Sanguino - Normaler und heroischer Führer

Willkommen im Kampfführer gegen Sanguino, XNUMX. Boss der Höllenfeuer-Zitadellenbande.

Begegnung mit Überlieferungen

Als sich der Leutnant des Schattenrates, Teron'gor, im Herzen des Auchindoun-Mausoleums befand, versorgte er sich mit Hunderten von Draenei-Seelen und verwandelte sich in einen aufgeblähten Greuel. Teron'gor wurde zu mehr als nur einem Ork, verzichtete auf seinen alten Namen und nahm einen neuen an: Sanguino.

Blutrünstig

Sanguino verschlingt die Geister von Spielern, die sonst tödlichen Schaden erlitten hätten. Einmal verbraucht, bewegen sich die Spieler in Sanguinos Magen, gefüllt mit feindlichen gefangenen Seelen, die versuchen, nach außen zu fliehen, um die Bande anzugreifen. Während sie sich in Sanguinos Magen befinden, können Spieler diese Seelen beschädigen, um sie zu schwächen oder zu besiegen, bevor sie entkommen können.

Jede befreite oder tote Seele reduziert Sanguinos Energie. Wenn seine Energie Null erreicht, initiiert er ein Seelenfest, das ihn auflädt, um seinen Angriff zu erneuern.

Fähigkeiten

Blutrünstig

Seelen verschlingen

  • Getötete Spieler werden nicht sofort getötet. Sanguino verschlingt ihre Seelen und sie landen in seinem Magen, wo sie verdaut werden. Neu konsumierte Spieler sind von blutbefleckter Korruption betroffen. Wenn sie erneut sterben, verlieren sie ihre Seele.
    • Schlucken: Blutrünstig verbraucht jeden, der 40 Sekunden bleibt. in seinem Magen, der 1515000 Schaden zufügt. Schattenschaden.
    • Korruption von Sanguino: Die Exposition gegenüber Sanguino lässt die Seele des Spielers erschöpft und kann nach dem Tod nicht mehr verzehrt werden.
  • Ansammlung von Dunkelheit: Verursacht 151500 p. Schattenschaden für alle Feinde. Dieser Angriff wird von Sanguino nur verwendet, wenn er sich nicht im aktiven Nahkampf befindet.
  • Todesschatten: Der Schatten des Todes droht bedrohlich. Töte das Ziel nach 5 Sekunden.
  • Ein Hauch von Untergang: Verursacht bis zu 163620 p. Schattenschaden für alle Verbündeten nach 8 Sek. Verbündete, die weiter von der Detonation entfernt sind, erleiden weniger Schaden. Die Explosion erzeugt auch eine Grube des Untergangs zu Füßen des betroffenen Spielers.
    • Gut des Untergangs: Verursacht 106807 p. Schattenschaden alle 1,5 Sekunden. während des Aufenthalts in der Gegend.
  • Gemeinsames Ziel: Blutrünstig verdreht die Seele eines Spielers, wurzelt sie und bindet sie an 2 andere Spieler. Dieser Effekt verursacht 52267 Schaden. Alle 2 Sek. Schattenschaden an allen Zielen, bis sich alle betroffenen Spieler innerhalb von 6 Metern befinden. des verwurzelten Spielers. Alle betroffenen Spieler erhalten 276740. Schattenschaden, wenn der Effekt nicht innerhalb von 10 Sek. Aufgehoben wird.
  • Auftauchende Schatten: Bewirkt, dass jeder Spieler einen Impuls der Schattenmagie abgibt, der 58.199 verursacht. Schattenschaden für alle Verbündeten innerhalb von 5 Metern.
  • Crushing Dunkelheit: Erzeugt eine Reihe von Explosionen, die 203.262 Schaden verursachen. Schattenschaden für alle Feinde innerhalb von 4 Metern. vom Aufprallpunkt.
  • Fest der Seelen: Blutrünstig regeneriert Energie über 1 Minute und verursacht 45.399. Schattenschaden alle 2 Sek. Zusätzlich zieht Sanguino instabile Seelen zu sich. Jede Seele, die Sanguino erreicht, erhöht ihre Energie um 10. Während des Verzehrs von Seelen werden Sanguinos Abwehrkräfte verringert, wodurch der erlittene Schaden um 100% erhöht wird. Bei Erreichen von 100 p. Sanguino beginnt seinen Angriff erneut.
    • Instabile Seele: Das Berühren einer instabilen Seele explodiert und verursacht 55.550 Schaden. Schattenschaden für alle Spieler und 17.675. Zusätzlicher Schattenschaden für Spieler innerhalb von 10 Metern. Detonation.

Gefangene Seelen

Rätselhafte Montage

Die verdrehten Überreste einer Seele gehen in die Mitte von Sanguinos Magen, bevor sie freigesetzt und ermächtigt werden.

Orden von Sanguino: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden wird um 25% erhöht und er wird immun gegen Crowd Control-Effekte.

Gequälte Essenz

Ein Draenei-Geist, der an den Willen von Sanguino gebunden ist. Der Geist bewegt sich in Richtung der Mitte des Magens, wo er vollständig verdorben und frei ist. Indem er den Geist vollständig heilt, wird er aus den Fängen von Sanguino befreit.

Orden von Sanguino: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden wird um 25% erhöht und der Zaubernde wird immun gegen Crowd Control-Effekte.

Irancid Geist

  • Schrei brüllen: Erhöht den verursachten physischen Schaden 300 Sek. Lang um 10%.
  • Teufelswut: Verursacht 126.250. Feuerschaden für alle Feinde innerhalb von 4 Metern. vom Aufprallpunkt aus, einen Pool von Teufelsfeuer hinterlassen, der 30.048 zufügt. Feuerschaden alle 1,5 Sek. für 12 s.
  • Einbetten: Bei 70% Gesundheit schlägt der zornige Geist für 75.749 auf den Boden. physischer Schaden und stößt alle Spieler innerhalb von 10 Metern zurück. der Zaubernde vor der Flucht aus Sanguinos Magen.
  • Blutgebundene Seelenstärke: Reduziert den erlittenen Schaden um 90%.

Seelen entfesselt

Blutbinderkonstrukt

  • Hunger nach Leben: Das Blutbinder-Konstrukt lenkt seine Aufmerksamkeit auf einen zufälligen Spieler und bewegt sich gierig auf ihn zu, wodurch seine Geschwindigkeit schrittweise erhöht wird. Bei Erreichen des Ziels verursacht das Konstrukt 3000000. Schattenschaden für alle Feinde innerhalb von 10 Metern. bevor sie zerstört werden

Blutgebundene Essenz

  • Rette den Geist: Fügt 23400 bis 24600 Schaden zu. Schattenschaden für alle Spieler und Verlangsamung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit für 50 Sek. Um 2%. Jeder Zauber erhöht den Schaden von Spirit Volley um 20%.

Blutgebundener Geist

  • Teufelsflammen: Jeder Nahkampfangriff verschlingt das Ziel 14237 in Flammen. Feuerschaden alle 1 Sek. für 4 s. Diese Fähigkeit sammelt sich an.
  • Schrei brüllen: Erhöht den verursachten physischen Schaden 300 Sek. Lang um 10%.
  • Wütende Ladung: Der Zaubernde stürmt auf sein Hauptziel zu und gibt 243750 bis 256250 aus. von körperlichen Schäden.

Estrategia

Im Spiel gegen Sanguino ist es sehr wichtig, die Reichweite während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten, um übermäßigen Schaden durch zu vermeiden Auftauchende Schatten, so dass jeder von uns vor Beginn des Kampfes eine Position einnimmt und versucht, diese bis zum Ende aufrechtzuerhalten.

Der ideale Weg ist, einen Fan zu bilden und den zentralen Bereich für die Heiler und die gesamte Band auf Rang 5 zu belassen, die den gesamten Raum einnehmen.

Zu Beginn der Sanguino-Begegnung wird er all seine Energie haben und sie ausgeben, indem er seine Fähigkeiten einsetzt. Mal sehen, wie wir mit jedem von ihnen umgehen, während wir uns im Außenraum befinden:

  • Ansammlung von Dunkelheit, Sanguino wird diesen Angriff nur verwenden, wenn er niemanden erkennt, der sich im Nahkampf befindet. Es scheint offensichtlich, aber nur für den Fall, dass wir ihn betonen 🙂
  • Ein Hauch von Untergangmuss der mit dem Tag gekennzeichnete Spieler in den hinteren Bereich des Raums laufen und den Raum verlassen Gut des Untergangs so nah wie möglich daran. Diese Fähigkeit ist während des gesamten Meetings häufig. Wenn wir den Raum nicht gut verwalten, können wir ohne Raum auskommen.
  • Gemeinsames ZielWenn ein Spieler verwurzelt und mit zwei anderen verbunden ist, muss er innerhalb von 6 Sekunden innerhalb von 10 m vom verwurzelten Spieler sein, sonst erleidet die gesamte Band den Schadenseffekt.
  • Auftauchende SchattenWie eingangs erwähnt, müssen wir immer Rang 5 zwischen uns behalten.
  • Crushing DunkelheitWir müssen einfach die Bereiche vermeiden, die kurz nach dem Erscheinen explodieren.

Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten werden 3 Arten von Schergen im Raum erscheinen. Während wir uns im Außenraum befinden, werden sie im Fokus stehen:

  • Entfernungen> Blutgebundene Essenz> Blutgebundener Geist>Blutbinderkonstrukt
  • Wenn wir sehen, dass ein Teamkollege von einem Bloodlink-Konstrukt getroffen wird, werden wir ihn vorrangig töten, um zu verhindern, dass er ihn benutzt Hunger nach Leben, ihn zu töten und die ganze Bande zu verletzen.
  • Melés> Blutgebundener Geist> Blutgebundene Essenz> Blutgebundenes Konstrukt
  • Sie bewegen sich normalerweise nicht aus dem Nahkampf, es sei denn, Entfernungen können keine Essenzen und Konstrukte töten.

Sanguino wird auch seine Fähigkeit einsetzen TodesschattenWenn wir Ziele davon sind oder wenn wir Schaden durch eine Fähigkeit erhalten, die uns bei einer anderen Gelegenheit den Tod verursacht hätte, werden wir verzehrt und befinden uns in Sanguinos Magen.

Während wir drinnen sind, werden wir abhängig von unserer Rolle in der Band ein anderes Ziel haben:

  • Dps: töten Rätselhafte Montage
  • Heiler: Heilen Sie gequälte Essenzen
  • Panzer: Sie werden logisch nacheinander eintreten und ihre Funktion wird darin bestehen, den schnell anzurufen Wütender Geist, es wird es im Magen halten, bis seine Gesundheit 70% erreicht, was der Fähigkeit entspricht EinbettenDann gehen sie in den Außenraum und müssen den Geist erneut rufen.

Wenn Sanguino seinen Energieriegel verbraucht, wechselt er die Phase und nutzt seine Fähigkeiten. Fest der Seelen. Während dieser Phase werden wir alle zusammen im Nahkampf platzieren, mit Ausnahme der Panzer und gegebenenfalls einiger Schadenspunkte mit guter Abschwächung, um das Abfangen der Panzer zu erleichtern Instabile Seele auf den Chef zugehen. In der Minute, in der die Phase dauert, müssen wir Heilungs-CDs verketten, um die Band zu erhalten, da wir 45.399 Punkte erhalten. Schattenschaden alle 2 Sek.

Sanguino wird beide Phasen durchlaufen, bis er besiegt ist Fest der Seelen Wir müssen Heroism und alle unsere Schadens-CDs verwenden, da sie in dieser Phase 100% Schaden erleiden. Auf diese Weise zum zweiten Fest der SeelenWir werden die CDs sowohl für Schaden als auch für Heilung regeneriert haben.

Um eine umfassendere Ansicht des Meetings zu erhalten, empfehlen wir, dass Sie auch den Video-Leitfaden lesen.


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