Qon der Hartnäckige - Eisen Qon

Qon the Tenacious Guide - Iron Qon, erhältlich bei Pinnacle of Storms (Thron des Donners). Legenden erzählen von Qons Brutalität und seinen Quilen-Champions. Dieser rücksichtslose Mogu-Kommandant wurde vom Donnerkönig wegen seiner unaufhaltsamen Entschlossenheit, Sieg für Sieg zu erringen, unabhängig von den Kosten, "Qon the Tenacious" genannt.

Qon-el-hartnäckig

Ion: Qon ist einer von Lei Shens persönlichen Wächtern und ein Meister des berittenen Kampfes. Die Inspiration für das ursprüngliche Konzept dieses Kampfes kam von Lu Bu, dem Kriegsherrn der Zeit der drei Königreiche; Ein wilder Krieger, der für seine Fähigkeiten im Speerkampf auf dem Pferderücken bekannt ist. Obwohl Qon einige coole und einzigartige Animationen für berittene Angriffe hat, haben wir letztendlich entschieden, dass es interessanter wäre, die Spieloptionen anhand der Fähigkeiten seiner verschiedenen Reittiere zu erkunden. Aus diesem Grund zeigt die Begegnung, wie Qon verschiedene magische Quilen reitet, von denen jeder mit mächtigen Elementarangriffen verstärkt ist. Dies führt zu einem Vier-Phasen-Match, das eher vier getrennten Kämpfen ähnelt, die zu einem verschmolzen sind.

Qon der Hartnäckige Er ist der zehnte Boss in Throne of Thunder. Es ist ein Treffen in vielen Phasen, aber mit einer einfachen und klaren Struktur, der man folgen kann.

Um ihn zu besiegen, muss Ihre Bande über eine ausgezeichnete Kommunikation und ein hervorragendes Situationsbewusstsein verfügen. Eine solide Menge an Heilung ist ebenfalls erforderlich.

Qon die zähen Fähigkeiten

Die Quilen Champions

Iron Qon kämpft auf seinen besten Quilen-Champions.

  • Speer werfen - Iron Qon schleudert seinen mächtigen Speer über einen zufälligen Spieler und fügt ihm beim Aufprall 24375 bis 25625 körperlichen Schaden zu.
  • Panzer

    Aufspießen - Eisen-Qon spießt sein Ziel mit seinem Speer auf, fügt normalen Nahkampfschaden zu und verursacht Blutungen, die alle 48750 Sek. Zusätzlichen physischen Schaden von 51250 bis 2 verursachen. Dieser Effekt ist stapelbar.

  • Ro'shak, die Magmaflamme-

    , 6 In der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" fliehen die Quilen des Eisen-Qon mit 25% Gesundheit.

    • Roheisen Hölle - Ro'shak strahlt eine geschmolzene Flamme aus und fügt allen Spielern 92500 bis 107500 Feuerschaden zu. Dies wird Ro'shak von 10 geschmolzener Energie hervorheben.
    • Wichtig

      Roheisenüberladung - Wenn er die maximale geschmolzene Energie erreicht, überlädt und verbrennt Ro'shak und wirkt alle 1 Sek. Geschmolzenes Inferno, bis er von geschmolzener Energie abgebaut ist. Dieser Effekt erhöht vorübergehend seinen verursachten Schaden um 50%.

    • Entfesselte Flamme- Ro'shak verbrennt die größte Gruppe von Feinden, die er finden kann, und verursacht 600000 Feuerschaden, der gleichmäßig auf Ziele innerhalb von 10 Metern aufgeteilt wird. Das Entladen dieser Flamme entlastet Ro'shak von 30 geschmolzener Energie. Es müssen mindestens 3 Ziele gruppiert sein, um Ro'shak auf sich aufmerksam zu machen.

      • Verstopft - Ro'shaks brennende Krallen lassen die Spieler verbrannt und erhöhen den erlittenen Feuerschaden 5 Sek. Lang um 30%.
    • Entfesselte Flamme- Ro'shak verbrennt die größte Gruppe von Feinden, die er finden kann, und verursacht 600000 Feuerschaden, der gleichmäßig auf Ziele innerhalb von 10 Metern aufgeteilt wird. Das Entladen dieser Flamme entlastet Ro'shak von 30 geschmolzener Energie. Es müssen mindestens 5 Ziele gruppiert sein, um Ro'shak auf sich aufmerksam zu machen.

      • Verstopft - Ro'shaks brennende Krallen lassen die Spieler verbrannt und erhöhen den erlittenen Feuerschaden um 5%.
    • Speer entzünden: Asche verbrennen - Ro'shak spuckt geschmolzene Lava auf den Speer von Iron Qon, wodurch Magma aus dem Boden sprudelt, zunächst 48750 bis 51250 Feuerschaden verursacht und dann alle 9750 Sek. 10250 bis 1 Feuerschaden für Spieler stapelt, die innerhalb des Effekts bleiben.
    • Beschworener Beschwörer: Quet'zal- Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" greift Quet'zal Spieler neben Ro'shak an. Er wirkt Lightning Storm auf zufällige Spieler von oben.

      • Wirbelnde Winde - Quet'zal beschwört einen massiven Windwirbel und startet ihn vor sich, der allen Spielern, mit denen er in Kontakt kommt, 195000 bis 205000 Naturschaden zufügt.
  • Quet'zal, der Beschwörer der Stürme-

    , 6 In der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" fliehen die Quilen des Eisen-Qon mit 25% Gesundheit.

    • Blitzbogen - Quet'zal zappt einen zufälligen Spieler mit Blitz, atemberaubenden, absorbierenden Heilungseffekten und veranlasst sie, Verbündete in der Nähe zu schockieren, um 14625 bis 15375 Naturschaden zu verursachen. Dieser Schockschadenseffekt springt auf Verbündete in der Nähe und lässt sie ebenfalls mit Elektrizität pulsieren. Sie sind betäubt, bis ein anderer Spieler sie aus dem Sturm zieht. Wenn sie unter dem Effekt von Lightning Storm sterben, zappt Arcing Lightning einen zufälligen Spieler.
    • Windsturm- Quet'zal zieht alle Spieler in die Augen eines stürmischen Windsturms. Spieler erleiden alle 53625 Sek. 56375 bis 2 Naturschaden, bis sie den Sturm verlassen können. Schadens-, Heilungs- und Absorptionseffekte, die im Sturm auftreten, werden um 80% verringert. Sobald der Sturm vorbei ist, bleiben einige rauschende Winde bestehen.

      • Wütende Winde - Rauschende Winde ziehen die Spieler in den Sturm und fügen denjenigen, die sich darin befinden, alle 137654 Sek. 5 Naturschaden zu.
    • Fulminate Spear: Stürmische Wolke - Quet'zal ruft einen Blitz auf den Speer von Iron Qon und verursacht eine rollende Sturmwolke, die die Spieler für 214500 bis 225500 Naturschaden elektrisiert. Dieser Effekt wird gestapelt, und Spieler, die 3 Stapel erhalten, werden vollständig elektrifiziert und 20 Sekunden lang betäubt.
    • Das Eis brechen: Dam'ren- Im Schwierigkeitsgrad "Heroisch" greift Dam'ren Spieler neben Quet'zal an. Er friert ein und zerschmettert zufällige Spieler von oben.

      • Frostspitze - Dam'ren befiehlt unter zufälligen Spielern Frostspitzen vom Boden, die 146250 bis 153750 Frostschaden verursachen und feindliche Ziele innerhalb von 4 Metern in die Luft werfen.
  • Dam'ren, der Gletschersalbei-

    , 6 In der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" fliehen die Quilen des Eisen-Qon mit 25% Gesundheit.

    • Todeszone - Dam'ren schirmt sich direkt ab. Spieler, die innerhalb der durch diesen Schild geschaffenen Toten Zone stehen, verursachen, dass alle ankommenden und ausgehenden Angriffe fehlschlagen.
    • Gefrorenes Temperament - Dam'ren ist mit einem Eisschimmer geschützt, der 10% des vom Angreifer zurückerhaltenen Schadens widerspiegelt.
    • Gefrorenes Temperament - Dam'ren ist mit einem Eisschimmer geschützt, der 2% des vom Angreifer zurückerhaltenen Schadens widerspiegelt.
    • Einfrieren - Dam'ren friert einen zufälligen Spieler ein. Nach 1-5 Sek. Zerschmettert Dam'ren sie und fügt allen Feinden 58500 bis 61500 Frostschaden zu.
    • Speer einfrieren: Gefrorenes Blut - Dam'ren schlägt mit Eis auf den Speer von Iron Qon und friert den Boden um ihn herum ein. Der Kontakt mit dem gefrorenen Boden verursacht sofort 58500 bis 61500 Frostschaden und verlangsamt die Bewegung, den Nahkampf, die Reichweite und die Zaubergeschwindigkeit des Spielers um 25%. Dieser Effekt stapelt sich, wenn Sie im Bereich von gefrorenem Blut stehen.
    • Funke der Magma-Flamme: Ro'shak - In der Schwierigkeitsstufe "Heroisch" greift Ro'shak Spieler neben Dam'ren an. Er wirft Unleashed Flame auf die größte Gruppe von Feinden, die er finden kann. Wenn er keine Gruppe von Feinden finden kann, wirft er sie stattdessen auf ein zufälliges Ziel.

Die letzte Schlacht von Qon dem Hartnäckigen

Iron Qon hat seine besten Quilen-Reittiere verloren und steht dir selbst gegenüber. Zusätzlich zu seinen vorherigen Angriffen erhält er neue Fähigkeiten.

  • Schlag mit der Faust - Da Iron Qon keinen Speer in der Hand hat, zerschmettert er den Boden heftig und fügt allen Spielern 14625 Sekunden lang alle 15375 Sek. 0.75 bis 7 körperlichen Schaden zu.
  • Steigender Zorn - Iron Qon wird zunehmend wütend und erhöht den verursachten Schaden um 10% pro Stapel.
  • Zyklon entzünden - Eisen-Qon entzündet einen zufälligen Zyklon, wodurch alle Spieler alle 27750 Sek. 32250 bis 2 Feuerschaden verbrennen.
  • Zyklon einfrieren - Eisen-Qon friert einen zufälligen Zyklon ein und lässt Spieler bei Kontakt im Eis begraben. Der Spieler erleidet alle 5 Sek. Schaden in Höhe von 2% seiner maximalen Gesundheit.

1. Allgemeine Information

1.1. Gesundheitswerte

Schwierigkeit Ro'shak Quetzal Dam'ren Qon der Hartnäckige
10-Krug 144M 109M 98M 152M
25-Krug 327M 300M 240M 359M
LFR 185M 157M 141M 215M

1.2. Zeit zum Wüten

Es wird nach 12 Minuten wütend, was die ganze Band zum Abwischen bringt.

Während der letzten Phase des Kampfes hat Qon der Hartnäckige eine leichte Wut in Form eines Buffs, der sich stapelt, indem er seinen verursachten Schaden erhöht.

1.3. Bandzusammensetzung

Schwierigkeit Tanks Heilern DPS
10-Krug 2 2-3 5-6
25-Krug 2 5-7 16-18

2. Beute

Zusätzlich zu den unten aufgeführten Gegenständen lässt Tenacious Qon die Token fallen, die Sie zum Kauf der benötigen Schulterpolster ab Stufe 15.

2.1. Rüstung

Name Typ Box Hauptattribute
Dam'ren's Frozen Footguards Icon

Dam'rens gefrorene Fußschützer (LFR, Heroisch)

Stoff Feet Intellekt / Treffer
Quet'zals Symbol für knisternde Schnüre

Resonanzschnur von Quet'zal (LFR, Heroisch)

Stoff Gürtel Intellekt / Geist
Sattelnarbene Icon-Leggings

Mount-Marked Leggings (LFR, Heroisch)

Stoff Legs Intellekt / Geist
Sporen der Sturmkavallerie-Ikone

Sporen der Sturmkavallerie (LFR, Heroisch)

Leder Feet Beweglichkeit
Ro'shak's geschmolzene Kettenikone

Ro'shaks Magma-Kettenhemd (LFR, Heroisch)

Malla Brust Intellekt
Rein-Binders Fäustsymbol

Manschetten der Ligarriendas (LFR, Heroisch)

Plakette Hände Zwingen

2.2. Waffen

Name Typ Hauptattribute
Kugel des Lichtbogen-Blitz-Symbols

Blitzbogenkugel (LFR, Heroisch)

Off-Hand-Rüschen Intellekt / Geist
Iron Qons Stiefelmessersymbol

Qon das zähe Stiefelmesser (LFR, Heroisch)

Daga Beweglichkeit
Stimme der Quilen-Ikone

Stimme des Quilen (LFR, Heroisch)

Pistole Beweglichkeit
Qons flammende Krummsäbel-Ikone

Qons flammender Krummsäbel (LFR, Heroisch)

1H Schwert Zwingen

2.3. Ringe

Name Typ Hauptattribute
Ro'shaks Erinnerungssymbol

Andenken an Ro'shak (LFR, Heroisch)

Anillo Intellekt

3. DPS-Anforderungen

Angenommen, der Panzer verursacht die Hälfte des Schadens eines DPS und der Boss tobt nach 12 Minuten. Die DPS-Anforderungen lauten wie folgt:

  • 10-Krug mit 5 DPS: 116 k DPS;
  • 10-Krug mit 6 DPS: 100 k DPS;
  • 25-Krug mit 16 DPS: 106 k DPS;
  • 25-Krug mit 17 DPS: 100 k DPS;
  • 25-Krug mit 18 DPS: 94k DPS.

4. Zusammenfassung des Kampfes

Das Match gegen Qon the Tenacious ist ein Vier-Phasen-Kampf.

  • Während Phase Eins Du wirst gegen Qon den Hartnäckigen kämpfen, während du reitest Ro'shakEiner seiner drei Quilen-Champions.
  • Während Phase zwei Du wirst gegen Qon den Hartnäckigen kämpfen, während du reitest Quetzal, ein weiterer seiner drei Quilen Champions.
  • Während Phase drei Du wirst gegen Qon den Hartnäckigen kämpfen, während du reitest Dam'ren, der letzte seiner drei Quilen Champions.
  • Während Phase vier Du wirst allein gegen Qon den Hartnäckigen kämpfen.

Die Phasen Eins, Zwei und Drei dauern jeweils an, bis der jeweilige Quilen-Champion eliminiert wurde (Qon the Tenacious erleidet während dieser Zeit keinen Schaden). Die vierte Phase dauert, bis Qon der Hartnäckige tot ist.

Jede Phase enthält eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die für diese Phase spezifisch sind. Darüber hinaus gibt es eine Fähigkeit, die Qon the Tenacious während des gesamten Kampfes einsetzt, unabhängig davon, in welcher Phase er sich befindet.

5. Geteilte Fähigkeit

Während des gesamten Kampfes wird Tenacious Qon einen Debuff namens angesammelt Impale-Symbol

Aufspießen auf Ihr aktuelles Ziel. Dies führt dazu, dass der Spieler alle 2 Sekunden für eine große Menge an physischem Schaden blutet, was einen Panzerwechsel erforderlich macht.

6. Phase Eins: Ro'shak, die Magmaflamme

Zu Beginn des Kampfes wird Qon der Hartnäckige darüber kämpfen Ro'shak, der erste seiner drei Quilen Champions.

6.1. Fähigkeiten

Ro'shak hat eine Bar Magma Energie, die mit der Zeit langsam zunimmt, unabhängig vom Verhalten der Band.

Während dieser Phase nutzt Ro'shak verschiedene Fähigkeiten.

  • Symbol für brennende Asche

    Speer entzünden: Asche verbrennen bewirkt, dass Tenacious Qon seinen Speer auf die Position eines zufälligen Spielers wirft und den Speer dann in Brand setzt. Magma-Linien verlassen die Lanze in verschiedene Richtungen und bleiben lange im Boden. Wenn Sie auf einer dieser Linien stehen, wird ein DoT angewendet, das jede Sekunde stapelt und Feuerschaden verursacht.

  • Symbol für geschmolzene Überladung

    Roheisenüberladung Es passiert, wenn Ro'shak die maximale Magma-Energie erreicht. Der Boss erleidet 50% mehr Schaden und beginnt zu wirken Geschmolzene Inferno-Ikone

    Roheisen Höllezur Band, bis ihre Energie ausgeht.

    • Geschmolzene Inferno-Ikone

      Roheisen Hölle Verursacht 92500 bis 107500 Schaden. Feuerschaden für alle Feinde. Mit dieser Fähigkeit verbraucht Ro'shak 10 Magma-Energie.

  • Entfesseltes Flammensymbol

    Entfesselte Flamme ist eine Fähigkeit, die Ro'shak innerhalb eines Radius von 10 Metern an eine Gruppe von Spielern zusammenwirft: 3 in 10 Krügen und 5 in 25 Krügen und LFR. Verursacht eine große Menge an Feuerschaden, der auf alle Spieler innerhalb des Radius von 10 Metern aufgeteilt wird. Mit dieser Fähigkeit verbraucht Ro'shak 30 Magma-Energie. Spieler, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, erhalten einen Stapel Debuff namens Verbrannte Ikone

    Verstopft.

    • Verbrannte Ikone

      Verstopft Erhöht den erlittenen Feuerschaden 20 Sekunden lang um 30%.

Mit anderen Worten, solange 3 Spieler im 10-Krug oder 5 im 25-Krug und LFR zusammen in einer Kegelform bei 10 Metern sind, wird Ro'shak weiter werfen. Entfesseltes Flammensymbol

Entfesselte Flamme über sie. Dies verhindert effektiv, dass er das Maximum seiner Magma-Energie erreicht, was bedeutet, dass er nicht wirkt Symbol für geschmolzene Überladung

Roheisenüberladung. In vielen Fällen gibt es solche Gruppen. Ro'shak wählt die mit den meisten anwesenden Spielern aus. Wenn es keine solchen Gruppen gibt, wird Ro'shak keine entfesselte Flamme wirken, sondern die volle Energie erreichen und geschmolzene Überladung verwenden, was Sie vermeiden sollten.

6.2. Strategie

Die Strategie für diese Phase ist unkompliziert, erfordert jedoch eine gute Koordination seitens Ihrer Band.

Ihr Ziel ist es, Ro'shak daran zu hindern, das Maximum seiner Magma-Energie zu erreichen, weil der Schaden durch Symbol für geschmolzene Überladung

Roheisenüberladung es ist extrem hoch und kann nicht in wenigen Sekunden wirklich geheilt werden. Daher musst du ständig sicherstellen, dass Ro'shaks Magma-Energie beim Wirken verwendet wird Entfesseltes Flammensymbol

Entfesselte Flamme .

Weil Spieler, die von Unleashed Flame betroffen sind, Stapel von erhalten Verbrannte Ikone

VerstopftDu kannst nicht deine ganze Band zusammen gruppieren. Im Gegenzug müssen Sie sie in mehrere Gruppen aufteilen (3 Gruppen in 10 Krügen und 5 Gruppen in 25 Krügen sind am besten geeignet). Als Nächstes müssen Sie eine Drehung wie die unten beschriebene verwenden.

  1. Gruppe 1 trifft sich an einem Ort, während die Spieler in den anderen Gruppen getrennt bleiben. Dies wird dazu führen, dass Ro'shak wirkt Entfesseltes Flammensymbol

    Entfesselte Flamme zu Gruppe 1.

  2. Nachdem Sie sie einige Male geworfen haben (maximal 3), lassen Sie die Spieler in Gruppe 1 und die Spieler in Gruppe 2 zusammen trennen. Dadurch wird Ro'shak zur Zielgruppe 2 mit Flame Unleashed.
  3. Gehen Sie so vor, und bis die letzte Gruppe ein paar entfesselte Flammen erhalten hat, sollten die Stapel von Scorched aus der ersten Gruppe entfernt sein und können wieder gesammelt werden.

Angesichts der begrenzten Anzahl von Spielern in der Band müssen die Panzer in eine der Gruppen aufgenommen werden. Wer sich den Panzern anschließen muss, kann sicher vor Ro'shak stehen, da er keine Frontalangriffe hat.

Natürlich sollte jeder auf die Magma-Linien achten, die von erzeugt werden Symbol für brennende Asche

Speer entzünden: Asche verbrennenund meide sie.

7. Phase Zwei: Quet'zal, der Beschwörer der Stürme

Nachdem er Ro'shak getötet hat, wird Tenacious Qon aufsteigen Quetzal, sein zweiter Champion Quilen, und er wird sich wieder deiner Bande stellen.

7.1. Fähigkeiten

  • Sturmwolken-Symbol

    Fulminate Spear: Stürmische Wolke veranlasst Qon den Hartnäckigen, seinen Speer auf die Position eines zufälligen Schlachtzugsmitglieds zu werfen und dann den Speer zu schlagen. Blitzlinien bewegen sich in verschiedene Richtungen aus dem Speer heraus und bleiben lange auf dem Boden. Das Stehen auf einer dieser Linien verursacht eine enorme Menge an Naturschaden und fügt einen Stapel eines Debuffs hinzu. Der Debuff ist harmlos, aber wenn 3 Stapel erreicht sind, wird der Spieler 20 Sekunden lang betäubt.

  • Lichtbogen-Blitz-Symbol

    Blitzbogen ist ein Debuff, den Quet'zal auf zufällige Spieler wirft. Über dem Spieler erscheint eine Wolke, die ihn 30 Sekunden lang betäubt und die Heilung des Ziels während dieser Zeit absorbiert. Während der Betäubung fügt der Spieler Verbündeten in der Nähe Schaden zu. Der Stun kann nicht gebannt werden, aber Spieler können von diesem Effekt befreit werden, wenn sich ein anderer Spieler in der Nähe bewegt und auf die Wolke klickt. Dies wird sie effektiv "aus dem Sturm heben" und alle Effekte des Zaubers werden entfernt.

  • Windsturm Es ist ein Zauber, den Quet'zel ​​relativ selten wirkt (höchstens 2-3 Mal während der gesamten Phase). Fliege in die Luft und ziehe alle Spieler in die Mitte des Raumes. Es dringt dann in eine große Anzahl von Tornados ein (genannt Symbol für rauschende Winde

    Wütende Winde ), die sich um einen großen Kreis in der Mitte des Raumes bewegen. Jeder rauschende Wind bewegt sich in einem eigenen kreisförmigen Muster. Jeder, der mit einem Tornado in Kontakt kommt, wird für einige Sekunden aufgenommen, wobei er Schaden nimmt und nichts tun kann. Spieler innerhalb des großen Kreises mit den Tornados haben Schadens-, Heilungs- und Absorptionseffekte auf 80% reduziert. Der Windsturm dauert 20 Sekunden, dann landet Quet'zel ​​wieder und die meisten rauschenden Winde verschwinden. Einige der Tornados bleiben jedoch bis zum Ende des Kampfes bestehen.

7.2. Strategie

Die Strategie für diese Phase ist viel einfacher als die vorherige Phase.

  • Spieler müssen es vermeiden, in den Blitzlinien zu stehen, die von erstellt wurden Sturmwolken-Symbol

    Fulminate Spear: Stürmische Wolke.

  • Immer wenn ein Spieler von betroffen ist Lichtbogen-Blitz-Symbol

    Blitzbogenmuss ein anderer Spieler schnell auf ihn zulaufen und ihn freigeben.

  • Wenn Quet'zal wirft Windsturm Die Spieler müssen aus dem großen Kreis treten, in dem Tornados vorhanden sind, und gleichzeitig sicherstellen, dass sie in einem der beiden gefangen werden Symbol für rauschende Winde

    Wütende Winde

  • Nach dem Ende des Windsturms müssen die Spieler immer noch auf verbleibende Tornados achten und diese vermeiden.

Das einzige Problem, das weiter erwähnt werden muss, ist die Bewegung während des Windsturms. Obwohl es möglich ist, Tornados ständig auszuweichen und im Wesentlichen auf das Ende des Windsturms zu warten, ist es effizient, da alle Schäden, Heilung und Absorption im Windsturm um 80% reduziert werden. Im Gegenzug sollten die Spieler aus dem Sturm herauskommen und Tornados ausweichen. Wir empfehlen, in den "hinteren" Teil des Raums zu gehen (dh an die gegenüberliegende Stelle, an der sich Tenacious Qon befand, bevor er gezogen wurde), ein Bereich, der nicht vom Sturm betroffen ist.

Obwohl die Bewegung der Tornados zunächst zufällig erscheint, werden Sie feststellen, dass sich jeder Tornado um einen kleinen Kreis dreht. Vor diesem Hintergrund ist es leicht vorherzusagen, wohin Tornados gehen werden, und dies sollte es Ihnen ermöglichen, sie zu vermeiden.

8. Phase Drei: Dam'ren, der Gletschersalbei

Nachdem du Quet'zal getötet hast, wird Qon der Hartnäckige auf dich aufsteigen Dam'ren, sein letzter Champion Quilen.

8.1. Fähigkeiten

  • Gefrorenes Blut-Symbol

    Speer einfrieren: Gefrorenes Blut bewirkt, dass Tenacious Qon seinen Speer auf die Position eines zufälligen Spielers wirft und dann seinen Speer einfriert. Eislinien treten in verschiedene Richtungen aus dem Speer aus und bleiben lange auf dem Boden. Das Stehen in einer dieser Linien verursacht hohen Kälteschaden und führt einen Stapel-Debuff durch, der Bewegung und Eile um 25% reduziert.

  • Totzone-Symbol

    Todeszone ist ein Zauber, den Dam'ren manchmal für 10s wirkt. Während der Zauber aktiv ist, erscheinen zwei Schilde auf zwei Seiten von Dam'ren, und jeder Spieler, der den Boss auf diesen Seiten angreift, fügt ihm keinen Schaden zu.

  • Symbol für eingefrorene Widerstandsfähigkeit

    Gefrorenes Temperament Es ist ein passiver Buff, den Dam'ren während der gesamten Phase wirkt. Verursacht, dass 10% des ihm zugefügten Schadens an Angreifer zurückgeworfen werden.

  • Symbol einfrieren

    Einfrieren ist ein Debuff, den Dam'ren einem zufälligen Spieler auferlegt. Der Debuff bewirkt nichts und läuft zwischen 1 und 5 Sekunden nach dem Anwenden ab. Wenn es abläuft, erleidet der gesamte Schlachtzug einen moderaten Kälteschaden.

8.2. Strategie

Dies ist eine der intensivsten Phasen in Bezug auf Schlachtzugsschaden, aber in Bezug auf die Strategie ist es nicht schwierig.

Ihre Bande wird einfach Dam'ren treffen und dabei sicherstellen, dass Sie nicht auf den kalten Linien am Boden stehen (und keine verbleibenden Blitzlinien entfernen). Es wird noch einige Tornados aus der vorherigen Phase geben, denen Sie ebenfalls ausweichen müssen.

Wenn Dam'ren wirft Totzone-Symbol

Todeszonemüssen die Spieler ihn von einer Seite schlagen, die keinen Schild hat.

Symbol einfrieren

Einfrieren Es betrifft die Heiler, aber es ist nicht notwendig, defensive CDs zu verwenden. Der Überfall wird auch passiv Schaden nehmen von Symbol für eingefrorene Widerstandsfähigkeit

Gefrorenes Temperament.

9. Phase vier: Qon the Tenacious

Nachdem Dam'ren getötet wurde, Qon der Hartnäckige Er wird sich endlich der Bande stellen.

9.1. Fähigkeiten

  • Symbol für steigenden Zorn

    Steigender Zorn ist ein Buff, der seinen physischen Schaden um 10% erhöht.
    Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 10% erhöht. Alle 10s wird eine neue Akkumulation angewendet.

  • Faustschlag-Symbol

    Schlag mit der Faust Es ist eine Fähigkeit, die in dieser Phase in regelmäßigen Abständen wirkt. Fügt dem Überfall über 7.5 Sekunden massiven Schaden zu.

  • Zyklonsymbol zünden

    Zyklon entzünden ist eine Fähigkeit, die bewirkt, dass ein zufälliger Tornado der zweiten Phase in Brand gesetzt wird und dem Überfall bis zum Ende des Kampfes alle 2 Sekunden Feuerschaden zufügt.

  • Zyklonsymbol einfrieren

    Zyklon einfrieren Es ist eine Fähigkeit, die dazu führt, dass ein Tornado der zweiten Phase eingefroren wird. Spieler, die mit diesem Tornado in Kontakt kommen, sind fassungslos und verlieren alle 5 Sekunden 2% ihrer maximalen Gesundheit.

9.2. Strategie

Dies ist eine typische Phase des Brennens. Ihre Bande muss Qon the Tenacious aus zwei Gründen so schnell wie möglich töten. Erstens, wenn sie in den vorherigen Phasen nicht sehr schnell waren, sind sie wahrscheinlich fast 12 Minuten Wutzeit. Zweitens, je mehr Anhäufung von Symbol für steigenden Zorn

Steigender Zorn Haben Sie Qon the Tenacious. In dieser Phase wird die Sorge um die Heiler größer sein, die nicht in der Lage sind zu heilen (es gibt viel Schaden bei dem Überfall durch Faustschlag-Symbol

Schlag mit der Faust und Tornados des Feuers.

Ihre Bande sollte sich an einem tornadofreien Ort versammeln und einfach den Boss mit allen CDs erledigen. In dieser Phase müssen defensive und heilende CDs verwendet werden.

10. Wann man Heroism / Bloodlust / Time Warp einsetzt

Empfehlen Sie usar Heldentum-Symbol

Heldentum/Blutrausch-Symbol

Blutrausch/Zeitverzerrungssymbol

Zeitliche Verzerrung Während der vierten Phase, da dies die Phase ist, muss Ihr Überfall schnell durchlaufen werden. Diese Phase ermöglicht es den Spielern auch, relativ ruhig zu bleiben und davon zu profitieren Heldentum-Symbol

Heldentum/Blutrausch-Symbol

Blutrausch/Zeitverzerrungssymbol

Zeitliche Verzerrung

11. Den Kampf lernen

Trotz vieler Phasen sollte die Begegnung nicht sehr schwer zu erlernen sein. Zunächst empfehlen wir Ihnen, der Bande zu erklären, dass die ersten drei Phasen alle einem ähnlichen Format folgen, in dem der Boss die Linien und zwei andere Fähigkeiten besitzt. Die Linien sind in jeder Phase gleich und müssen jeweils umgangen werden.

Nur von den anderen phasenspezifischen Fähigkeiten Entfesseltes Flammensymbol

Entfesselte Flamme y Windsturm sind die problematischen. Für "Unleashed Flame" muss der Raid-Anführer eine aktive Rolle bei der Unterstützung von Spielergruppen spielen, und jemand muss immer sagen, wann es Zeit für eine Gruppe ist, sich wieder anzuschließen oder aufzulösen. Für Windstorm empfehlen wir die Verwendung der im jeweiligen Strategieabschnitt genannten Technik.

Qon das zähe Video


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