Patch 4.1 - Blizzard enthüllt Call to Arms für den Dungeon Finder

Blizzard hat auf seinem Community-Blog einige wirklich interessante Neuigkeiten veröffentlicht: die neue Weiterentwicklung des Dungeon-Crawlers The Call to Arms. Es soll die Wartezeit zwischen Dungeons verkürzen. Diese neue Funktion gibt Spielern die Möglichkeit, sich in heroischen Dungeons der Stufe 85 einzureihen, und wir erhalten einige Stärkungen für die am meisten benötigten Rollen (normalerweise Tanks und Heiler).

Zu den neuen Belohnungen gehören Gold, seltene Edelsteine, Prestige-Haustiere und Reittiere wie das Zügel des Todesladegeräts.

Das alles natürlich im Patch 4.1.

[blauer Autor=“Bashiok“ Quelle=“http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog“]

Mit Patch 4.1 führen wir im Dungeon Finder ein neues System namens „Call to Arms“ ein, mit dem Ziel, lange Wartezeiten zu verkürzen. Dieses System erkennt automatisch, welche Klassenrolle in der Warteschlange am wenigsten vertreten ist, und bietet denjenigen, die diese Rolle erfüllen, zusätzliche Belohnungen für das Einreihen in die Warteschlange im Dungeon Finder und das Abschließen zufälliger heroischer Dungeons der Stufe 85.

Immer wenn die Warteschlange im Dungeon-Finder für Heldentaten der Stufe 85 länger als ein paar Minuten dauert, greift das „Ruf zu den Waffen“-System und ermittelt, welche Rolle unterrepräsentiert ist. Für den Fall, dass Tanken die am wenigsten vertretene Rolle ist, erscheint das Symbol „Ruf zu den Waffen: Tanks“ in der Dungeon-Finder-Benutzeroberfläche, wo Klassenfunktionen ausgewählt werden; und es wird auch in der Benutzeroberfläche sichtbar sein, die erscheint, wenn die Warteschlange endet und Sie zum Betreten eines Dungeons ausgewählt werden. Unabhängig von Ihrer Rolle werden Sie immer darüber informiert, für welche Funktion „Call to Arms“ aktiviert ist.

Die Absicht von „Ruf zu den Waffen“ besteht darin, die Wartezeit durch die Bereitstellung zusätzlicher Belohnungen für die derzeit unterrepräsentierte Rolle zu verkürzen. Um sich für die zusätzlichen Belohnungen zu qualifizieren, müssen Sie die Rolle auswählen, für die Call to Arms aktiviert wurde, sich (solo) für einen zufälligen heroischen Dungeon der Stufe 85 anstellen und ihn abschließen, indem Sie den Endgegner töten. Jedes Mal, wenn Sie diese Anforderungen erfüllen (es gibt kein Tageslimit), erhalten Sie einen Geschenkbeutel mit etwas Gold, die Chance, einen seltenen Edelstein fallen zu lassen, die Chance, ein Fläschchen/Elixier fallen zu lassen (abhängig von Ihrer Spezialisierung), eine hohe Chance ein zahmes Haustier zu erhalten (sogar von der gegnerischen Fraktion) und die Wahrscheinlichkeit, dass es ein Reittier enthält, ist sehr gering. Die angebotenen Haustiere stammen aus unterschiedlichen Gegenden, etwa der Razzashi-Brut, Carolina oder dem winzigen Sporielago. Aber die Reittiere sind solche, die nur durch Dungeons (keine Raids) erhalten werden können, wie zum Beispiel Zügel des Rabenfürsten der Sethekk-Hallen, die schneller weißer Falkenschreiter der Terrasse des Magisters und der Zügel des Deathchargers von Stratholme.

Mit diesem System möchten wir die inakzeptablen Wartezeiten beheben, die derzeit diejenigen erleben, die sich für die Funktion „Maximaler DPS“ anstellen. Die langen Wartezeiten sind eindeutig auf die mangelnde Darstellung von Tanks und teilweise auch Heilern im Dungeon Finder zurückzuführen. Wir glauben nicht, dass die Tank- oder Heilerrollen irgendwelche inhärenten Probleme haben, die diese Ungleichheit in der Darstellung verursachen, sondern nur, dass die Erfüllung dieser Rollen mehr Verantwortung erfordert. Natürlich übernehmen Spieler diese verantwortungsvollen Rollen lieber in viel organisierteren Situationen, als Dungeon Finder es bietet, aber vielleicht können wir sie ein wenig bestechen. Während das System Tanks und Heilern zusätzliche Geschenke bietet, soll es auch ein Anreiz sein, denjenigen, die sich für die DPS-Funktion entscheiden, dabei zu helfen, in mehr Dungeons zu gelangen, bessere Ausrüstung zu erhalten und weiter voranzukommen.

Während Gold, Edelsteine, Fläschchen und Elixiere allesamt gute Anreize sind, wussten wir, dass wir etwas Stärkeres brauchen würden. Wir haben kurz darüber nachgedacht, Tapferkeits- und Epische-Punkte zu vergeben, kamen aber zu dem Schluss, dass dies unserer Idee, DPS-Spielern beim Fortschritt zu helfen, nicht gerecht wäre und Tanks und Heiler letztendlich nicht lange im Dungeon Finder behalten würden. Wir haben uns für Dungeon-Haustiere und -Reittiere entschieden, da es sich um kosmetische oder Erfolgsgegenstände handelt, die die Spieler immer versuchen werden, selbst zu bekommen. Warum also das nicht ändern und ihnen die Möglichkeit geben, diese hinterhältigen Haustiere oder Reittiere auf eine Weise zu bekommen, die auch anderen Spielern hilft? Selbst wenn sie sich das Haustier oder Reittier nicht zulegen oder eines bekommen, das sie bereits haben, sollten das Gold und die anderen Geschenke ausreichen, um ihnen das Gefühl zu geben, keine Zeit verschwendet zu haben.

Wir denken, dass es ein ziemlich cooler Anreiz ist, Tanks und Heiler in die Warteschlange zu bringen, Max-Spielern eine weitere Möglichkeit zu geben, an die Haustiere und Reittiere zu kommen, die sie sich so sehr wünschen, und vor allem, um die Warteschlangenzeiten für all diese DPS zu verkürzen. Bei Dungeons mit niedrigem Level ist es normalerweise nicht ungewöhnlich, dass DPS die am wenigsten vertretene Rolle in Warteschlangen spielt. Wenn dieses neue System also funktioniert und wir mit den Ergebnissen zufrieden sind, könnten wir darüber nachdenken, die gleiche Mechanik auf Dungeons mit niedrigem Level anzuwenden.

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