Vordefinierte PvP-Statistiken - Interna

vordefinierte PvP-Statistiken

Arendelium erklärt im Forum einige Aspekte des neuen PvP, wie die interne Funktionsweise des Systems und die Zahlen und Fähigkeiten, die in jeder Klasse geändert werden. Wir sprechen über die vordefinierten PvP-Statistiken, eine neue Funktion, die bereits im Pre-Patch implementiert ist und weitere Neuigkeiten auf Stufe 110 in Legion bringen wird.

PvP Preset Stats Internals

PvP hat sich in World of Warcraft weiterentwickeltWir konnten einige dieser Änderungen im Pre-Patch überprüfen und zweifellos gibt es in Legion weitere Änderungen.

Die bemerkenswerteste Neuheit, die wir verifizieren konnten, sind die PvP vordefinierte Statistiken, mit dem Blizzard unsere Klassen so konfiguriert, dass Basisstatistiken und Standard-Skill-Performance PvP zu etwas mehr machen ausgeglichenrechts und außerhalb des PvE.

Eines der verfehlten Ziele ist es, diese Änderungen in den Statistiken und Fähigkeiten im Spiel zu zeigen. Die ursprüngliche Idee war, durch die zu zeigen Spieloberfläche die Zahlen und Änderungen, die unseren Charakter verändern. Dieses Ziel wird später erreicht, aber jetzt haben wir die Forum und Nachrichten Blau, um über Änderungen der voreingestellten PvP-Statistiken auf dem Laufenden zu bleiben.

Der spanische Community Manager Aredel hat im Forum das Innenleben dieses komplexen und effizienten Systems geklärt und eine Liste mit Änderungen, Anpassungen und Multiplikatoren von Fähigkeiten für jede Klasse und Spezialisierung bereitgestellt. Diese Daten stammen von Level 110 für Legion und sie werden modifiziert und angepasst, um das Gleichgewicht im PvP aufrechtzuerhalten. Der effizienteste Weg, um all diese Informationen im Spiel sichtbar zu machen, wird untersucht.

Ohne Zweifel ist es ein System, dessen Wartung ziemlich mühsam ist, das uns aber sicherlich eine Ära im PvP beschert, die es in World of Warcraft noch nie gegeben hat, mit weniger Ungleichgewicht zwischen Spielern und einem von PvE getrennten PvP.

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1 ″]

Eines der aufregendsten Dinge bei PvP-Schlachten der Legion sind all die PvP-spezifischen Funktionsverbesserungen, die wir dem Spiel hinzugefügt haben. In vielen Fällen handelt es sich um eine neue Technologie für WoW. Daher haben wir an den Problemen gearbeitet, als sich die Beta näherte. Leider besteht ein Teil des Systems, den wir nicht rechtzeitig für Legion implementiert haben, darin, diese Figuren im Spiel sichtbar zu machen. Wir arbeiten daran und glauben, dass es sehr wichtig ist, diese Funktionalität für den Start bereitzustellen.

Wir möchten Ihnen viele dieser Anpassungen zeigen, damit Sie verstehen, welche Änderungen wir vorgenommen haben. Wir würden uns über Kommentare zur Verbesserung dieser Werte freuen.

Für den Anfang haben alle Charaktere, die eine PvP-Instanz betreten, eine grundlegende Statistikvorlage, die sich an eine Gegenstandsstufe anpasst. Der Einfachheit halber konzentrieren wir uns jetzt auf die Werte der Stufe 110, die Spielern mit einer Gegenstandsstufe von 850 zugewiesen werden. Aufgrund unserer Erfahrung mit der Beta haben wir festgestellt, dass die Schadensrate im Vergleich zur Gesundheit ebenfalls etwas hoch ist Dieser Wertesatz hat niedrigere Primärwerte und etwas mehr Ausdauer als jemand mit einem Zahnrad der Stufe 850.

Hauptstatus (Beweglichkeit, Intellekt, Stärke): 11475
Sekundärstatistik (Meisterschaft, kritischer Schlag, Eile, Vielseitigkeit): 4079
Ausdauer: 22000

Diese Statistiken werden für jede Spezifikation mithilfe eines Multiplikators nach oben oder unten angepasst, der standardmäßig 1,0 (oder 100%) beträgt. Zum Beispiel profitieren Zauberer (wie Zauberer und Hexenmeister) und Heiler nicht von den Schadenswerten ihrer Waffen, sodass der zusätzliche Primärstatus den Waffen während des Spiels zugewiesen wird. In ähnlicher Weise haben alle Zauberklassen im PvP einen primären Statistikmultiplikator von 1,55. Dies entspricht einer Steigerung des Intellekts um 55% für diese Spezifikationen.

Wir haben auch eine Aura namens "Modify Damage Dealt" für alle PvP-Vorlagen, wenn wir den Schaden reduzieren wollen, aber nicht den Hauptstatus. Diejenigen, die am meisten von dieser Aura profitieren, sind Heiler. Wir möchten vielleicht die Heilung eines Wiederherstellungsschamanen verbessern, aber wir möchten nicht, dass ihre Lavastrahlen alles auslöschen. Zu diesem Zeitpunkt haben alle Heiler anderen Spielern 25% weniger Schaden zugefügt. Disziplin Priester sind die einzige Ausnahme, da das Verursachen von Schaden Teil ihrer Heilmethode ist.

Zusätzlich können wir den Effekt einzelner Zauber in PvP-Schlachten erhöhen oder verringern. Dies beinhaltet PvP wie Schlachtfelder und Arenen, aber auch Welt-PvP und Duelle. Wenn wir die Heilung durch Todesstoß im PvP halbieren wollen, passen wir den PvP-Multiplikator für diesen Effekt auf 0,5 an.

Hier ist eine vollständige Liste der Einstellungen für den Legion PvP-Zaubermultiplikator und die Vorlage. Wir hoffen, dass diese Informationen für Sie nützlich sind. Wir diskutieren, wie wir es im Spiel sichtbarer machen können, aber in der Zwischenzeit suchen wir auch nach Möglichkeiten, alle Informationen in das Forum aufzunehmen.

[/Blau]

[blauer Autor = »Blizzard» Quelle = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2 ″]

TODESRITTER
Blut

Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Auftraggeber: 80%.
• Ausdauer: 70%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Zaubermultiplikatoren
• Der Konsum heilt im PvP um 50%.
• Unendlicher Durst erhöht den Schaden und die Heilung im PvP um 15% (25%).
• Herzinfarkt verursacht im PvP 75% Schaden.
• Blood Boil verursacht im PvP 30% Schaden.

Frost
Statistikvorlage
• Ausdauer: 120%.

Zaubermultiplikatoren
• Sindragosas Wut verursacht im PvP 40% Schaden.

Entweihen
Statistikvorlage
• Ausdauer: 120%.

Zaubermultiplikatoren
• Zerreißende Schatten verursachen im PvP 75% Schaden.
• Virulente Pest verursacht im PvP 75% Schaden.
• Dunkler Vermittler Val'kyr-Schlag fügt im PvP 70% Schaden zu.
• Epidemie verursacht im PvP 85% Schaden.

GEISTERJÄGER
Rache

Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Ausdauer: 70%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Zaubermultiplikatoren
• Seelenfragmente aus zerschmetterten Seelen heilen im PvP um 20%.
• Soul Split heilt im PvP um 40%.
• Seelenbarriere absorbiert 20% im PvP.

Verwüstung
Zaubermultiplikatoren
• Die Metamorphose-Restitution wird im PvP um 60% reduziert.

DRUIDE
Wächter

Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Ausdauer: 70%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Zaubermultiplikatoren
• Der Zorn des Schläfers verursacht im PvP 50% Schaden.

Feral
Zaubermultiplikatoren
• Ashmane-Raserei verursacht im PvP 50% Schaden.

Restaurierung
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.

JÄGER
Zaubermultiplikatoren
• Herde Krähen verursacht im PvP 65% Schaden.
• Sperrfeuer verursacht im PvP 80% Schaden.

Bestienmeister
Zaubermultiplikatoren
• Cobra Shot verursacht im PvP 75% Schaden.
• Töten verursacht im PvP 80% Schaden.

Ziel
Zaubermultiplikatoren
• Gezielter Schuss verursacht im PvP 80% Schaden.
• Markierter Schuss verursacht im PvP 50% Schaden.
• Schuss! @ # $ Trante verursacht im PvP 50% Schaden.
• Erregung heilt im PvP zu 60%.
• Die Effekte von Healing Shell werden im PvP um 50% reduziert.

MAGIER
Zaubermultiplikatoren
• Rune of Power erhöht den Schaden im PvP um 35% (war 50%).

Arkan
Statistikvorlage
• Eile: 150%.
• Vielseitigkeit: 50%.

Feuer
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 130%.
• Kritischer Treffer: 150%.
• Meisterschaft: 50%.

Zaubermultiplikatoren
• Sengendes Blinken heilt im PvP zu 50%.
• Feuerball verursacht im PvP 250% Schaden.
• Pyroblast verursacht im PvP 70% Schaden.

Frost
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 130%.
• Eile: 150%.
• Meisterschaft: 50%.

Zaubermultiplikatoren
• Gletscherhecht verursacht im PvP 75% Schaden.

MÖNCH
Braumeister

Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Ausdauer: 70%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Windreisender
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 85%.

Zaubermultiplikatoren
• Fists of Fury verursachen im PvP 70% Schaden.
• Der Schlag des Windlords verursacht im PvP 70% Schaden.

Nebelweber
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.

Zaubermultiplikatoren
• Reanimation heilt im PvP um 200%.

PALADIN
Sagrado

Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.

Zaubermultiplikatoren
• Heiliger Schock verursacht im PvP 50% Schaden.

Schutz
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Ausdauer: 85%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Zaubermultiplikatoren
• Rächerschild verursacht im PvP 50% Schaden.
• Schild der Gerechten verursacht im PvP 50% Schaden.
• Das Licht des Beschützers heilt im PvP zu 50%.
• Die Hand des Beschützers heilt im PvP zu 50%.

Tadel
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 85%.
• Meisterschaft: 25%.
• Eile: 125%.
• Vielseitigkeit: 125%.
• Kritischer Treffer: 125%.

Zaubermultiplikatoren
• Das Vollstreckungsurteil verursacht im PvP 60% Schaden.
• Das Urteil des Templers verursacht im PvP 70% Schaden.
• Justicars Rache heilt für 60% des verursachten Schadens.

PRIESTER
Disziplin

Statistikvorlage
• Meisterschaft: 50%.
• Vielseitigkeit: 125%.
• Kritischer Treffer: 125%.

Sagrado
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.

Sombra
Statistikvorlage
• Meisterschaft: 75%.
• Vielseitigkeit: 150%.
• Kritischer Treffer: 75%.

SCHURKE
Zaubermultiplikatoren
• Crimson Vial heilt im PvP zu 50%.
• Death Descent erhöht die Wirkung von Poison, Pierce und Eviscerate um 25% (bisher 50%).
• Nachtpirscher erhöht den Fähigkeitsschaden im PvP um 25% (war 50%).

Mord
Zaubermultiplikatoren
• Bruch verursacht im PvP 75% Schaden.
• Blut der Erschlagenen erhöht den Bruchschaden im PvP um 30% (war 100%).

Subtilität
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 85%.
• Eile: 125%.
• Vielseitigkeit: 50%.
• Kritischer Treffer: 125%.

Zaubermultiplikatoren
• Ausweiden verursacht im PvP 75% Schaden.
• Shadow Slam verursacht im PvP 70% Schaden.
• Der Effekt von Irrevocable wird im PvP auf 60% reduziert.

SCHAMANE
Verbesserung

Zaubermultiplikatoren
• Winds of Doom erhöht den Schaden von Windfury im PvP um 120% (war 200%).
• Heilungsschub heilt im PvP um 50%.

Elemental
Zaubermultiplikatoren
• Lavastöße, die Elementarüberladung auslösen, verursachen im PvP 60% Schaden (waren 75%).
• Erdschock verursacht im PvP 75% Schaden.

Restaurierung
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.

Zaubermultiplikatoren
• Lava Burst verursacht im PvP 80% Schaden (nur Wiederherstellung).

ZAUBERER
Gebrechen

Statistikvorlage
• Ausdauer: 120%.

Dämonologie
Statistikvorlage
• Ausdauer: 120%.

Zaubermultiplikatoren
• Der Verbrauch von Thal'kiel verursacht im PvP 66% Schaden.

Zerstörung
Statistikvorlage
• Ausdauer: 120%.

GUERRERO
Zaubermultiplikatoren
• Klingensturm verursacht im PvP 66% Schaden.

Waffen
Statistikvorlage
• Meisterschaft: 25%.
• Eile: 125%.
• Vielseitigkeit: 125%.
• Kritischer Treffer: 125%.

Zaubermultiplikatoren
• Fokussierte Wut erhöht den Schaden durch tödlichen Treffer im PvP um 20% (war 50%).

Wut
Statistikvorlage
• Auftraggeber: 85%.

Zaubermultiplikatoren
• Blutrausch heilt im PvP zu 50%.

Schutz
Statistikvorlage
• Jeder verursachte Schaden wird um 25% reduziert.
• Ausdauer: 60%.
• Meisterschaft: 25%.
• Vielseitigkeit: 0%.

Zaubermultiplikatoren
• Fokussierte Wut erhöht den Schaden von Shield Slam im PvP um 20% (war 50%).
• Schmerz ignorieren absorbiert 40% im PvP.
• Schildblockierung erhöht den Schildschlagschaden im PvP um 12% (war 30%).

[/Blau]


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