22. - Live-Korrekturen am Server

Es scheint, dass die Korrekturen fortgesetzt werden, obwohl, wenn wir sie mit denen von vor Wochen vergleichen, es scheint, dass sie bereits das Ende erreichen. Dieser Stapel, der durchaus der letzte sein könnte, enthält einige sehr interessante Änderungen an den Klassen.

[blauer Autor = »Blizzard Entertainment» Quelle = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1867559#blog»]

  • Klassen
    • Todesritter
      • Todesritter-Ghule unter den Auswirkungen der Dunklen Transformation können während der Abklingzeit kein Nagen mehr verwenden.
    • Jäger
      • Der Schaden von Aimed Shot wurde von 160% auf ungefähr 80% des Waffenschadens (ab Stufe 200) reduziert.
      • Aspekt des Falken gewährt jetzt zusätzlich 2,000 Angriffskraft auf Stufe 85.
    • Paladin
      • Light of Dawn heilt keine Ziele mehr außerhalb der Gruppe oder des Überfalls des Paladins. Heile erfolgreich bis zu 5 Ziele im Angriff des Paladins.
    • Priester
      • Mind & Body reduziert die Manakosten von Power Word: Shield nicht mehr (vorheriger Live-Fix rückgängig gemacht).
      • Die Entrückung gibt jetzt 2/5/7% deines maximalen Manas zurück, wenn Power Word: Shield verbraucht wird, anstatt 2/4/6%.
    • Hexe
      • Die automatischen Zauber von Shadow Bolt durch Shadow Trance (sowohl die Talent- als auch die Glyph of Corruption-Version) sollten keine Ladungen von Smoke Blast mehr verbrauchen, wenn beide Procs verfügbar sind. Shadow Trance hat immer Vorrang und wird zuerst verbraucht, wenn Smoke Blast verfügbar ist. Nachfolgende Schattenblitze verbrauchen Dosen Smoke Blast.
    • Krieger
      • Die Zweihandwaffenspezialisierung (passiv) gewährt jetzt mit Zweihandwaffen 20% mehr Schaden als mit 10%.
  • Dungeons und Raids
    • Durch Ändern der Schwierigkeit von einem normalen Angriff auf Heroisch wurden die Spieler sofort "gerettet", ohne gewarnt zu werden. Es wird jetzt eine Warnung angezeigt, bevor der Schwierigkeitsgrad geändert wird.
    • Thron der vier Winde
      • Die Aura von Catch Fall wird jetzt entfernt, wenn ein Spieler den Dungeon verlässt.

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