Führer von Megaera, verfügbar in Abyss of Laziness (Thron des Donners). Selbst der gröbste Mogu zittert bei dem Gedanken an dunkle Experimente, die auf Befehl des Donnerkönigs durchgeführt wurden. Vor langer Zeit verwandelte sich ein junger Wolkendrache in eine vielköpfige Hydra und entkam, um hinter Lei Shens Thron zu schmachten. Jetzt lauert die verdrehte Kreatur in den Vergessenen Tiefen und wartet auf die Gelegenheit, anderen ihre schreckliche Qual aufzuzwingen.
Ion:Die Inspiration für diesen Boss entstand aus der legendären Hydra, mit der Herakles (Herkules, wenn Sie aus irgendeinem absurden Grund die römische Version bevorzugen) im griechischen Mythos kämpfen musste: ein Tier mit vielen Köpfen, das zwei weitere Köpfe wachsen ließ, wenn Sie sie schnitten einer. Diese Idee, kombiniert mit dem Konzept von drei verschiedenen Kopftypen, führte zu dem Biest, das nun in Patch 5.2 auf Spieler unter dem Versteck des Donnerkönigs wartet.
Megäre Er ist der fünfte Boss in Throne of Thunder. Der Kampf ist gegen eine korrupte Wolkenschlange, die trotz aller Absichten und Absichten eine Hydra ist.
Die Strategie, Megaera zu besiegen, ist sehr einfach, obwohl die Begegnung sehr komplex erscheint. Es erfordert hauptsächlich gute Heilung und Schaden pro Sekunde von Ihren Schlachtzugsspielern sowie die Fähigkeit, die richtigen Bewegungen auszuführen.
Megaeras Fähigkeiten
Ein Körper, viele Köpfe
Wenn einer von Megaeras Köpfen zerstört wird, erleidet ihr Körper Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit des Kopfes und zwei Köpfe wachsen an seiner Stelle nach.
Nebel verbergen - Megaeras Körper und entfernte Köpfe sind von dichtem, wirbelndem Nebel bedeckt und können nicht direkt angegriffen werden.
Wildheit - Megaera beginnt 20 Sekunden lang zu toben, wenn einer ihrer Köpfe abgeschnitten wird, was allen Spielern jede Sekunde 87500 Elementarschaden zufügt. Der von einem bestimmten Element verursachte Schaden wird für jeden zusätzlichen Kopf des vorhandenen Elements um 15% erhöht.
Hydra-Wahnsinn - Immer wenn einer von Megaeras Köpfen getötet wird, werden die außerhalb des verborgenen Nebels verbleibenden Köpfe vollständig geheilt und greifen 20% schneller an. Dieser Effekt ist stapelbar.
Elementarblut von Megaera - Wenn Megaera neue Köpfe eines bestimmten Typs wachsen lässt, erhöht ihr Elementarblut den Schaden, den alle Köpfe desselben Typs verursachen, um 20% für jeden weiteren Kopf dieses Typs. Dieser Effekt ist stapelbar.
Megaeras Zorn - Megaeras Köpfe außerhalb des verborgenen Nebels beginnen auf ihr Ziel zu spucken, wenn sie keine Ziele in Nahkampfreichweite haben. Dieser Effekt fügt allen Gegnern innerhalb von 325000 Metern beim Aufprall 5 Elementarschaden zu.
Asche - Megaeras Flaming Heads nutzen diese Fähigkeit, wenn sie sich im Concealing Fog befinden. Flaming Heads entzünden einen zufälligen Spieler und verursachen 136500 Sek. Lang alle 97500 Sek. 1 Feuerschaden und zusätzlich 30 Feuerschaden. Außerdem lassen Spieler, die von Cinders betroffen sind, Icy Ground schmelzen, wenn sie damit in Kontakt kommen. Der Pool fügt alle 1 Sek. 136500 Feuerschaden zu. an alle Spieler innerhalb von 1 Metern.
Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" erstellt Cinders alle 3 Sekunden einen Flammenpool am Standort des Ziels.
Fleisch anzünden - Megaeras Flaming Heads atmen alle Spieler vor ihr in Flammen und verursachen 165750 Sek. Lang jede Sekunde 3 Feuerschaden. Spieler, die von Ignite Flesh getroffen wurden, verbrennen 39000 Sekunden lang jede Sekunde 45 zusätzlichen Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Strom von Eis - Megaeras gefrorene Köpfe nutzen diese Fähigkeit, wenn sie sich im verdeckenden Nebel befinden. Megaeras gefrorene Köpfe leiten einen Eisstrahl auf einen zufälligen Spieler und verursachen alle 77350 Sek. Am Kontaktpunkt 0.5 Frostschaden. für 8 sek. Der Strahl friert den Boden in seinem Kielwasser ein und erzeugt 1 Minute lang eisigen Boden. Außerdem löscht der Torrent of Ice-Strahl alle Aschenbecken, mit denen er in Kontakt kommt.
Eisboden - Der gefrorene Boden fügt allen Spielern, die ihn berühren, jede Sekunde 88400 Frostschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5%. Der Snare-Effekt von Icy Ground kann bis zu 139922U-mal gestapelt werden.
In Heroic Difficulty wächst Icy Ground innerhalb von 1 Minute auf das Doppelte seiner ursprünglichen Größe.
Arktische Kälte - Megaeras gefrorene Köpfe atmen allen Spielern vor ihr Eis ein und verursachen 165750 Sek. Lang jede Sekunde 3 Frostschaden. Spieler, die von Arctic Freeze getroffen werden, beginnen fest zu frieren und sind 20 Sekunden lang betäubt. wenn sie $ 139843U Stapel von Arctic Freeze erreichen.
Saurer Regen - Megaeras giftige Köpfe nutzen diese Fähigkeit, wenn sie sich im verdeckenden Nebel befinden. Megaeras giftige Köpfe spucken einem zufälligen Spieler eine Kugel Säure zu und fügen allen Spielern beim Aufprall 500000 Naturschaden zu. Der Schaden von Acid Rain wird verringert, je weiter die Spieler vom Aufprallpunkt entfernt sind.
In Heroic Difficulty spucken Megaeras Venomous Heads drei Säulenkügelchen gleichzeitig aus.
Rot Rüstung - Megaeras giftige Köpfe atmen allen Spielern vor ihr ätzendes Gas ein und verursachen 165750 Sek. Lang jede Sekunde 3 Naturschaden. Spieler, die von Rot Armor getroffen werden, erleiden 6 Sek. Lang 45% mehr Schaden aus allen Quellen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Abgrundspalte - Megaeras arkane Köpfe nutzen diese Fähigkeit, wenn sie sich im verdeckenden Nebel befinden. Megaeras arkane Köpfe öffnen eine Träne in den Nether und setzen alle 1 Sek. Einen Netherwyrm frei. für 6 sek.
Netherspitze - Netherwyrme sprengen einen zufälligen Spieler mit Netherenergie und verursachen 131625 bis 138375 arkanen Schaden.
Unterdrückung - Nether Wyrms leiten die Energie eines zufälligen Spielers in den Geist eines anderen Spielers und betäuben ihn 15 Sek. Lang.
Verbreitung - Megaeras arkane Köpfe atmen allen Spielern vor ihr arkane Energie ein und verursachen 165750 Sek. Lang jede Sekunde 3 arkanen Schaden. Spieler, die von Diffusion getroffen werden, leiten 10% aller Heilungen an Verbündete innerhalb von 8 Metern weiter, die nicht von Diffusion betroffen sind. Dieser Effekt ist stapelbar.
Megäre Es ist eine Hydra, zusätzlich zu ihrem Körper hat es mehrere Köpfe. Während der Begegnung werden Sie niemals Megaera (dh ihren Körper) angreifen oder gegen sie kämpfen, und im Gegenzug werden Sie Ihre ganze Zeit mit ihren Köpfen verbringen.
Das Ziel der Begegnung ist es, sie auf 0% Gesundheit zu bringen, und das Töten eines ihrer Köpfe fügt ihr Schaden zu. Wenn Sie am Ende genug Köpfe töten, wird Megaera getötet. Sie müssen 7 Köpfe töten, um sie zu besiegen.
Es gibt zwei verschiedene Positionen, an denen sich die Köpfe befinden können.
In der Nähe der Plattform. Zu jedem Zeitpunkt befinden sich 2 Köpfe (einer von jedem Typ) in der Nähe der Plattform, auf der sich Ihre Bande befindet. Diese Köpfe können angegriffen und eliminiert werden, sie richten durch bestimmte Fähigkeiten Schaden an der Band an.
Am Boden der Höhle. Wenn einer der Köpfe auf der Plattform entfernt wird, erscheinen zwei Köpfe derselben Zeit am Boden der Höhle. Diese Köpfe können nicht angegriffen werden und verursachen durch eine bestimmte Fähigkeit, die jeder Kopftyp besitzt, Schaden bei Ihrem Überfall.
Wenn einer der beiden Köpfe in der Nähe der Plattform entfernt wird, taucht der andere Kopf ein und dann tauchen zwei neue Köpfe zusammen auf. Der neue Kopf wird immer von einem anderen Typ sein als der, den Ihre Bande getötet hat (Wenn es beispielsweise einen Flaming und einen Frozen gibt und sie den Frozen getötet haben, sind die neuen Köpfe Poisonous and Flaming). Dies dauert bis zum Ende des Kampfes an und stellt sicher, dass Ihnen nie die Köpfe ausgehen, um anzugreifen und zu töten.
Wir haben eine Video für den Kampf gegen. Wir empfehlen, es anzuschauen, um eine bessere visuelle Vorstellung vom Kampf zu bekommen.
6. Fähigkeiten
Es ist wichtig, die Fähigkeiten zu unterscheiden, die die Köpfe einsetzen, wenn sie sich am Boden der Höhle und in der Nähe der Plattform befinden. Die Begegnung bezieht sich auf Höhlenhintergrund Sein «innerhalb der
Nebel verbergen«. Alle Köpfe, die sich nicht im Decknebel befinden, befinden sich in der Nähe der Plattform und können angegriffen werden.
Wir werden zuerst die Fähigkeiten der Köpfe am Boden der Höhle vorstellen. Obwohl Sie sie zu Beginn des Kampfes nicht konfrontieren werden, halten wir diese Fähigkeiten für die wichtigsten, da sie am schwierigsten zu verstehen sind.
6.1. Höhlenhintergrund, Fähigkeiten und Mechanik
Wenn einer der Köpfe in der Nähe der Plattform entfernt wird, wachsen zwei Köpfe des gleichen Typs am Boden der Höhle. Zum Beispiel, wenn Ihre Bande a tötet Flammender Kopf In der Nähe der Plattform erscheinen zwei Flammenköpfe am Boden der Höhle. Zu Beginn des Kampfes, bevor irgendwelche Köpfe eliminiert wurden, gibt es keine Köpfe am Boden der Höhle.
Asche. Es ist ein Debuff, der für einen zufälligen Spieler gilt. Verursacht 30 Sekunden lang starken Schaden sowie Schaden im Laufe der Zeit. Das Vertreiben dieses Spielers ist möglich, und dadurch erscheint der Boden des Spielers in einem Flammenbereich.
Je mehr Flammenköpfe am Boden der Höhle vorhanden sind (die Anzahl steigt, je mehr Flammenköpfe Sie auf der Plattform töten), desto mehr Spieler sind von Asche betroffen.
Strom von Eis zu einem zufälligen Gangspieler. Dies strahlt Eis auf einen Spieler aus, den sie 8 Sekunden lang verfolgen, verursacht Kälteschaden am Aufprallpunkt und hinterlässt auf seinem Weg einen Eisbereich namens
Eisboden. Wenn Sie in diesem Bereich stehen, verursacht dies Schaden und verringert schrittweise Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Je mehr gefrorene Köpfe sich am Boden der Höhle befinden, desto mehr Spieler werden von Torrent of Ice betroffen sein.
6.1.3. Giftkopf: Saurer Regen
Am Boden der Höhle befindet sich die Giftiger Kopf lanza
Saurer Regen. Diese Fähigkeit schießt einen Säureball auf den Standort eines Spielers, der einige Sekunden später landet. Wenn es auf den Boden trifft, fügt es allen Spielern großen Naturschaden zu, aber weniger Schaden, wenn es sich außerhalb der Aufprallzone befindet.
Je mehr Giftköpfe sich am Boden der Höhle befinden, desto mehr Spieler sind von saurem Regen betroffen.
Strom von Eis. Hauptsächlich, wenn der von Asche betroffene Spieler auf ihn zuläuft
Eisboden erstellt von Frozen Head, werden diese zerstreut. Auch der durch das Zerstreuen von Asche erzeugte Feuerbereich kann entfernt werden, indem der Eisstrahl aus gemacht wird
Strom von Eis mit diesen Bereichen in Kontakt kommen.
6.2. In der Nähe der Plattform für Fähigkeiten und Mechanismen
Es gibt einige Dinge, die Sie über Köpfe wissen müssen. Wir werden diese Dinge zuerst durchgehen, bevor wir seine Fähigkeiten sehen.
6.2.1. Gesundheits- und Respawn-Muster
die Köpfe Sie teilen keine Gesundheit.
In der Nähe der Plattform sind immer zwei Köpfe vorhanden, und wenn einer stirbt, erscheint an Ort und Stelle ein neuer Kopf eines anderen Typs (der sich sowohl vom getöteten als auch vom anderen vorhandenen Kopf unterscheidet).
wenn einer der Köpfe stirbtWenn der Kopf übrig bleibt, ist die Gesundheit vollständig geheilt.
6.2.2. Schadensverstärkung erhöht
Es gibt zwei Buffs, die den Schaden erhöhen, den Köpfe auf sich selbst ansammeln. Einer kann zerstreut werden, der andere nicht.
Hydra-Wahnsinn du bist kann entfernen. Wenn ein Kopf stirbt, erhält der verbleibende Kopf eine Ansammlung von
Hydra-WahnsinnDies erhöht die Angriffsgeschwindigkeit auf 20% pro Stapel. Die einzige Möglichkeit, den Buff von einem Kopf zu entfernen, besteht darin, ihn zu töten (der Buff verschwindet, wenn der Kopf wieder erscheint). Dieser Buff verhindert, dass Sie wiederholt einen der Köpfe töten.
Natur) es kann nicht weggenommen werden. Wenn ein Kopf nach seiner Eliminierung wieder erscheint, erhält er einen Stapel Elementarblut von Megaera, wodurch der von allen Köpfen dieses Typs verursachte magische Schaden dauerhaft auf 10% pro Stapel erhöht wird (die am Boden der Höhle wie die auf der Plattform sind) ). Dieser Buff hält an, bis Megaera stirbt, was den Kampf im weiteren Verlauf schwieriger macht.
6.2.3. Fähigkeiten
Nachdem ein Kopf eliminiert wurde und beide Köpfe wieder aufgetaucht sind, befinden sie sich nicht im Nahkampf und müssen nicht mehr gepanzert werden. Im Gegenzug ist seine einzige Fähigkeit Rampage (
Natur). Dies führt dazu, dass der Überfall jede Sekunde magischen Schaden von den beiden Köpfen erleidet. Der von jedem Kopftyp verursachte Schaden wird für jeden weiteren Kopf dieses Typs, der derzeit am Boden der Höhle vorhanden ist, auf 25% erhöht. Wenn sich zum Beispiel 4 Flammenköpfe am Boden der Höhle befinden, wird der durch Feuer verursachte Schaden auf 100% erhöht. Dies wird mehr Schaden anrichten, je näher Sie dem Ende des Kampfes sind.
Wenn Rampage endet, beginnt der Kopf, Nahkampfangriffe auszuführen muss getankt werden. Darüber hinaus haben sie jeweils eine spezifischer Atemanfall.
Die Atemangriffe werden in einem Kegel vor dem Kopf gestartet und fügen allen betroffenen Spielern Schaden zu. Zusätzlich akkumulieren sie jeweils einen bestimmten Debuff. Diese Debuffs benötigen einen Tankwechsel.
Natur) an die Bande, die sie alle schnell töten wird.
6.2.4. Anzahl der zu tötenden Köpfe
Jeder Kopf macht 14% der gesamten Gesundheit von Megaera aus, sodass Sie 7 Köpfe töten müssen.
7. Strategie
Trotz der Tatsache, dass der Kampf äußerst kompliziert erscheint, ist die Strategie sehr einfach. Wir werden es in diesem Abschnitt zusammenfassen, bevor wir sie in den folgenden Abschnitten enthüllen.
Wenn der Kampf beginnt, sollten Sie die Schadenpunkte Ihres Schlachtzugs auf einen der beiden vorhandenen Köpfe konzentrieren (wir empfehlen die Gefrorener Kopf).
Nachdem eine Person gestorben ist, muss sich Ihr Überfall an einem Ort in der Nähe eines der Köpfe versammeln und gleichzeitig den von erlittenen Schaden aufrechterhalten
Nach 20 Sekunden endet Rampage und sie können sich wieder trennen. Lassen Sie Ihre beiden Panzer jeweils einen auswählen und sie von der Band wegführen. Sie müssen einen Tankwechsel zwischen diesen beiden Köpfen vornehmen.
An diesem Punkt müssen Sie anfangen, sich mit den Fähigkeiten zu befassen, die von den Köpfen am Boden der Höhle geworfen werden.
Eisboden verfügbar und dann an einem sicheren Ort entsorgt werden (vom Gürtel entfernt an einem Ort, an dem das Feuer, das es hinterlässt, die Bewegung des Gürtels nicht beeinträchtigt).
Der Spieler jagte vorbei
Strom von Eis Sie müssen sich vom Eisstrahl fernhalten. Sie sollten darauf achten, es nicht an die Band zu kiten und wenn möglich in ein vorhandenes Feuer zu kiten, um es zu löschen.
Jeder sollte sich von der Aufprallzone des entfernen
Saurer Regen um den Schaden zu minimieren, den sie erhalten. Es reicht aus, 15 bis 20 Meter wegzutreten.
Schlagen Sie nacheinander weiter auf die Köpfe, während Sie sich mit den Mechaniken befassen, die von den Köpfen am Boden der Höhle geworfen werden, und mit dem erhöhten Schaden, dem Sie widerstehen müssen.
7.1. Tank Bedenken
Die Panzer haben während dieses Kampfes eine relativ einfache Aufgabe. Während
Wildheit Sei aktiv, es gibt nicht viel zu tanken und sie müssen zusammen mit dem Rest der Bande weitermachen, wenn sie den Kopf angreifen.
Kurz bevor Rampage endet, müssen die beiden Panzer jeweils zu den beiden Köpfen gehen und sich darauf vorbereiten, sie zu tanken. Sobald Rampage endet, beginnen die beiden Köpfe Nahkampfangriffe und starten ihre Frontalangriffe in Kegelform.
Diese beiden Tanks müssen sich mit dem Kopf abwechseln, den sie tanken, damit sich der durch die Atemzüge verursachte Debuff nicht viel ansammelt. Wir empfehlen, es nach 2 Debuff-Stapeln zu ändern, aber es ist auch möglich, es zu ändern, nachdem ein Kopf gestorben ist.
Wenn Sie das erstere tun, sollten die Panzer jede Fähigkeit nutzen, die sie können, um schnell die Entfernung von einem Kopf zum anderen zurückzulegen (Fähigkeiten wie
Heroischer Sprung). Wenn Sie die zweite machen, müssen Sie defensive CDs verwenden, wenn Sie den dritten Atemzug erhalten. Der Kopf, auf den sich Ihre Band konzentriert, muss vor einem vierten Atemzug sterben.
7.4. Heiler Bedenken
Dies ist eine intensive heilende Begegnung. Der Kampf beginnt mit relativ geringem Schaden, aber dieser Schaden nimmt im weiteren Verlauf weiter zu.
Perioden mit hohem Bandschaden sind während
Wildheit. Zu diesen Zeiten muss der Überfall zusammenkommen und es müssen Heil- und Verteidigungs-CDs verwendet werden. Beachten Sie, dass sich die Bande nach dem ersten Amoklauf möglicherweise zusammen bewegen muss, um dies zu vermeiden
Saurer Regenund bestimmte Spieler gehen weg, wenn sie von angeheftet werden
Trotz seiner offensichtlichen Komplexität ist der Kampf sehr einfach zu erlernen.
Der wichtigste Teil des Kampfes besteht darin, sicherzustellen, dass jeder die Fähigkeiten der Megaera-Köpfe kennt, die sich am Boden der Höhle befinden, und dass sich alle Spieler daran gewöhnt haben, sie zu meiden