Fernkampfwaffen: Verbesserung der DPS von Jägern

Eine Veränderung, nach der Jäger gesucht haben, seit Munition in Wrath of The Lich King "neu gestaltet" wurde. Hoffe, dass dies den Schaden von Jägern erheblich verbessert.
Mal sehen, was sie im Ärmel haben.

Zitat aus: Blizzard

Unsere Entwickler halten den Schaden pro Sekunde für Jäger für sehr niedrig. Daher führen wir heute eine Änderung des Fernkampfwaffenschadens durch, um den Gesamt-Schaden pro Sekunde zu verbessern.

Bögen, Armbrüste und Schusswaffen mit einer Gegenstandsstufe von 226 oder höher (dh Kel'Thuzad, Ulduar und Furious Gladiator) verursachen ungefähr 30 zusätzliche Schaden pro Sekunde. Dies sollte eine Erhöhung des Jägerschadens um einige Prozentpunkte bedeuten.

Wir glauben nicht, dass dies ausreicht, um den Hunter DPS dahin zu bringen, wo wir ihn gerne hätten, und wir haben eine weitere Verbesserung, die wir in den kommenden Wochen hinzufügen wollen. Diese Änderung wird bekannt gegeben, sobald wir uns ihrer Aufnahme nähern.

Wie sich viele Jäger erinnern werden, wollten wir die Funktionsweise von Munition mit Patch 3.1 ändern. Diese Änderung war zu ehrgeizig und wir mussten sie reduzieren. Im Rahmen dieser Änderung haben wir jedoch aufgehört, die Kugeln und Pfeile zu stapeln. Da Jäger aufgrund der Munition, die verfügbar war, als wir Wrath of the Lich King veröffentlichten, keine Buffs erhalten konnten, war der Schaden allmählich zurückgeblieben, während andere Klassen Buffs für ihre Waffen erhielten.

Im Großen und Ganzen bedeutet diese Änderung, dass der Schaden der Munition in den der Waffen einbezogen wird: Wenn sie Waffen mit besserer Reichweite erhalten, ist es so, als würden sie auch bessere Munition erhalten, um sie zu begleiten. Dies ist höchstwahrscheinlich das Design, dem wir in den nächsten Ebenen des Inhalts folgen werden, bis wir die Munition vollständig neu gestalten können.


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