Scalescale und Acidmaw - Heroischer Modus

Acidmaw und Scalescale Sie sind die zweite Begegnung von The Trial of the Great Crusader. Sie gehören zur Gruppe der Nordendtiere.

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  • Ebene:??
  • Rennen: Jormungar
  • Gesundheit: ?? [10] / ?? (jeder) [25]

Hierin 2 Jormungar Heroic Mode GuideWir werden nur die Details der heroischen Version dieses Kampfes detailliert beschreiben. Es versteht sich, dass der Kampf bekannt ist, da Sie sonst nicht auf die Prüfung des Großen Kreuzfahrers zugreifen konnten. Falls Sie versehentlich hierher gekommen sind, immer Sie können auf die Anleitung zugreifen auf die "normale" Weise.

Ist Gormok noch bei dir? Eile! Überprüf den Gormok der Impaler-Führer im Heldenmodus falls es etwas gibt, das du nicht gut machst.

Fähigkeiten

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Acidmaw

  • Mobiles Set
    • Saures Erbrechen: Fügt Feinden vor Acidmaw 3,700 bis 4,300 Naturschaden zu. (Fügt im 4,625-Personen-Modus 5,375 bis 25 Naturschaden zu.)

    • Lähmender Biss: Verursacht 12,950 bis 15,050 Naturschaden und injiziert lähmendes Toxin. (Verursacht 18,500 bis 21,500 Naturschaden im 25-Personen-Modus.)

      • Lähmendes Toxin: Wendet ein lähmendes Toxin an, das Naturschaden verursacht, der sich mit der Zeit alle 2 Sekunden erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit verringert, bis das Opfer vollständig gelähmt ist.

    • Schleimpfütze: Hinterlässt eine Minute lang eine Schleimlache, die Spielern darin 6,475 bis 7,525 Naturschaden zufügt. (Zwischen 8,325 und 9,675 Naturschaden im 25-Personen-Modus)

  • Stationär
    • Saurer Schleim: Fügt einem Feind 6,938-8,062 Naturschaden zu (Verursacht im 10,175-Personen-Modus 11,825-25 Naturschaden)

    • Lähmendes Spritzgerät: Besprühen Sie einen Feind und Ziele in der Nähe mit Säure, verursachen Sie 8,325-9,675 und wenden Sie schwächendes lähmendes Toxin an. (Verursacht im 12,950-Personen-Modus 15,050-25 Naturschaden)

    • Gefegt: Wirbelt umher und fügt allen Feinden im Umkreis von 8,325 Metern 9,675 bis 15 physischen Schaden zu und stößt sie zurück (10,175 bis 11,825 im 25-Personen-Modus).

Waage

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  • Mobiles Set
    • Brennender Biss: Fügt einem Feind 11,100 bis 12,900 Feuerschaden zu, indem er ihn mit brennender Galle bedeckt. (Verursacht im 18,500-Personen-Modus zwischen 21,500 und 25 Feuerschaden)

      • Brennende Galle: Fügt Verbündeten innerhalb von 5,550 Metern 6,450 bis 10 Feuerschaden zu. Es ist bekannt, dass die brennende Galle eines Jormungars lähmende Toxine neutralisiert. (Verursacht im 8,325-Personen-Modus 9,675 bis 25 Feuerschaden)

    • Roheisen Erbrechen: Füge allen Gegnern vor der Waage innerhalb von 3,700 Sekunden zwischen 4,300 und 2,5 Feuerschaden zu. (Verursacht im 4,625-Personen-Modus 5,375 bis 25 Feuerschaden)

    • Schleimpfütze: Hinterlässt eine Minute lang eine Schleimlache, die Spielern darin 6,475 bis 7,525 Naturschaden zufügt. (Zwischen 8,325 und 9,675 Naturschaden im 25-Personen-Modus)

  • Stationär
    • Feuerschleim: Füge einem Feind zwischen 5,550 und 6,450 Feuerschaden zu. (Verursacht im 6,938-Personen-Modus 8,062-25 Feuerschaden)

    • Brennendes Spritzgerät: Sprüht Flüssigkeit auf einen Feind und Ziele in der Nähe, verursacht 8,325 bis 9,675 Feuerschaden und beschichtet sie mit brennender Galle. (Verursacht im 12,950-Personen-Modus 15,050 bis 25 Feuerschaden)

    • Gefegt: Er dreht sich um und fügt allen Feinden innerhalb von 6,938 Metern 8,062 bis 15 Punkte physischen Schaden zu und schlägt sie nieder.

Änderungen gegenüber der normalen Version des Kampfes

Genau wie im Kampf gegen Gormok wird etwa zweieinhalb Minuten nach Beginn des Kampfes gegen die Jormungar Icehowl erscheinen, unabhängig davon, ob wir die Jormungar getötet haben oder nicht.

Die Änderungen sind praktisch gleich, wie man sehen kann, hat sich der gesamte Schaden erheblich erhöht und auch die Gesundheit beider Jormungar hat zugenommen.
Aufgrund des erhöhten Schadens ist es sehr wichtig, dass niemand außer dem Panzer vor diese beiden Bestien gelangt, da dies sonst zum Tod führen könnte, insbesondere bei einem Fernkampf-DPS.

Falls Gormok noch in der Arena ist, halten Sie einen Panzer bereit (Gormok sollte nicht mehr viele Sekunden zu leben haben), um sich den ersten Jormungar zu schnappen.

Nicht einer, sondern zwei tote Jormungar!

Um diesen Kampf erfolgreich zu führen, ist es notwendig, dass Sie mit Burning Galle oder Toxin kein Chaos verursachen. Für sie können wir zum Beispiel die Distanz-Ergänzung von Deadly Boss Mods verwenden und sicher sein siempre, dass wir niemanden im Umkreis von 10 Metern haben. Der Schaden ist ziemlich hoch und es gibt nichts Schlimmeres, als ihn über den gesamten Raid zu verteilen. Sobald jemand mit dem Toxin infiziert ist, muss er trotzdem auf den Spieler mit der brennenden Galle zulaufen, um die Lähmung zu beseitigen, da er sonst die Lähmung aufhebt wird sterben.

Der Schaden von Schleimpfützen wurde ebenfalls deutlich erhöht (und die Dauer ist jetzt 15 Sekunden länger), und dies betrifft insbesondere Nahkampf-DPS, die dahinter platziert werden. Kein DPS kann mehr als 2-3 Treffer des von ihm verursachten Schadens einstecken. Aufgrund der längeren Dauer müssen die Slime Pools außerdem gut in der Arena verteilt sein.

Wie wir bereits in der Strategie für den normalen Modus besprochen haben, ist es notwendig, Acidmaw vor Scalerbane zu töten, damit es nicht unmöglich ist, die Auswirkungen des Toxins zu beseitigen. Denken Sie daran, dass Renderscale mit einem deutlichen Anstieg des Schadens wütend macht, sodass die Heilungen allmählich zunehmen sollten, Renderscale jedoch nicht mehr viel Gesundheit haben sollte.

Wenn Sie feststellen, dass Sie unter Zeitdruck stehen, muss der freie Tank für Icehowl vorbereitet werden. Heldentum/Blutlust sollte für den nächsten Kampf aufgehoben werden.

Video des Treffens

Dieses Video fängt die komplette Begegnung gegen die Bestien von Nordend ein


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