Vizier Zor'lok Imperial Chief's Guide Verfügbar in der Heart of Fear Gang-Instanz.
Zor'lok ruft seine Proklamationen, damit sie im riesigen Mantidenpalast zu hören sind. Es ist die Stimme der Kaiserin, und ihre Worte inspirieren die Krieger ihrer Rasse, ihr Leben ohne zu zögern anzubieten. Zor'lok, dessen Loyalität niemals schwankt, wird vor nichts zurückschrecken, um seine geliebte Matriarchin trotz der Korruption in ihm zu verteidigen.
Überblick
Schwierigkeit | Gesundheit | Wutanfall | Band | ||
---|---|---|---|---|---|
Panzer | Heiler | DPS | |||
10-Krug | 174M | 6 Minuten | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-Krug | 436M | 6 Minuten | 1 | 5-6 | 18-19 |
LFR | ??? | Unbekannt | 1 | 5-6 | 18-19 |
Fähigkeiten
-
Atme ein: Der kaiserliche Wesir Zor'lok holt tief Luft, um seine Lungen zu füllen. Einatmen erhöht den Schaden von Ausatmen um 100% pro Stapel und dauert so lange, bis Ausatmen mit 3 oder mehr Stapeln ausgelöst wird.
-
Atme aus: Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spieler aus und schreit ihn an, verursacht physischen Schaden und betäubt ihn 6 Sekunden lang. Der erste Spieler zwischen dem imperialen Wesir Zor'lok und seinem ursprünglichen Ziel erleidet alle 0,50 Sek. Zusätzlichen physischen Schaden.
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Phase 1: Ihre Geschenke sind zahlreich:
Der imperiale Wesir Zor'lok fliegt zu einer zufälligen Plattform im Raum und greift dann die Spieler von dort aus an. Wenn Zor'lok 20% seiner gesamten Gesundheit verliert, wechselt er den Standort auf eine andere Plattform. Der imperiale Wesir Zor'lok erhält auf jeder Plattform eine Fähigkeit, verliert diese jedoch, wenn er auf eine andere Plattform wechselt.
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Eifer Pheromone: Der untere Teil der Kammer des kaiserlichen Wesirs Zor'lok füllt sich mit giftigen Eiferpheromonen. Spieler in der Region erhalten 19000 Punkte. Schaden pro Sekunde und im Wirkungsbereich zum Schweigen gebracht.
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Dämpfung: Der kaiserliche Wesir Zor'lok strahlt eine schwindelerregende Reihe von Schallringen aus, die sich aus ihm herauswinden. Schallringe verursachen 125000 Schaden. physischer Schaden an allen Zielen auf seinem Weg.
10 Krug Heroisch, Dämpfung sendet Schallimpulse aus, die allen Zielen auf ihrem Weg 138750 bis 161250 physischen Schaden zufügen.
25 Krug Heroisch, Dämpfung sendet Schallimpulse aus, die allen Zielen auf ihrem Weg 138750 bis 161250 physischen Schaden zufügen.
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Stärke und Hall: Der kaiserliche Wesir Zor'lok schreit mit schierem Volumen um 80000. Körperlicher Schaden für alle Spieler alle 1,50 Sekunden für 10 Sekunden.
Spieler in Geräuschunterdrückungszonen erleiden durch diese Fähigkeit 40% weniger Schaden.-
Geräuschunterdrückung: Bevor der kaiserliche Wesir Zor'lok beginnt, Kraft und Hall zu kanalisieren, beschwöre mehrere Zonen mit Rauschunterdrückung. Wenn Sie in diesen Zonen bleiben, wird der Kraft- und Hallschaden um 40% reduziert.
10 Spieler, nur 4 Spieler können von Noise Cancelling-Zonen profitieren.
25 Spieler, nur 9 Spieler können von Noise Cancelling-Zonen profitieren.
10 Spieler Heroisch, nur 3 Spieler können von Geräuschunterdrückungszonen profitieren.
25 Spieler Heroisch, nur 4 Spieler können von Lärmunterdrückungszonen profitieren.
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Konvertieren: Der kaiserliche Wesir Zor'lok verwendet die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität eines Spielers zu ändern und ihn dazu zu bringen, für das Mantidenimperium zu kämpfen. Die Umwandlung dauert so lange, bis das Opfer 50% Gesundheit erreicht hat. Der Effekt kann jedoch immer dann beendet werden, wenn das Opfer Zauberschaden erleidet. Die Wahrscheinlichkeit, dass es ausgeht, steigt, wenn sich das Opfer einer Gesundheit von 50% nähert.
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Phase 2: Wir werden sie nicht im Stich lassen:
Wenn die Gesundheit des kaiserlichen Wesirs Zor'lok 40% erreicht, fliegt er in die Mitte der Kammer und atmet die Eiferpheromone ein. Der imperiale Wesir Zor'lok nutzt also alle seine Fähigkeiten aus Phase 1.
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Pheromone einatmen: Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet alle Pheromone in der Kammer ein, erhöht seinen Schaden um 10% und die Eile um 20%.
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Lied der Kaiserin:
Immer wenn der kaiserliche Wesir Zor'lok einen Übergang vollendet, erhebt er seine Stimme zu Ehren der Kaiserin. Wenn Sie nicht in einen Nahkampf mit dem imperialen Wesir Zor'lok verwickelt sind, fügt er allen Spielern in der Region physischen Schaden zu, bis sie sterben. Ein Nahkampf mit dem kaiserlichen Wesir Zor'lok hebt den Effekt auf. -
Echos der Macht:
Auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" hinterlässt der kaiserliche Wesir Zor'lok auf den ersten beiden Plattformen, zu denen er geht, Kopien von sich. In der zweiten Phase der Begegnung beschwört er nach dem Zufallsprinzip Echoes of Power, um ihn im Kampf zu unterstützen. Echoes of Power erben eine der Fähigkeiten des imperialen Wesirs Zor'lok und setzen diese Kraft ein, bis sie besiegt sind.
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Dämpfungsechos: Zor'loks benutzt Damping, um es mit Nahkampfspielern aufzunehmen.
-
Echos der Kraft und des Nachhalls: Zor'loks verwendet Force und Reverb, um es mit Nahkampfspielern aufzunehmen.
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Lied der Kaiserin: Jede ihrer Kopien verwendet jederzeit das Lied der Kaiserin.
Estrategia
Kampfübersicht
Die Begegnung gegen den kaiserlichen Wesir Zor'lok (im Folgenden einfach als Zor'lok ) ist ein zweiphasiger Kampf.
- Während der Phase Uno muss der Überfall gegen Zor'lok kämpfen drei erhöhte Plattformen Was ist im Wohnzimmer. Er bewegt sich immer zu einer der drei Plattformen (fliegt jedes Mal zu einer neuen Plattform, wenn diese entfernt wird 20% Leben), aber die Reihenfolge, in der er es tut, ist zufällig. Auf jeder Plattform wird Zor'lok eine Kapazität verwenden extra spezifisch für diese Plattform. Auch im Erdgeschoss wird der Raum mit gefüllt
Eifer Pheromone, ein Gas Das bringt den Überfall zum Schweigen / beschädigt und sie müssen ihn durchqueren, um Zor'lok zu einer neuen Plattform zu folgen
- Wenn Zor'lok Gesundheit erreicht 40% , treten Sie in die Phase ein zurück . Es wird in die Mitte des Raumes fliegen, das gesamte Gas absorbieren, um seinen Schaden zu erhöhen, und alle an seinen Ort schieben. Während dieser Phase wird Zor'lok weiterhin alle Fähigkeiten nutzen, die ihm zuvor gewährt wurden, während er auf jeder Plattform stand.
Die Wut auf die Begegnung beträgt 6 Minuten, und dies ist eine der größten Herausforderungen, die der Überfall bewältigen muss. Es ist kein zweiter Panzer erforderlich, sodass zusätzliche Schaden pro Sekunde verwendet werden können, wodurch der Schaden erhöht wird.
Grundfertigkeiten (im gesamten Kampf eingesetzt)
Zor'lok hat einige Fähigkeiten, die er während des Kampfes einsetzt, unabhängig von der Phase.
{Tab = Einatmen und Ausatmen}
Einatmen und Ausatmen
Dies sind zwei komplementäre Fähigkeiten, die Zor'lok häufig einsetzt. Ausatmen ist eine schädliche Fähigkeit und Einatmen ist ein Auto-Buff, den Zor'lok auf sich selbst stapelt, um den Schaden von Ausatmen zu erhöhen.
Wie man das Einatmen stapelt
Atme ein wird ein- oder zweimal zwischen jedem Wurf von geworfen
Atme aus. Jedes Mal, wenn Einatmen gewirkt wird, erhöht sich der Schaden von Ausatmen um 50%. Inhales Zauber dauert 2 Sekunden und kann nicht unterbrochen werden.
Atme aus wird geworfen, wenn 3 oder mehr Stapel vorhanden sind
Atme ein auf Zor'lok, und die Inhale-Stapel werden entfernt.
Wie Sie sehen können, haben Sie keine Kontrolle über die Anzahl der Stapel von
Atme ein das wird Zor'lok haben. Man muss sich nur der Tatsache bewusst sein, dass einige
Atme aus (mit 3 oder 4 Inhalationsstapeln) verursacht mehr Schaden als andere (mit 1 oder 2 Inhalationsstapeln)
Wie Ausatmen funktioniert
Atme aus ist ein von Zor'lok kanalisierter Zauber, der auf ein zufälliges Schlachtzugsmitglied abzielt. Ein Blitz wird auf das Ziel abgefeuert, verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden und betäubt sie. Wenn ein Spieler den Strahl abfängt (dh er bewegt sich zwischen Zor'lok und dem Ziel-Raid-Mitglied), wirkt sich das Ausatmen nicht mehr auf sein Ziel aus und fügt dem abfangenden Spieler stattdessen weniger Schaden zu.
{tab = Lied}
Lied der Kaiserin
Lied der Kaiserin ist eine Fähigkeit, die Zor'lok verwendet, um den Überfall zu beschädigen, wenn sich keine Spieler in seiner Nahkampfreichweite befinden. Diese Fähigkeit zwingt den Überfall, Zor'lok auf der Plattform anzugreifen, auf der er sich befindet.
{Tab = Grundkenntnisse}
Mit Grundfertigkeiten umgehen
Atme aus Sie können leicht behandelt werden, wenn der Tank den Strahl abfängt. Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden ist relativ gering und Zor'lok verursacht während dieser Zeit keinen Nahkampfschaden.
Die einzige Sorge ist, dass Nahkampfspieler, die als Ziel ausgewählt werden, sich leicht vom Boss entfernen sollten, damit der Panzer richtig zwischen sie und Zor'lok gelangen kann.
Klarkommen mit
Lied der Kaiserin Es besteht einfach darin, dass der Überfall so schnell wie möglich auf die neue Zor'lok-Plattform verlegt wird. Dazu müssen Sie sich in der Mitte des Raums bewegen, von wo aus Sie den Schaden erhalten
Fähigkeiten wie
Stampede brüllen Sie sind sehr nützlich für diese Aufgabe. Dies ist kein großes Problem, da es durchaus möglich ist, dass der Überfall Zor'loks neuen Ort erreicht, bevor er überhaupt beginnt, Song of the Empress zu kanalisieren.
{/ tabs}
Phase Eins
Wie wir in der Zusammenfassung erklärt haben, ist die Phase Uno dauert so lange, bis Zor'lok 40% Gesundheit erreicht. Während dieser Phase geht Zor'lok zu jeder der drei Plattformen im Raum, jedes Mal, wenn ihm 20% seines Lebens genommen werden (mindestens 80% und 60%). Die Reihenfolge ist zufällig, wird jedoch immer an alle drei Plattformen gesendet (d. H. Es wird niemals zweimal an dieselbe Plattform gesendet). Auf jeder Plattform verwendet Zor'lok eine bestimmte Fähigkeit, mit der sich der Überfall befassen muss, wie in den folgenden Abschnitten erläutert.
Wenn Sie auf eine neue Plattform wechseln, müssen Sie diese durchlaufen
Eifer Pheromone, das Gas, das den Boden des Raumes bedeckt und beschädigt / zum Schweigen bringt. Dies ist lediglich eine Quelle für gelegentlichen Schaden und eine Stille, deren sich der Überfall bewusst sein muss, die jedoch kein Problem darstellen sollte.
{tab = Nordosten}
Plattform: Dämpfung
Wenn er sich auf der nordöstlichen Plattform befindet (auf der linken Seite des Raumes, in dem Sie gegen Zor'lok kämpfen), müssen Sie sich darum kümmern
Dämpfung, die Zor'lok zusätzlich zu seinen Kernfähigkeiten einsetzt.
Dämpfung
Dämpfung ist ein kanalisierter Zauber, den Zor'lok ungefähr alle 45 Sekunden wirkt. 9 Sekunden lang sendet Zor'lok viele Datenträger in zufälligen Richtungen aus sich heraus. Die Scheiben bewegen sich mit mäßiger Geschwindigkeit über den Boden und richten bei jedem, der mit ihnen in Kontakt kommt, großen physischen Schaden an.
Estrategia
Die Strategie für diese Phase ist äußerst einfach. Wann
Dämpfung Wenn die Gangmitglieder gestartet werden, müssen sie sich bewegen, um nicht von den von Zor'lok gesendeten Datenträgern getroffen zu werden.
Obwohl die Scheiben großen Schaden anrichten, kann ein Spieler mehrere Scheibenschäden überleben, ohne dass eine Heilung erforderlich ist.
Da sowohl Dämpfung als auch
Atme aus Es handelt sich um kanalisierte Zaubersprüche, die niemals gleichzeitig gewirkt werden, was die Schwierigkeit der Phase erheblich verringert.
{tab = Südost}
Plattform: Konvertieren
Wenn er sich auf der Südostplattform befindet (im hinteren Teil des Raumes, in dem Sie gegen Zor'lok kämpfen), müssen Sie sich darum kümmern
Konvertieren, die Zor'lok zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten einsetzen wird.
Konvertieren
Konvertieren ist eine Gedankenkontrolle, die Zor'lok ungefähr alle 60 Sekunden bei einem zufälligen Raid-Spieler startet. Die Umwandlung betrifft 1 Spieler in 10 Spieler und 5 Spieler in 25 Spieler. Manchmal betrifft das Konvertieren 2 Spieler in 10 Spieler, aber wir sind uns nicht sicher, was der Grund dafür ist.
Um die Gedankenkontrolle zu brechen, muss der gedankengesteuerte Spieler bis zu 50% seiner maximalen Gesundheit beschädigt werden. Jeder Angriff auf den Spieler hat jedoch die Chance, die Gedankenkontrolle sofort zu brechen. Diese Unterbrechungswahrscheinlichkeit erhöht sich, je näher die Gesundheit des Spielers an 50% liegt.
Estrategia
Die Strategie für diese Phase besteht einfach darin, den gedankengesteuerten Spieler schnell zu befreien. Es gibt absolut keine Komplexität.
Heiler müssen bereit sein, Debuffs zu zerstreuen, die der kontrollierte Spieler dem Raid zufügen kann oder die Raid-Mitglieder beim Angriff versehentlich auf den kontrollierten Spieler anwenden.
{tab = Südwesten}
Plattform: Stärke und Hall
Wenn er sich auf der Südwestplattform befindet (auf der rechten Seite des Raums, in dem Sie gegen Zor'lok kämpfen), müssen Sie sich darum kümmern
Stärke und Hall, die Zor'lok zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten einsetzen wird.
Stärke und Hall
Alle 45 Sekunden kanalisiert Zor'lok
Stärke und Hall für 10 Sekunden. Dies verursacht jede Sekunde eine große Menge an Schlachtzugsschaden.
Glücklicherweise wird Zor'lok unmittelbar vor dem Aussenden der Kraft und des Nachhalls 3 Schilde auf dem Boden in seiner Nähe erstellen, mit denen sich der Überfall schützen kann. Wenn Sie sich unter einem dieser Schilde befinden, wird der durch Kraft und Hall verursachte Schaden um 40% verringert.
Estrategia
Immer wenn Zor'lok die Schilde erstellt, haben Sie einige Sekunden Zeit, um sich unter ihnen zu bewegen, bevor Sie kanalisieren
Stärke und Hall Start. Wenn Sie dies nicht richtig machen, erleiden Sie viel Schaden.
Jeder Schild kann nur eine begrenzte Anzahl von Spielern schützen: 4 bei den 10-Spieler-Raids und 9 bei den 25-Spieler-Raids. Zusätzliche Spieler, die unter den Schild kommen, erhalten einfach keinen Schutz.
Aufgrund der oben erwähnten Einschränkung und der Tatsache, dass sich Schildtropfen an zufälligen Orten befinden, ist es schwierig, Personen vorab einem bestimmten Schild zuzuweisen. Stattdessen müssen Sie drei Gruppen von Spielern bestimmen und jeder Gruppe einen Anführer zuweisen. Dann reicht es für diese Anführer, schnell zu entscheiden, zu welchem Schild sie gehen sollen, und für die anderen Mitglieder, dem Anführer ihrer Gruppe zu folgen.
Da Force and Reverb ein kanalisierter Zauber ist, greift Zor'lok während dieser Zeit keinen Nahkampf an. Trotzdem ist der Kraft- und Hallschaden selbst für Spieler mit Schildschutz recht hoch, sodass Heiler darauf vorbereitet sein müssen.
{/ tabs}
Phase zwei
Bei 40% Gesundheit fliegt Zor'lok über die Mitte des Raumes und absorbiert alles
Eifer Pheromone. Dies gewährt ihm einen Buff, der seinen verursachten Schaden um 10% und die Eile um 20% bis zum Ende des Kampfes erhöht.
Kurz darauf wird er die gesamte Bande an seinen Standort bringen.
Fähigkeiten
Während dieser Phase wird Zor'lok alle Fähigkeiten der ersten Phase nutzen. Zum Glück für den Überfall müssen Sie sich nie darum kümmern
Dämpfung y
Stärke und Hall gleichzeitig werden beide kanalisiert.
Estrategia
Die Strategie für diese Phase besteht einfach darin, die Aufgaben auszuführen, die in der vorherigen Phase ausgeführt wurden.
Die Mitte des Raums ist viel breiter als die Plattformen, so dass der Überfall weiter ausgebreitet werden kann, um die Scheiben daran zu hindern
Dämpfung. Sie müssen jedoch darauf achten, dass keine Schlachtzugsmitglieder zu weit entfernt sind, um sich rechtzeitig auf den Schutzschildern zu schützen.
Wann man Heroism / Bloodlust / Time Warp benutzt
Empfehlen Sie usar
Zeitliche Verzerrung während der ersten Phase, da dies bei weitem die intensivste und komplexeste Phase des Spiels ist.
Kampf lernen
Wenn der Überfall mehr Übung auf einer bestimmten Plattform erfordert, ist es möglich, dass Sie versuchen, den Boss nicht mehr anzugreifen, sobald die Plattform erreicht ist. Das Erlernen des Umgangs mit Bossfähigkeiten ist viel einfacher, wenn die Spieler nicht von der Erfüllung ihrer Aufgaben abgelenkt werden. DPS machen weniger Fehler und erleiden weniger Schaden, was es Heilern leichter macht, sich mehr auf die Fähigkeiten des Bosses zu konzentrieren.
Phase zwei ist eine Kombination aller Szenarien der Phase Uno . Obwohl die Gangmitglieder bereits wissen, wie sie mit allen Fähigkeiten separat umgehen sollen, müssen sie höchstwahrscheinlich gleichzeitig mit ihnen umgehen (obwohl
Dämpfung und
Stärke und Hall nicht gleichzeitig stattfinden) wird etwas verwirrend sein. In diesem Fall kann der Überfall auch aufhören, den Boss anzugreifen, und die Spieler müssen sich stattdessen darauf konzentrieren, die Fähigkeiten des Bosses zu meiden, bis sie keine Fehler mehr machen.
Denken Sie daran, dass es immer einfacher ist, etwas in Schritten zu lernen, als es zu versuchen, als alles auf einmal zu lernen.
Schlussbemerkungen
Damit ist unser Raid-Guide für den kaiserlichen Wesir Zor'lok abgeschlossen. Wir hoffen, Sie fanden es nützlich. Bitte zögern Sie nicht, Ihre Kommentare zu veröffentlichen.
Enteignung / Beute
{Tabulator = Normal}
Name | Model | Ebene | Anf. | Box | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stiefel des stillen Atems | Normal | 496 | 90 | Feet | Lederrüstung | |
Armschützer mildern | Normal | 496 | 90 | Puppe | Stoff Rüstung | |
Funkelnder Brustwächter von Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | |
Fragment der Angst Fleisch geworden | Normal | 496 | 90 | Finger | Anillo | |
Stulpen unerwünschter Geschenke | Normal | 496 | 90 | Hände | Lederrüstung | |
Verwickelnde Klauenhandschuhe | Normal | 496 | 90 | Hände | Stoff Rüstung | |
Mesh of Screaming Secrets | Normal | 496 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | |
Hiseks Chrysanthemenkap | Normal | 496 | 90 | Zurück | Decken | |
Brustplatte des Verbotenen Turms | Normal | 496 | 90 | Brust | Plattenrüstung | |
Gelenkbeinplatten | Normal | 496 | 90 | Legs | Plattenrüstung | |
Vizier's Ruby Seal | Normal | 496 | 90 | Finger | Anillo | |
[Pheromon-beschichteter Halsreif] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amulett | |
[Duftgetränkte Sandalen] | Normal | 496 | 90 | Feet | Stoff Rüstung | |
[Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln] | Normal | 496 | 90 | Taille | Plattenrüstung |
{tab = heroisch}
Name | Model | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stiefel des stillen Atems | Heroisch | 509 | 90 | Feet | Lederrüstung | ||
Armschützer mildern | Heroisch | 509 | 90 | Puppe | Stoff Rüstung | ||
Funkelnder Brustwächter von Zor'lok | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Fragment der Angst Fleisch geworden | Heroisch | 509 | 90 | Finger | Anillo | ||
Stulpen unerwünschter Geschenke | Heroisch | 509 | 90 | Hände | Lederrüstung | ||
Verwickelnde Klauenhandschuhe | Heroisch | 509 | 90 | Hände | Stoff Rüstung | ||
Mesh of Screaming Secrets | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Hiseks Chrysanthemenkap | Heroisch | 509 | 90 | Zurück | Decken | ||
Brustplatte des Verbotenen Turms | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Plattenrüstung | ||
Gelenkbeinplatten | Heroisch | 509 | 90 | Legs | Plattenrüstung | ||
Vizier's Ruby Seal | Heroisch | 509 | 90 | Finger | Anillo |
{tab = Normal 25 (10)}
Name | Model | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stiefel des stillen Atems | Normal | 496 | 90 | Feet | Lederrüstung | ||
Armschützer mildern | Normal | 496 | 90 | Puppe | Stoff Rüstung | ||
Funkelnder Brustwächter von Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Fragment der Angst Fleisch geworden | Normal | 496 | 90 | Finger | Anillo | ||
Stulpen unerwünschter Geschenke | Normal | 496 | 90 | Hände | Lederrüstung | ||
Verwickelnde Klauenhandschuhe | Normal | 496 | 90 | Hände | Stoff Rüstung | ||
Mesh of Screaming Secrets | Normal | 496 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Hiseks Chrysanthemenkap | Normal | 496 | 90 | Zurück | Decken | ||
Brustplatte des Verbotenen Turms | Normal | 496 | 90 | Brust | Plattenrüstung | ||
Gelenkbeinplatten | Normal | 496 | 90 | Legs | Plattenrüstung | ||
Vizier's Ruby Seal | Normal | 496 | 90 | Finger | Anillo | ||
[Pheromon-beschichteter Halsreif] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amulett | ||
[Duftgetränkte Sandalen] | Normal | 496 | 90 | Feet | Stoff Rüstung | ||
[Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln] | Normal | 496 | 90 | Taille | Plattenrüstung |
{tab = Heroisch 25 (10)}
Name | Model | Ebene | Anf. | Seite | Box | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stiefel des stillen Atems | Heroisch | 509 | 90 | Feet | Lederrüstung | ||
Armschützer mildern | Heroisch | 509 | 90 | Puppe | Stoff Rüstung | ||
Funkelnder Brustwächter von Zor'lok | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Fragment der Angst Fleisch geworden | Heroisch | 509 | 90 | Finger | Anillo | ||
Stulpen unerwünschter Geschenke | Heroisch | 509 | 90 | Hände | Lederrüstung | ||
Verwickelnde Klauenhandschuhe | Heroisch | 509 | 90 | Hände | Stoff Rüstung | ||
Mesh of Screaming Secrets | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Mesh-Rüstung | ||
Hiseks Chrysanthemenkap | Heroisch | 509 | 90 | Zurück | Decken | ||
Brustplatte des Verbotenen Turms | Heroisch | 509 | 90 | Brust | Plattenrüstung | ||
Gelenkbeinplatten | Heroisch | 509 | 90 | Legs | Plattenrüstung | ||
Vizier's Ruby Seal | Heroisch | 509 | 90 | Finger | Anillo |
{tab = Schlachtzugsfinder (10)}
{/ tabs}
Bilder
Video
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