Sie werden in Draenor nicht fliegen können

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Wenn wir die Änderungen vergleichen, die Blizzard während der Erweiterungen von World of Warcraft eingeführt hat, können wir sagen, dass sie immer Vorteile für den Spieler waren, und einer der großen Vorteile, die in Cataclysm eingeführt wurden, war die Möglichkeit, in Azeroth zu fliegen so viele hatten lange gewartet. Aber es scheint, dass die Spieleentwickler diese Entscheidung etwas bedauern und in der neuen Erweiterung, die auch als Patch 6.0 bekannt ist, keine fliegenden Reittiere in Draenor zulassen, selbst wenn Sie Level 100 sind oder zumindest bis Patch 6.1.

Baschiok, ein Community Manager der amerikanischen Foren von World of Warcraft erklärt uns diese Entscheidung. Wir zitieren die wichtigsten Punkte:

  • Frühere Erweiterungen erlaubten es den Spielern nicht, während des Aufstiegs zu fliegen. Warlords of Draenor werden genauso arbeiten.
  • Blizzard ist zufrieden mit dem Isle of Thunder und Zeitlose InselDies sind Top-Tier-Zonen mit nur Boden-Reittieren, und er glaubt, dass dies für Tier-100-Spieler in Warlords of Draenor genauso erfolgreich sein wird.
  • Fliegen trivialisiert den Kampf - Sie können den Kampf nach Belieben abbrechen. Stellen Sie sich vor, Sie könnten in Dungeons oder auf Schlachtfeldern fliegen - Sie würden die Gnade verlieren.
  • Der Rhythmus der äußeren Zonen wird im Kampf gegen das Fliegen unterbrochen. Die Zonen scheinen plötzlich viel kleiner zu sein, da die Übertragungen sehr schnell erfolgen. Berge und atemberaubende Landschaften werden verkleinert, wenn Sie einfach auf sie zufliegen können, und das Gefühl, die Gegend zu erkunden, wird gemildert.

Ich überlasse Ihnen die Übersetzung der offiziellen Erklärung zu diesem Thema.

[blauer Autor = »Bashiok» Quelle = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Es wird viel über Fliegen / Nichtfliegen diskutiert und ich möchte die Dinge zusammenfassen und versuchen, die Diskussion ein wenig zu steuern. Einige der anderen Themen befinden sich ganz oben in den Posts, andere sind völlig vom Thema abgewichen, daher werde ich diesen verwenden, um auf alle zu antworten. Entschuldigung für die anderen Themen.

Wir beabsichtigen, das Fliegen zu verbieten, wenn wir von Level 90 auf 100 aufsteigen, und werden es im ersten großen Patch von Warlords of Draenor wieder zulassen. Es gab bereits einen Fall, in dem es nicht möglich war, während des Aufstiegs während der Erweiterungen "Der brennende Kreuzzug", "Zorn des Lichkönigs" und "Nebel von Pandaria" fliegen zu können. Wir haben das Fliegen während der Katastrophe zugelassen, da diese Zonen mit der Welt der Stufen 1 bis 60 gemischt waren. Es wäre schmerzhaft gewesen, ständig absteigen und wieder zusammenbauen zu müssen, wenn Sie die Zonen wechseln, wie in Hyjal usw. Aber wir hätten das Fliegen in den Katastrophengebieten nicht erlaubt, wenn wir eine Lösung für das Problem gefunden hätten.

Fliegen trivialisiert den Kampf. Viele Leute sagen gerne, dass wir versuchen, PvP auf der ganzen Welt zu erzwingen, oder dass wir wirklich wollen, dass die Leute die schönen Bäume bewundern, die wir geschaffen haben, aber das sind nicht wirklich die Gründe, warum wir diese Art von Entscheidungen bei jeder Erweiterung treffen. . Fliegen ermöglicht es Ihnen, nach Belieben zu entkommen oder in den Kampf einzutreten. Es gibt einen Grund, warum das Fliegen in Dungeons und Raids oder auf Schlachtfeldern und Arenen nicht erlaubt ist, und das liegt daran, dass es die Grundmechanik des Spiels in diesen Arten von Zonen - dem Kampf - trivialisieren würde. Aus dem gleichen Grund ist die Wahrnehmung der Welt aus der Luft trivialisiert, mit der einfachen Tatsache, dass Sie landen und starten können, wo immer Sie wollen.

Daher ist dies der Hauptgrund. Aber sicherlich gibt es viele andere Probleme, die sich auf die Gestaltung des Inhalts auswirken können, z. B. die Notwendigkeit, größere Gebiete zu gestalten, da fliegende Reittiere sehr schnell reisen können (und daher das Reisen an Land viel länger dauert), wodurch die Auswirkungen der erhöhten Gebiete verringert werden. Die Möglichkeit, strukturierte Inhalte zu präsentieren, entfällt und im Allgemeinen können wir nicht mehr entscheiden, wie und wann Spieler einer Situation gegenüberstehen, wie sie einen Ort sehen oder wann sie in den Kampf eintreten und ihn verlassen. Aus dem gleichen Grund wird die Art und Weise, wie Sie sich dem Inhalt der Außenwelt nähern, trivialisiert, da Sie einfach starten und landen können, wo immer Sie möchten.

Ich verstehe voll und ganz den Wunsch der Menschen, ihre eigenen Entscheidungen effizienter treffen zu wollen, aber wir müssen unsere Absicht ausbalancieren, ein Spiel zu entwickeln, in dem alles möglich ist. Irgendwann gibt es einen Mittelweg, aber das Fliegen von Reittieren untergräbt meistens nur unsere Absichten, mit der Basis des Spiels fortzufahren: Kämpfe oder führe Spieler durch eine spielbare Erfahrung, und zwar aus diesen Gründen Wir haben kontinuierlich Entscheidungen getroffen (soweit möglich), die Verwendung von fliegenden Reittieren für Inhalte im Freien nicht zuzulassen. Früher dauerte es nur während des Aufstiegs, aber aufgrund unserer Erfahrungen mit der Isle of Thunder und der Timeless Isle denken wir, dass wir es in den neuen Inhalten etwas länger erweitern können, indem wir im nächsten großen Content-Patch wieder fliegende Reittiere einführen und so das Fliegen erreichen wieder etwas ganz Besonderes, während gleichzeitig den Flugwegen mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird und interessantere Reisemöglichkeiten für die Spieler geschaffen werden.[/Blau]


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