Lord Vil Zakuun - Normaler und heldenhafter Führer

Teufelslord Zakuun

Willkommen im Leitfaden zum Kampf gegen Lord Vil Zakuun, neunter Boss des neuen Überfalls auf die Höllenfeuerzitadelle.

Überlieferung treffen

Die Teufelsherren, die von einigen Akademikern der Legion als weiterentwickelte Version der gemeinsamen Teufelswächter definiert wurden, dienen Archimonde als Despoten direkt. Seine Rücksichtslosigkeit wird nur von seiner rohen Stärke übertroffen. Zakuun erhielt eine Aufgabe, die beide Fähigkeiten gleichermaßen erforderte: den eisernen Willen eines hartnäckigen und trotzigen Ork-Anführers des Kriegshymnen-Clans zu biegen ...

Lord Vil Zakuun

Zakuun greift abwechselnd mit seiner Axt an und wirft sie zu Boden, um mit seinen Fäusten zu kämpfen, wobei er seine Fähigkeiten verändert. Während der Begegnung versucht Zakuun, Teufelskristalle zu bilden, obwohl die Spieler diesen Prozess vermeiden können, indem sie die Energie selbst absorbieren. In beiden Fällen erzeugen einige Zakuun-Fähigkeiten eine massive Explosion, wenn sie auf einen Kristall oder Spieler treffen, der latente Energie absorbiert hat.

Fähigkeiten

Mechanik begegnen

Latente Energie: Das Ziel sammelt instabile Energie. Wenn es von einem Wake of Destruction getroffen wird oder in einen Resonanzspalt eintritt, wird all diese Energie freigesetzt.

  • Entfesselte Energie: Latente Energien auf dem Ziel explodieren für 107.590. Feuerschaden für alle Spieler.

Zerstörerische Kräfte: Einige der Fähigkeiten des Teufelslords erzeugen eine Explosion, wenn sie einen Spieler mit latenter Energie treffen.

  • Nach der Zerstörung: Startet eine Spur der Zerstörung, die explodiert, wenn sie ihr Ziel erreicht oder wenn sie mit einem Spieler oder einem Teufelskristall in Kontakt kommt.
  • - Nach der Zerstörung: Die Spur der Zerstörung explodiert bei Kontakt und verursacht 151.246. Schattenschaden für alle Spieler innerhalb von 3 Metern. Alle latenten Energien in dem Gebiet werden freigesetzt.
  • Ring der Zerstörung: Ein Ring der Zerstörung dehnt sich schnell aus und fügt allen Feinden auf seinem Weg Schattenschaden zu. Springe auf den Ring, um Schäden zu vermeiden.

Risse und Kristalle: Zakuun erzeugt Resonanzrisse im nahe gelegenen Boden. Wenn niemand in einen Resonanzspalt gerät, um ihn zu absorbieren, bildet er einen Teufelskristall.

  • Resonanzspalt: Der Zaubernde erzeugt an der Stelle, an der sich ein Spieler 5 Sek. Lang innerhalb seiner Grenzen befindet, einen Teufels-Energie-Spalt. Spieler, die dies tun, sind von Latent Energy betroffen. Die letzte Resonanzfissur, die auftritt, nachdem eine andere absorbiert wurde, verwandelt sich sofort in einen abscheulichen Kristall.
  • Teufelskristall: Aus dem Spalt entsteht ein mit latenter Energie infundierter Teufelskristall. Wenn du in der Nähe des Teufelskristalls bleibst, werden dem Ziel 50.415 zugefügt. Feuerschaden alle 1 Sek.
  • Während der Kristall aktiv ist, verursacht er 9.075. Alle 3 Sek. Feuerschaden für alle Spieler.

Bewaffnet> Entwaffnet> Wütend

Bewaffnet

Zu Beginn des Kampfes ist Zakuun mit seiner Axt bewaffnet. Während er bewaffnet ist, schlägt Zakuun langsam und trifft mit seinen Nahkampfangriffen ein einzelnes Ziel.

Schlitzseele: Verursacht 264.680 p. Schattenschaden am Ziel. Die Opfer sind von Soul Cracked betroffen und werden körperlos.

  • Unkörperlich: Die Seele des Opfers ist von seinem Körper getrennt und betritt das Schattenreich. Wenn das Opfer in das Reich der Sterblichen zurückkehrt, hinterlässt es eine Kugel verbleibender Energie im Schattenreich. Jede latente Energie im Opfer bleibt im Schattenreich.
  • In heroischen und mythischen Schwierigkeiten werden Wakes of Destruction entfesselt, wenn das Opfer wieder in das Reich der Sterblichen eintritt.
  • Gebrochene Seele: Die Verteidigung des Opfers wird geschwächt, wodurch der erlittene Schattenschaden für 50 Meter um 1.50% erhöht wird.
  • Restenergie: Wenn ein Spieler das Schattenreich verlässt, verlässt er Restenergie und setzt diese kontinuierlich frei Wakes of Destruction o Ringe der Zerstörung.

Hohlraumbildung: Der Zaubernde schwingt seine Axt und schleudert Wakes of Destruction auf zufällige Feinde.

Infiziert: Absorbiert die Heilung, die von von Infect betroffenen Zielen erhalten wird. Wenn genügend Heilung absorbiert wird, wird eine Infektionsexplosion ausgelöst.

  • Deflagration infiziert: Latente Schattenenergien werden freigesetzt und explodieren für 252.077. Schattenschaden für andere Spieler innerhalb von 6 Metern.

Entwaffnet

zakuun wirft seine Axt zum Zielort, in den Boden graben und die Bande mit abscheulichen Explosionen bestrafen. Während es ist entwaffnetZakuun greift mit seinen Fäusten an, hat eine schwere Hand und erhält 30% Eile.

  • Abscheuliche Explosionen: Der Teufelslord aktiviert die Kraft seiner Axt und setzt alle 3 Sekunden eine heftige Explosion von Teufelsenergie frei. das fügt 62.071. Feuerschaden für alle Spieler über 30 Sek.
  • Sichere Hand: Der Zaubernde benutzt Heavy Hand und alle seine Angriffe treffen das nächstgelegene Ziel. Wenn es keine findet, trifft es das Startziel erneut.
  • Samen der Zerstörung: Der Zaubernde wählt 5 Ziele aus und veranlasst sie, 8 zu emittieren Wakes of Destruction nach 5 s.

Wütend machen

Der abscheuliche Herr macht wütendund seine Axt entfesseln Abscheuliche Explosionen während Sie es halten. Außerdem ist der Vile Lord jetzt schwer bewaffnet.

  • Schwer bewaffnet: Der Zaubernde benutzt Heavy Hand und alle seine Angriffe treffen das nächstgelegene Ziel. Wenn es keine findet, trifft es das Startziel erneut.

Estrategia

Die Dynamik dieser Begegnung wird während des gesamten Kampfes in Bezug auf normale Fähigkeiten gleich sein.mit der Hinzufügung der drei Zustände oder Phasen, die diesem Häuptling zur Verfügung stehen, bewaffnet, entwaffnet und wütend; Diese verändern die Mechanik der Panzer und fügen der Begegnung zunehmenden Schaden zu.

Die Panzer werden zusammen mit dem Nahkampf in einer Ecke des Raumes platziert, so dass der Abstand zwischen Zauberern und Heilern zusammen bleibt, da wir bei dieser Begegnung die Gebietsheilung nutzen müssen.

Mal sehen, wie man sich vor jeder Fähigkeit verhält:

  • Sobald die Begegnung beginnt, wird der niederträchtige Lord Zakuun starten ResonanzspaltWir müssen sie abdecken, um zu verhindern, dass sie entstehen TeufelskristallWir stellen uns auf sie und absorbieren ihre Energie. EIN Teufelskristall wird aus einem der entstehen Resonanzspalt und es wird das gesamte Band in Abhängigkeit von der Entfernung beschädigen, daher wird empfohlen, das am weitesten vom Band entfernte oder das am nächsten zu einem anderen unbedeckte zu lassen Teufelskristall vorheriges
  • Spieler, die die Energie aus den Rissen absorbiert haben, sind betroffen von Latente EnergieDieses Debuf dauert 1 Minute, was bedeutet, dass sie einen Spalt nicht wieder betreten können, solange sie ihn haben. Diese Spieler müssen auch besonders vorsichtig mit zerstörerischen Kräften sein, da sie mit a in Kontakt kommen Nach der Zerstörung o Ring der Zerstörungwird die latente Energie freigesetzt (Entfesselte Energie) dem gesamten Überfall Flächenschaden zufügen.
  • Wir werden eine Rotation von Spielern zuweisen, die eine gute Schadensbegrenzungs-CD haben, sowie die Abschreckung  des Jägers, um die abzufangen Nach der Zerstörung, damit es nicht gegen die mit markierten Spieler wirkt Latente Energie.
  • Vermeiden Ring der Zerstörung Wir müssen einfach aus dem Weg gehen oder in den Weg springen.

Bewaffnet

Zu Beginn der Begegnung finden wir Lord Vile Armed, sodass er nur ein Ziel oder einen Hauptpanzer trifft, für die ein spezieller Mechaniker reserviert ist.

Dieser erste Zielpanzer wird mit angegriffen Schlitzseelebetroffen sein von Gebrochene Seele und werde sagen Unkörperlichoder was auch immer, im Reich der Schatten versunken. Wenn er es verlässt, hinterlässt er eine Kugel verbleibender Energie, mit der er sich bei seinem nächsten Eintrag treffen und die er auch kontinuierlich entfesseln wird Nach der Zerstörung o Ring der Zerstörung beim Verlassen des Schattenreichs.

Der Rest der Band muss sich den normalen Fähigkeiten stellen, die wir oben und auch erklärt haben Hohlraumbildung was zufälligen Schaden anrichtet, e InfiziertDie von dieser Fähigkeit betroffenen Spieler müssen sich 6 m voneinander entfernt bewegen. von den anderen, da sie sonst eine große Menge an Flächenschaden verursachen,Deflagration infiziert.

Entwaffnet

Wenn es in diese Phase eintritt, müssen wir uns noch mit den normalen Fähigkeiten der Begegnung auseinandersetzen, aber ein paar Mechaniker werden sich ändern.

Die Panzer sollten im Stil von The Butcher of Highmaul zusammengestellt werden, da der Chef die Fähigkeit gewinnen wird Sichere HandSie erhalten 30% Eile und führen einen Doppelangriff auf das primäre Ziel durch, wenn es kein zweites zu treffendes Ziel findet.

Dps und Heiler sollten nach Fähigkeiten Ausschau halten Samen der Zerstörung, mit dem 5 zufällige Ziele markiert werden, die schnell vom Band getrennt werden müssen, da sie nach 5 Sekunden explodieren und emittieren Nach der Zerstörung

In dieser Phase müssen wir Heil-CDs verketten, um die 30 Sekunden massiven Schadens abzudecken, die die gesamte Band erleiden wird. Zakuuns Waffe strahlt aus Abscheuliche Explosionen alle 3 s. zugefügt fügt 62.071 zu. Feuerschaden für alle Spieler

Wütend machen

Bei Erreichen von 30% Gesundheit, Fel Lord Zakuun Wütend machenemittierend Abscheuliche Explosionen von seiner Waffe, während er sie schwingt, und er wird auch hoch bewaffnet sein, was ihn veranlasst, schwere Hand zu benutzen.

Das heißt, diese dritte und letzte Phase betrifft den Schaden, eine Summe der vorherigen, aus diesem Grund werden wir hier die werfen HeldentumDies macht diese Phase so kurz wie möglich.

Denken Sie daran, dass alle Fragen oder Vorschläge willkommen sind.


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