Auf der Irresistible Force Nerf, Strafen zur Vertreibung und den leeren Städten

Der Blues von Amerika hat über einige Probleme gesprochen, bei denen Benutzer häufig Beschwerden haben. Bei dieser Gelegenheit beschäftigen sie sich mit Themen über Strafen mit dem Gruppensuchwerkzeug, die unwiderstehliche Kraft Nerf für Kriegerwaffensowie wie leer andere Städte im Vergleich zu Sturmwind oder Orgrimmar sind.

[blauer Autor = »Bashiok» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135?page=34#678 ″]

Wir führen im nächsten großen Content-Patch einen vollständigen Ausgleich der NPCs durch, um sicherzustellen, dass jede Hauptstadt über dieselben Handelsfähigkeiten, Trainer und Ressourcenanbieter verfügt. Wir hoffen, dass jede Stadt für die meisten Zwecke besucht werden kann.

Wir haben jedoch keine Pläne, die Tagebücher und Portale von Stormwind und Orgrimmar auf die anderen Städte auszudehnen. Sie wurden speziell als Haupthauptstädte für Cataclysm ausgewählt, da wir viel Arbeit in die Aktualisierung und Verbesserung gesteckt haben, da wir wissen, dass sie die Hauptdrehkreuze sein werden, einschließlich der neuen und neu gestalteten Bereiche für Missionen und Portale.

Ebenso wie Shattrath oder Dalaran die Hauptstädte für ihre Erweiterungen waren und einzigartige Missionen und Dienste hatten, sind Stormwind und Orgrimmar die Hauptstädte für Cataclysm.

[/Blau]

Ich denke, ohne diese Missionen oder Portale wird nichts die Spieler näher an die Städte bringen, weil es viel einfacher ist, den Stein in Sturmwind / Orgrimmar zu lassen, als ein bisschen ruhiger zu sein, meinst du nicht auch?

Der Rest von Blau ist nach dem Sprung.

[blauer Autor = »Zarhym» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089202406?page=2#33 ″]

Es gibt einen Anreiz, wegen der Strafen keine Gruppen (PuGs) für den letzten oder zweiten Platz zu bilden. Ich muss wissen, ob sie schlecht sind.

Sie übertreiben die Strafe ein wenig. Die Strafe für zu häufiges Ausscheiden ist versteckt und tritt in fast allen Fällen ein, in denen die Spieler diese Option gerne nutzen.

Ja, du kannst mit drei anderen Freunden in einem Verlies sein und einen schlechten Spieler treffen. Sie können zwei Spieler hintereinander treffen. Vielleicht mehr. Die Strafe sollte noch nicht wirklich gelten, es sei denn, Sie treten Spieler für Spieler, weil Sie und Ihre Freunde den absoluten Willen haben, ob dieser fünfte Spieler in der Gruppe bleibt oder nicht.

Diese Änderung sollte für die meisten Spieler, die mit drei anderen Freunden im Dungeon spielen, nur geringe Auswirkungen haben, solange sie die Option nutzen, um für Kick zu stimmen.

[/Blau]

[blauer Autor = »Daxxarri» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2057305923?page=4#73 ″]

Warum sieht der Nerf so hart aus?

Krieger hatten früher eine extrem hohe Mobilität. Die Armas-Krieger waren so mobil, dass das Kiten gegen sie nicht sehr effektiv war und ihre Zeiten daher zu hoch waren. Tatsächlich haben wir einen Punkt erreicht, an dem die Fähigkeiten des Nahkampfs bei den Zauberwirkern, insbesondere bei den Heilern, zu lange waren. Die Bedingungen waren, dass wir uns sofort mehr Zaubersprüchen und Zaubersprüchen in Bewegung zuwenden mussten. Deshalb wollten wir PvP wieder dahin bringen, wo Zaubersprüche in der Zeit noch einen Platz auf dem Schlachtfeld hatten. Wir glauben, dass dieser Ansatz sowohl für Zauberwirker als auch für Nahkampf-DPS mehr Auswahlmöglichkeiten im PvP bietet, was die Fähigkeiten betrifft, wann die Lücke geschlossen werden muss, wann Raum geschaffen werden muss, was unterbrochen werden muss usw. Anstatt Zauberwirkern noch mehr weltraumgenerierende Fähigkeiten zu verleihen und dieses Wettrüsten fortzusetzen, ist es sinnvoll, eine zweite Perspektive auf die Nahkampfmobilität einzunehmen.

Wir verstehen, dass Sie auf dem richtigen Weg sein müssen, um Ihre Arbeit zu erledigen, aber es war wirklich nicht sinnvoll, ihnen zu erlauben, fast 100% der Zeit mit ihm zusammen zu sein. Andererseits verstehen wir, dass Krieger ohne dies möglicherweise nichts zu einer Arena oder einem bewerteten Schlachtfeld beitragen, und wir werden in einem zukünftigen Patch neue Dienstprogramme hinzufügen, um dies zu beheben, obwohl wir noch nicht bereit sind, Details zu teilen.

Zurück zum Punkt, wir wollten die Krieger nicht zur Wut machen, das war nie die Absicht. Es wäre zwar schön, wenn beide Spezifikationen für PvP und PvE gleichermaßen realisierbar wären, aber wir erkennen, dass dies ein schwer fassbares Ziel ist. Auf der anderen Seite ist es auch keine gute Option, wenn Wut die beste Spezialisierung sowohl für PvP als auch für PvE ist und Waffen nichts übrig bleiben.

Generell denken wir, dass der Waffenschaden sowohl im PvE als auch im PvP etwas gering ist und möglicherweise bald angepasst wird. Es ist keine Lösung für die aktuellen Rentabilitätsprobleme von PvP, und wir verstehen das. Ich erwähne es nur, weil wir mit Armas arbeiten und es erwähnenswert ist. Während wir an Dingen arbeiten, die es wert sind, erwähnt zu werden, springen wir auch nicht gerne, um das Laden zu vermeiden. Deshalb suchen wir auch nach möglichen Lösungen dafür.

Wir wollen die Talentbäume im Moment nicht ändern, da wir mit den Zweigen Waffen und Wut sowie den Ergebnissen einiger unserer wichtigsten mechanischen Änderungen, wie der Normalisierung des Zorns, der Neugestaltung von Heroic Strike und dem Ändern, sehr zufrieden sind Strafen durch Änderung der Einstellung.

Die Sinnlosigkeit von Heroic Leap

Heroic Jump beinhaltet viel Bewegungscode, was zu den herausforderndsten Dingen gehört, die wir mit dem Spiel machen können. Wir hätten es nicht aufgenommen, wenn wir geglaubt hätten, dass es nicht nützlich oder nicht effektiv ist. Wir denken, dass es eine gute Fähigkeit ist, die große Mobilität auf dem Schlachtfeld bietet, obwohl sie speziell für die Annäherung an ein Ziel nicht so nützlich ist wie das Abfangen oder Aufladen.

Es hilft uns und Ihnen nicht zu sagen, dass es einfach nutzlos ist oder dass es in den Foren fast nie funktioniert. Die Heroic Leap-Funktionalität ist etwas, an dessen Verbesserung wir aktiv arbeiten. Wenn Sie also ständig nicht in der Lage sind, den Weg zum Sprungziel zu finden, teilen Sie uns bei der Übermittlung eines Berichts mit, wann es nicht funktioniert hat, wo Sie waren und was Sie versuchten zu tun. Je spezifischer und detaillierter Sie sind, desto mehr Tools geben Sie uns, damit Ihre Tools besser funktionieren.

[/Blau]


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.