Blizzard Runde 9 Beantwortet: El Tanqueo

Eine neue Frage-und-Antwort-Sitzung ist eingetroffen und betrifft diesmal eine der drei World of Warcraft-Rollen: The Tank.

Die behandelten Themen sind einige der häufigsten Beschwerden über das Tanken, die wir in den World of Warcraft-Foren lesen können, und sie bieten uns einen Einblick, wie Blizzard derzeit den Status der Panzer, ihre Stärken und Schwächen beurteilt. Sie sprechen sogar über mögliche neue Klassen, die in World of Warcraft eingeführt werden können!

Sie haben alle Fragen und Antworten nach dem Sprung.

Zitat aus: Katriedna (Quelle)

Willkommen zu den globalen Fragen und Antworten zur Entwicklung von World of Warcraft. Diese Antworten beantworten die Fragen aus Runde 9, die hier zu finden sind: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

F: Rache ist ein großartiges Werkzeug, um Schlachtzugspanzern dabei zu helfen, Aggro auf DPS zu halten, aber in heroischen Dungeons mit 5 Spielern ist sie nicht stapelbar genug, um die Bedrohung durch Explosionsschaden zu bewältigen. Überausgestattete DPS. Gibt es einen Plan, um dies zu lösen? Planen Sie, den Kriegern zu helfen, mit einer größeren anfänglichen Bedrohung herauszukommen, bevor die Rache verstärkt wird? - Nikelsndimes (Nordamerika), Cémanana (Europa - Frankreich), Arthur (Taiwan), Mancake (Nordamerika), Migol (Nordamerika)

    A: Wir denken, dass Vengeance im Allgemeinen gut funktioniert. Bietet genügend Bedrohung, ohne dass der Panzer höhere Schaden pro Sekunde als DPS-spezialisierte Charaktere verursacht, und erlaubt dem Panzer nicht, die Fähigkeiten zur Erzeugung von Bedrohungen einfach zu vernachlässigen. Ein voller Stapel Vengeance könnte eine zu große Bedrohung darstellen, aber wir fanden es nicht notwendig, ihn während der Expansion zu depowern. Auf globaler Ebene möchten wir nicht, dass Panzer mit einem Treffer eine 100% ige garantierte Bedrohung haben. Daher sind wir nicht daran interessiert, diesen Aspekt von Vengeance zu nutzen, aber wir möchten auch nicht, dass die DPS-Spezifikationen ständig und ständig gesenkt werden müssen mitten im Kampf die DPS, die sie zufügen können, also müssen wir ein Gleichgewicht finden.
    Hinweis: Es gibt Kämpfe mit Panzerwechseln oder dem Hinzufügen von Add-Ons oder ähnlichen Mechanismen, bei denen die Bedrohung mitten im Kampf wichtig sein kann. Dies ist beabsichtigt, das Layout variiert stark von Begegnung zu Begegnung.

F: Haben Sie darüber nachgedacht, die anfängliche Wut der wilden Panzerdruiden zu normalisieren? Wenn ein Krieger zum Beispiel eine Ladung wirkt, generiert er 15 Wutpunkte, sodass er sofort eine andere Fähigkeit einsetzen kann, die eine Verschlimmerung erzeugt, was bei wilden Druiden häufig Mangelware ist. Warum wurde der Gesundheitsbonus des Bären auch in Cataclysm reduziert? Ihr Überleben hing immer von der Menge an Gesundheit ab, da sie keinen Parade- oder Schildblock haben. Planen Sie in Zukunft eine Verbesserung der Panzertyp-Bärenform? Zu diesem Zeitpunkt gilt es als der schwächste Panzer. Haben Sie darüber nachgedacht, Panzerdruiden ein zusätzliches Werkzeug zu geben, mit dem sie Zauber aus der Ferne anziehen können? Es ist die einzige Panzerklasse, die kein Talent oder keinen Zauber hat, um in diesen Situationen zu helfen. - Pødêrøsø (Lateinamerika), ????? (Europa - Russland), ?????? (Europa - Russland), Condenacion (Europa - Spanien), Whitewnd (Korea)

    A: Bären werden in Patch 4.2 einen deutlichen Erleichterungs-Buff erhalten, und wir passen ihren Schaden neu an, so dass es ein wenig einfacher ist, Agro bei niedrigen Ausrüstungsstufen zu halten, und etwas schwieriger bei hohen Ausrüstungsstufen. Obwohl wir nicht erwarten, dass sich die gesamte Gemeinschaft auf irgendetwas einigt, haben wir auch keine Anzeichen dafür gesehen, dass die Druiden "der schwächste Panzer" sind. Es gibt einige Panzerdruiden, die sich mit allem befassen, von Grim Batol bis Sinestra. Das Gleichgewicht der Tanks ist im Allgemeinen sehr gut. Die Spieler konzentrieren sich möglicherweise auf potenzielle Probleme, die in Zukunft auftreten könnten, aber wir haben genügend Zeit, um uns mit ihnen zu befassen, wenn sie auftreten. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir eine Klasse in Gefahr bringen und uns weigern würden, sie bis zur nächsten Erweiterung zu optimieren.

F: Planen Sie, andere Panzer näher an das Niveau der Todesritter heranzuführen, die gegenüber anderen Panzerklassen viele Vorteile haben (leichter zu heilen, eine erhebliche Anzahl sicherer Fähigkeiten usw.)? - ???????? (Europa - Russland)

    A: Die Todesritter sind eine etwas andere Art von Panzer als die anderen. Sie erleiden deutlich mehr Schaden als die anderen Panzer, heilen danach jedoch diesen zusätzlichen Schaden (und manchmal auch mehr) oder geben ihn zurück. Da sie den größten Schaden erleiden und dieser Schaden durch Stacheln verursacht wird, werden sie auch am wahrscheinlichsten durch eine unerwartete Explosion getötet (z. B. wenn sie keine Runen haben, um den Todesstoß zu wirken, keine Abklingzeiten zur Verfügung haben oder dies nicht tun mehrere Angriffe hintereinander ausweichen oder parieren). Sie haben auch einen größeren persönlichen Einfluss auf ihr eigenes Überleben und ihre Erleichterung als jeder andere Panzer, da ein Großteil ihrer Ergebnisse vom Todesstoß abhängt (und insbesondere von der Landung ihres Todesstreiks zum besten Zeitpunkt). In den Händen eines sehr erfahrenen Spielers können sie also großartige Dinge erreichen, aber normalerweise nicht viel besser als andere Panzer. Um ehrlich zu sein, möchten wir diesen Trend in Zukunft stärker mit den anderen Panzern verfolgen, um ihre Verteidigungsergebnisse stärker vom Einsatz ihrer Fähigkeiten abhängig zu machen.

F: Im Vergleich zu Todesrittern sind Paladine schwächer, wenn sie magischen Massenangriffen ausgesetzt sind. Ein Paladin hat keine andere Wahl, als in einer solchen Situation Ausdauer anzusammeln. Haben Sie diesbezüglich Änderungen für Paladine? - ???? (Taiwan)

    A: Wir versuchen nicht, Panzer auszugleichen, wenn es um die Reduzierung von Magieschaden geht, da es für uns nicht üblich ist, Tacks mit kontinuierlichem Magieschaden anzugreifen. Was wir oft tun, ist, physischen Schaden mit einem Ausbruch magischen Schadens zu vermischen, der normalerweise der Abklingzeit aller Panzer entspricht, und wir betrachten dies als ausgeglichen. Wenn wir jemals wieder einen Kampf wie Hydross führen würden, bei dem es fast keinen physischen Schaden gibt, müssten wir andere Alternativen ausprobieren.

F: Gibt es eine Chance, dass die Schadensreduzierungswerte in der statistischen Benutzeroberfläche verwendet werden, z. B. die Menge, die vom Schild des Disziplin-Priesters absorbiert wird? - ???? (TW)

    A: Die Standard-Benutzeroberfläche sollte eine Schadensreduzierung für eine Kreatur des gleichen Levels anzeigen. Wir werden sehen, ob es möglich ist, die Reduzierung auch gegen ein Monster der Stufen +1, +2, +3 / Boss zu zeigen, wie wir es mit Treffer und Fachwissen tun. Darüber hinaus gibt es normalerweise eine passive Schadensreduzierung durch Ihre Talente / Präsenz / Haltung usw., die relativ einfach mit Rüstungen zu kombinieren sein sollte, um Ihre Schadensreduzierung herauszufinden.

F: Haben Sie jemals darüber nachgedacht, die DPS-Gesundheit anzupassen? Es scheint, dass sie, obwohl ihre große Menge an Gesundheit ihnen in "zufälligen" Situationen hilft, die meiste Zeit ohne Konsequenzen Agro und Tank mit den Aggregaten ansammeln können. - Jainel (Lateinamerika)

    A: Insgesamt sind wir mit der Qualität der DPS-Panzerfunktion zufrieden (die übrigens nicht sehr gut ist). Wir mögen es, dass sie in der Lage sind, ein oder zwei Treffer (je nach Inhalt) zu erzielen, bevor sie sterben, und dass die Strafe für so etwas das Mana des Heilers massiv belastet.

F: Ich denke, ich erinnere mich, dass Burning Crusade fünf Panzer in einer Gruppe von 25 Spielern benötigte. Die Anzahl der Panzer in den Bändern wurde jedoch seit WotLK auf ein oder zwei reduziert. Ich denke, dies ist einer der Gründe, warum Gruppen für Heldentaten unter dem Fehlen von Panzern leiden. Was wäre, wenn die Banden mehr Panzer bräuchten? - ????? (Korea)

    A: Um die Wahrheit zu sagen, wir erinnern uns nicht daran, dass es in Burning Crusade viele Kämpfe mit mehr als vier Panzern gegeben hat, und dazu gehören auch Kämpfe wie die Seiner Majestät Maulgar, bei denen auch Nicht-Panzer die Rolle eines Panzers übernehmen könnten. Während wir eine gewisse Eleganz in einem Layout finden, in dem die Struktur einer Gruppe von 5 Spielern bei einer Gruppe von 10 oder 25 Spielern perfekt beibehalten werden kann, wirft dies auch einige Probleme auf. Es könnte den Panzermangel, den wir in 5-Spieler-Dungeons sehen, auf die Banden ausbreiten (fairerweise ist es auch möglich, dass der Bedarf an mehr Panzern für die Banden zu mehr Panzern für die Dungeons führen würde). Ein größeres Problem ist, dass wir das Design der Begegnungen nicht zu stark einschränken möchten, sodass immer 4 oder 5 Panzer erforderlich sind. Manchmal ist es schön, einen Kampf zu haben, der schnell gelöst wird, ohne dass ein Panzertausch oder ein Meteor-Force-Rajar erforderlich sind. Fast alle Bandenkämpfe in Cataclysm verlangen nach zwei Charakteren mit Panzerspezialisierung, und einige andere fragen nach einem oder drei. Wir werden dieses Modell wahrscheinlich weiterhin verwenden. Wenn wir einen Kampf mit vielen Panzern wollten, könnten wir uns dafür entscheiden, mehrere Charaktere mit DPS-Spezialisierung diese Rolle spielen zu lassen.

F: Planen Sie, die Beinpanzerung auf 4.2 zu verbessern, da die Plattentanks nicht mehr agil ausweichen? Oder vielleicht ein neues Beinpanzer-Patch einführen, das Kraft / Ausdauer oder Meisterschaft / Ausdauer hinzufügt? - Dariok (Nordamerika), Fredik (Europa - Spanien)

    A: Wir haben. Sie haben es wahrscheinlich schon gesehen, es heißt Drakehide Leg Armor und bietet Ausdauer und Ausweichwertung.

F: Können Sie Verspottungen nicht zum Scheitern bringen, wie Sie es für Interrupt-Fähigkeiten getan haben? Es scheint, dass es keine wesentliche Änderung für das allgemeine Gleichgewicht annehmen würde. - Madmartygan (LA)

    A: Ja auf jeden Fall! Und wir haben es tatsächlich in Patch 3.9 gemacht. Die Provokationen der Panzerklassen sind seitdem nicht gescheitert. Wir sind uns bewusst, dass Panzer fast immer lieber Hilfsstatistiken als Bedrohungsstatistiken wählen, und es ist besonders frustrierend, ein Trefferlimit erreichen zu müssen, um sicherzustellen, dass Verspottungen oder Unterbrechungen nicht fehlschlagen. Deshalb haben wir diese Anforderung entfernt.

F: Planen Sie, die unmögliche / unerträgliche Situation der Panzer in irgendeiner Weise zu vereinfachen (8% Trefferquote, 26 Fachkenntnisse, aber auch alle Defensivstatistiken sind maximal), entweder durch Ausrüstungsstatistiken oder durch Änderungen in der Spielmechanik? Haben Sie darüber nachgedacht, den Panzern Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die es ihnen erleichtern, die Treffergrenze zu erreichen, und Fachwissen, um beim Bedrohungsmanagement zu helfen? - Sunyara (Europa - Deutschland), Gilbey (Europa - Spanien)

    A: Derzeit suchen wir kein Gleichgewicht, das auf der Annahme basiert, dass Panzer eine Treffer- oder Fähigkeitsgrenze haben. Obwohl wir sicherlich nach Wegen suchen, um zuverlässige Treffer in Zukunft für Panzer attraktiver zu machen. Das Scheitern ist nur ein Teil des Problems, das in einer anderen Frage erörtert wird. Eine mögliche Lösung wäre, die Panzer dazu zu bringen, sich Sorgen um die Bedrohungsstatistiken zu machen, nicht zum Nutzen der Bedrohung selbst, sondern zum Nutzen der Erleichterung. Zum Beispiel wollen Todesritter sicherstellen, dass ihre Todesschläge für den Relief-Buff getroffen werden. Druiden schätzen kritische Treffer für Savage Defense. Irgendwann haben wir über die Möglichkeit spekuliert, dass Shield Block (und jetzt Holy Shield) einen erfolgreichen Treffer benötigt, um seine Arbeit zu erledigen. Wir sind uns nicht sicher, ob wir in diese Richtung gehen werden, aber es ist eine Idee. Natürlich würden wir die Tanks für jeden vorhersehbaren möglichen Entlastungsverlust entschädigen.

F: Panzer müssen jetzt Addons verwenden, um die Bedrohungsstufen zu sehen und klar zu sehen, mit welchen Kreaturen sie Aggro haben. Gibt es bei all den Änderungen und Aktualisierungen, die in letzter Zeit an der Benutzeroberfläche vorgenommen wurden, Pläne, die Visualisierung der Bedrohungs- und Agro-Levels zu vereinfachen und klarer zu gestalten? - Castan (Europa - England)

    A: Wir möchten die Bedrohung definitiv besser in die Benutzeroberfläche integrieren, insbesondere für Panzer und für mehrere Ziele. Wir haben versucht, zu verhindern, dass die Standard-Benutzeroberfläche zu invasiv ist, damit die Spieler das Schlachtfeld sehen können. Wir sind uns jedoch bewusst, dass dieses Entwurfsziel möglicherweise mit dem Bedarf oder dem Wunsch der Spieler nach großen Informationsmengen auf dem Bildschirm in Konflikt steht. Wir sind ständig bemüht, das richtige Gleichgewicht zu finden, und dies ist einer der Gründe, warum Änderungen an der Benutzeroberfläche tendenziell langsamer sind als beispielsweise Änderungen am Klassendesign.

F: Der Schutz-Paladin ist nicht nur der begehrteste Panzer für seine Überlebensfähigkeiten und andere Hilfsmittel, sondern die Spieler betrachten Paladine im Allgemeinen auch als unverzichtbare Klasse bei Überfällen. Ich weiß, dass alle Panzerklassen ständig nach Gleichgewicht suchen, aber die Überlebensfähigkeit von Schutzpaladinen bringt im Vergleich zu anderen Panzerklassen enorme Vorteile. Können wir erwarten, dass andere Panzerklassen aus Gründen der Gleichheit eine höhere Überlebensfähigkeit der Gruppe aufweisen? - ????? (Korea)

    A: Wie Druiden haben Paladine den großen Vorteil, alle drei Rollen in einer Gruppe ausfüllen zu können. Paladine haben auch eine Vielzahl nützlicher Vorteile und Fähigkeiten aus dem ursprünglichen Spiel, in denen sie (und Schamanen) eher eine Unterstützungsklasse waren, die eine geringe Selbstleistung haben und den Rest der Klassen in der Gruppe zum Leuchten bringen soll. Nach und nach haben wir uns von diesem Entwurf entfernt, um zu vermeiden, dass die Klasse unterprivilegiert war, und um die Philosophie zu fördern, dass "der Spieler wichtig ist, nicht die Klasse", aber es ist schwierig, Änderungen dieser Art auf beschleunigte Weise vorzunehmen (zu geben) Ein kleines Beispiel: Während der Entwicklung von Cataclysm haben wir das Handauflegen für kurze Zeit entfernt, und es kam sogar innerhalb des Teams zu einem allgemeinen Aufschrei.) Da sie viele Rollen erfüllen können, ohne ihre große Nützlichkeit zu beeinträchtigen, sind wir nicht überrascht, dass so viele Druiden und Paladine in Schlachtzugsgruppen gesehen werden. Wir haben hart gearbeitet, um einen Weg zu finden, keine bestimmte Panzerklasse verbindlich zu machen, und wir glauben, dass es uns in Cataclysm gelungen ist. Bis heute haben wir keine Begegnung wie Sartharion oder Anub'arak gesehen, bei der darüber nachgedacht wurde, und es ist wahrscheinlich, dass es wahr war, dass eine bestimmte Klasse von Panzern notwendig war, um voranzukommen.

    Schutzpaladine sind sehr nützlich, aber es ist sehr schwierig, eine Tabelle zu erstellen, in der der göttliche Wächter eines Paladins mit der Beweglichkeit eines Schutzkämpfers oder der Fähigkeit eines Bärendruiden verglichen werden kann, in ruhigen Momenten in einem zu stimulieren oder sogar wiedergeboren zu werden Treffen. Es handelt sich um völlig unterschiedliche Fähigkeiten, die je nach Begegnung und spezifischer Schlachtzugszusammensetzung mehr oder weniger nützlich sind. Wir möchten nicht einfach einen göttlichen Wächter bereitstellen, der allen Panzerklassen entspricht, so wie wir Krieger oder Paladine nicht als die Fähigkeit zur Auferstehung des Kampfes benötigen. Wir gehen eine feine Linie. Einige Spieler sind von der Homogenisierung betroffen (nicht überraschend), aber viele Spieler finden es auch inakzeptabel, in einer Begegnung aufgrund fehlender Werkzeuge nicht in der Lage zu sein, Panzer (oder Heiler oder DPS) zu tanken.

F: Planen Sie in Zukunft eine neue Klasse hinzuzufügen? Ich denke, der Warcraft III Spell Buster wäre eine großartige Option! - ??? (Taiwan)

    A: Wir werden neue Klassen hinzufügen, wenn die Zeit reif ist. WoW ist für uns kein Spiel, das eine unbegrenzte Anzahl verschiedener Klassentypen unterstützen kann (und diese verschiedenen Talentspezifikationen verhalten sich heute fast wie Klassen für sich!). Deshalb möchten wir uns darüber im Klaren sein, wann Klassen hinzugefügt werden sollen. Eine der Herausforderungen insbesondere von Panzern (und anderen Rollen) ist folgende: Einerseits gibt es eine Reihe von Fähigkeiten, die jeder Panzer benötigt, um seine Arbeit zu erledigen, und dies mit mehr Grund bei einem 5-Spieler Dungeon in dem, auf den Sie nicht zählen können, wenn andere Spieler die gleiche Rolle wie Sie spielen, um Ihre Lücken zu füllen. Andererseits erfordert das Vorhandensein so vieler ähnlicher Fähigkeiten - eine Verspottung, eine kurze Abklingzeit, eine effiziente Heilung - ein gewisses Maß an Homogenität zwischen den Klassen. Aber was Spieler (und Designer!) Sehen möchten, ist eine neue Klasse, die etwas Aufregendes hat, das noch niemand zuvor gesehen hat. Das Hinzufügen einer weiteren Klasse mit einer Panzerfunktion, z. B. eines Kriegers, würde dem Spiel nicht viel Wert verleihen. Dies würde nicht zur Schaffung einer großen Anzahl neuer Panzer führen oder einen Veteranentank dazu ermutigen, eine andere Panzerklasse auszuprobieren. Das Hinzufügen des Todesritters mit einer etwas anderen Panzerrolle (obwohl einige Spieler möglicherweise nicht genug argumentieren) war jedoch eine große Herausforderung und die Art von Änderung, die wir in Zukunft weiter testen werden.


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