Vorschau auf Maestra Sassz'ine - Grab von Sargeras - RPP 7.2

Herrin Sassz'ine

Willkommen zur Vorschau von Master Sassz'ine, dem dritten Boss, dem wir bei der neuen Razzia von Tomb of Sargeras begegnen werden, die mit der Ankunft des nächsten Patches 7.2 eröffnet wird. Im Moment konnten wir diesen Boss in der Schwierigkeit des Raid Finders testen. Deshalb bringen wir Ihnen dieses Video mit einigen grundlegenden Erklärungen zu Fähigkeiten und Mechanik.

Herrin Sassz'ine

Meister Sassz'ine hat ihr ganzes Leben damit verbracht, die Meeresbewohner ihrem dunklen Willen auszusetzen. Mit seiner Kraft beschwört er Schrecken aus der Tiefsee, um diejenigen wegzufegen, die es wagen, sich ihm zu widersetzen.

Fähigkeiten und Strategie

Wir kommen zum ersten Boss "kompliziert" in Bezug auf Phasen und Schadensmenge. Meister Sassz'ine besteht aus drei Phasen, aber in allen wird sie gemeinsame Fähigkeiten beibehalten:

Hydra Schuss: Wähle ein Ziel aus und schieße darauf. Nach 6 Sekunden fügt es 4.6 Millionen Schaden zu, die von den Spielern in der Schusslinie geteilt werden. Also müssen wir das Ziel schützen, um den Schaden zu teilen.

Schmerzlast: Für Panzer reservierte Fertigkeit, mit der er sie verflucht und 1.6 Millionen Schattenschaden erleidet und alle Verbündeten in der Nähe 100% mehr Schaden erleidet. Diese Fähigkeit führt dazu, dass der Nahkampf sehr leidet, wenn er nicht gut positioniert ist.

Aus dem Abgrund: Wir werden ständig Schergen sehen, die wir töten müssen, während die Panzer sie verwalten. Wenn sie sterben, hinterlassen sie außerdem einen mit Flecken befleckten Bereich des Bodens Dunkelheit verbergenDaher müssen die Panzer den Boss bewegen und aus diesen Bereichen entfernen.

Erste Phase «Zehntausend Reißzähne»

Meister Sassz'ine wird regelmäßig beschwören Schertornados und wir werden sie offensichtlich vermeiden müssen; als Hinweis darauf, dass wenn wir uns in Bereiche versetzen, in denen wir die Dunkelheit verbergen, sie uns nicht beeinflussen werden.

Donnerschlag: Eine Vielzahl von Quallen erscheint, wir müssen den markierten Bereich schnell verlassen, da wir nicht nur eine große Menge an Schaden zufügen, sondern auch fassungslos sind, wenn wir dies nicht tun.

Wütender Hunger: Zieht mehrere Murlocs an, die sich an die Spieler binden, viel Schaden zufügen und außerdem die Fähigkeit Water Blast haben, die so weit wie möglich unterbrochen werden muss.

Phase Zwei "Terrors of the Deep"

Meister Sassz'ine Beschwöre Sakurel, der unersättliche Hunger, alles zu verschlingen. Wir werden von Sakurel "aspiriert"Zu diesem Zeitpunkt müssen wir gegen den Wind laufen, um nicht verschluckt zu werden.

auch Wird Vellius anrufen, die leugnende Flut, um deine Feinde zu vernichten. Wir werden es in einer großen länglichen Markierung in der Mitte des Raumes sehen, wir müssen einfach den Bereich verlassen, um nicht gegessen zu werden.

Letzte wird Ossunet beschwören, die Dunkelheit, um seine Feinde zu behindern. Wir werden Tintenwolken sehen, die Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% verringern.

Phase Drei "Ozeane des Zorns"

Meister Sassz'ine setzt all ihre Kraft ein, um ihre Feinde zu eliminieren. Mit dem, was wir jetzt sehen werden, eine Kombination der vorherigen Fähigkeiten.

Während dieser letzten Phase müssen wir Ossunet, Vellius und zahlreichen Schergen aus dem Weg gehen und Tornados vermeiden, bis wir Meister Sassz'ine erledigen.

Zusammenfassung

Bleib hinter Cloaking Darkness, um nicht von Slashing Tornado erwischt zu werden.

Bringen Sie infundierte Tinte zu Sakurel, dem unersättlichen Hunger, wenn er seinen verschlingenden Schlund öffnet.

Töte Abyss Stalker zum richtigen Zeitpunkt, um sicherzustellen, dass Cloaking Darkness während des Slashing Tornado verfügbar ist.

Vermeiden Sie es, von Vellius gefressen zu werden.


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