Nerf to Armor Penetration in Patch 3.2.2

Ghostcrawler wollte uns warnen, dass die Rüstungsdurchdringung einige Änderungen erfahren wird, die es für alle Spieler "weniger wünschenswert" machen, da es derzeit viele Spieler gibt, die nur Ausrüstung mit Rüstungsdurchdringung wählen. Obwohl es in Cataclysm verschwinden wird, wollen sie es nicht vergessen lassen:

Das Eindringen von Rüstungen in 3.2.2 ist beabsichtigt. Im Vergleich zu dem kürzlich durchgeführten Upgrade, bei dem wir den Wert für die Rüstungsbewertung auf 125% erhöht haben, wird dieser Nerf ihn auf 110% senken. Obwohl wir die Auswirkungen dieser Änderung in Patch 3.2.2 noch prüfen, wollten wir Sie informieren, falls Sie erwägen, viele Edelsteine ​​für die Rüstungsdurchdringung Ihrer Rüstung zu kaufen.

In der Tat ist dies der Punkt. Viele Nahkampfspieler (und Zieljäger) hatten begonnen, sich auf Kosten anderer Statistiken auf das Eindringen von Rüstungen zu konzentrieren. Viele Spieler passierten das Team ohne Rüstungsdurchdringung und alle Edelstein-Slots wurden für diesen Wert getippt. Obwohl jede Spezialität wichtigere Statistiken als andere hat, scheint diese alle anderen zu übertreffen. Spieler, die viel Rüstungsdurchschlag angesammelt haben, haben viel mehr Schaden angerichtet, als wir möchten.

Diese Änderung ist hauptsächlich für PvE gedacht, obwohl es uns egal ist, ob der Nahkampf-Schaden im PvP durch diese Änderung verringert wird.

Wir wollten Sie jetzt informieren, damit Sie sich nicht wie ein Undercover-Nerf fühlen, vorausgesetzt, er trifft die Server. Obwohl Sie der Änderung möglicherweise nicht zustimmen oder frustriert sind (obwohl ich vermute, dass viele Spieler nicht überrascht sein werden), möchten wir, dass Sie in diesen Foren angemessen reagieren.

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Es ist selten ein idealer Zeitpunkt, um einen Nerf anzukündigen. Im Fall von beispielsweise Nerf to Healing Paladin Protection hatten wir beschlossen, das Problem zu beheben und wie wir es tun würden. Deshalb haben wir es relativ bald angekündigt. Die Entscheidung über das Eindringen von Rüstungen wird mehr diskutiert. Es tut mir leid, wenn die Zeiten für einen von Ihnen zu eng sind, aber wir können nicht versprechen, dass zukünftige Nerfs oder Upgrades Änderungen im Team beinhalten werden.

Ich würde mich nicht sehr auf das Problem konzentrieren, immer die gleiche Art von Edelstein zu verwenden. Es gibt viele Situationen, in denen sich der Fall wiederholt hat (da es sich nicht um eine ideale Welt handelt). Die Sache ist, dass viele Klassen, die Beweglichkeit oder Stärke oder ein anderes Attribut verwendet hatten, jetzt ausschließlich auf Rüstungsdurchdringung umstellten und dafür hoch belohnt wurden. Sie vergaßen Ausrüstung ohne Rüstungsdurchschlag. Die Talente, die von dieser Statistik profitierten, stapelten sich über alle Klassen hinweg. Wie viele Spieler festgestellt haben, war es zu gut.

Wir glauben jedoch nicht, dass es zu einem Junk-Status wird, wenn wir diese Änderung vornehmen. Wenn Sie Plate-Spieler im PvP früher ausschalten könnten, denken wir nicht, dass sich dies über Nacht ändern wird. Wir glauben auch nicht, dass Sie Rüstungsdurchdringungsausrüstung wegwerfen müssen.

Wir denken auch, dass die Änderung sowohl für PvE als auch für PvP gut ist. Mein erster Kommentar war, die Spieler davon abzubringen, dass PvE aus PvP-Gründen verfälscht werden würde, obwohl dies einige Male passiert, wenn wir nichts dagegen tun können. Einige Spieler haben sich über die Macht der Nahkampfklassen in den Arenen beschwert. Obwohl diese Änderung allein Sie nicht überzeugen wird, ist es wahrscheinlich keine schlechte Sache, den Schaden durch Nahkampf-Schaden pro Sekunde im PvP zu verringern.

Ja, die Rüstungsdurchdringung wird in Cataclysm stattfinden, zumindest als Index für das Team. Bis dahin wollen wir, dass es eine gute Statistik ist, aber nicht eine, die alle dazu bringt, sie zu wählen

Was denkst du? Betrifft es dich sehr? Hattest du die gesamte Ausrüstung mit Edelsteinen der Rüstungsdurchdringung?


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