Der aktuelle Intellekt nach Blizzard

Zwergenpriester

Wir wissen, dass Blizzard plant, die Heilerstatistiken (Intellekt und Geist) für 5.0 Myst of Pandaria zu optimieren, aber was halten Sie derzeit von diesen Statistiken und was fehlt Ihrer Meinung nach?

Zitat aus: Blizzard (Quelle)

Die allgemeine Idee, die wir haben, ist, dass der Intellekt die Kraft der Heilung erhöht. Geist (und alle anderen Regenerationsmechanismen) füllen Mana wieder auf. Intelligenz erhöht auch den Manavorrat, was die Sache komplizierter macht. Dies ist schwer auszubalancieren und führt dazu, dass die Spieler frustriert sind, wenn sie versuchen, ihren Charakter zu verbessern.

Obwohl wir dachten, dass das Manamodell für Heiler in Cataclysm ideal war, hat es am Ende nicht das erreicht, was es beabsichtigt hatte, aber es war zu schwer für Spieler, die einfach 85 erreichten und sich in Dungeons begaben, um es zu kontrollieren, und zu einfach für fortgeschrittene Spieler Spieler experimentieren in heroischen Raids. Verfügt über Status-Buffs für Heiler: Sie erhalten stärkere Heilungen (Intelligenz), die Fähigkeit, mehr Heilungen zu wirken (erhöhter Manavorrat) und die Fähigkeit, Heilungen über einen längeren Zeitraum ohne den geringsten Manaverlust (aufgrund der Regeneration) zu wirken. Gleichzeitig erleiden der Tank und die Gruppe mehr Schaden durch Bosse, je schwieriger sie sind, haben aber auch einen höheren Schaden und eine höhere Überlebensfähigkeit durch ihre Team-Upgrades.

Bitte denken Sie daran, dass das Ziel nicht darin besteht, Heilern Manakatastrophen zuzufügen und sie dadurch nicht heilen zu können. Das ist nicht lustig. Das Ziel besteht darin, Heiler zu belohnen, denen Überheilung am Herzen liegt (mit anderen Worten: Sie sind schlau) und ihre Bemühungen dabei. Lassen Sie sie ihre Überheilung kontrollieren, indem Sie kleinere Heilungen wirken, wenn dies ausreicht, oder langsamere Heilungen wirken, wenn der Tod nicht unmittelbar bevorsteht, oder eine einzelne Zielheilung wirken, wenn die Gruppe keinen Schaden erleidet. Die Fähigkeiten der Heiler müssen gedeihen. Wenn es den Spielern gut geht, ihre Fähigkeiten zu verbessern, erhöht sich ihr Erfolg nicht und sie langweilen sich und sind frustriert.


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  1.   José Javier Fernández Munoz sagte

    Ich halte das für absurd. Je mehr Ausrüstung man erleidet, desto weniger Heilung. Fass sie an!! Ein Panzer mit mehr Ausrüstung erleidet weniger Schaden, aber rein logisch verursacht ein DPS mit mehr Ausrüstung mehr DPS,…. Es ist so, dass es lächerlich wäre, wenn es umgekehrt wäre ... Ich flippe aus, wenn ich das lese, komm schon ... Sie wollen, dass wir im Normalfall gegen Sanoxx leiden, wenn wir zum Beispiel 391 Teams haben, das ist nicht fair Lasst uns in Ruhe, am Anfang der Erweiterung/des Patches leiden wir. Am Ende hat es uns Spaß gemacht, das ist logisch!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez sagte

      Dorthin gehen die Schüsse nicht, das Problem ist, dass der Schwierigkeitsgrad, vom Anfänger über den Dungeon bis zum Raider HC, ein sehr großer Bereich ist, sogar zu groß, und seine Idee ist, diesen Bereich zu reduzieren, das Leben für Eingeweihte einfacher zu machen und es einfacher zu machen etwas schwierig für HC-Raider.

      Es ist immer noch die gleiche Logik, aber in einem kleineren Bereich und deshalb müssen sie HC-Bosse nicht extrem hart machen.
      Denn je mehr Heilungen am Ende eines Patches heilen können, desto mehr Schwierigkeit müssen sie zu Beginn des nächsten hinzufügen, und das führt dazu, dass diejenigen, die immer in der Warteschlange der Erweiterung stehen, entweder für kurze Zeit oder für wenig Geld Fortschritte in ihrer Bruderschaft. Seien Sie frustriert, wenn Sie den neuen Inhalt erreichen, weil der Schwierigkeitsgrad radikal zunimmt.

      Diese Art von Schwierigkeitsgrad erhöht die Anzahl der Casuals oder Alters, wodurch die Anzahl der Raider sinkt und somit weniger Leute an einem Raid teilnehmen wollen. In Königreichen mit wenigen bevölkerten Horden oder Allianzen kann dies verheerende Auswirkungen haben.

      Ich hoffe, Sie haben Glück und finden die Lösung, die Sie brauchen.