Sechste Runde der Blizzard-Fragen beantwortet: Gildenfortschritt

Die Antworten der Entwickler sind hier und Blizzard hat, wie wir bereits besprochen haben, mehrere Fragen zum Gildenförderungssystem beantwortet. Wie Sie wissen, handelt es sich um ein System, das in Cataclysm wirklich verbessert wurde und das sich immer noch verbessert (Rekrutierung von Gilden).

Sie können den Rest der Sitzungen sehen:

  1. Allgemeines
  2. PvP / PvP
  3. UI
  4. Waffen
  5. Waffen und Rüstungen
  6. Erfolge

Mal sehen, was sie uns nach dem Sprung zu sagen haben.

Zitat aus: Draztal (Quelle)

Das Gilden-Vergünstigungssystem macht es schwieriger als gewöhnlich, eine neue zu gründen, da eine Gilde ohne alle Vergünstigungen bei der Rekrutierung in einer ungünstigen Position ist. Außerdem wird die Rekrutierung von zufälligen Personen (die möglicherweise nur an Vergünstigungen interessiert sind) belohnt, um Gildenerfahrung zu sammeln. Was denkst du darüber? Wird es gelöst? - Lolisa [Europa, Englisch], Mith [Nordamerika]

    Durch das Hinzufügen der neuen Cataclysm Guild Tools wussten wir, dass dies eines der Risiken war. Wenn die Vorteile und Belohnungen der Gilde uninteressant sind, gibt es keine Motivation, einer Gilde beizutreten oder deine Gilde zu verbessern. Auf der anderen Seite, wenn sie zu mächtig sind, werden Sie sich an Ihre alte Bruderschaft gebunden fühlen, auch wenn die Beziehung nicht wesentlich ist. Wir haben darauf geachtet, nur Vorteile auszuwählen, die nicht zur Macht des Spielers beigetragen haben, und dem Spieler zu erlauben, die verdienten Belohnungen zu behalten, wenn er die Gilde verlassen musste. Vergünstigungen sind sicherlich in Ordnung, aber Sie werden in einer soliden Gilde mit einer unfreundlichen Umgebung weniger Spaß haben als eine eigene Gilde mit weniger Vergünstigungen zu gründen. Wir glauben nicht, dass die Rekrutierung von zufälligen Personen für eine Gilde günstig ist. Vorteile können niemals starke soziale Beziehungen ersetzen. Wir ermutigen wirklich so viele Leute wie möglich, eine Gilde aufzusuchen (und wir hoffen, dass der neue Gildenfinder Ihnen dabei hilft), aber der Beitritt zu einer zufälligen Gilde wird wahrscheinlich schlecht enden. Stattdessen kann weniger Aufregung bei neu gegründeten Gilden von Vorteil sein Bruderschaften. Vor Cataclysm wurden einige Gilden mit wenig Begeisterung geboren und fielen nach einigen Wochen oder Monaten auseinander. Die Aufrechterhaltung einer aktiven Gilde ist für den Gildenmeister und die Offiziere sehr anspruchsvoll. Wenn Sie einer etablierten Gilde auf Cataclysm beitreten, werden Sie wahrscheinlich eine Saison lang weitermachen. Dank des guten Rufs können selbst neu gegründete Gilden eine ernstere Option sein als vor Cataclysm, da die Gildengründer wissen, dass jeder Interessierte wahrscheinlich eine langfristige Beziehung sucht und nicht nur die Gilde zur Brüderlichkeit hüpft.

Die Geschwindigkeit des Anstiegs der Gildenstufe hängt von der Anzahl der Spieler ab. Hast du darüber nachgedacht, das System so zu ändern, dass Gilden mit weniger Mitgliedern mehr Erfahrung für jeden Spieler erhalten und größere Gilden weniger als Entschädigung erhalten? Gibt es Pläne, kleineren Gilden ein schnelleres Level zu ermöglichen? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Lateinamerika], Jardar [Europa, Deutsch], ??????? [Europa, Russisch], Amasisa [Europa, Spanisch], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Die Gildenherausforderungen in Patch 4.1 sollen helfen, dieses Problem zu beheben. Natürlich setzen wir bereits eine Obergrenze für die Menge an Erfahrung, die täglich gesammelt werden kann, um zu verhindern, dass die Unterschiede zu groß werden, aber es ist klar, dass kleinere Gilden Hilfe benötigen. Wir werden die Auswirkungen von Gildenherausforderungen überwachen und prüfen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.

Hast du irgendwelche Pläne, das Guildmaster-Problem zu lösen, Mitglieder nach dem Erreichen von Level 25 massenhaft zu verbieten? - Bloodbliss [Nordamerika], ????? [Europa, Russisch]

    Wir haben wirklich kein Interesse daran zu kontrollieren, wer oder wann ein Gildenmeister beschließt, rauszuschmeißen. Gilden sind ziemlich transparente und einfache Gruppen, die von Spielern geführt werden, und wir müssen sehr vorsichtig sein, wenn wir Systeme implementieren, die sich darauf auswirken, wie Spieler ihre Gilden verwalten können. Wir könnten es einem Gildenmeister leicht erschweren, Mitglieder rauszuschmeißen, und das würde in solchen Situationen relativ hilfreich sein, aber das Ergebnis wäre, dass es Gildenmeistern schwer fallen würde, neue Mitglieder einzuladen. Wir möchten, dass die Leute in Gilden sind, anstatt den Gildenmeistern Angst zu machen, jemanden einzuladen, den sie im Falle von Problemen nicht rausschmeißen können. Es ist jedoch eine Option, die wir in Betracht ziehen können, den Spielern zu erlauben, einen Teil der Gilden-Reputationsstufe beizubehalten diese Situation.

Gibt es eine Möglichkeit, eine Gilde zurückzubekommen, die absichtlich von einem Account-Hacker oder einem verrückten Gildenmeister aufgelöst wurde? - ????? [Taiwan]

    Der beste Weg, um mit dieser Situation umzugehen, besteht darin, sich sofort an einen World of Warcraft-Spielleiter zu wenden.

Werden wir eines Tages Gildenhäuser sehen, damit wir einen Treffpunkt haben, an dem Gildenmitglieder leicht zusammenkommen und interagieren können? - Ellidryl [Europäer, Franzose], ??????? [Europa, Russisch], Ledieri [Europa, Spanisch], Bodywreckér [Nordamerika]

    Das Thema Schwesternschaftshäuser haben wir schon oft diskutiert. Es wäre großartig, einen Ort zu haben, an dem sich Menschen treffen können, aber wann immer sich dies als Möglichkeit herausgestellt hat, haben wir nicht in Betracht gezogen, dass es die Zeit und die Ressourcen wert ist, die erforderlich sind, um es umzusetzen (und es gut zu machen). Dies ist eine dieser Funktionen, deren Vorteile andere Inhalte überwiegen sollten, an denen wir möglicherweise arbeiten. Wir glauben auch nicht, dass wir neue Wege brauchen, wie sich Spieler vor der Welt verstecken können. Wir wollen, dass zumindest Menschen durch die Städte und, wenn möglich, um die Welt laufen. Wir wissen, dass viele Bruderschaften, obwohl sie kein offizielles Haus haben, Treffpunkte auf der ganzen Welt festgelegt haben, und das gefällt uns. Wenn Sie noch keine haben, sollten Sie darüber nachdenken.

Warum gibt es ein tägliches Gildenerfahrungslimit anstelle eines wöchentlichen? - Omegal [Nordamerika], Nuckels [Europa, Englisch]

    Wir wenden ein Tageslimit an, damit die Spieler jeden Tag einen Beitrag leisten können. Eine wöchentliche Obergrenze würde es schwieriger machen, da eine Gilde am ersten Tag die Obergrenze erreichen und an den anderen 6 Tagen der Woche keine Erfahrung mehr für andere Mitglieder haben könnte. Wenn du erst am Dienstag spielen kannst und sie die Obergrenze erreicht haben, bevor du ankommst, bist du vielleicht nicht allzu interessiert an all dem Zeug zur Gildenprogression. Wir werden jedoch die Auswirkungen der Obergrenze verringern, wenn du die Cataclysm-Patches durchmachst. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir zunächst das Tageslimit erhöhen und es für weitere höhere Ebenen entfernen.

Warum hängt die Gildenerfahrung aus Missionen nicht von der Charakterstufe, der Missionsschwierigkeit und der empfohlenen Missionsstufe ab, sondern direkt von der gesammelten Erfahrung? Warum ist es so schwierig, Gildenreputation vor Level 70 zu bekommen? Es scheint zunächst schwierig und einfacher zu sein, Erfahrungen mit deiner Gilde zu sammeln, wenn du durch die Levels gehst. Sollte es nicht umgekehrt sein? - Thunfisch [Nordamerika], Schwelle [Europa, Englisch], Helíana [Lateinamerika]

    Die Missionserfahrung steht in direktem Zusammenhang mit all diesen Faktoren, weshalb wir sie als Grundlage für die Gewährung von Gildenerfahrung verwenden. Es ist klar, dass dieser Wert in kleinen Mengen viel niedriger ist und wir wissen, dass die aktuelle Einstellung keinen guten Geschmack im Mund hinterlässt. Wir passen den Erfahrungsmultiplikator an, wenn wir Missionen auf niedriger Ebene durchführen, damit es nicht so viel Zeitverschwendung ist. Der Ruf der Gilde leidet auch unter dem gleichen Multiplikatorproblem, und wenn wir die Erfahrung anpassen, wird sich auch der Rufgewinn verbessern. Die Reputationsgewinne werden in Patch 4.1 durch die neuen Gilden-Wappenröcke und die Erhöhung der Werte beim Beenden von Dungeons und Raids sowie beim Gewinnen von Arenen und Schlachtfeldern erheblich verbessert.

Es scheint, dass das neue Gildensystem die zugewiesene Gruppenkultur in Korea auslöscht. Dort wurden die Banden mit dem zugewiesenen Gruppensystem gebildet und die Spieler dachten nicht darüber nach, welcher Art von Gilde sie für die Banden beigetreten waren. Werden wir regionenspezifische Merkmale sehen, die die Single-Band-Kultur der Region Korea unterstützen? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Wir werden weiterhin aufmerksam sein und hart daran arbeiten, die unterschiedlichen Spielekulturen jeder Region zu schützen. Derzeit planen wir jedoch keine Änderung der Systemstruktur.

Gibt es Pläne, einem Spieler einen leichteren Zugang mit einem alternativen Charakter zu denselben Gildenbelohnungen wie seinem Hauptcharakter zu ermöglichen? Könnte es sich um einen Account-gebundenen Reputationsgegenstand handeln, der nur von einem erhabenen Charakter gekauft werden kann? [i] - Serule [Nordamerika], Xheevas [Europa, Französisch]

    Dies ist einer der Gründe, warum Patch 4.1 die neuen Gilden-Wappenröcke mit einem Reputationsbonus von 50/100% enthält. Wir haben sichergestellt, dass sie verfügbar sind, wenn Sie freundlich oder ehrenwert sind, damit alternative Charaktere sie leicht erreichen können. Darüber hinaus erwägen wir, einen größeren Bonus für die Erhabenen hinzuzufügen, der ebenfalls an das Konto gebunden ist. Große Köpfe denken wie!

Wird es zusätzliche Belohnungsstufen für Gilden geben, die in zukünftigen Patches die Obergrenze erreicht haben? Haben Sie darüber nachgedacht, Level über 25 hinzuzufügen? [i] - Sergan [Lateinamerika], Carnesîr [Europa, Deutsch], Zippi [Europa, Englisch], Gabän [Europa, Spanisch]

    Ja, wir werden dem System bei Bedarf weiterhin Belohnungen hinzufügen. Ein gutes Beispiel ist die Gildenbelohnung, die wir in Patch 4.2 für Gilden hinzufügen möchten, die den neuen legendären Stab verdienen. Gilden auf Stufe 25 profitieren auch von großen Goldvorkommen, um Gildenherausforderungen zu meistern. Die Obergrenze für das Gildensystem auf Stufe 25 schien für die Menge an Inhalten, die wir in Cataclysm anbieten wollten, richtig zu sein. Wir haben das System mit Blick auf Erweiterungen entwickelt, sodass die Spieler in Zukunft wahrscheinlich eine Erhöhung der Obergrenze sehen werden.


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