Fünfte Runde der Blizzard-Fragen beantwortet: Erfolge

Blizzard hat (zumindest vorerst) die neueste Ausgabe von Q & A veröffentlicht. Bei dieser Gelegenheit, falls Sie sich nicht erinnern, erzählen sie uns über die Erfolge.

Es gibt ziemlich interessante Fragen und in dieser Ausgabe haben wir eine großartige Vertretung sowohl aus Spanien als auch aus Lateinamerika. Sogar aeneia erscheint in der ersten Frage!

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Zitat aus: Katriedna (Quelle)

F: Wann zählen die Erfolge für das gesamte Konto? - Larosh (Europa [Deutsch]), Eneia & Payasos (Europa [Spanisch]), Rageudder & Kellgros (Europa [Englisch]), ??????? (Europa [russisch]), Nyn (Nordamerika / ANZ), ?????? (Korea)
R: Es ist etwas, was wir gerne tun würden, wenn Battle.net-Konten Erfolge zuerkannt würden, aber es ist kein Ziel, für das wir einen konkreten Plan haben. Die gesamte ursprüngliche Codierung von World of Warcraft erfolgte mit der Idee, dass die Daten jedes Reiches unabhängig sein würden. Jetzt, da wir versuchen, so viele Dinge wie möglich auf das gesamte Konto auszuwirken, müssen wir diese Systeme neu erstellen. Es ist sicherlich etwas, was wir tun möchten, aber es würde viel Zeit in Anspruch nehmen, andere Funktionen anzuwenden.

F: Wird es jemals eine Zeit geben, in der wir Leistungspunkte für etwas ausgeben können? Oder wird es eine Eigenschaft geben, die erfordert, dass wir x Punkte haben? - Nordicberry (Europa [Englisch]), Hogosha & Wulkuhr (Europa [Deutsch]), Neroth (Europa [Französisch]), Kularia (Nordamerika / ANZ), Trafalgarlaw (Lateinamerika)
R: Wir möchten, dass Erfolge optional bleiben, die Sie tun können, um anzugeben oder sich selbst zu testen. Sobald wir dem Spieler irgendeine Art von Kraft hinzufügen oder sie verwenden, um etwas einzuführen, wird sie für viele Spieler obligatorisch. Tatsächlich denken wir, dass der Grund, warum Erfolge so viel Spaß machen, darin besteht, dass der Anreiz, sie zu vollenden, beim Spieler liegt, was verhindert (oder so hoffen wir!), Dass es umständlich wird. Wenn Sie eine Errungenschaft anstreben möchten, bedeutet dies nicht, dass Ihr Charakter weniger mächtig ist, wenn Sie die Errungenschaften ignorieren.

Wir bieten Haustiere, Reittiere und Titel an, um einige Erfolge zu erzielen, aber es ist unwahrscheinlich, dass wir in dieser Hinsicht weiter gehen.

F: Planen Sie, weitere Leistungen einzuführen, die in direktem Zusammenhang mit Berufen oder Klassen stehen? - Cith (Europa [Französisch]), Tsuteymanga (Europa [Englisch]), Sergan (Lateinamerika)
R: Bis wir die Erfolge für das Battle.net-Konto zählen können, wäre es ziemlich grausam, einige als illustren Großmeister der Alchemie, Schmiedekunst und Schmuck für denselben Charakter anzubieten. Das gleiche passiert mit Klassen. Das Beste, was wir heute tun könnten, wäre, etwas zu haben wie 'Einen Pyroblasten starten, der X p verursacht. Schaden “und haben ein Äquivalent für alle 10 Klassen, da Sie nur einen Erfolg haben konnten. Wir haben mehr Spielraum bei Gildenerfolgen, da nicht ein Spieler alle Aufgaben erledigen muss. Bis dahin werden wir weiterhin nach lustigen Errungenschaften für Kochen, Angeln, Erste Hilfe und Archäologie suchen.

F: Werden wir jemals Veränderungen sehen, wenn es um den Ruf oder die herausragenden Erfolge von Warsong Gulch und Arathi Basin geht? Obwohl ich diejenigen mag, die es schon lange gibt, scheinen mir diese beiden übertrieben. Besonders in der Kriegshymnenschlucht, da man ganze Spiele spielen kann, ohne einen Ruf zu bekommen. Theoretisch könnte man im Arathi-Becken konstant verlieren und trotzdem mit einer "angemessenen" Rate zu Exalted gelangen. Vielleicht könnten Sie sich den Ruf verdienen, Flaggen zu bergen, feindliche Fahnenträger zu töten, Stützpunkte zu erobern, mit Ehre zu töten, wie im Alterac-Tal usw. - Idkmybffyata (Nordamerika / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Wir denken, dass es ihnen gut geht. Sie verlangen sicherlich viel, aber auch andere Erfolge. Sie sind auch nicht für Meta-Erfolge erforderlich.

F: Haben Sie darüber nachgedacht, einige Errungenschaften wie The Keymaster und den Ruf des Shen'dralar zu beseitigen, um diese Errungenschaften zu stärken, oder ist es möglich, dass wir sie in Zukunft als normale Errungenschaften zurückbringen? - Enarhion (Europa [Spanisch]), ??????? (Europa [russisch])
R: In Patch 4.1 wurde eine Leistung für den hohen Ruf der Shen'dralar hinzugefügt. Wir werden The Keymaster wahrscheinlich keine Leistung hinzufügen. Als wir den Erfolg für The Keymaster hinzugefügt haben, haben wir beschlossen, die Schlüssel im Spiel fast sofort herunterzuspielen, also haben wir den Erfolg entfernt. Jetzt wäre es leider fast unmöglich zu finden, wer die alten Schlüssel hatte.

F: Karrierebezogene Gildenerfolge sind viel schwieriger zu erreichen als andere Gildenerfolge. Hast du Pläne für die kleineren Gilden, um diese Erfolge zu erzielen? - ???? (Korea), Joq (Nordamerika / ANZ)
R: Wir halten einige dieser Erfolge für zu schwierig und beabsichtigen, sie in Patch 4.1 vernünftiger zu gestalten. Die Glyphenleistung Die Feder ist stärker, zum Beispiel hätte es mit dem alten Glyphenmuster Sinn gemacht, ist aber heute lächerlich. Wir hatten gehofft, mehr Daten von den Gilden zu erhalten, die derzeit an diesen Erfolgen arbeiten, aber es scheint uns, dass wir bereits genug Daten haben, um sie herabzustufen. Die Feder ist stärker und wird in Patch 25000 von 2500 auf 4.1 Glyphen steigen.

F: Ich wünschte, das Erfolgssystem wäre aktiver und dynamischer. Werden wir Erfolge sehen, die Questketten, Dungeons oder versteckte Inhalte freischalten, als Belohnung dafür, dass wir so viel Zeit auf Azeroth verbracht haben? - Grandevil (Nordamerika / ANZ)
R: Wahrscheinlich nicht. Wie wir bereits gesagt haben, möchten wir, dass Erfolge optional sind. Einige Spieler sind nicht daran interessiert, Haustiere oder Reittiere zu sammeln, und stellen daher fest, dass sie Erfolge beiseite legen können. Wenn es eine gute Questkette gäbe, müssten Spieler, die glaubten, Erfolge sicher vergessen zu können, zurückgehen und aufholen. Wenn Sie Erfolge anstreben, sollte dies daran liegen, dass Sie Spaß daran haben und nicht daran, dass Sie in Zukunft eine zusätzliche Belohnung erwarten.

F: Derzeit konzentrieren sich Leistungsbelohnungen mehr auf allgemeine Aufgaben wie Schlachtzüge, Ereignisse oder PvP. Haben Sie darüber nachgedacht, belohnte Erfolge zu erzielen, die Sie dazu auffordern, verrückte Dinge auf der ganzen Welt zu tun, z. B. Bosse und Monster allein zu suchen, oder weitere Erfolge wie "Jenkins"? - Thodyr (Europa [Spanisch]), Khaelthas (Europa [Französisch]), Assmira (Europa [Deutsch]))
R: Wir möchten, dass Erfolge Spaß machen, aber wir möchten nicht, dass die Spieler, die sie verfolgen, andere Spieler negativ beeinflussen. Auf den ersten Blick mag es sich nach einer anständigen Leistung anhören, einen Solo-Boss zu besiegen. Aber denken Sie daran, dass das Abschließen von Dungeons als sehr schwere Aufgabe angesehen werden kann, wenn der Erfolg zu einfach ist. Andererseits, wenn es schwierig wäre, müssten wir plötzlich zurückgehen und das Gleichgewicht der Klassen wie nie zuvor optimieren. Zum Beispiel sind Blood Death Knights aufgrund ihrer Selbstheilungsmechanik Meister darin, alte Bosse selbst auszuschalten, aber dies kann nicht auf andere Klassen und Spezifikationen angewendet werden. Wir versuchen, keine Erfolge zu erzielen, bei denen Sie Ihre Gruppe bitten müssen, etwas wirklich Seltsames zu tun, das überhaupt keinen Spaß macht. "Schließe einen Dungeon ab, ohne Beute zu sammeln" wäre jedes Mal sehr frustrierend, wenn du mit deiner Gruppe besprechen müsstest, ob du den Erfolg erzielen willst oder nicht. "Jenkins" ist lustig, um angesichts seiner Geschichte eine kleine Leistung zu sein, aber zu viel davon wäre bald langweilig.

F: Werden wir jemals eine "Such" -Option im Erfolgsfenster sehen? Es gibt viele Erfolge zu überprüfen, wenn Sie nach etwas Bestimmtem suchen. - Grandevil (Nordamerika / ANZ), Lonik (Europa [Spanisch])
R: Ja, das ist etwas, was wir vorhaben. Es ist schwierig, bestimmte Erfolge in der aktuellen Benutzeroberfläche zu finden. Es gibt mehrere Abschnitte der Benutzeroberfläche, die eine intuitivere Suche verwenden könnten.

F: Wirst du jemals die Reittiere zurückbekommen, um Erfolge zu erzielen, die entfernt wurden (Raider's Glory in Naxxramas), da du die letzten Reittiere nicht entfernt hast? - Joyia (Nordamerika / ANZ)
R: Eine schwierige Frage. Einerseits wissen wir, dass es viele Spieler gibt, die diese Reittiere haben möchten. Auf der anderen Seite haben wir deutlich gemacht, dass sie nur für einige Zeit verfügbar sein werden, und wir möchten unsere Meinung nicht ändern, da wir uns bewusst sind, dass einige Gruppen heldenhafte Anstrengungen unternommen haben, um sie rechtzeitig zu erhalten. Aber diese Dinge sind nicht in Stein gemeißelt und das Feedback der Spieler könnte unsere Meinung ändern.

F: Die Belohnung für die Errungenschaft "Es war eine lange und seltene Reise" ist immer noch ein lila Proto-Drake, dh ein WoWLK-Modell. Wie wäre es, die Farbe der Belohnung auf jedes Thema der Erweiterung abzustimmen? - Shory (Korea)
R: Das Problem bei diesen Meta-Errungenschaften ist die Entscheidung, wie sie für die Zukunft strukturiert werden sollen. Geben wir Spielern, die den Erfolg bereits erreicht haben, in jeder Erweiterung ein neues Reittier? Ersetzen wir die alten Rahmen durch die neuen? Bitten wir Sie, den Erfolg zu wiederholen, um ein zweites Reittier zu erhalten? Wir haben "Es war eine lange, seltsame Reise" hinzugefügt, als wir Erfolge in das Spiel eingeführt haben, und wir haben bei der Gestaltung von Erfolgen nicht immer Erweiterungen berücksichtigt. Wenn "Es war eine lange und seltene Reise" einen Proto-Drake auf Stufe 80 belohnt und dann einen weiteren Erfolg eingeführt hätte, der einen weiteren Proto-Drake für die Wiederholung auf Stufe 85 auszeichnen würde, wäre es jetzt einfacher, den Inhalt für Erweiterungen anzupassen. Aber wir haben es nicht getan, und jetzt wäre es schwierig, zurück zu gehen und bestehende Erfolge zu optimieren, insbesondere solche, die schwer zu erreichen sind.

F: Es gibt noch keine Erfolge außer "Sammle 75 einzigartige Haustiere". Werden wir in Zukunft eine Belohnung für 100 Haustiere sehen? - Whitewnd (Korea)
R: In Patch 4.1 gibt es Erfolge für 100 und 125 Haustiere. Diese besonderen Erfolge verleihen keine Haustiere, aber wir werden wahrscheinlich in Zukunft eine weitere Belohnung einführen, vielleicht für 150 oder 200 Haustiere.

F: Werden wir in der Lage sein, mehr PvP-Erfolge zu sehen, bei denen Reittiere vergeben werden? Derzeit werden die meisten coolen Reittiere durch PvE-Erfolge verdient. - Demodras (Europa [Englisch])
R: PvP-Erfolge sind noch schwieriger zu entwerfen als PvE-Erfolge, da es schwieriger ist, etwas Großartiges zu schaffen, das die Erfahrung für andere nicht verschlechtert. Sie möchten nicht, dass ein Mann zwanzig Mal versucht, die Flagge auf einem Schlachtfeld zu erobern und zu verlieren, nur um viele Flaggen zu erobern. Infolgedessen laufen viele der PvP-Erfolge darauf hinaus, viele Arenen oder Schlachtfelder zu gewinnen, die unserer Meinung nach bereits einige Belohnungen enthalten. In dieser Hinsicht fügen wir einzigartige Boden-Reittiere hinzu, um bewertete Schlachtfelder zu gewinnen, ähnlich den fliegenden Reittieren, die Sie zum Gewinnen von Arenen erhalten.


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