Tirana Velhari - Normaler und heroischer Führer

Willkommen beim Leitfaden zum Kampf gegen Tirana Velhari, neunter Anführer der Hellfire Citadel-Bande.

Überlieferung treffen

Als Gul'dan der Sargerei sein Geschenk überbrachte, hatte Velhari seine Ambitionen bereits deutlich gemacht und stieg mit brutaler Wildheit in den Rängen auf. Von ihren Feinden als Tyrannin bekannt, war Velhari eine der ersten, die die Teufelsberührung akzeptierte und so ihre Kampfkraft steigerte. Als Zeichen seiner Überzeugung von der neuen Ordnung trägt er nun eine Verspottung des heiligen Symbols des Naaru.

Tirana Velhari

Tyrann Velhari leitet den Kampf mit der Aura der Unterdrückung ein. Velhari verliert 10 % ihrer Gesundheit und ruft einen uralten Vollstrecker herbei, der ihr im Kampf hilft.

Bei 70 % Gesundheit ändert Velhari seine aktive Aura in eine Aura der Verachtung. Wenn er 10 % seiner Gesundheit verliert, ruft Velhari einen Uralten Vorboten herbei, um seine Gesundheit wiederherzustellen.

Bei 40 % Gesundheit ändert Velhari seine aktive Aura wieder in Aura der Bosheit. Wenn er 10 % seiner Gesundheit verliert, ruft Velhari einen alten Herrscher herbei, um seine Verteidigung zu stärken.

Fähigkeiten

Tirana Velhari

  • Edikt der Verdammnis: „Edict of Doom“ verursacht 701006 Sek. Der Schattenschaden verteilt sich auf alle betroffenen Spieler. Dieser Effekt tritt alle 3 Sekunden auf. für 9 s.
  • Berührung mit Schaden: Platziert um einen Spieler herum einen Schild aus Schattenmagie, der 1361454 absorbiert. der Heilung. Wenn „Berührung des Schadens“ gebannt wird, geht die verbleibende Absorption auf einen anderen zufälligen Spieler über.
  • Verfallssiegel: Nahkampfangriffe verfluchen das Ziel manchmal mit Schattenmagie, wodurch die erhaltene Heilung und Absorption 10 Sek. lang um 18 % verringert wird. Dieser Effekt ist stapelbar.

Phase 1: Unterdrückung

  • Aura der Unterdrückung: Strahlt eine verfluchte Aura aus, die den Spielern 14820 Sek. zufügt. Schattenschaden beim Bewegen. Dieser Effekt verstärkt sich mit der Zeit.
  • Vernichtungsschlag: Verfolgt einen Spieler und verursacht 180352 bis 199337 Sek. von Feuerschaden in einem Frontalkegel. Alle betroffenen Spieler erzeugen an ihrem Standort ein sengendes Leuchtfeuer. Generieren Sie 1 S. korrupter Macht.
    • Sengendes Feuer: Erzeugt am Zielort eine sengende Flamme. Nach kurzer Zeit explodiert das Feuer und verursacht 60539 bis 66913 Sekunden. Feuerschaden an Spielern im Umkreis von 2 Metern. und wirft sie in die Luft.
  • Höllensturm: Lässt Spieler in Flammen aufgehen und verbrennt regelmäßig sich selbst und alle Spieler im Umkreis von 2 Metern für 33641 bis 37183. von Feuerschaden. Alle betroffenen Spieler erzeugen an ihrem Standort ein sengendes Leuchtfeuer. Generieren Sie 3 S. korrupter Macht.
    • Sengendes Feuer: Erzeugt am Zielort eine sengende Flamme. Nach kurzer Zeit explodiert das Feuer und verursacht 60539 bis 66913 Sekunden. Feuerschaden an Spielern im Umkreis von 2 Metern. und wirft sie in die Luft.

alter Despot

  • Bei 90 % Gesundheit beschwört Tyrann Velhari einen uralten Vollstrecker, der ihr im Kampf hilft.
  • Despotenangriff: Trifft auf den Boden und projiziert einen Ball intensiver Hitze.
    • Brüllende Flammen: Spieler, die von „Angriff des Vollstreckers“ betroffen sind, erhalten 33250 bis 36750. von Feuerschaden. Alle betroffenen Spieler erzeugen an ihrem Standort ein sengendes Leuchtfeuer.
    • Sengendes Feuer: Erzeugt am Zielort eine sengende Flamme. Nach kurzer Zeit explodiert das Feuer und verursacht 60539 bis 66913 Sekunden. Feuerschaden an Spielern im Umkreis von 2 Metern. und wirft sie in die Luft.

Phase 2: Verachtung

  • Aura der Verachtung: Strahlt eine verfluchte Aura aus, die dazu führt, dass Spieler keine Heilung mehr als 80 % ihrer maximalen Gesundheit erhalten können. Dieser Effekt verstärkt sich mit der Zeit.
  • korrupte Schatten: Zerschmettert einen Spieler mit dunkler Magie und verursacht 68400 bis 75600 Schaden. Schattenschaden und löst eine verderbte Explosion aus. Generieren Sie 1 S. korrupter Macht.
    • Verdorbene Explosion: Spieler, die von „Verderbte Schatten“ betroffen sind, verursachen ebenfalls 61855 bis 68367 Sekunden. Schattenschaden an Spielern im Umkreis von 5 Metern.
  • Quelle der Korruption: Verflucht zufällige Spieler mit dunkler Macht, sodass nachfolgende Zauber von „Verderbte Schatten“ auch Ziele der „Quelle der Verderbnis“ treffen. Gewährt Immunität gegen „Corrupted Blast“. Generieren Sie 3 S. korrupter Macht.

Alter Vorbote

  • Bei 60 % Gesundheit beschwört Tyrann Velhari einen Uralten Vorboten, der ihr im Kampf hilft.
  • Vorbote der Erleichterung: Der Uralte Vorbote entfesselt einen Schatten-Debuff, der seinen Meister sofort um 2 % seiner maximalen Gesundheit und alle 2 Sek. um weitere 3 % heilt. für 9 s.

Phase 3: Bosheit

  • Aura der Bosheit: Strahlt eine verfluchte Aura aus, die dazu führt, dass Spieler 20 % zusätzlichen Schaden verursachen und 10 % zusätzlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt verstärkt sich mit der Zeit.
  • Bollwerk des Tyrannen: Verursacht 52440 bis 57960 Schaden. Schattenschaden am aktuellen Ziel und anderen zufälligen Spielern, der an deren Standorten eine Spur verbrannten Bodens hinterlässt. Erzeuge 1p. korrupter Macht.
    • Zerstörter Boden: Verbrannter Boden verursacht 24192 Sek. Schattenschaden alle 1 Sek. die Spieler drinnen.
  • Tyrannenhammer: Verursacht 43733 bis 48338 Schaden. Feuerschaden auf alle Spieler und stößt sie zurück. Darüber hinaus strahlt es Flammen aus, die 17262 Schaden verursachen. Feuerschaden für alle Spieler alle 2 Sek. für 8 s. Generieren Sie 3 S. korrupter Macht.

Alter Souverän

  • Bei 30 % Gesundheit ruft Tyrann Velhari einen uralten Herrscher herbei, der ihr im Kampf hilft.
  • Sovereign's Ward: Der Uralte Herrscher wirft einen schützenden Blick auf seinen Meister, der den erlittenen Schaden 90 Sek. lang um 20 % verringert. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Ahnenherrscher stirbt.

Estrategia

Wir stehen vor einem Treffen in drei Phasen, das jedoch von kurzer Dauer ist; Diese Begegnung wird die gesamte Bande auf die Probe stellen, da wir Tirana so schnell wie möglich erledigen und die DPS verschärfen müssen, sonst können die Heiler die Bande nicht zurückhalten, da der Schaden im Laufe des Kampfes mit der Zeit zunimmt.

Von Beginn an und während des gesamten Spiels müssen wir uns mit drei Fähigkeiten auseinandersetzenDaher ist es wichtig zu wissen, wie sie funktionieren.

Edikt der Verdammnis: Wir werden einen riesigen Hammer über unserem Kopf erscheinen sehen, wenn wir durch diese Fähigkeit fixiert werden. Wir werden von einem Bereich umgeben sein, der drei Häkchen bildet, von denen jedes kleiner ist als das vorherige.

Um dem Schaden dieser Fähigkeit standzuhalten, ist es notwendig, sie zu teilen. Am einfachsten ist es, sich dem Nahkampf zu nähern, wenn wir das Ziel davon sind, aber seien Sie vorsichtig, manchmal kann es mit dem Schaden zusammenfallen Höllensturm was diese Aufgabe ziemlich kompliziert macht.

Berührung mit Schaden: Durch die Heilung des Ziels können wir den Schadensabsorptionsschild eliminieren, denn wenn wir ihn auflösen, springt er auf einen anderen Spieler über, wird aber nicht eliminiert.

Verfallssiegel: Der Panzer, der Tirana hält, wird von Stapeln betroffen sein Verfallssiegel, verringert die erhaltene Heilung und Absorption um 10 % pro Stapel. Sie werden Tirana und ihre Schergen, sofern vorhanden, jeden zweiten Stapel tauschen.

Phase 1: Unterdrückung

Die erste Phase dauert, bis Tiranas Gesundheit auf 70 % der Gesundheit sinkt, in dieser Phase müssen wir uns mit Tirana auseinandersetzen und auch mit einem alten Despoten, der sich dem Treffen anschließen wird, um ihr zu helfen.

Solange der Despot am Leben ist, wird er unsere Priorität sein, da dadurch einige Feuerbälle im Raum auftauchen, denen wir ausweichen müssen, sonst werden wir davon betroffen Brüllende Flammen provozieren Sengendes Feuer für Spieler in der Nähe, oder was dasselbe ist, viel Feuerschaden.

Bedenken Sie, dass Tirana in der ersten Phase seine eigene haben wird Aura der Unterdrückung, der uns durch bloße Bewegung Schattenschaden zufügt, ist es äußerst wichtig, den Uralten Vollstrecker so schnell wie möglich zu eliminieren.

In dieser ersten Phase müssen wir uns zusätzlich zu den festen Fähigkeiten der Begegnung mit dem befassen Höllensturm. Diese Fähigkeit führt dazu, dass wir brennen und der gesamten Bande unweigerlich Feuerschaden zufügt, erzeugt aber auch Feuerschaden Sengendes Feuer , Fähigkeit, die in Form einer kleinen Feuerfläche erscheint. Um davon nicht betroffen zu sein, müssen wir in „kleinen Schritten“ voranschreiten. Denken wir daran, dass die Bewegungen in dieser Phase minimal sein müssen, da wir dadurch Schaden erleiden Aura der Unterdrückung aus Tirana.

Eine weitere Fähigkeit, die in dieser Phase vorhanden sein wird, ist Vernichtungsschlag , mit dem wir einen Pfeil in die Richtung des von ihm festgelegten Spielers sehen werden. Wir müssen der Flugbahn ausweichen, um nicht vom durch die Fähigkeit erzeugten Feuerschaden beeinträchtigt zu werden. Falls wir Ziele werden, müssen wir die Flugbahn verlassen Sengendes Feuer das wird unter unseren Füßen erscheinen.

Phase 2: Verachtung

Bei 70 % Gesundheit geht Tirana in ihre Verachtungsphase über und wechselt ebenfalls zu Aura der Verachtung. Jetzt können wir uns bewegen, aber wir werden nie erleben, dass unser Leben aufhört, was bei unseren Heilern zu Stress führt.

Für diese Phase haben wir zwei Markierungen hinterlassen, eine auf jeder Seite des Bosses, um die vom Boss betroffenen Spieler zu trennen Quelle der Korruption derer, die es nicht sind. Es ist sehr wichtig, dass die betroffenen Spieler davon betroffen sind Quelle der Korruption werden zusammen auf einer der Markierungen platziert, da diese immun gegen die Markierungen sind Verdorbene Explosion, während diejenigen, die nicht betroffen sind, großen Schaden erleiden, wenn sie davon getroffen werden.

Wir werden diesen Gruppenwechsel-Mechanismus für die Dauer der Phase wiederholen, und wir werden auch einem uralten Vorboten gegenübertreten, der sich der Begegnung anschließt und versucht, Tirana zu heilen. Um die Heilung von Tirana zu verhindern, weisen wir eine Schrägstrich-Rotation zu, um die Heilung zu unterbrechen Vorbote der ErleichterungFalls wir einen Wurf verpassen, können wir Tirana bannen oder säubern.

Sobald er am Tatort erscheint, wird der Vorbote der Vorzeit für uns oberste Priorität haben. Um uns in dieser Phase zu helfen, werden wir uns des Heldentums bedienen, da aufgrund der Aura der Verachtung Wenn diese Phase in Tirana zu lange dauert, werden wir keine Heilung erhalten können.

Phase 3: Bosheit

Sobald es uns gelingt, Tiranas Leben auf 40 % Gesundheit zu senken, beginnen wir mit der dritten und letzten Phase der Begegnung, Malicia. Diese Phase ist ein vollständiger DPS-Lauf.

Wir werden davon betroffen sein Aura der Bosheit, wodurch sich unser Schaden schrittweise erhöht, wir aber im Verlauf des Spiels auch mehr Schaden erleiden, Deshalb dürfen wir diese Phase nicht zu lange andauern lassen, sonst werden wir unweigerlich sterben.

In dieser dritten Phase wird Tirana von einem alten Herrscher unterstützt., dieser Diener wird wieder unsere Priorität sein, weil er a platzieren wird Sovereign's Ward über Tirana verhindern, dass wir ihr Schaden zufügen.

In dieser Phase werden wir alle zusammen mit den Panzern und dem Nahkampf vorrücken, da Tirana reichen wird Bollwerk des Tyrannen auf zufällige Spieler, die gehen Zerstörter Boden hinter sich Auf diese Weise bewegt sich das gesamte Band durch die Außenseite des Raums und lässt die Bereiche zurück.

Wir müssen auch aufmerksam sein Tyrannenhammer , Fähigkeit, mit der wir aus dem Nahkampf zurückgedrängt und sicher in Gebiete mit zurückgedrängt werden Zerstörter BodenDeshalb müssen wir die Position schnell zurückerobern.

Um einen umfassenderen Überblick über das Meeting zu erhalten, empfehlen wir Ihnen, auch den Video-Guide anzusehen.


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