Heul es | Icehowl

Eisheulen (Icehowl) Es scheint, dass es die dritte Begegnung sein wird, die wir in The Trial of the Crusader haben. So wie es scheint, ist er der letzte Boss der Gruppe „Beasts of Nordend“.

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  • Ebene:??
  • Rennen:Yeti
  • Gesundheit: ?? [10] / ?? [25]

Die Luft gefriert, als wir unseren nächsten Kämpfer vorstellen - Heul ihn! Töte oder lass dich töten, Champions!
Der Taunka-Jäger, der ihn beruhigt hat, sagt, dass Icehowl buchstäblich der größte Yeti in Nordend ist und es scheint, dass diese Sorte die brutalste Yeti-Art ist, sogar mehr als die, die man auf Alterac sehen kann. Das sind keine guten Nachrichten für Sie ...

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Wenn Sie nach dem Leitfaden für den Heldenmodus für diese Begegnung suchen, besuchen Sie bitte die folgenden Link.

Fähigkeiten

Arktischer Atem: Ein eisiger Atemzug, der Ziele in einem Kegel vor Icehowl einfriert und innerhalb von 15,000 Sekunden 5 Punkte Frostschaden verursacht. (Verursacht im 20,000-Personen-Modus über 5 Sekunden 25 Frostschadenpunkte)

Heinous Schlag: Kopfstoß auf einen Feind heftig, der 60,125-69,875 körperlichen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt. (Im 69,375-Personen-Modus zwischen 80,625 und 25 zufügen)

Monumentale Kollision: Springt in die Luft und kommt mit gewaltiger Wucht zu Boden, fügt allen Feinden 8,000 physischen Schaden zu, betäubt sie und stößt sie zurück. (Verursacht im 10,000-Personen-Modus 25 physischen Schaden.) Wenn die Betäubung nachlässt, erhält jeder Spieler einen Adrenalinstoß. Gleich danach werden Sie:

  • Überfahren - Wähle ein Ziel und stürme darauf zu. Füge jedem auf deinem Weg 50,000 Punkte physischen Schaden zu, indem du gewinnst Schaum wenn er es schafft, einen Spieler zu schlagen. Wenn es niemanden trifft, wird Howl's Howl von betroffen sein Erstaunlicher Blick für 15 Sekunden.

    • Schaum: Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit um 50%.

giroDrehe dich schnell und füge Feinden 6,938-8,062 physischen Schaden zu und stoße sie zurück. (Verursacht im 8,325-Personen-Modus 9,675-25 physischen Schaden)

Estrategia

Um diesen furchterregenden Yeti zu bekämpfen, benötigen wir nur einen Panzer. Daher ist es eine gute Idee, dass der andere Panzer im weiteren Verlauf des Kampfes gegen die beiden Jormungar seine Talente auf DPS umstellt.
Krieger und Druiden könnten aufgrund ihrer Angriffsfähigkeit die besten Tanks für dieses Match sein.

Positionierung

Es ist am besten, Icehowl in der Mitte des Raums zu platzieren, während sich Fernkampf-DPS und Heiler im Raum verteilen und Spielermassen aus dem Weg gehen.
Bei der Verwendung spielt es keine Rolle, wo wir es platzieren Arktischer Atem, wählt es einen zufälligen Spieler aus dem Raid aus und wirft diesen eisigen Schlag in seine Richtung.

das Biest zähmen

Dieser brutale Yeti verursacht jede Menge Nahkampfschaden und betäubt den Panzer zusätzlich Heinous Schlag Abgesehen davon, dass es mehr Schaden anrichtet.

Icehowl nutzt seinen Wirbelwind dazu, Spieler nach hinten zu werfen. Wenn du also Druiden oder Krieger tankst, ist es hilfreich, „Ansturm“ direkt beim Fliegen einzusetzen.

Es ist wichtig, sich davon fernzuhalten Arktischer Atem Es betrifft möglichst wenige Spieler, um die Belastung der Heiler zu verringern.

Der Sprung des … Yeti

Vielleicht der interessanteste Teil des Kampfes, da Icehowl seinen nutzen wird Monumentale Kollision Alle Spieler werden gegen die Wand der Arena geschleudert und verursachen Schaden und Betäubung alle Spieler.
Während der Verwirrung weiß Icehowl nicht, wen er angreifen soll, und wählt einen zufälligen Spieler aus, warnt ihn mit einem Raid-Alarm und springt auf die Wand. Gegenteil. In diesem Moment wir werden aufhören, fassungslos zu sein Wir werden einen gewinnen Adrenalinstoß Dadurch wird unsere Geschwindigkeit um 50 % erhöht, was wir nutzen werden, um uns aus der Linie herauszubewegen, die wenige Augenblicke später folgt, wenn Icehowl in die Richtung stürmt, in die der Spieler blickte. Wenn Sie einen Spieler auf Ihrem Weg erwischen, wird dieser unwiederbringlich sterben wütend machen zu Icehowl und kann von einem Jäger oder Schurken für etwa 10 Sekunden gebannt werden.
Falls kein Spieler getroffen wird, stößt es gegen die Wand und bleibt dort fassungslos für 15 Sekunden. Während dieser 15 Sekunden „Eisgeheul“ erleidet 100 % mehr Schaden Deshalb müssen wir den Vorteil ausnutzen, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.

Wenn wir „Icehowl“ beenden, erhalten wir 3 x Emblem des Triumphs.


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