Anub'arak - Heroischer Modus

Anub'arak ist der fünfte und letzte Boss, gegen den wir im Prozess gegen den Großen Kreuzfahrer kämpfen werden. Wenn wir die Zwillinge erledigen, wird der Boden zusammenbrechen und wir können im Keller des Kolosseums damit kämpfen.

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  • Ebene:??
  • Rennen: Herr der Krypta
  • Gesundheit: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Wenn Sie dachten, Sie hätten ihn in Azjol Nerub besiegt und würden ihn nie wieder sehen, haben Sie sich geirrt. Er wurde (wieder) von The Lich King auferweckt und ist jetzt gehorsamer und hilfsbereiter als je zuvor.

Hierin Leitfaden für den heroischen Modus von Anub'arakWir werden nur die Details der heroischen Version dieses Kampfes detailliert beschreiben. Es versteht sich, dass der Kampf bekannt ist, da Sie sonst nicht auf die Prüfung des Großen Kreuzfahrers zugreifen konnten. Falls Sie versehentlich hierher gekommen sind, immer Sie können auf die Anleitung zugreifen auf die "normale" Weise.

Fähigkeiten

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Durchdringende Kälte: Eine durchdringende Erkältung wirkt sich auf 1 zufällige Schlachtzugsziele aus und verursacht 6,000 Sekunden lang alle 3 Sekunden 18 Punkte Frostschaden. (Betrifft 3 Ziele im 25-Spieler-Modus)

Einfrierender Schrägstrich: Dieser Treffer verursacht 25% des Waffenschadens und friert das Ziel 3 Sekunden lang ein.

Untertauchen: Wird versuchen zu graben, um sich zu begraben. Auf mit gefrorenem Frost gefrorenem Boden ist dies nicht möglich. (Nur in Phase 1)

  • Permanenter Frost: Permanenter Frost reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit auf 80% und verhindert, dass sich die meisten Kreaturen darin eingraben.
    Um den Frost dauerhaft zu machen, müssen Sie eine der blauen Kugeln töten, die über Anub'arak schweben und etwa 10,000 Gesundheitspunkte haben. Während des Kampfes erscheinen nur 6 davon.

Von Anub'arak gejagt: Wenn du dies während des Kampfes siehst, bedeutet das, dass Anub'arak dich verfolgt. Lauf um dein Leben! (Nur in Phase 2)

  • Aufspießen: Wenn es sein Ziel erreicht, wird es sofort aufgespießt, indem es einen Dorn aus dem Boden wirft und allen Gegnern auf seinem Weg zwischen 17,672 und 19,828 Schadenspunkte zufügt. Es kann nicht durch den frostigen Boden gelangen. (Nur in Phase 2)

Barbed ChaseAnub'arak wird einen Dorn durch den Boden werfen, der alle Ziele innerhalb von 4 Metern um den Dorn aufspießt, 2,828 bis 3,172 physischen Schaden verursacht und sie in die Luft wirft. Startet es sofort. (Nur in Phase 2)

Skarabäus beschwören: Aus dem Boden taucht ein Käfer aus dem Schwarm auf.

Parasitierender Schwarm: Der Herr der Krypta wird einen Schwarm von Insekten freisetzen, der den Überfall angreift und jede Sekunde 10% der aktuellen Gesundheit von jedem Ziel verbraucht und sie heilt. Lassen Sie immer mindestens 250 Gesundheitspunkte ab. (Nur in Phase 3)

Nerubischer Bohrer

Schwäche aufdecken: Deckt die Schwächen des Feindes auf, indem der vom Ziel erlittene physische Schaden 30 Sekunden lang pro Dosis um 10% erhöht wird. Bis zu 10-mal stapelbar.

Spinnenrausch: Erhöht die Bewegungs-, Angriffs- und Startgeschwindigkeit für jeden nerubischen Piercer innerhalb von 12 Fuß.

Untertauchen: Wird versuchen zu graben, um sich zu begraben. Auf mit gefrorenem Frost gefrorenem Boden ist dies nicht möglich.

  • Permanenter Frost: Permanenter Frost reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit auf 80% und verhindert, dass sich die meisten Kreaturen darin eingraben.
    Um den Frost dauerhaft zu machen, muss eine der blauen Kugeln getötet werden, die über Anub'arak schweben und ungefähr 10,000 Gesundheitspunkte haben. Sie erscheinen während des Kampfes ununterbrochen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass ihnen die Puste ausgeht.

Schattenschlag: Shadowwalk erscheint hinter einem anvisierten Feind und verursacht 40,000 Schattenschaden. kann und du hast was man unterbrechen soll

Schwarmkäfer

Säuregetränkte Kiefer: Dieser Angriff verursacht 1,600 Minute lang alle 3 Sekunden 1 Naturschaden (verursacht im 1,800-Spieler-Modus 25).

Estrategia

Dies ist der Kampf, bei dem zweifellos weitere Anpassungen erforderlich sein werden. Sie benötigen viel Schaden, Koordination und jederzeit das Wissen, was zu tun ist.

Unterschiede zur normalen Version der Begegnung

Obwohl Anub'arak in seiner heroischen Version keine besonderen Fähigkeiten erlangt, werden seine Gefährten, die Nerubian Piercers, diese erhalten. Wie bei allen Heroic Crusade Coliseum-Begegnungen erhält Anub'arak etwa 30 % zusätzliche Gesundheit, was bedeutet, dass es nicht mehr möglich ist, die zweite Phase zu vermeiden. Andererseits erscheinen jetzt nur noch 6 Orbs, die gut verwaltet werden müssen. Im Idealfall geht Anub'arak nur zweimal in die zweite Phase über, sodass wir für jedes Mal, wenn er sich vergräbt, drei Kugeln verwenden.
Die Nerubian Piercers werden gewinnen Schattenschlag Das ist ziemlich gefährlich und jetzt werden in jeder Version mehr erscheinen, 2 im 10-Spieler-Modus und 4 im 25-Spieler-Modus. Als ob das nicht genug wäre, werden sie auch in der dritten Phase weiterhin auftauchen.
Schließlich hat der Permafrost eine wesentliche Änderung erfahren und reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 80 % statt um 30 %, daher wird empfohlen, niemals darauf zu treten.

Den Kampf beginnen

Wenn Sie den Kampf beginnen, müssen Sie Anub'arak an einem Ende des Raums platzieren. Während er anfängt, ihm Schaden zuzufügen, wird ein DPS darauf achten, die Kugeln so weit wie möglich von Anub'arak und so weit wie möglich voneinander entfernt zu platzieren. Wenn Anub'arak beispielsweise im äußersten Norden platziert ist, werden die drei Kugeln im äußersten Süden, Norden und Westen platziert. Dann werden wir sehen, wie wir die zweite Phase meistern. Falls nicht genügend DPS vorhanden sind, sind 3 Phasen erforderlich, sodass für jede Phase 3 Kugeln verwendet werden müssen.

Kurz nach Beginn des Kampfes werden die Nerubian Drillers erscheinen. Wenn man bedenkt, dass Sie die Begegnung nicht mit 3-4 Panzern bestreiten können, werden Ihre sekundären Panzer sehr oft stapelweise mit zwei nerubischen Bohrern gleichzeitig tanken Schwäche aufdecken sehr schnell. Es ist notwendig, es auf dem Permafrostboden zu halten, um zu verhindern, dass sie sich eingraben und wieder vollständig gesund werden.
Im 10-Spieler-Modus ist es am häufigsten, sie einzeln zu töten. Es ist wichtig, dass sie bald sterben, denn durch ihr Zusammensein gewinnen sie den Sieg Spinnenrausch verdoppelt seine Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Sobald Sie mit dem Casting beginnen Schattenschlag, ein DPS sollte es unterbrechen/betäuben.
Im 25-Spieler-Modus ändern sich die Dinge etwas, da es 4 Driller gibt und die Angriffsgeschwindigkeit sehr hoch wird. Wenn es den Heilern gelingt, die Tanks zu behalten, wird es einfach sein, da es zwischen allen und mit den Bereichen kein Problem geben wird, da sie ziemlich schnell fallen werden. Wenn es den Heilern hingegen zu schwer wird, müssen sich die Tanks aufteilen und jede Gruppe einmal aufstellen. Außerdem muss man das stoppen Schattenschlag da der Schaden 40,000 Punkte beträgt und jeder DPS/Heiler getötet werden kann.

Anub'arak taucht unter – Phase 2

Es wird empfohlen, Anub'arak etwa 10 Sekunden bevor er in den Untergrund geht, vom Frost wegzubewegen. Sobald es untergeht, erscheinen Stacheln und beginnen, das Ziel zu verfolgen. Sie werden zuerst langsam und dann immer schneller und nicht aufhören, bis sie Permafrost erreichen oder das Ziel stirbt oder einen Immunitätseffekt nutzt. Was wir tun werden, ist, Anub'arak so weit wie möglich vom Patch zu entfernen, damit der gesamte Schlachtzug so weit wie möglich entfernt ist, und er wird so viel wie möglich versuchen, die Reichweite der Stacheln zu verlängern, ohne tatsächlich zu treffen das Eis.
Während der verfolgte Spieler rennt, um den Stacheln auszuweichen, wird sich der Rest des Raids mit den verbleibenden nerubischen Bohrern befassen.

Diese Phase dauert eine Minute, daher ist es wichtig, Fähigkeiten wie „Gottesschild“, „Segen des Schutzes“ und „Tod vortäuschen“ gut zu nutzen. Es gibt ein paar Dinge, die Sie beachten sollten:

  • Der Segen des Schutzes macht den Spieler immun gegen Schaden, aber die Stacheln werden ihn trotzdem verfolgen. Diese Fähigkeit gewährt dem Spieler mehr Zeit, sich zu bewegen, bevor er Permafrost erreicht.
  • Andere Schadensvermeidungsfähigkeiten wie „Ice Cube“ bewirken, dass die Spikes einen anderen jagen, aber sobald der Ice Cube fertig ist, kehren die Spikes für den ursprünglichen Spieler zurück.

Die Priorität dieser Phase besteht darin, jeden Spike so lange wie möglich zu halten, ohne zu vergessen, die Käfer zu töten. Es ist möglich, ein Stück Permafrost mithilfe von Immunitätsfähigkeiten ungenutzt zu lassen, was für die dritte Phase sehr nützlich sein wird, da die Nerubian Piercers auch in der dritten Phase erscheinen werden.

Bei 30 % von Anub'araks Gesundheit gehen wir in die dritte Phase über.

Panik beginnt – Phase 3

Anub'arak wird sich nicht länger verstecken, sondern seinen parasitären Schwarm entfesseln, der jede Sekunde 20 % der Gesundheit aller Schlachtzugsmitglieder entzieht und Anub'arak um die Hälfte der entzogenen Menge heilt. Entzieht immer mindestens 250 Lebenspunkte. Andererseits verdoppelt Piercing Cold seinen Schaden alle 3,000 Sekunden von 6,000 Punkten auf 3 Punkte.

Für die Heiler ist das mit viel Arbeit verbunden. Für Heiler ist es wichtig, die Gesundheit der Spieler unter 50 % zu halten. Nur Tanks und Spieler, die von „Durchdringende Kälte“ betroffen sind, sollten ständige Heilungen erhalten.

Dies ist keine Zeit, sich um die nerubischen Piercer Sorgen zu machen, nutzen Sie Heldentum/Blutlust und Anub'arak sollte tot sein, bevor die zweite Gruppe Piercer auftaucht.

Video des Treffens


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