Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim und Josh Menke, Mitglieder des Entwicklungsteams von StarCraft I.Ich, sie erzählten uns am Runden Tisch auf der BlizzCon 2011 über den aktuellen Stand von StarCraft 2 und dem neue Multiplayer-Einheiten von Heart of the Swarm.

Starcraft-II-Multiplayer

Zitat aus: Blizzard (Quelle)

Game Director Dustin Browder eröffnete die Diskussion mit einer Analyse des Gleichgewichts von StarCraft II: Wings of Liberty, von der globalen Spielzuweisung bis zu den Turnierergebnissen. In den meisten Fällen wurde ein gutes Gleichgewicht bei der Verteilung der Spiele beobachtet, mit einigen Ausnahmen, wie im Fall von Zerg gegen Protoss auf der Ebene der Liga der Meister, die die Zerg in der europäischen Hierarchie favorisierten; Das Team hat kürzlich die Auswirkungen der Patch 1.4-Modifikationen auf die Spielzuordnung zwischen Protoss und Terran untersucht, die unter anderem die Effektivität des 1/1 / verringern sollten 1 Terranische Strategie. Eine Vergrößerung der Reichweite der Unsterblichen hat sich ebenfalls positiv ausgewirkt. Derzeit erwägt das Entwicklungsteam, PEM herunterzustufen und weitere Änderungen vorzunehmen, um das Gesamtgleichgewicht weiter zu verbessern.

Die Einführung der Erweiterung "Heart of the Swarm" gibt dem Entwicklerteam die Möglichkeit, das Gleichgewicht des StarCraft II-Mehrspielermodus gründlicher zu gestalten, als es die Patches zulassen. Mit der Fähigkeit, Einheiten hinzuzufügen und zu entfernen, ermöglicht Heart of the Swarm dem Team, Rennschwächen effektiver zu managen, bestimmte stagnierende Begegnungen wie Zerg gegen Zerg oder Protoss gegen Protoss aufzupeppen und verpasste Gelegenheiten im Vergleich zu bestehenden Einheiten zu beheben. Browder erinnerte daran, dass sich das Spiel in der Entwicklung befindet, nichts endgültig ist, das Feedback der Spieler unerlässlich ist und die bevorstehende Beta von StarCraft II: Heart of the Swarm äußerst hilfreich und informativ sein wird.

Der Spieledesigner David Kim fuhr mit einer detaillierten Bewertung der drei Rennen fort. Hier ist eine Übersicht über die Neuerungen im Mehrspielermodus von Heart of the Swarm:

Terran

  • Vorfälle und Schwächen
    • Der Thor ist zu langsam und ungeschickt.
    • Das Rennen hat Schwierigkeiten, die Fans spät im Spiel massenhaft zu managen.
  • Neue Einheiten und Fähigkeiten
      Neuer "Kampfmodus" für das Erebion - Verwandle dich wie ein Wikinger.

      • Das Erebion im Kampfmodus hat mehr Trefferpunkte, es bewegt sich langsamer.
      • Der Flaming Attack feuert einen kürzeren, breiteren und stärkeren Schuss ab.
      • Bietet Terranern spät im Spiel einen robusten Frontkämpfer.
    • Demolition Man
      • Kleinere, agilere Version von Thor.
      • Effektive Bodenwaffe gegen mechanische Einheiten, um Belagerungspanzerlinien zu durchbrechen.
      • Flugabwehrangriff mit Spritzschaden.
    • Brecher
      • Roboter, der kanalisierten Schaden mit Wirkungsbereich verursacht, wenn er immobilisiert ist.
      • Schaden wird automatisch blockiert, wenn ein Verbündeter seine Reichweite betritt.
      • Gibt Terranern billige Gebietskontrolle, kann aber nicht in der Nähe der Hauptarmee eingesetzt werden.
      • Es befindet sich noch in einem frühen Stadium seiner Entwicklung.
    • Thor
      • In ein fortgeschrittenes Stadium des Spiels versetzt, mehr Trefferpunkte und Schaden.
      • Sie können nur eines haben, wie die Mutterschiffe in Wings of Liberty.

Zerg

  • Vorfälle und Schwächen
    • Schwierigkeiten in der mittleren Phase des Spiels mit Belagerung und Gebietskontrolle.
    • Verpasste Gelegenheiten mit bestimmten Einheiten wie dem Ultralisk und dem Degrader.
    • Neue Einheiten und Fähigkeiten
      • Ultralisk
        • Die vorhandene Version ist sperrig und hat es schwer, in die Schlacht zu ziehen.
        • Die neue Fähigkeit zum Laden im Untergrund ermöglicht es ihnen, unter Tage zu tauchen und mit Leichtigkeit in den Kampf einzutreten.
      • Viper
        • Neue Bestrahlungseinheit mit Erkennung ersetzt den Supervisor.
        • Er hat die Fähigkeit, als blendende Wolke fest verwurzelte Positionen zu durchbrechen.
        • Mit der Fähigkeit "Entführung" können Sie Einheiten auf sich ziehen: Belagerungspanzer oder Kolosse aus den tödlichen Bällen entfernen.
      • Schwarm Host
        • Zerg-Artillerie zur Kartenkontrolle und Belagerung.
        • Gräbt sich in den Boden und bringt ständig kleine Angriffskreaturen hervor.
        • Es hat einen sehr zerg Stil.

    Protoss

    • Vorfälle und Schwächen
      • Sie benötigen mehr Angriffsoptionen.
      • Benötigt Flugabwehrangriffe mit Wirkungsbereich.
    • Neue Einheiten und Fähigkeiten
      • Sturm
        • Neues Protoss-Hauptschiff ersetzt den Träger.
        • Flugabwehr-Sprühschaden an Mutalisken und anderen Flugzeugen.
        • Direkter Luft-Boden-Angriff breitet sich nicht aus.
      • Replizieren
        • Spezielles Laufwerk, das in jedes nicht große Laufwerk geklont werden kann.
        • Ermöglicht Protoss, auch Belagerungspanzer oder Infestoren von ihren Feinden zu erhalten.
        • Es ist sehr teuer.
        • Es befindet sich noch in einem frühen Stadium seiner Entwicklung, es ist keine endgültige Einheit
      • Oracle
        • Bestrahlungseinheit für Körperverletzung und Belästigung.
        • Sie können feindliche Strukturen deaktivieren oder den Bergbau mit Ihren Fähigkeiten verhindern.
        • Es tötet oder verursacht keinen Schaden.
        • Das Mutterschiff soll diese Einheit begünstigen.

    Weitere Anpassungen und Ergänzungen wurden im Mehrspielermodus von Heart of the Swarm vorgenommen. Unter den interessantesten Modifikationen finden wir, dass der Schnitter die Fähigkeit erhalten hat, die Gesundheit mit hoher Geschwindigkeit zu regenerieren, wenn er sich außerhalb des Kampfes befindet, obwohl sein Angriff auf Gebäude beseitigt wurde. Schlachtkreuzer haben außerdem eine neue Abklingzeit, die ihnen einen Geschwindigkeitsschub verleiht. .

    Wenn es um Zerg geht, können sich Banelings dank eines Upgrades spät im Spiel unter Tage bewegen, während Hydralisken ein Geschwindigkeits-Upgrade erhalten, wenn sie sich außerhalb von Creep bewegen. Die Debunker haben auch eine neue kanalisierte Fähigkeit namens saugen. Gesaugte Gebäude erleiden mit der Zeit Schaden, während der Zerg-Spieler einen Teil seiner Mineralien erhält. .

    Wir sprechen endlich über den Protoss. Dem Nexus wurden zwei neue Fähigkeiten hinzugefügt. Einer ist ein Massenrückzug, mit dem Protoss-Spieler ihre Armeen schnell zurückziehen können, während der andere eine Verteidigungsfähigkeit ist, die jeder Struktur zusätzlich zu einer Photonenkanonen-ähnlichen Waffe zusätzlichen Schild und Gebäuderüstung verleiht. .

    Vor der Fragestunde erinnerte das StarCraft II-Entwicklungsteam die Teilnehmer daran, dass sich die Erweiterung noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet und daher Änderungen unterworfen ist. .

    Was halten Sie von der StarCraft II-Multiplayer-Erfahrung?


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