Raid Progressionsänderungen in Cataclysm

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Gestern hat Blizzard einige neue Standards für die Funktionsweise von Raids in der Cataclysm-Erweiterung vorgestellt. Die wichtigste Änderung von allen, und das sollte ohne Zweifel jeder wissen, ist, dass die Beutedifferenzen der 10- und 25-Spieler-Versionen verschwinden. Das heißt, unabhängig von der Version, in der Sie sich befinden, nehmen Sie dasselbe Objekt mit denselben Statistiken. Zusätzlich werden die Speicherungen von 10 und 25 zusammengefügt.

Dies bedeutet, dass 25-Spieler-Raids keine bessere Beute mehr liefern als 10-Spieler-Raids (obwohl sie mehr Ausrüstung, mehr Embleme und mehr Gold liefern) und dass Spieler die 10- und 25-Versionen nicht mehr "bewirtschaften" können jede Woche.

Lassen Sie uns die wichtigsten Punkte sehen:

  • Die 10- und 25-Spieler-Banden in Cataclysm teilen sich den gleichen Save
  • Alle Raids können in Cataclysm für jeden Boss den normalen oder heroischen Modus wählen, so wie es jetzt in Icecrown Citadel geschieht
  • Die Schwierigkeiten 10 und 25 haben eine sehr ähnliche Schwierigkeit
  • Raids von 10 und 25 haben genau die gleiche Beute
  • Die Bosse von 25 geben mehr Ausrüstung, Embleme und Gold, aber die Qualität und Statistik von ihnen entspricht denen von 10 Spielern.
  • Bosse werden im Laufe der Zeit verfügbar sein, genau wie in Icecrown Citadel oder Trial of the Crusader.
  • Die ersten Cataclysm-Raids können von Spielern mit blauen und handgefertigten Gegenständen durchgeführt werden.

Ohne Zweifel handelt es sich um wichtige Änderungen, die niemanden gleichgültig lassen. Persönlich mag ich die Änderungen, aber das sind Briefe aus einem anderen Meinungsartikel, den ich später schreiben werde.
Das Blau kann man in vollem Umfang hinter dem Sprung lesen.

Wir werden die Fortschrittspfade in Cataclysm weiter verfeinern und möchten heute einige der Änderungen mit Ihnen teilen. Genieße sie!

Die erste Verfeinerung, die wir vornehmen werden, besteht darin, alle Bandgrößen und Schwierigkeiten in einem einzigen Save zu kombinieren. Im Gegensatz zu heute teilen sich die 10- und 25-Spieler-Modi einer Bande dieselbe Sperre. Du kannst jeden Raid-Boss einmal pro Woche pro Charakter besiegen. Mit anderen Worten, wenn Sie den Raid in einer Woche sowohl im 10- als auch im 25-Spieler-Modus durchführen möchten, müssen Sie ihn in zwei verschiedenen Charakteren ausführen. Der normale oder heroische Modus wird für jeden Boss in den Raids in Cataclysm ausgewählt, genauso wie es in Icecrown Citadel funktioniert. Offensichtlich gilt die Änderung der Schlachtzugssperre nicht nur für Begriffe wie die Zitadelle, da diese Änderung von anderen begleitet wird, um das Fortschreiten der Schlachtzüge in Cataclysm voranzutreiben.

Wir entwerfen und passen die Raids so an, dass die Schwierigkeit zwischen den 10- und 25-Spieler-Versionen jedes Modus so gering wie möglich ist. Diese Nähe im Schwierigkeitsgrad bedeutet auch, dass die Bosse in den Gruppen von 10 und 25 Spielern jeder Schwierigkeitsstufe die gleichen Gegenstände geben. Sie haben den gleichen Namen und die gleichen Attribute. Sie sind in der Tat die gleichen Objekte. Wenn Sie den Heldenmodus wählen, erhalten Sie eine erweiterte Version dieser Gegenstände. Wir hoffen, dass die Spieler in der Lage sein werden, jeden Boss mit ihrem spezifischen Beutetisch zu verknüpfen und sogar Kunstdesigns mit bestimmten Objektnamen in einem viel größeren Maßstab als heute zu verknüpfen.

Dungeon Schwierigkeit und Belohnungen
10- und 25-Spieler (normaler Schwierigkeitsgrad) - Sehr ähnlich im Schwierigkeitsgrad, sie geben genau die gleichen Gegenstände.
10- und 25-Spieler (Schwierigkeitsgrad "Heroisch") - Sehr ähnlich im Schwierigkeitsgrad, bieten sie leistungsstärkere Versionen von Gegenständen mit normalem Schwierigkeitsgrad.

Natürlich erkennen wir die logistischen Auswirkungen der Organisation größerer Gruppen von Menschen an. Während sich die Qualität der Beute nicht ändert, bieten die 25-Spieler-Versionen eine höhere Menge an Beute pro Spieler (Gegenstände, aber auch Embleme und sogar Gold) ), was es zu einer effizienteren Route macht, wenn Sie die erforderlichen Personen sammeln können. Raid-Designer erstellen Schlachten mit diesen Änderungen, und Klassendesigner nehmen Änderungen an Klassen vor, um das Erstellen von 10er-Gruppen noch einfacher zu machen. Und es ist nicht überraschend, dass Bands mit 25 Spielern etwas lukrativer sein sollten. Wenn Sie jedoch ein oder zwei Wochen lang Bands mit 10 Spielern spielen müssen, weil die Hälfte der Schwesternschaft im Urlaub ist, können Sie dies tun und keinen dramatischen Verlust erleiden Fähigkeit zu gewinnen. Holen Sie sich die Objekte, die Sie wollen.

Wir sind uns auch bewusst, dass sehr lange Raids für einige Spieler ein Hindernis sein können, aber wir möchten auch genügend Schlachten anbieten, um die Erfahrung episch zu machen. Für die ersten Ebenen der Band ist geplant, mehrere kleine Bands bereitzustellen. Anstelle einer Bande mit elf Bossen könnten Sie auch eine Bande mit fünf Bossen und eine andere mit sechs haben. Alle diese Bosse würden das gleiche Gegenstandslevel geben, aber die Dungeons selbst wären unterschiedliche Umgebungen und bieten eine gewisse Vielfalt in Bezug auf Ort und Grafik sowie separate Schlachtzugsschlösser. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Bands in Serpent Shrine Cavern und Tempest Keep getrennt gründen, wollten aber trotzdem jede Woche beides machen.

Wir mögen es, wie die Öffnung des Zugangs zu Bossen im Laufe der Zeit es der Community ermöglicht, sich auf einzelne Kämpfe zu konzentrieren, anstatt zum Endgegner zu eilen. Deshalb werden wir uns wahrscheinlich in Zukunft an dieses Design halten. Wir planen nicht, das Ausprobieren zu beschränken, außer vielleicht optionalen seltenen Bossen (wie Algalon). Der heroische Modus ist möglicherweise nicht vom ersten Tag an geöffnet, ist jedoch verfügbar, nachdem der normale Modus ein- oder zweimal geschlagen wurde.

In Bezug auf die Enge möchten wir, dass Gruppen ziemlich schnell in die frühen Raids einsteigen können, aber wir möchten auch nicht, dass sie die heroischen Dungeons mit 5 Spielern und die stärkeren Questbelohnungen überschatten. Wir werden die ersten Schlachtzugszonen entwerfen, vorausgesetzt, die Spieler haben blaue Dungeonausrüstung, handgefertigte Ausrüstung oder Questbelohnungen gesammelt. Im Allgemeinen möchten wir, dass Sie und Ihre Gilde an der Erfahrung des Aufstiegs teilnehmen und diese genießen.

Wir haben unsere Raids so konzipiert, dass sie einem breiten Spektrum von Spielern zugänglich sind. Daher möchten wir, dass Gruppen in der Lage sind, schnell zu entscheiden, ob sie die normale oder die heroische Version versuchen möchten. Das Ziel bei all diesen Änderungen ist es, eine Wahl oder einen Effekt der Umstände zu treffen, wenn Sie sich als Gruppe von 10 oder 25 Personen zusammenschließen. Ob Sie in einer großen oder einer kleinen Bruderschaft sind, die Wahl hängt nicht davon ab, welche Gegenstände Sie erhalten, sondern davon, was Ihnen am besten gefällt.

Wir sind uns bewusst, dass es wie bei jeder Änderung der Fortschrittsrouten Fragen geben wird. Wir freuen uns darauf, alle zu beantworten, die wir unbeantwortet gelassen haben. Kommentar!


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