Mel'jarak Windlord's Guide verfügbar in der Band-Instanz Herz der Angst.
Windlord Mel'jarak führt die beträchtlichen Luftstreitkräfte der Mantiden an. Obwohl er arrogant ist, schützt dieser listige Insektoid seine Soldaten sehr und kämpft gerne mit ihnen. Mel'jarak glaubt, dass Mantiden allen anderen Rassen überlegen sind und ist überzeugt, dass sie unmöglich zu besiegen sind.
Überblick
Schwierigkeit | Mel'jarak | Zar'thik Battlecaster | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-Krug | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-Krug | 340M | 84M | 84M | 84M |
LFR | m | ??? | ??? | ??? |
Zusammensetzung des Überfalls.
Schwierigkeit | Panzer | Heiler | DPS |
---|---|---|---|
10-Krug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-Krug | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
LFR | 2 | 5-6 | 17-18 |
Fähigkeiten
Windlord Mel'jarak führt die beträchtlichen Luftstreitkräfte der Mantiden an. Obwohl er arrogant ist, schützt dieser listige Insektoid seine Soldaten sehr und kämpft gerne mit ihnen. Mel'jarak glaubt, dass Mantiden allen anderen Rassen überlegen sind und ist überzeugt, dass sie unmöglich zu besiegen sind.
Rotierende Klinge: Windlord Mel'jarak wirft sein Schwert auf den Standort eines zufälligen Spielers und fügt 80000 zu. physischer Schaden für alle Spieler auf seinem Weg. Nachdem das Schwert sein Ziel erreicht hat, kehrt es zu Windlord Mel'jarak zurück. Das Schwert fügt auch 80000 zu. physischer Schaden für alle Spieler, die auf dem Rückweg sind.
Regen der Schwerter: Windlord Mel'jarak wirft Schwerter auf alle Spieler und fügt ihnen 25000 Schaden zu. von körperlichen Schäden. Windlord Mel'jarak wirft drei Schwerter, bevor er anhält.
Aufmerksames Auge
: Windlord Mel'jarak wacht über seinen Schwarm und entzieht allen Kriegern alle Formen der Massenkontrolle, wenn er bemerkt, dass Spieler mehr als vier Spieler außer Gefecht setzen.
Wenn eine Gruppe aus dem Schwarm des Windlords Mel'jarak fällt, wird er wachsamer. Entfernt jetzt alle Formen der Massenkontrolle von allen Kriegern, wenn Sie bemerken, dass Spieler mehr als zwei außer Gefecht setzen.
Wenn eine zweite Gruppe aus dem Schwarm von Windlord Mel'jarak fällt, wird er noch wachsamer und entfernt alle Formen der Massenkontrolle von allen Kriegern, wenn er bemerkt, dass Spieler keine außer Gefecht setzen.
Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" wird Windlord Mel'jarak nicht wachsamer und entfernt nur dann Crowd Control-Effekte, wenn Spieler mehr als vier Krieger außer Gefecht setzen.
Verstärkungen
(heroisch):Wenn eine Gruppe von Windlord Mel'jarak fällt, ruft er eine neue Gruppe von Kriegern herbei, um sie zu ersetzen. Beschwört diese Verstärkungen 45 Sekunden nach dem Sturz einer Gruppe.
Rücksichtslosigkeit (normal): Als der Windlord Mel'jarak eine Gruppe seiner Krieger im Kampf fallen sieht, wird er für den Rest des Kampfes unkontrollierbar. Dies erhöht den Schaden, den Sie verursachen und um 50% erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Rücksichtslosigkeit
(heroisch): Als Windlord Mel'jarak eine Gruppe seiner Krieger im Kampf fallen sieht, wird er 30 Sekunden lang rücksichtslos. Dies erhöht ihren verursachten Schaden um 100% und ihren erlittenen Schaden um 300%.
SCHWARM
Der Schwarm: Windlord Mel'jarak kämpft mit seinen loyalsten Kriegern.
Das Schicksal des Schwarms
Jede Gruppe im Mel'jarak-Schwarm teilt ihre Gesundheit mit den anderen Mitgliedern des Schwarms.
Speer aufspießen
Bis zu 4 Spieler können Waffengestelle verwenden, die von der Mantidenarmee zurückgelassen wurden, um die Fähigkeit "Aufspießender Speer" zu erhalten.
Das Aufspießen von Lance betäubt ein Ziel 50 Sek. Lang. Jeder Schaden, den ein Spieler dem Ziel direkt zufügt, bewirkt, dass das Ziel freigegeben wird.
Amber Trapper Sra'thik
Bernsteingefängnis
Sra'thik Amber Trappers sperren einen zufälligen Spieler in Amber, betäubt bis zur Freilassung.
Spieler können das Bernsteingefängnis treffen und ihre inhaftierten Verbündeten befreien, indem sie mit ihm interagieren. Rückstände betreffen Spieler, die Bernsteingefängnisse zerstören.
Rückstand
Rückstände verhindern, dass ein Spieler 45 Sekunden lang Bernsteingefängnisse zerstört.
Ätzendes Harz
Sra'thik Amber Trappers bedecken einen Spieler 5 Sek. Lang mit 30 Stapeln ätzendem Harz und verursachen 10000 Schaden. Naturschaden jede Sekunde pro Stapel. Wenn Sie sich bewegen, während Sie von ätzendem Harz betroffen sind, wird einer seiner Stapel entfernt und ein Pool aus ätzendem Harz am Standort des Spielers erstellt.
Pfütze aus ätzendem Harz
Pools aus ätzendem Harz verursachen 10000 Schaden. Alle Spieler im Pool erleiden jede Sekunde Naturschaden.
Battlecaster Zar'thik
Lindern
Zar'thik Battlecasters unterstützen ihre Verbündeten und heilen eine Gruppe im Schwarm für 15% ihrer maximalen Gesundheit.
Beschleunigung
Zar'thik Battlecasters beschleunigen den gesamten Mel'jarak-Schwarm und erhöhen den verursachten Schaden und die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit 25 Sek. Lang um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Streik
Die Elite Kor'thik Steelmasters konzentrieren sich auf einen einzelnen Spieler und schlagen gemeinsam zu. jeder fügt 150000 Schaden zu. von körperlichen Schäden.
Estrategia
Kampfzusammenfassung
Das Match gegen Windlord Mel'jarak (früher einfach als bezeichnet Mel'jarak) ist ein einphasiger Kampf. Während des Kampfes musst du gegen Mel'jarak kämpfen, und die 9 fügt hinzu: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersund 3 Zar'thik Battlecaster. Die Adds werden aktiv, sobald Sie sich dem Boss stellen.
Das Kontrollieren und Töten der Adds ist das Wichtigste in der Begegnung. Ihnen ist eine Reihe von Mechaniken zugeordnet, die über die Strategie Ihres Überfalls entscheiden.
- Adds derselben Klasse teilen sich einen Gesundheitspool und besitzen dieselben Fähigkeiten.
- Wenn du 3 Adds derselben Klasse tötest, erhältst du einen Buff für Mel'jarak, der seinen Schaden und den Schaden, den er erleidet, erhöht.
- Adds können mit Massenkontrolle behandelt werden:
- wenn 9 Adds sind lebendig, Sie können sie steuern 4 fügt hinzu;
- wenn 6 Adds sind lebendig, können Sie steuern 2 fügt hinzu;
- wenn 3 Adds sind lebendig, können Sie steuern 0 fügt hinzu.
Wie wir in diesem Handbuch erklären, kann der Kampf auf verschiedene Arten ausgeführt werden, abhängig von der Reihenfolge, in der Sie die Adds töten, welche Steuerelemente hinzugefügt werden, und ob Sie sich entscheiden, zwei Arten von Adds gleichzeitig zu töten (um die zu reduzieren) Zeit, in der du kämpfen musst, fügt hinzu, die nicht kontrolliert werden können) usw.
Mobs und Fähigkeiten
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak hat nur wenige Zauber, die er während des Kampfes anwenden wird. Außerdem trifft es relativ hochfrequent und schwer beschädigt.
-
Rotierende Klinge Wirft eine Klinge auf den Standort eines Spielers und fügt ihm 200000 Schaden zu. physischer Schaden für alle Feinde auf seinem Weg. Nach Erreichen des Ziels kehrt die Klinge für 200000 nach Mel'jarak zurück. physischer Schaden für alle Spieler auf dem Rückweg.
-
Regen der Schwerter Schwerter regnen 0.5 Sekunden lang alle 6 Sekunden auf Feinde. Sie verursachen körperlichen Schaden.
-
Windpumpe Es ist eine Fähigkeit, die regelmäßig angewendet wird, wenn 75% Gesundheit erreicht sind. Wirft eine flüchtige Bombe auf einen Spieler und fügt ihm 175000 Schaden zu. Naturschaden für alle Spieler innerhalb von 5 Metern. Nach 3 s wird die Bombe scharfgeschaltet und detoniert, wenn sich ein Spieler innerhalb von 6 m befindet. Die Bombe verschwindet nicht und bleibt bis zum Ende des Kampfes im Raum, wodurch der Raum, in dem sich die Spieler bewegen müssen, schrittweise begrenzt wird.
Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten sammelt Mel'jarak jedes Mal, wenn Adds des gleichen Typs getötet werden, einen Buff von
Rücksichtslosigkeit, was den Schaden um 50% und den erlittenen Schaden um 33% erhöht.
{Tab = Hinzufügen}
Wie bereits erwähnt, befinden sich in dem Raum, in dem Sie gegen Mel'jarak kämpfen, 9 Adds. Sie kommen alle zusammen, wenn sie Mel'jarak ziehen.
Die 9 Adds sind 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersund 3 Zar'thik Battlecaster. Adds des gleichen Typs teilen die Gesundheit. Dies bedeutet, dass bei einer Verletzung auch die beiden anderen verletzt werden. Wenn daher eine Addition desselben Typs stirbt, sterben auch die beiden anderen Additionen desselben Typs.
Massenkontrolle
Der Schlüsselmechanismus dieser Begegnung ist die Fähigkeit, diese Adds massenhaft zu kontrollieren. Die meisten Zaubersprüche zur Kontrolle der Menschenmenge, wie z
Polymorph or
GefrierfalleDie Begegnung garantiert Ihnen auch eine einfache Möglichkeit, sie zu kontrollieren, unabhängig von der Zusammensetzung Ihres Überfalls. In der Nähe der Ränder des Raumes befinden sich 4 Waffenregale. Durch die Interaktion mit diesen erhalten Spieler (1 pro Regal) eine spezielle Fähigkeit namens
Das Aufspießen von Speer ist eine Form der Massenkontrolle. Wirf einen Speer auf einen von Mel'jaraks Kriegern und mache sie 50 Sek. Lang außer Gefecht. Jeder direkte Schaden hebt den Effekt auf, jedoch nicht den Schaden, den andere Adds des gleichen Typs erleiden. Gleiches gilt für die andere Massenkontrolle, das heißt indirekter Schaden angerichtet Dieser Mob (über die gemeinsame Gesundheit) bricht die Massenkontrolle nicht.
Es gibt eine Begrenzung für die Anzahl der Adds, die Sie gleichzeitig steuern können.
- Wenn alle Adds aktiv sind, können Sie steuern 4 fügt hinzu.
- Wenn 6 Adds aktiv sind, können Sie steuern 2 fügt hinzu.
- Wenn 3 Adds am Leben sind, können Sie sie nicht massenkontrollieren.
Wenn Sie diese Grenzen überschreiten, wird Mel'jarak den Massenkontrolleffekt auf alle Adds aufheben.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik Sie haben zwei Fähigkeiten.
-
Bernsteingefängnis Schließt einen Feind in Bernstein ein, der ihn betäubt, bis er von einem anderen Spieler befreit wird, wenn er mit der rechten Maustaste darauf klickt. Sie wirken diese Fähigkeit alle 35 Sekunden. Spieler, die diejenigen befreien, die dafür eingesperrt sind, werden entlassen
RückstandDies verhindert, dass er in 115 Sekunden einen anderen Spieler freigibt.
-
Ätzendes Harz Deckt einen Feind mit ätzendem Harz ab und gibt 30000 aus. 30 Sekunden lang jede Sekunde Naturschaden. Wenn Sie sich bewegen, während Sie von ätzendem Harz betroffen sind, wird eine Ansammlung von ätzendem Harz entfernt und ein
Pfütze aus ätzendem Harz, die alle 35 Sekunden freigegeben wird.
Zar'thik Battlecaster
Zar'thik Battlecaster Sie setzen zwei Fähigkeiten frei:
-
Lindern Heilt eine Gruppe im Mel'jarak-Schwarm um 35% ihrer maximalen Gesundheit.
-
Beschleunigung Beschleunigt den gesamten Schwarm von Mel'jarak und erhöht den verursachten Schaden und die Geschwindigkeit 35 Sek. Lang um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar. Es kann zerstreut werden.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters Sie haben eine Fähigkeit.
Kor'thik Streik Laden Sie einen Feind für 160000 auf. von körperlichen Schäden. Diese 3 Mobs greifen gleichzeitig dasselbe zufällige Schlachtzugsmitglied an. Diese Fähigkeit wird alle 40 Sekunden verwendet.
{/ tabs}
Estrategia
Zunächst werden wir die Strategie für das Treffen zusammenfassen. Später werden wir auf einige wichtige Aspekte des Kampfes näher eingehen.
- Lassen Sie einen Panzer den Boss und einen oder zwei der Adds behalten, während der andere oder andere Panzer die verbleibenden Adds behalten.
- Verteile dich in Kreisen um den Boss, um den Schaden durch zu minimieren
Rotierende Klingeund um zu vermeiden, dass mehr als eine Person gefangen ist
- Stellen Sie sicher, dass sich die Spieler fernhalten
Windpumpeja, und dass niemand sie aktiviert, nachdem sie bewaffnet sind.
- Massenkontrolle mit so vielen Adds, wie das Limit zulässt.
- Verwalten Sie zusätzliche Fähigkeiten
- Unterbrechen
- Zerstreuen
- Vertreibe Spieler, die von betroffen sind
Ätzendes Harzund platzieren Sie die Vakuumzonen so, dass der Riemen nicht gestört wird.
- Befreie die Spieler von der
{tab = Die Adds}
Massenkontrolle der Adds
Die wichtigste Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist, welche der Adds Sie steuern werden. Wir beginnen damit, dass der Kampf mit mehr oder weniger jeder Kombination von Adds durchgeführt werden kann, die Sie steuern möchten. Es liegt in erster Linie an Ihnen, anhand der Stärken und Schwächen zu entscheiden, welche Kombination für Ihre Gruppe am besten geeignet ist.
Um eine fundierte Entscheidung zu treffen, werden wir schnell zu den Themen gehen, die jedes Hinzufügen zu Ihrem Raid darstellt, aber wir werden nicht vorschlagen, welche Kombination zu kontrollieren ist. Wenn sich herausstellt, dass eine Kombination am einfachsten zu kontrollieren ist, werden wir sie schreiben.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper wird regelmäßig Spieler fangen
Bernsteingefängniss. Das tut nicht weh, ist aber eine große Unannehmlichkeit. Dieser Zauber wird alle 35 Sekunden gewirkt. Wenn also alle 3 Adds für eine lange Zeit erhalten bleiben, wird der
Rückstand Am Ende wird es Ihren Überfall überwältigen und Sie werden nicht in der Lage sein, alle gefangenen Spieler zu befreien.
Die Vakuumbereiche, die aufgrund der verbleiben
Ätzendes Harz Sie sind keine Probleme, aber sie verringern Ihren Bewegungsraum und können nach einer Weile Probleme verursachen.
Im Großen und Ganzen sind dies die am wenigsten störenden Arten von Hinzufügungen, und diejenigen, die Sie viel länger relativ unbeaufsichtigt lassen können.
Battle Streamers
Zar'thik BattlecasterWenn Sie nicht auf sie achten, heilen sie die anderen Mobs in großer Zahl und polieren sie, wodurch sich ihr Schaden immens erhöht. Die Heilung kann unterbrochen und der Schadensverstärker beseitigt werden, aber es erfordert Ihren Schlachtzugsfokus, solange diese Adds am Leben sind und nicht unter der Kontrolle der Menge stehen.
Das Versäumnis, ihre Heilung zu unterbrechen, ist ein großer Rückschlag, da sie alle 3 Zufälle eines zufälligen Typs für 25% ihrer maximalen Gesundheit heilen.
Da der Schaden am Panzer bei dieser Begegnung sehr groß ist, wird der
Beschleunigung Dies kann schnell zu Schäden führen, die den Panzer töten können.
Während diese Adds theoretisch von fast allen durch Unterbrechungen und Dissipationen negiert werden können, erweist sich dies in der Praxis für einen längeren Zeitraum als sehr schwierig. Wir empfehlen immer, mindestens eine dieser Ergänzungen einer Massenprüfung zu unterziehen, vorzugsweise jedoch zwei.
Elite Stahlmeister
Kor'thic Elite SteelmastersWenn sie übersehen werden, fügen sie zufälligen Spielern mit ihren Spielern extremen Schaden zu
Kor'thik Streik Auf demselben Spieler können die 3 Masters of Steel die Spieler leicht in einem töten.
Es ist nicht möglich zu sagen, wer von Kor'thik Strike betroffen sein wird, da sie die Markierung des Panzers nicht ändern oder ihr Opfer ankündigen.
Es ist zwar möglich, dies zu überwinden, indem alle vorbereitet werden, wenn ein Kor'thik-Streik bevorsteht, und indem sie mit einer Band-CD abdecken
Beschwörung untenEs ist nicht gerade machbar, alle 3 Mobs frei zu lassen. In Anbetracht der langen Zeitspanne zwischen dem Wirken von Kor'thik Strike ist es möglicherweise möglich, diese Adds mit DPS CDS zu töten.
Wir empfehlen immer, mindestens eines dieser Adds Controlled zu haben.
Generalrat
Wie bereits erwähnt, würde es für uns nicht viel Sinn machen, Ihnen zu sagen, welche Elemente zur Kontrolle beitragen. Es gibt jedoch einige Dinge, die für Sie von Nutzen sein können.
- Wenn Ihr Raid viele Klassen hat, die stören und zerstreuen können, ist es besser, die Battlemen nicht massenhaft zu kontrollieren und sie länger am Leben zu lassen. In diesem Fall würden Sie die Situation ausnutzen, um zuerst die Masters of Steel zu töten.
- Wenn Ihre Band in der Lage ist, den Schaden der 3 Masters of Steel zu überleben (entweder aufgrund des guten Gebrauchs der CDs oder weil der Schaden dieser Fähigkeiten nicht dazu führt, dass die Spieler getötet werden), sollten Sie die Situation ausnutzen und Kontrolliere im Gegenzug die anderen Mobs.
{Tab = DPS}
DPS-Fokuspriorität
Erstens hat DPSing Mel'jarak keine Priorität, bis die Adds beseitigt wurden. Natürlich ist jeder Schaden, den Sie ihm durch Spaltungen oder Schaden im Laufe der Zeit zufügen, gut und erleichtert den Kampf, insbesondere in der Zeit von Enrage, als streng.
Zweitens ist es wichtig zu beachten, dass die verbleibenden Adds nicht geheilt werden, wenn Adds getötet werden. Dies bedeutet, dass es möglich ist, alle Adds von zwei Klassen (oder sogar 3) auf eine niedrige Gesundheit zu bringen, bevor sie endgültig getötet werden. Dies ist etwas, das wir dringend empfehlen, da es die Kontrolle von Mobs, insbesondere von Masters of Steel, erheblich erleichtert (da Sie die Fähigkeit zur Massenkontrolle von 4 Adds behalten).
Es ist möglich, dass die Komplikationen, die sich daraus ergeben, dass Adds zu lange am Leben bleiben, Ihren Überfall überwältigen können. In diesem Fall können Sie sich auf eine Art von Hinzufügungen konzentrieren.
{tab = Mobs}
Die Mobs tanken
Mel'jarak wird während des gesamten Kampfes aktiv sein. Obwohl ihre Fähigkeiten nicht im Vordergrund stehen, müssen sie dennoch angesprochen werden. Wie bereits erwähnt, verursacht Mel'jarak auch eine große Menge an Schaden, der jedes Mal erhöht wird, wenn ein Add stirbt.
10er-Bands verwenden zwei Panzer für den Kampf. Ein Panzer muss bei Mel'jarak sein, und ein oder zwei der verbleibenden 5 werden hinzugefügt. Der andere Tank muss den Rest der Adds tanken.
Bänder von 25 haben die Möglichkeit, drei Panzer zu verwenden. Dies erleichtert den Kampf erheblich. Ein Panzer sollte Mel'jarak und ein Add enthalten, während die verbleibenden Adds zwischen den beiden anderen Panzern aufgeteilt werden.
Wenn möglich, sollte Mel'jarak in der Mitte des Raumes getankt werden. Auf diese Weise kann sich Ihre Bande um den Boss herum positionieren und ihnen mehr Bewegungsfreiheit geben.
Im Idealfall sollten alle Adds, die nicht massenkontrolliert sind, in der Nähe des Bosses gepanzert werden, damit die Spieler allen Mobs Überstundenschaden zufügen können. Die Crowd Control-Adds sollten entfernt werden, damit nicht die Gefahr besteht, dass sie versehentlich den Effekt unterbrechen.
{tab = Positionierung}
Positionierung
Es gibt keinen Punkt im Kampf, an dem Ihre Bande sicher zusammenkommen kann. Im Idealfall in einen weiten Kreis um den Chef trennen. Nahkampf-DPS können sich nicht sehr weit ausbreiten, aber sie können immer noch mindestens 2 Meter voneinander entfernt sein, so dass
Bernsteingefängnis betrifft nicht mehr als einen Spieler (vorausgesetzt, es kann sogar auf Nahkampfspieler geworfen werden).
Es ist wichtig, dass sich die Spieler nicht in Bezug auf Mel'jaraks Position aufstellen
Rotierende Klinge Fügt allen Spielern auf dem Weg ihres Ziels Schaden zu.
Die Spieler müssen sich auch von leeren Bereichen entfernen, die von den betroffenen Spielern hinterlassen wurden
Schließlich sind bestimmte Bereiche nicht zugänglich, da sie von der EU übernommen werden
{tab = Fähigkeiten hinzugefügt}
Umgang mit den Fertigkeiten Hinzufügen
Amber Trapper
Wenn ein Spieler von gefangen wird
Bernsteingefängnismuss es jemand freigeben. Es ist nicht erforderlich, zuzuweisen, wer befreit, da derjenige, der der gefangenen Person am nächsten ist, dies tun kann.
Spieler sollten jedoch kommunizieren, wenn sie aufgrund von nicht in der Lage sind, andere zu befreien
Rückstand. Im Idealfall sollte jeder die Möglichkeit haben, den Spielern den Debuff zu zeigen, damit sie automatisch wissen, wann sie jemanden befreien müssen. Andernfalls rufen die Spieler, die sich neben der gefangenen Person befinden, einen Rückstand an und rufen eine andere Person an, um diesen Spieler freizulassen.
Spieler betroffen von
Ätzendes Harz Sie müssen sich sofort bewegen, um den akkumulierten Debuff loszuwerden. Sie sollten vorsichtig sein, wo sie laufen, damit sie den zentralen Bereich des Raums nicht mit den Vakuumzonen füllen. Idealerweise sollten sie direkt zu einem Ende des Raums und dann über das Ende laufen.
Battle Streamers
Alle unkontrollierten Battlemen müssen unterbrochen werden, wenn sie wirken
Lindern. Wenn ein Solo erlaubt wäre, wäre dies sicherlich ein großer Rückschlag für Ihre Band.
Wenn sie starten
Beschleunigungmuss es an alle verteilt werden, die es haben.
Massendissipation ist großartig dafür, aber eins nach dem anderen zu zerstreuen funktioniert auch.
Elite Stahlmeister
Die Elite-Stahlmeister sind am wenigsten kompliziert. Meistens werden sie nur den Panzer im Nahkampf haben. Bewältigen
Kor'thik Streik Es kann sehr schwierig sein, wenn alle 3 Stahlmeister frei sind, was einfach unpraktisch ist und etwas, um das sich die Heiler kümmern können.
Da der von Kor'thik Strike verursachte Schaden physisch ist, kann selbst der theoretisch höchste Schaden (mit den 3 Stahlmeistern auf freiem Fuß), der 450,000 beträgt, wahrscheinlich von einem zufälligen Mitglied aufgrund des reduzierten Schadens durch seine Rüstung vorsichtig überlebt werden. Wenn immer mindestens ein Blademaster unter Kontrolle ist, ist dies viel einfacher zu handhaben.
{tab = Heilungstipps}
Bedenken bei der Heilung
Wie bisher offensichtlich ist, gibt es bei dieser Begegnung viele Schadensquellen. Der Kampf ist für die Heiler im Allgemeinen sehr hart.
Die Schadensquellen sind:
- Im Allgemeinen großer Schaden am Panzer und erhöhter Schaden an Mel'jaraks Panzer, während der Kampf weitergeht (mit 3 Stapeln von
RücksichtslosigkeitHeiler können 170 Treffer auf dem Panzer erwarten);
- Breiter regelmäßiger Schaden an der Band
- Schaden an einem einzelnen zufälligen Mitglied, wenn es das Ziel der ist
- Schaden an einem einzelnen zufälligen Glied, wenn es von der betroffen ist
- Direkter Schaden an einem Mitglied durch
Kor'thik Streik Für die Stahlmeister hängt der Schaden von der Anzahl der freien Stahlmeister ab.
Heiler können manchmal auch schweren Schaden erwarten, wenn die Mobs dies haben
Schließlich kann es Fälle von geben
Windpumpes wird versehentlich gezündet, was wahrscheinlich zu einem Abwischen führen kann.
{/ tabs}
Wann man Heroismus / Blutrausch / Zeitsprung benutzt
Die beste Zeit zu
Zeitliche Verzerrung Es wird davon abhängen, welcher Moment der Begegnung für deine Band am problematischsten ist.
Zum Beispiel, wenn Sie versuchen, die Masters of Steel zu töten, bevor sie verwendet werden
Kor'thik Streik, dann solltest du Heroism / Bloodlust / Time Warp verwenden. Auf die gleiche Weise, wenn Sie versuchen, andere zu töten, fügen Sie schnell hinzu.
Aus Sicht des DPS-Bandes ist die beste Zeit für die Verwendung, wenn alle Anzeigen entfernt wurden. Dies liegt daran, dass der Boss großen Schaden erleidet und Ihr Überfall weniger abgelenkt wird, da es keine zusätzlichen Möglichkeiten gibt, seine Fähigkeiten zu starten. Dies erweist sich als eine sinnvollere Strategie, wenn das Enrage-Timing des Kampfes streng ist.
Den Kampf lernen
Die Begegnung mit Mel'jarak ist schwierig und jede Phase des Kampfes wird Herausforderungen für deine Band haben.
Die erste Hürde, die Sie überwinden müssen, ist das anfängliche Chaos, das zu Beginn des Kampfes auftritt. An diesem Punkt müssen Sie sich um den Chef kümmern (und alle seine Fähigkeiten außer
Windpumpe) und die 5 fügt hinzu. Sie sollten nicht zögern, die Heil- und Abwehr-CDs in dieser Phase zu verwenden, damit sie länger überleben und diese Phase besser üben können.
Wir empfehlen außerdem, Mel'jarak nicht auf 75% zu senken, bis ein Add-Typ getötet wird, auch wenn Sie nicht die zusätzliche Herausforderung von Windbomben haben.
Nachdem alle 3 Adds gestorben sind, müssen Sie sich mit einigen Arten von Adds befassen. Da Mel'jarak 33% mehr Schaden erleidet, können Sie Schaden im Laufe der Zeit und Blutungen verwenden, um ihn auf 75% zu senken, und üben, wie Sie besser mit den Windbomben umgehen können.
Die Menge an Fähigkeiten und Mobs, mit denen Sie sich zu diesem Zeitpunkt auseinandersetzen müssen, ist hoch, und dies wird zweifellos zunächst Probleme für Ihren Überfall verursachen. Alles, was sie tun können, ist, es wiederholt zu versuchen und das Überleben durch das Töten von Adds zu priorisieren, damit jeder mehr Zeit hat, seine Fähigkeiten einzusetzen.
Wenn sie 6 Adds töten, müssen sie sich mit den letzten 3 Adds ohne Massenkontrolle auseinandersetzen. Abhängig von den von ihnen gewählten Adds könnte dies eine extrem stressige Zeit sein (umso mehr, als Mel'jaraks Schaden zu diesem Zeitpunkt erheblich zunimmt). Die meisten CDs sollten wieder fertig sein, und Sie können sie jetzt verwenden.
Während dieser Boss wahrscheinlich eine strenge Wutzeit haben wird, muss er sich zuerst darauf konzentrieren, den Kampf mit allen Lebenden zu beenden und tatsächlich die Wutzeit zu erreichen. Sobald Sie dies mit mehr Selbstvertrauen tun können, können Sie nach Möglichkeiten suchen, Ihren DPS zu optimieren (Schaden im Laufe der Zeit zu verursachen usw.).
Belohnungen
Enteignung / Beute
{Tabulator = Normal}
Name | Ebene | Anf. | Box | Typ |
---|---|---|---|---|
Käfer mit Bernstein von Korven versiegelt | 496 | 90 | Cuello | Amulett |
Schmerzhafter Dornenring | 496 | 90 | Finger | Anillo |
Aufspießen von Stufen | 496 | 90 | Feet | Plattenrüstung |
Blattregenumhang | 496 | 90 | Zurück | Decken |
Schleudertrauma Pauldrons | 496 | 90 | Schulter | Mesh-Rüstung |
Krallen der sterbenden Hoffnung | 496 | 90 | Hände | Lederrüstung |
Stulpen des schattenhaften Eroberers Hexe, Paladin, Priester | 496 | 90 | Schrott | |
Stulpen des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch | 496 | 90 | Schrott | |
Düstere Vanquisher-Stulpen Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke | 496 | 90 | Schrott | |
Zerrissene Albtraumroben | 496 | 90 | Brust | Stoff Rüstung |
{tab = heroisch}
Name | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ |
---|---|---|---|---|---|
Käfer mit Bernstein von Korven versiegelt | 509 | 90 | Cuello | Amulett | |
Schmerzhafter Dornenring | 509 | 90 | Finger | Anillo | |
Aufspießen von Stufen | 509 | 90 | Feet | Plattenrüstung | |
Blattregenumhang | 509 | 90 | Zurück | Decken | |
Schleudertrauma Pauldrons | 509 | 90 | Schulter | Mesh-Rüstung | |
Krallen der sterbenden Hoffnung | 509 | 90 | Hände | Lederrüstung | |
Stulpen des schattenhaften Eroberers Hexe, Paladin, Priester | 509 | 90 | Schrott | ||
Stulpen des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch | 509 | 90 | Schrott | ||
Düstere Vanquisher-Stulpen Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke | 509 | 90 | Schrott | ||
Zerrissene Albtraumroben | 509 | 90 | Brust | Stoff Rüstung |
{tab = Normal 25 (10)}
Name | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ |
---|---|---|---|---|---|
Käfer mit Bernstein von Korven versiegelt | 496 | 90 | Cuello | Amulett | |
Schmerzhafter Dornenring | 496 | 90 | Finger | Anillo | |
Aufspießen von Stufen | 496 | 90 | Feet | Plattenrüstung | |
Blattregenumhang | 496 | 90 | Zurück | Decken | |
Schleudertrauma Pauldrons | 496 | 90 | Schulter | Mesh-Rüstung | |
Krallen der sterbenden Hoffnung | 496 | 90 | Hände | Lederrüstung | |
Stulpen des schattenhaften Eroberers Hexe, Paladin, Priester | 496 | 90 | Schrott | ||
Stulpen des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch | 496 | 90 | Schrott | ||
Düstere Vanquisher-Stulpen Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke | 496 | 90 | Schrott | ||
Zerrissene Albtraumroben | 496 | 90 | Brust | Stoff Rüstung |
{tab = Heroisch 25 (10)}
Name | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ |
---|---|---|---|---|---|
Käfer mit Bernstein von Korven versiegelt | 509 | 90 | Cuello | Amulett | |
Schmerzhafter Dornenring | 509 | 90 | Finger | Anillo | |
Aufspießen von Stufen | 509 | 90 | Feet | Plattenrüstung | |
Blattregenumhang | 509 | 90 | Zurück | Decken | |
Schleudertrauma Pauldrons | 509 | 90 | Schulter | Mesh-Rüstung | |
Krallen der sterbenden Hoffnung | 509 | 90 | Hände | Lederrüstung | |
Stulpen des schattenhaften Eroberers Hexe, Paladin, Priester | 509 | 90 | Schrott | ||
Stulpen des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch | 509 | 90 | Schrott | ||
Düstere Vanquisher-Stulpen Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke | 509 | 90 | Schrott | ||
Zerrissene Albtraumroben | 509 | 90 | Brust | Stoff Rüstung |
{tab = Schlachtzugsfinder (10)}
Name | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ |
---|---|---|---|---|---|
Käfer mit Bernstein von Korven versiegelt Bandsucher | 483 | 90 | Cuello | Amulett | |
Schmerzhafter Dornenring Bandsucher | 483 | 90 | Finger | Anillo | |
Aufspießen von Stufen Bandsucher | 483 | 90 | Feet | Plattenrüstung | |
Blattregenumhang Bandsucher | 483 | 90 | Zurück | Decken | |
Schleudertrauma Pauldrons Bandsucher | 483 | 90 | Schulter | Mesh-Rüstung | |
Krallen der sterbenden Hoffnung Bandsucher | 483 | 90 | Hände | Lederrüstung | |
Stulpen des schattenhaften Eroberers Hexe, Paladin, Priester Bandsucher | 483 | 90 | Schrott | ||
Stulpen des Schattenschutzes Jäger, Schamane, Krieger, Mönch Bandsucher | 483 | 90 | Schrott | ||
Düstere Vanquisher-Stulpen Todesritter, Druide, Zauberer, Schurke Bandsucher | 483 | 90 | Schrott | ||
Zerrissene Albtraumroben Bandsucher | 483 | 90 | Brust | Stoff Rüstung |
{/ tabs}
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