Bevorstehende Emblemänderungen in Patch 3.2

Änderungen machen das Spiel weiterhin zugänglicher. Sie scheinen mir sehr erfolgreiche Veränderungen zu sein, bis auf eine, die wir jetzt sehen werden.

Zitat aus: Drastal (Quelle)

Im nächsten großen Inhalts-Patch werden wir Änderungen am aktuellen Emblem-System vornehmen, um den Spielern mehr Gründe zu geben, die Inhalte, die wir bereits in Wrath of the Lich King veröffentlicht haben, zu erstellen und Spielern, die versuchen, das höchste Level zu erreichen, eine reibungslosere Erfahrung zu bieten Inhalt. Obwohl sich dies noch ändern kann, wollten wir Informationen darüber geben, in welche Richtung sich das Währungssystem bewegt.

  • Alle Dungeons für 10 und 25 Spieler im Kolosseum der Kreuzfahrer erhalten ein neues Triumph-Emblem.
  • Jeder Dungeon, dem Embleme des Heroismus oder der Tapferkeit gegeben wurden, wie Naxxramas oder Hallen des heroischen Steins, gibt jetzt Embleme der Eroberung. Embleme der Eroberung können in Tapferkeit oder Heldentum umgewandelt werden, wenn Sie diese Gegenstände möchten.
  • Die tägliche Quest im heroischen Dungeon gibt jetzt zwei Triumph-Embleme und die normale tägliche Quest gibt ein Triumph-Emblem
  • Bestehende Erfolge zum Sammeln von 1, 25, 50 usw. Embleme von Heroismus, Tapferkeit und Eroberung werden in Heldentaten umgewandelt, da Heldentum und Tapferkeit nicht verfügbar sind, wenn der Patch veröffentlicht wird.
  • Für das Sammeln von Emblemen im Allgemeinen wird eine neue Errungenschaft hinzugefügt. Wenn Sie 20 Heroismus, 10 Tapferkeit und 35 Eroberung hätten, würden Sie eine Gutschrift für das Erreichen von „50 Emblemen“ erhalten, da die Summe 65 Embleme beträgt.

Um die Spieler weiter zur Teilnahme an 5-Personen-Dungeons zu ermutigen, werden im 5-Mann-Dungeon des Kolosseums Champion's Seals vergeben. Zusätzlich werden die Drachen, die in den meisten dieser Dungeons auf dem Oculus verwendet werden, jetzt mit der Ausrüstung des Charakters skaliert, wie die Fahrzeuge in Ulduar.

Das ultimative Ziel all dieser Änderungen ist es, die wachsende Teamlücke zu minimieren, die den Spielern, die versuchen, die neuesten Inhalte zu erleben, große Frustration bereitet, und die Spieler zu ermutigen, die zuvor veröffentlichten Dungeons fortzusetzen.

Der Teil, den ich nicht ganz verstehe, ist

Die tägliche Quest im heroischen Dungeon gibt jetzt zwei Triumph-Embleme und die normale tägliche Quest gibt ein Triumph-Emblem

Ich denke, das ist überhaupt nicht gut, da die Dungeons im Moment einfach sind. Mit Grün und Blau wird die überwiegende Mehrheit hergestellt und Sie können die größten Objekte erhalten, die mit Abzeichen gekauft werden können.

Was halten Sie von dieser Maßnahme?


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