Blues Zusammenfassung: Paladin Änderungen in 4.2, Kriegsspiele und mehr

Neue Runde Blues! Vom Sandpass zum Paladin Änderungen in 4.2 und dem Mittsommerfeuerfest.

Darüber hinaus nutze ich die Gelegenheit, um darauf hinzuweisen, dass die Leitfaden zur Sommersonnenwende Es wurde mit allen Orten der Lagerfeuer aktualisiert. Vielen Dank an alle, die uns Koordinaten durch die Kommentare und E-Mails geschickt haben!

Zitat aus: Blizzard Entertainment (Quelle)

Die Feierlichkeiten haben begonnen und die Bürger von Azeroth und der Scherbenwelt feiern die wärmste Jahreszeit, indem sie auf diesen Welten mit dem Feuer spielen! Egal wie viel Erfahrung Sie haben oder wie gut Ihre Charaktere sind, wir raten Ihnen, dieses Ereignis nicht zu verpassen, da es eines der lohnendsten Feste des Jahres ist. Es ist auch eines der geschäftigsten PvP-Events. Zieh also deine Gladiatorenausrüstung an und bereite dich darauf vor, die Mittsommerbrände zu entweihen oder zu schützen.

Wie in den meisten festgelegten Terminen empfehlen wir Ihnen, durch eine Hauptstadt zu gehen, um mit den Hauptmissionen der Veranstaltung zu beginnen, unter anderem mit den immer spaßigen Herausforderungen beim Fackelwerfen. Achten Sie während Ihres Aufenthalts in jeder der Hauptstädte auf die Anwesenheit feindlicher Spieler. Der Diebstahl von Flammen aus Freudenfeuern in Hauptstädten ist ein notwendiger Schritt, um dieses einzigartige Ereignis des Jahres optimal zu nutzen.

Am Ende erhalten Sie brennende Blumen für Ihre Teilnahme an diesen Veranstaltungen. ist eine spezielle Urlaubswährung, mit der Sie verschiedene Artikel und Haustiere kaufen können, die von Mittsommerhändlern und -verkäufern verkauft werden.

Neue oder Levelspieler

Wenn Sie das maximale Niveau noch nicht erreicht haben, werden Sie daran interessiert sein, durch die Lagerfeuer zu gehen, die sich in der Nähe der meisten Städte befinden. Wenn Sie freundliche Lagerfeuer ehren oder die der feindlichen Fraktion entweihen, erhalten Sie viel Erfahrung und Gold. Stelle sicher, dass du eine brennende Blume neben einem Lagerfeuer verwendest, um eine einstündige Verstärkung für kritische Treffer zu erhalten, die den Schaden erhöht, den du während Missionen verursachst. Wenn du ein Lagerfeuer löschst oder wieder entzündest, erhältst du außerdem einen Zonen-Buff, der allen Spielern einen Bonus-Feuerschaden-Prozess gibt.

Wenn Sie an der Stelle eines der freundlichen Lagerfeuer um die Bandstange tanzen, erhalten Sie einen 10% -Bonus für eine Erfahrung von bis zu einer Stunde (länger drehen, um die Dauer des Buffs zu verlängern). Stelle sicher, dass du so viele Lagerfeuer wie möglich durchmachst, um jedes zu ehren oder zu entweihen, und halte den 10% -Bonus aktiv, um noch schneller aufzusteigen.

Wir warnen Sie, dass Sie durch die Entweihung feindlicher Lagerfeuer nach PvP schreien, selbst wenn Sie auf einem PvE-Server spielen!

85 Ebene

Frost Lord Ahune taucht während des Mittsommer-Feuerfestivals auf, und Charaktere mit maximalem Level können sich mit dem Dungeon Finder anstellen, um diesen festlichen Boss zu besiegen. Sprecht mit Numa Cloudburst, wenn Sie sich im Raum befinden, um Ihre Suche nach der Beschwörung und Niederlage von Ahune zu beginnen. Wenn Sie erfolgreich sind, wird eine der fünf Ebenen von Level 353 (mit Eis ausgekleideter Umhang, Leichentuch des kalten Winters, Frostlords Kriegsumhang, Frostlord's Battleshroud, Umhang der eisigen Winde) und in seltenen Fällen die einzigartige Waffenverzauberungsformel tödlicher Frost für Zauberer. Spieler erhalten außerdem eine Kaltwarenportfolio für seinen ersten Sieg gegen Ahune eines jeden Tages. Diese Brieftaschen enthalten mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit Gerechtigkeitspunkte. Lord Ahunes Frost-Senseund mit noch geringerer Wahrscheinlichkeit a Eiselementar sanftmütiges Haustier. Obwohl jede Person nur einen Beutel mit kalten Waren pro Tag erhalten kann, kann eine Gruppe von fünf Charakteren Ahune fünf Mal im selben Raum beschwören und besiegen, wenn jeder von ihnen seinen Questgegenstand verwendet, um ihn zu beschwören.

Nach dem Sprung haben Sie den Rest der Nachrichten kommentiert. Verpassen Sie sie nicht!

Erläuterung der Änderungen am Heiligen Paladin in 4.2

Zitat aus: Katriedna (Quelle)

Hier sind die Gedanken der Entwickler zu verschiedenen Themen im Zusammenhang mit dem Heiligen Paladin, die in diesem und verwandten Themen behandelt werden:

Manna: Wir denken immer noch, dass die 4.2 Änderungen notwendig sind. Viele von euch sind anderer Meinung. Wir sind uns nicht sicher, ob wir diese Meinungsverschiedenheit lösen können, ohne dass wir alle (Spieler und Entwickler) an einem Tisch sitzen und viel Bandanalyse diskutieren. etwas, das sicherlich nicht sehr realistisch ist. Wir wollen das Gespräch nicht vollständig regeln, aber gleichzeitig ist dies ein Thema, mit dem wir intern viel Zeit verbracht haben, und wir mögen die Änderungen in 4.2 immer noch. Wenn Sie Recht haben und wir die Entschädigung übertrieben haben, werden wir unseren Fehler eingestehen und die entsprechenden Änderungen vornehmen. Obwohl wir nicht glauben, dass dies passieren wird. Wir glauben, dass die Heiligen Paladine weiterhin hervorragende Heiler sein werden.

Signal des Lichts: Wir möchten, dass die meiste Zeit für die Heilung von Zielen verwendet wird, die nicht direkt vom Signal betroffen sind (dh die Übertragung verwenden). Manchmal reicht diese 50% ige Heilungsübertragung jedoch nicht aus und Sie müssen das Ziel des Signals direkt heilen. Es ist zwar weniger effektiv, aber es macht keinen Sinn, sich über die Effektivität Gedanken zu machen, wenn Ihr Panzer tot ist (wenn Sie das Ziel manchmal nicht direkt vom Signal heilen können, ohne auf ernsthafte Manaprobleme zu stoßen, benötigen Sie möglicherweise eine bessere Ausrüstung, die für was geeignet ist du versuchst es zu tun). Tower of Radiance wurde als Trostpreis für die Heilung des Ziels des Signals konzipiert. Es war ein besseres Talent, wenn es das Heilige Licht beeinflusste, aber leider waren sie so gut, dass sich das Standardverhalten nur darauf konzentrierte, das Ziel des Signals zu heilen. Das wollen wir auch nicht.

Morgenlicht: Wie viele Effektzauber passt sich Light of Dawn nicht gut von 5-Spieler-Dungeons (oder sogar 3-Spieler-Arenateams) auf 25-Spieler-Raids an. In Zukunft könnte die Lösung darin bestehen, Zaubersprüche automatisch basierend auf der Gruppengröße zurückzusetzen. In der Zwischenzeit haben wir Änderungen an 4.2 vorgenommen, damit Spieler in größeren Schlachtzügen Word of Glory verwenden. Etwas häufiger. Dawn Light wird weiterhin viel in den Big Bands verwendet, und das ist gut für uns.

Heilige Ausstrahlung: Dieser Zauber hatte nicht die erwarteten Ergebnisse. Das ursprüngliche Design war, dass der Paladin Ziele um sich herum heilen würde, vielleicht mit dem Lichtgeschwindigkeits-Boost, um auf gruppierte und verletzte Ziele zuzugreifen, oder gelegentlich sogar eine Nahkampfheilung versuchen würde. Wir haben Probleme mit dem anfänglichen Gebrauch gelöst, indem wir die Heilung, insbesondere die Reichweite, wiederholt verbessert haben, und das machte die Position des Paladins innerhalb der Gruppe jetzt fast irrelevant. Da Holy Radiance jedoch seine sofortige Besetzung beibehält, bietet es nicht viel Interesse am Gameplay. Es funktioniert wahrscheinlich am besten als Zauber mit einer Zauberzeit und ohne Abklingzeit. Sie können also diesen Zauber oder eine einzelne Zielheilung verwenden, genau wie der Schamane bei Bedarf Kettenheilung wählt. Letztendlich könnte dies Paladinen das Gefühl geben, sich der Heilung von Wirkungsbereichen widmen zu können. Es wäre eine große Designänderung, aber wir denken darüber nach.

Fragen und Antworten zu den Kriegsspielen

Zitat aus: Nethaera (Quelle)

Letzten Dezember wir präsentiereneine neue Funktion in World of Warcraft namens War Games. Diese Funktion sollte den Spielern die Möglichkeit geben, sich in epischen Schlachten für Spaß und Ruhm zu messen. Arena- und Schlachtfeldteams könnten sich treffen, das Schlachtfeld auswählen, ihre Fähigkeiten gemeinsam verbessern, herausfinden, wer der König (oder die Königin) des Mambo ist, und zwei Tore erzielen. Obwohl es ein aufregendes Feature war, war das Starten eines Kriegsspiels nicht so einfach und zugänglich, wie wir es uns gewünscht hätten. Um dieses Problem zu beheben, fügt Patch 4.2 eine neue Schnittstellenoption auf der Registerkarte PvP (H) hinzu, mit der es einfacher als je zuvor ist, Freunde oder Feinde zu einem Showdown zu beschwören.

Um Ihre brennenden Fragen zu beantworten, haben wir die folgenden häufig gestellten Fragen aktualisiert:

F: Was ist ein Kriegsspiel?

A: Ein Kriegsspiel ist ein nicht gewertetes Spiel, bei dem eine Gruppe von Spielern eine andere zu einem Gefecht auf der Arena oder dem Schlachtfeld in einer Umgebung ihrer Wahl herausfordert. Um ein Kriegsspiel zu starten, muss der Parteiführer das PvP-Fenster (H) öffnen, wie unten erläutert.

F: Wie funktioniert es?

A: Nachdem du eine Gruppe gebildet hast (abhängig von der gewählten Arena oder dem gewählten Schlachtfeld ist eine bestimmte Mindestanzahl von Mitgliedern erforderlich), öffne das PvP (H) -Fenster und wähle die Registerkarte "Kriegsspiele". Um ein Kriegsspiel zu starten, musst du der Anführer der Gruppe sein. Wählen Sie ein Schlachtfeld oder eine Arena aus, markieren Sie den Anführer des gegnerischen Teams und klicken Sie auf die Schaltfläche Start Wargame.
Der Anführer der anderen Gruppe erhält ein Popup mit der Meldung: » fordert Sie zu einem Kriegsspiel in . "
Der herausgeforderte Gruppenleiter hat dann etwas mehr als eine Minute Zeit, um die Herausforderung anzunehmen. Wenn Sie akzeptiert haben, werden beide Gruppen in die Warteschlange gestellt, und wenn das Gefecht fertig ist, werden sie durch ein Popup-Fenster eingeladen.

F: Kann ich Kriegsspiele gegen Mitglieder meiner eigenen Fraktion spielen?

A: Ja! Mit dem Scharmützelsystem der Kriegsspiele können Sie Spieler derselben Fraktion zu Zusammenstößen in Arenen und Schlachtfeldern herausfordern. Sie können auch die gegnerische Fraktion herausfordern.

F: Auf welchen Arenen und Schlachtfeldern kann ich spielen?

A: Spieler können die folgenden Schlachtfelder und Arenen aus dem Dropdown-Menü auswählen:

Schlachtfelder

10v10 (Minimum 5v5):

  • Kriegshymnenschlucht
  • Zwillingsgipfel
  • Die Schlacht um Gilneas
  • (Bewertet) Auge des Sturms
  • Das Auge des Sturms

15v15 (Minimum 8v8):

  • Arathi-Becken
  • Das Auge des Sturms
  • Strand der Ahnen

40v40 (Minimum 10v10):

  • Alterac Valley
  • Eroberungsinsel
  • Zufälliges Schlachtfeld

Arenen (mindestens 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruinen von Lordaeron
  • Dalaran Kanalisation
  • Ring der Tapferkeit
  • Alle Sande

F: Kann ich ein Team aus einem anderen Reich zu einem Gefecht herausfordern?

A: Nein, du kannst nur Gegner aus deinem eigenen Königreich herausfordern.

F: Kann ich ein Spiel starten, wenn eine Mannschaft weniger Gruppenmitglieder als die andere hat?

A: Sie können ein Battlefield War Game mit verschiedenen Größen erstellen, aber Sie können kein Arena War Game mit unausgeglichenen Teams erstellen. Zum Beispiel ist eine 8v5-Kriegshymnenschlucht möglich, aber der Versuch, ein Arena-Kriegsspiel zu starten, funktioniert nicht mit Teams unterschiedlicher Größe.

F: Was ist die größte Größe, die ein Kriegsspiel aufnehmen kann?

A: Arena War Games können bis zu 5 gegen 5 Spiele aushalten. Die Größe der Battlefield War Games ist auf die maximale Teilnehmerzahl begrenzt, die normalerweise auf jeder Karte zulässig ist.

F: Gibt es aufgezeichnete Statistiken für Wargame-Scharmützel?

A: Nein, sie funktionieren ähnlich wie das alte Scharmützelsystem der Arena. Todesfälle, Schaden und Heilung werden am Ende des Showdowns angezeigt, Gewinne und Verluste jedoch nicht.

F: Wie lange dauert es, ein Kriegsspiel zu starten?

A: Sobald die Herausforderung angenommen wurde, wird sie in der Regel in weniger als 30 Sekunden durch die Warteschlange geführt. Kriegsspiele bieten eine schnelle Möglichkeit, Spiele mit anderen Teams zu üben, potenzielle Rekruten zu testen oder einfach nur Spaß mit Ihren Freunden zu haben.

F: Kann ich in einem Kriegsspiel Erfolge oder Gildenerfahrung erhalten?

A: Da Sie wählen können, gegen wen Sie spielen, wird in diesen Gefechten nichts belohnt, außer dem Adrenalinschub, wenn Sie diesen hart umkämpften Sieg erringen.

F: Bekomme ich die Ehre, Spieler in einem Battlefield War Game getötet zu haben?

A: Nein. Dies sind Scharmützel-Gefechte, daher wird keine Ehre für Ziele oder Tötungen vergeben.

F: Warum haben Sie diese Funktion hinzugefügt?

A: Spieler haben lange nach einer Möglichkeit gefragt, bestimmte Teams, Gildenmitglieder, Freunde und Rivalen in Arenen und Schlachtfeldern ihrer Wahl zu bekämpfen. Wir hoffen, dass Ihnen diese neue Funktion gefällt und wir können es kaum erwarten, Sie auf dem Schlachtfeld zu sehen!

Phase 2 der Arena Pass Scored Hierarchy hat begonnen

Zitat aus: Blizzard Entertainment (Quelle)

Die Registrierung für den World of Warcraft Arena Pass 2011 ist nun abgeschlossen und Phase 2 der Scored Hierarchy hat begonnen. Die Teilnehmer kämpfen seit zwei Wochen im Bereich der Arena-Pässe, während sie ihre Teamzusammensetzung und -strategien verbessern. Jetzt sind die Teams gesperrt, die Taktik ist festgelegt und es ist Zeit, ernst zu werden!

Lassen Sie sich ein wenig an die Details dieser Phase erinnern:

  • Geräte blockieren.
  • In dieser Phase gespielte 3-gegen-3-Spiele zählen für den Titel und das Maskottchen.

Bitte vergessen Sie nicht, die zu überprüfen häufig gestellte Fragen des Arena Pass 2011 für weitere Informationen zur Teilnahmeberechtigung. Informationen zu den verschiedenen Phasen des Arena-Passes finden Sie in unserem articulo auf dem Blog gewidmet.

aa


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.