Dissonanz mäßigen Schaden.

Andere Fähigkeiten

Während der ersten Phase nutzt Shek'zeer zwei weitere Fähigkeiten.

  • Augen der Kaiserin Ikone

    Augen der Kaiserin Wenn das Ziel fünfmal gestapelt wird, wird es entzückt und verwandelt sich in ein Diener der Kaiserin Ikone

    Diener der Kaiserin, ein mächtiger feindlicher Mob, der gegen CC immun ist.

  • Schreckenskreischen-Symbol

    Schreckliches Kreischen Verursacht 29250 bis 30750 Schaden. Schallschaden an einem Feind und Verbündeten in der Nähe innerhalb von 5 Metern.

Estrategia

Wir beginnen mit zwei grundlegenden Dingen, die Ihre Band in dieser Phase tun sollte, nämlich Stellen Sie mindestens 5 Meter entfernt auf und führen Sie Tankwechsel durch. Diese beiden Aufgaben bilden die Grundlage Ihrer Strategie.

Außerdem muss sich deine Band um das kümmern Feld der Dissonanz-Ikone

Feld der Dissonanzs, und dies wird sich als die größte Herausforderung dieser Phase erweisen.

Die Idee ist, dass Sie verhindern sollten, dass die beiden Felder der Dissonanzen innerhalb von Sekunden voneinander sterben. Um dies zu tun, müssen Sie ein Feld der Dissonanz auswählen, das zuerst eliminiert werden soll und von dem der Spieler betroffen ist Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrors bewege dich ins Feld.

Shek'zeer tanken

Wie bereits erwähnt, müssen sich Ihre beiden Panzer mit dem Panzer Shek'zeer abwechseln. Wir empfehlen den Panzern, auf die 4 Stapel des Debuffs umzuschalten. In diesem Teil gibt es keine Komplexität.

Falls der Panzer 5 Stapel hat und vollständig beschädigt ist, haben Sie keine andere Wahl, als ihn zu töten und wiederzubeleben, um den Kampf fortzusetzen. Dies kann tatsächlich zu einem Abwischen führen.

Positionierung

Deine Band muss während der gesamten Phase mindestens 5 Meter entfernt vorbeikommen, um unnötigen Schaden durch die Band zu vermeiden Schreckenskreischen-Symbol

Schreckliches Kreischen. Spieler betroffen von Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrors sie müssen sich in der bewegen Feld der Dissonanz-Ikone

Feld der DissonanzSie können sich anderen Spielern nähern, aber dies kann wirklich nicht vermieden werden und sollte auch kein Problem verursachen.

Anscheinend betrifft Terrifying Screech nur Fernkampf-DPS und Heiler, aber wir haben nicht genügend Informationen, um dies zu bestätigen.

Felder der Dissonanzen

Wie oben erwähnt, ist der Umgang mit den Feldern der Dissonanzen die größte Herausforderung dieser Phase.

Der Schlachtzugsführer bestimmt, welches Feld der Dissonanz zuerst sterben muss. Es ist möglich, später zu entscheiden (da die Felder immer an derselben Stelle angezeigt werden), ist es besser, das Feld zuzuweisen, das dem betroffenen Spieler am nächsten liegt Schrei des Terrors Ikone

Schrei des Terrors. Auf diese Weise muss sich der betroffene Spieler nicht über den Schlachtzug bewegen, um das Feld der Dissonanz zu erreichen.

Spieler können nicht lange im Feld der Dissonanz verbringen, da das Feld ihnen Schaden zufügt und sie nicht geheilt werden können.

Das Ziel Ihrer Band wird es sein, das zu haben Sonic Discharge Icon

Schallentladungens voneinander getrennt. Dies gibt dir Zeit, deine Band stabil zu halten. Je länger ein von Terror Shout betroffener Spieler im Feld der Dissonanz verbringt, desto weniger Schlachtzugsschaden wird durch Terror Shout verursacht.

In jedem Fall müssen Sie damit experimentieren und in der Praxis sehen, wie Ihre Band am besten abschneidet. Beachten Sie, dass die ersten Felder der Dissonanz 30 Sekunden nach dem Kampf erscheinen und die anderen 60 Sekunden danach. Dies bedeutet, dass Sie 60 Sekunden Zeit haben, um sich um die ersten Felder zu kümmern, und 60 Sekunden, um sich um die zweiten Felder zu kümmern, bevor die Phase endet.

Um den Schaden durch die Explosion des Feldes der Dissonanz zu verringern, sollten Sie RAID-CDs wie verwenden Rallye-Cry-Symbol

Beschwörung unten und Ruhe-Symbol

Ruhe. Da die Band nicht zusammenkommen kann, kann man CDs wie nicht gut gebrauchen Machtwort: Barriere-Symbol

Machtwort: Barriere o Symbol für das Totem der Geisterverbindung

Spirit Link Totem (obwohl sie im Nahkampf verwendet werden können). Außerdem funktionieren CDs, die den magischen Schaden reduzieren, nicht, da der Schaden physisch ist.

{tab = Phase 2}

Phase 2

2 Minuten und 30 Sekunden nach Beginn der ersten Phase verschwindet Großkaiserin Shek'zeer und die zweite Phase beginnt.

Phase zwei endet, wenn alle während dieser Phase auftretenden Adds eliminiert sind oder 2 Minuten und 30 Sekunden nach Beginn der Phase. Wenn diese 2 Minuten und 30 Sekunden vergehen, wird Phase Eins erneut gestartet, auch wenn noch Adds vorhanden sind. Diese werden nicht verschwinden.

Fähigkeiten

Sobald die zweite Phase beginnt, werden sich mehrere Adds dem Kampf anschließen.

Sowohl bei 10 als auch bei 25 Personen 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik Windblätters erscheinen.

Set'thik WindblätterSie sind kleine Adds, die verschiedene Fähigkeiten haben.

  • Symbol fixieren

    Einstellen Er fixiert ein zufälliges Ziel und ignoriert alle anderen. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden um 75% reduziert. Hält 20 s an.

  • Versandsymbol

    Packen Sie aus Es ist ein unterbrechbarer Zauber, der Raid-Spielern eine große Menge zufälligen physischen Schadens zufügt.

  • Sonic Blade-Symbol

    Sonic Blade Es ist ein Angriff, den er auf sein aktuelles Ziel anwendet, der viel Schaden anrichtet und das Wirken von Zaubersprüchen unterbricht.

  • Klebriges Harz-Symbol

    Klebriges Harz Es ist eine Art Schadenszone, die sich auf dem Boden befindet. Wenn ein Spieler über diesen Bereich geht, bleibt er beim Spieler (und verschwindet vom Boden) und fügt dem Spieler einen Debuff zu, der jede Sekunde mäßigen Naturschaden verursacht und die Bewegung auf 30% reduziert. Wenn ein Spieler diesen Debuff hat und über eine andere Schadenszone geht, verschwindet der Debuff und die beiden Zonen verschmelzen. Wenn dieser Vorgang noch dreimal wiederholt wird (insgesamt 3), werden sie zu a Bernsteinfalle-Symbol

    BernsteinfalleDies betäubt den ersten Mob, der in Kontakt kommt, und verursacht alle 5 Sekunden einen Schaden von 2% der maximalen Gesundheit des Mobs. Das gefangene Add wird betäubt und erleidet weiterhin Schaden, bis es stirbt. Wenn jedoch Schwerter des Windes noch am Leben sind, wenn ein Add gefangen ist, werden sie sie aus der Falle befreien.

Kor'thik Reaverss sind großartige Ergänzungen, die auch verschiedene Fähigkeiten haben.

  • Giftbomben-Ikone

    Giftbombe Fügt 30833 bis 32414 Schaden zu. Anfangsschaden und 5850 bis 6150. Füge einem zufälligen Gegner alle 2 Sek. 10 Sekunden lang Schaden zu.

  • Giftiges Schleim-Symbol

    Giftige Schnecke ist ein Frontalkegelangriff, der 87750 bis 92250 Schaden verursacht. Naturschaden für Feinde.

  • Giftgetränkte Rüstungssymbol

    Giftige durchbrochene Rüstung Das Gift sickert durch die Poren des Feindes und explodiert mit einer giftigen Substanz. Dämpfe aus diesem Gift verursachen Angriffe von befreundeten Spielern in der Nähe und verursachen zusätzlichen Naturschaden.

Wenn sich ein Add innerhalb von 8 Metern von einem anderen Add befindet, profitieren sie von einem Buff namens Band der Tapferkeitsikone

Band der Tapferkeit, was den Schaden um 30% erhöht.

Estrategia

Das Ziel Ihres Raids in dieser Phase ist es, die Adds so schnell wie möglich zu töten. Im Allgemeinen sollten Sie die Windklingen vor den Schnitter töten und sich darauf konzentrieren, dass der letzte Schnitter in einem gefangen ist Bernsteinfalle-Symbol

Bernsteinfalle. Dies gibt deinen Heilern eine Verschnaufpause, in der sie es sich nicht leisten können, viel zu heilen und Mana zu regenerieren.

Fähigkeiten übernehmen

Wir werden zunächst erwähnen, dass sich der Schaden um 30% durch die Adds erhöht. Band der Tapferkeitsikone

Band der TapferkeitEs ist nicht wirklich lästig. Sowohl bei 10 als auch bei 25 Personen sollten sie die Adds in zwei Gruppen tanken. Daher haben sie 1 Reaver und 3 Windblades in einem Tank und den anderen Reaver und 3 Windblades mit dem anderen Tank.

Die Kor'thik ReaversSie müssen die ganze Zeit gepanzert und von der Band ferngehalten werden. Ihr Panzer erleidet Frontalangriffsschaden. Giftiges Schleim-Symbol

Giftige Schneckesowie die großen Nahkampfangriffe der Reavers.

Wenn eine Set'thik Windblätter fang an zu werfen Versandsymbol

Packen Sie ausmuss sofort unterbrochen werden. Wenn ein Schwert des Windes einen Spieler erfasst (etwas, das er nicht immer tut), sollte dieser Spieler es drachen und sicherstellen, dass er es nicht trifft. Die Bewegung des Schwertes des Windes ist sehr langsam, wenn es gesperrt ist. macht es einfach, von ihr wegzukommen.

Das Tanken von Windblades neben einem Reaver wird dir Schaden zufügen Giftgetränkte Rüstungssymbol

Giftige durchbrochene Rüstungund hilft dir dabei, die Windschwerter schnell zu töten.

Erstellen der Bernsteinfallen

Während dieser Phase müssen die Spieler die Bernsteinfallen durch Mischen von 5 erstellen Klebriges Harz-Symbol

Klebriges Harz. Das Erstellen der Fallen ist eine Frage der grundlegenden Koordination. Jemand wird das erste klebrige Harz aufheben und zu einem anderen bringen, dann ist es die Rolle der Spieler, die sich relativ frei bewegen können, um ein anderes klebriges Harz an denselben Ort zu bringen. Fernkampf-Schaden pro Sekunde oder sogar Heiler (der Schaden ist relativ gering) können diese Aufgabe ausführen.

Wir empfehlen, einen Reaver zu fangen (der ihn in die Falle führt) und nur dann, wenn alle Windklingen tot sind. Dies bedeutet, dass Sie die Phase mit gefangenem Reaver beenden und der andere tot hinzufügt. Es dauert lange, bis das Schwert des Windes den Schnitter aus der Bernsteinfalle befreit. Sie können sich erlauben, den Schnitter zu fangen, während er das letzte Schwert des Windes tötet.

Es ist absolut sicher, die erste Phase erneut zu betreten, während sie einen gefangenen Raider haben, da der Add wahrscheinlich kurz danach stirbt. In jedem Fall wird er nicht frei von der Falle sein.

{tab = Phase 3}

Phase 3

Phase drei beginnt, wenn die Großkaiserin Shek'zeer 30% Ihrer Gesundheit erreichen. Zu diesem Zeitpunkt erhält der Boss eine Reihe neuer Fähigkeiten (und behält nur eine der alten). Es ist eine intensive Phase, bis der Boss stirbt.

Fähigkeiten

Shek'zeer behält ihre Fähigkeit Augen der Kaiserin Ikone

Augen der Kaiserin der ersten Phase.

Darüber hinaus gewinnt sie neue Fähigkeiten.

  • Sha-Energie-Symbol

    Sha Energie Fügt 40000 Schaden zu. Schattenschaden für zufällige Spieler. Es betrifft 2 von 10 Personen und 5 von 25 Personen.

  • Konsumieren der Terror-Ikone

    Terror drücken Fügt 126750 bis 133250 Schaden zu. Schattenschaden und 8 Sekunden lang Feinde vor ihm erschrecken.

  • Visionen des Untergangs Symbol

    Visionen vom Ende Es vermittelt eine Vision des Untergangs des Feindes. Nach 4 Sekunden wird es ängstlich und fügt 4875 bis 5125 Schaden zu. Schattenschaden für alle Spieler innerhalb von 8 Metern.

  • Unglückssymbol

    Unglück Verursacht Schaden in Höhe von 50% der Gesundheit aller Spieler. Wirft es alle 6-10 Sekunden

  • Ansammlung von Dunkelheitssymbolen

    Dunkelheit kneten bewirkt, dass ein hochgezogenes Ziel mäßigen Schattenschaden erleidet. Der Zauber wirkt sich auf eine erhöhte Anzahl von Spielern aus und fügt dem Überfall letztendlich großen Schaden zu.

Estrategia

Diese Phase ist extrem brutal und die Heilung Ihres Schlachtzugs wird mehr als an jedem anderen Begegnungspunkt in Stufe 14 auf die Probe gestellt.

Vorläufig sollte deine Band verstreut bleiben, damit die Visionen des Untergangs Symbol

Visionen vom Ende Betroffen sind nicht mehr Spieler als nötig. Ihre Panzer müssen immer noch abwechselnd den Boss tanken, und Shek'zeer sollte zu keinem Zeitpunkt vor der Bande stehen.

Sein Frontalkegel-Angriffsschaden hat eine Wirkzeit, die es unmöglich macht, ihm auszuweichen. Jeder unglückliche Spieler, der ihn schlägt, sollte seine Angst zerstreuen.

Außerdem müssen Spieler, die von Visions of the End betroffen sind, so schnell wie möglich vertrieben werden (innerhalb von 4 Sekunden nach Erhalt kann es zerstreut werden).

Der schwierigste Teil der Phase besteht darin, den immensen Schaden zu überleben, dem Ihre Bande ausgesetzt sein wird. Selbst wenn Unglückssymbol

Unglück scheint zu diktieren, dass Sie Spieler mit geringer Gesundheit haben sollten, um sicherzustellen, dass sie durch diese Fähigkeit weniger Schaden erleiden. Dies ist wirklich nicht der Fall. Sha-Energie-Symbol

Sha Energie y Ansammlung von Dunkelheitssymbolen

Dunkelheit kneten Sie richten viel Schaden an und es ist äußerst riskant, Spieler mit geringer Gesundheit zu haben. Außerdem müssen Sie den Schaden der Visionen des Endes in den wenigen Sekunden zählen, die jeder Spieler treffen muss. Daher ist es besser zu versuchen, die Gesundheit der Menschen so weit wie möglich zu erhalten.

Bei 10 Personen ist es möglich, dass Ihr Raid hinter Shek'zeer zusammen ist, um die Heilung zu erleichtern, und dass die von Visions of the End betroffenen Spieler einfach sofort vom Raid entfernt werden. Dies ist auch in Spielen für 25 Personen möglich, aber die erhöhte Anzahl von Spielern, die weggehen müssen, ist problematisch.

Dies ist eine intensive Phase, in der Sie alle CDs des Schlachtzugs verwenden möchten, um zu überleben und Ihre DPS für den Boss zu erhöhen.

Wann man Heroism / Bloodlust / Time Warp benutzt

Die beste Zeit zu Heldentum-Symbol

Heldentum/Blutrausch-Symbol

Blutrausch/Zeitverzerrungssymbol

Zeitliche Verzerrung Es ist in Phase drei. Diese Phase ist die intensivste der Begegnung und fällt auch mit der Ausführungsphase für viele DPS-Klassen zusammen.

Wenn sie Probleme haben, in einem einzigen Übergang zur zweiten Phase zur dritten Phase zu gelangen, können Sie sie auch in der ersten Phase verwenden, da in dieser Phase viel Bewegungsspielraum vorhanden ist und der Boss relativ reibungslos verbrannt werden kann.

{/ tabs}

Den Kampf lernen

Da dies eine Begegnung ist, bei der Sie nur schrittweise vorankommen können, lernt Ihr Schlachtzug die Begegnung natürlich schrittweise.

Es gibt jedoch nur wenige Faktoren, die sich als schwieriger zu kontrollieren erweisen als andere. Kontrolliere die Feld der Dissonanz-Ikone

Feld der Dissonanzs während der ersten Phase. Ihre Bande muss lernen, ein Feld vor dem anderen zu detonieren und dann den Schaden durch die Detonation zu überleben. Es ist einfach eine Frage der Übung und Ihre Heiler an den großen Schaden zu gewöhnen, den sie erleiden.

Während der zweiten Phase müssen Sie Ihren DPS für die Adds maximieren, damit vor 2 Minuten und 30 Sekunden alles sauber ist. Das richtige Fangen von Adds ist wichtig, aber dies ist eine Fähigkeit, die Sie üben müssen, um den Dreh raus zu bekommen.

Phase drei ist nicht so komplex wie brutal in Bezug auf den Schaden, der dem Überfall zugefügt wurde. Darüber hinaus müssen Ihre Heiler sehr geschickt sein und Ihr DPS muss schnell und effektiv zu Shek'zeer gelangen. Sie müssen lernen, zu beherrschen, wie man das zerstreut Visionen des Untergangs Symbol

Visionen vom Ende.

Kurz gesagt, es gibt nicht viele Tipps, die Ihnen helfen können, mehr über das Match zu erfahren, und es liegt an Ihrer Band, den Kampf richtig auszuführen.

Leistung: Pünktlich

Die Leistung Timing ist alles Symbol

Pünktlich ist ein Teil von Ruhm der Pandaria Raider-Ikone

Ruhm des Pandaria Raiders. Um erfolgreich zu sein, musst du beide töten Kor'thik Reaverss innerhalb von 10 Sekunden nacheinander und besiege dann den Boss.

Wie der Name der Errungenschaft andeutet, ist das Timing sicherlich alles. Sie müssen beide Reaver gleichzeitig angreifen und sie nur töten, wenn beide sich in einem schlechten Gesundheitszustand befinden, um innerhalb der für den Erfolg erforderlichen 10 Sekunden zu sterben. Offensichtlich wird dies die Phase für Ihre Bande sehr schwierig machen, da Raiders sehr gefährlich sind.

Video

{tab = MMO-Champion}

{tab = Nihilum}
{tab = Blutlegion}
{/ tabs}

Enteignung / Beute

{Tabulator = Normal}

Name Model Ebene Anf. Box Typ
Shadowheart Spaulders Normal 496 90 Schulter Lederrüstung
Truhe des schattigen Bezwingers Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Normal 496 90 Schrott
Truhe des Schatteneroberers Hexe, Paladin, Priester Normal 496 90 Schrott
Verfluchte Kaiserin Krone Normal 496 90 Kopf Mesh-Rüstung
Krallen von Shek'zeer Normal 496 90 Eine Hand Faustgewehr
Brust des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Normal 496 90 Schrott
Beinplatten der königlichen Verstärkung Normal 496 90 Legs Plattenrüstung
Kapuze der dunklen Träume Normal 496 90 Kopf Mesh-Rüstung
Kri'tak, kaiserliches Zepter des Schwarms Normal 496 90 Rechte Hand Einhandstreitkolben
Leggings mit Schattenbefall Normal 496 90 Legs Stoff Rüstung

{tab = heroisch}

Name Model Ebene Anf. Box Typ
Verfluchte Kaiserin Krone Heroisch 509 90 Kopf Mesh-Rüstung
Krallen von Shek'zeer Heroisch 509 90 Eine Hand Faustgewehr
Kri'tak, kaiserliches Zepter des Schwarms Heroisch 509 90 Rechte Hand Einhandstreitkolben
Leggings mit Schattenbefall Heroisch 509 90 Legs Stoff Rüstung
Truhe des Schatteneroberers Hexe, Paladin, Priester Heroisch 509 90 Schrott
Brust des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Heroisch 509 90 Schrott
Truhe des schattigen Bezwingers Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Heroisch 509 90 Schrott

{tab = Normal 25 (10)}

Name Model Ebene Anf. Box Typ
Truhe des Schatteneroberers Hexe, Paladin, Priester Normal 496 90 Schrott
Leggings mit Schattenbefall Normal 496 90 Legs Stoff Rüstung
Truhe des schattigen Bezwingers Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Normal 496 90 Schrott
Kri'tak, kaiserliches Zepter des Schwarms Normal 496 90 Rechte Hand Einhandstreitkolben
Brust des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Normal 496 90 Schrott
Krallen von Shek'zeer Normal 496 90 Eine Hand Faustgewehr
Beinplatten der königlichen Verstärkung Normal 496 90 Legs Plattenrüstung
Siegel der Weisheit Normale 25 500 Sonstiges)
Shadowheart Spaulders Normal 496 90 Schulter Lederrüstung
Verfluchte Kaiserin Krone Normal 496 90 Kopf Mesh-Rüstung
Muster: Brustwächter der Nemesis Normale 25 90 Kürschnermuster
Kapuze der dunklen Träume Normal 496 90 Kopf Mesh-Rüstung
Muster: Vermächtnis des Kaisers Normale 25 90 Schneiderei Muster

{tab = Heroisch 25 (10)}

Name Model Ebene Anf. Box Typ
Verfluchte Kaiserin Krone Heroisch 509 90 Kopf Mesh-Rüstung
Krallen von Shek'zeer Heroisch 509 90 Eine Hand Faustgewehr
Kri'tak, kaiserliches Zepter des Schwarms Heroisch 509 90 Rechte Hand Einhandstreitkolben
Leggings mit Schattenbefall Heroisch 509 90 Legs Stoff Rüstung
Truhe des Schatteneroberers Hexe, Paladin, Priester Heroisch 509 90 Schrott
Brust des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Heroisch 509 90 Schrott
Truhe des schattigen Bezwingers Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Heroisch 509 90 Schrott

{tab = Schlachtzugsfinder (10)}

Name Model Ebene Anf. Box Typ
Verfluchte Kaiserin Krone Bandsucher 483 90 Kopf Mesh-Rüstung
Krallen von Shek'zeer Bandsucher 483 90 Eine Hand Faustgewehr
Kri'tak, kaiserliches Zepter des Schwarms Bandsucher 483 90 Rechte Hand Einhandstreitkolben
Leggings mit Schattenbefall Bandsucher 483 90 Legs Stoff Rüstung
Truhe des Schatteneroberers Hexe, Paladin, Priester Bandsucher 483 90 Schrott
Brust des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Bandsucher 483 90 Schrott
Truhe des schattigen Bezwingers Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Bandsucher 483 90 Schrott
[Schattenherzschiftung] Bandsucher 483 90 Schulter Lederrüstung

{/ tabs}

Vielen Dank an die Seiten Wowhead y MMO-Champion.


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