Blizzcon 2011: Einführung in die Nebel von Pandaria

Round-Table-Pandarian

Ich hinterlasse Ihnen eine Zusammenfassung dessen, was im Einführungspanel zur vierten Erweiterung von World of Warcraft: Mists of Pandaria! Geschehen ist.

Einführung in die Nebel des Pandaria-Panels

{tab = Spanisch}

Zitat aus: Blizzard (Quelle)
Nebel von Pandaria werden die Tore zu den mysteriösen Ländern der Pandaren öffnen und es den Bewohnern von Azeroth ermöglichen, die Weisheit und Kraft dieser mächtigen Rasse zu entdecken und gleichzeitig einige ihrer dunkelsten Geheimnisse zu entschlüsseln. Mitglieder des World of Warcraft: Preview Roundtable enthüllten viele der neuen Funktionen, Designs und Gameplay-Änderungen, die mit dieser epischen neuen Erweiterung einhergehen werden.

   

   

Hier sind einige der interessantesten Fakten aus dem Runden Tisch.

Ziele der Erweiterung

Mit jeder neuen Erweiterung sucht das Entwicklungsteam nach neuen Möglichkeiten, um das aktuelle Spiel zu verbessern und zu erweitern. Erweiterungen eröffnen neue Möglichkeiten, um die Geschichte von Azeroth weiter voranzutreiben und das Spielerlebnis zu verbessern, indem neue Spielmechaniken mit vorhandenen lustigen Aspekten kombiniert werden.

Was wollen Entwickler erreichen?

  • Lassen Sie die Spieler erneut experimentieren und die Welt bereisen.
  • Bieten Sie mehr Möglichkeiten: mehr Inhalte zum Genießen und mehr Dinge zu tun.
  • Bieten Sie den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, Belohnungen zu verdienen und ihre Charaktere weiterzuentwickeln.

Pandaria

Die einzigartigen und von Asien inspirierten Landschaften des Kontinents Pandaria umfassen neben der neuen Pandaren-Startzone und einer zentralen Questzone fünf neue Zonen, die die Spieler erkunden können.

   

Geschichte und Kreaturen

Die Pandaren haben eine lange und interessante Geschichte, aber sie sind seit der Katastrophe hinter dem Nebel versteckt. Die Entdeckung dieses verlorenen Kontinents wird es der Allianz und der Horde ermöglichen, neue und interessante Kreaturen zu treffen ... die sie wahrscheinlich töten werden.

Der Jadewald: Stufe 85-86

Die Spieler betreten Pandaria zuerst durch den Jadewald. Dieser Bereich ist mit üppigen Regenwäldern und skulpturalen Steintürmen gefüllt. Die Allianz und die Horde werden sich mit indigenen Kreaturen verbünden, um hier einen Krieg zu führen, der dauerhafte Konsequenzen für den Jadewald und vielleicht auch für den Rest von Pandaria haben wird.

Tal der vier Winde: Stufe 86-87

Mit fruchtbarem Ackerland im Norden und dichten Dschungeln entlang der Südküste ist das fruchtbare Tal der vier Winde Pandarias Speisekammer. Die Spieler werden sich mit Chen Thunderbeer zusammenschließen, um seine familiären Wurzeln in der legendären Thunderbeer-Taverne zu entdecken. Währenddessen drohen Probleme entlang der großen Mauer, die das Pandarenimperium vor den Mantidenmobs im Westen schützt ...

Neue Funktionen

Neues spielbares Rennen: Pandaren

Pandaren, die in Pandaria leben, können sich sowohl der Allianz als auch der Horde anschließen. Die Pandaren-Charaktere können sein: Jäger, Zauberer, Mönche, Priester, Schurken, Schamanen und Krieger.

   

   

Pandaren Rassenmächte

Wie die Rassen von Azeroth haben Pandaren ihre eigenen Eigenschaften in Form von Rassenboni:

  • Epicurean: Erhöht die Statistiken pro Lebensmittel-Buff um 100%.
  • Essen: Die Kochkünste werden um 15 erhöht.
  • Innerer Frieden: Der Erfahrungsbonus für Ruhe dauert doppelt so lange.
  • Frühling: Sie erleiden 50% weniger Fallschaden.
  • Beruhigungspalme: Sie berühren einen wichtigen Punkt eines feindlichen Ziels und lassen es 3 Sekunden lang einschlafen.

Mönch

Mists of Pandaria führt auch eine neue Klasse ein: den Mönch. Diese Klasse ist stark in den Kampfkünsten verwurzelt, und obwohl sie Waffen wie Dauben, Faustwaffen, Einhandäxte, Streitkolben, Schwerter und mehr verwenden; Seine Stärke liegt tatsächlich in seinen Händen und Füßen. Diese neue Klasse wird auch ihre eigenen einzigartigen Animationen haben, die Verwendung von automatischen Angriffen vermeiden und mit Stufe eins beginnen. Sie können eine von drei Funktionen übernehmen:

  • Braumeister: tanque
  • Nebelwirker: Heiler
  • Wind Wanderer: Nahkampf-DPS

Die Pandaren haben den Weg für den Rest der Rassen geebnet, um auch dem Weg des Mönchs zu folgen: Draenei, Zwerge, Zwerge, Menschen, Nachtelfen, Blutelfen, Orks, Tauren, Trolle und Untote.

Mönche wie Druiden profitieren von Lederrüstungen mit Beweglichkeit oder Intellekt, abhängig von ihrem Talentaufbau, und verlassen sich auch auf Chi (Energie), um klassenspezifische Bewegungen wie Swift Strike oder Roll auszuführen. Quick Strike erzeugt Licht oder Dunkelheit, die für andere Bewegungen verwendet werden können.

Neues Talentsystem

Mists of Pandaria wird den Unterricht auf eine andere Ebene bringen und die Möglichkeit bieten, aussagekräftigere Entscheidungen zu treffen, z. B.: Flexiblere Konfigurationen und authentische Spezialisierungen.

Spezialisierung

Spieler können auf Stufe 10 eine Spezialisierung auswählen, die ihnen eine neue Spezialisierungsfähigkeit verleiht und neue Optionen innerhalb dieser Spezialisierung eröffnet. Während der Charakter fortschreitet, wird er Zugang zu mehr Spezialisierungsfähigkeiten haben. Einige können Talente sein, die bereits existierten, und andere können alte Schlüsselfähigkeiten sein, die stärker von der Situation abhängen.

Beispiel: Paladinschutz

  • Level 10: Rächerschild
  • Level 20: Hammer der Gerechten
  • Stufe 30: Urteile der Gerechten (Passiv)
  • Level 40: Schild der Gerechten
  • Level 50: Großkreuzfahrer (proc)
  • Usw.

Beginnend mit Mists of Pandaria geben die Spieler keine Talentpunkte mehr aus. Das derzeitige Drei-Talente-Baumsystem wird in einen einzigen kleinen Talentbaum pro Klasse umgewandelt, in dem die Spieler alle 15 Level Talente verdienen. Jedes Talent öffnet eine von drei verschiedenen Optionen im Baum, um sich mit der gewählten Spezialisierung zu befassen. Durch das Beschneiden des Talentbaums möchte das Entwicklungsteam ein System schaffen, in dem keine Talente oder Schimmelpilzspezialisierungen erforderlich sind. Talente können ebenso wie Glyphen leicht geändert werden.

* Weitere Informationen zum Design des neuen Talentsystems finden Sie im World of Warcraft Talent Roundtable-Blog.

Gesten

Die Quests ermöglichen es kleinen Gruppen von Spielern, sich bei kurzen Aufenthalten zusammenzutun, mit progressiven Zielen und einer Gesamthandlung. Quests sind völlig funktionsunfähig, sodass Sie keinen Panzer oder Heiler benötigen, um sie auszuführen - jede Kombination von Klassen reicht aus. Die Warteschlangen werden schnell sein! Die kleineren Quests ähneln Gruppenmissionen und helfen den Spielern, den Ruf einer Fraktion aufzubauen, während sich die größeren als epische PvE-Schlachtfelder mit wichtigen Zielen und vielen Storyline-Ereignissen entfalten.

Herausforderungsmodus für Dungeons

Heroische Dungeons werden für zufällige Gruppen einfacher sein, aber das lässt die Spieler nicht auf der Suche nach einem schwierigeren Weg, um gestrandet zu werden. Der Herausforderungsmodus für Dungeons ermöglicht es denjenigen, die nach einer größeren Herausforderung suchen, sich in Dungeons mit bestimmten Zielen zu wagen (schließen Sie den Dungeon in x Minuten ab) und belohnt Spieler, die diese Ziele erreichen, mit Bronze-, Silber- und Goldmedaillen. Spieler, die in den Herausforderungsmodus springen, sehen ihre Ausrüstung ausgewogen, um allen Teilnehmern einen Schwierigkeitsgrad zu gewährleisten und gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen. Der Gewinner erhält die Beute, die aus einer einzigartig gestalteten Ausrüstung besteht, die transmogrifiziert werden kann, um das Aussehen des Charakters weiter zu definieren.

   

Pet Battle System

Ein weiteres cooles Feature, das mit Mists of Pandaria eingeführt werden soll, ist das Pet Battle System. Dieses System fungiert als sekundärer Beruf, der allen Spielern zugänglich ist. Die Spieler können ihre aktuellen nicht kämpfenden Haustiere verwenden oder neue nicht kämpfende Haustiere fangen, um sie zu verbessern und gegeneinander auszuspielen.

Dungeons und Raids

Die neue Erweiterung wird drei neue Schlachtzugsdungeons und neun Dungeons umfassen, sechs davon in Pandaria. Scholomance und das Scharlachrote Kloster werden Level 90 und den Schwierigkeitsgrad Heroisch erreichen, ebenso wie das Schloss von Dark Fang und die Minen des Todes. Außerdem wird das Scharlachrote Kloster in zwei verschiedene Dungeons unterteilt.

Mit der Aufnahme des Raid Finder in Patch 4.3 und des neuen Herausforderungsmodus sollen Top-Level-Spielern viele Möglichkeiten eröffnet werden, an verschiedenen Aufstiegsoptionen im Spiel teilzunehmen.

* Weitere Informationen finden Sie im Dungeons and Raids-Blog nach der Podiumsdiskussion.

Missionsinhalt

Mit Mists of Pandaria konzentrieren wir uns darauf, Inhalte auf höchstem Niveau mit größerem Wiederholungspotential zu erstellen und gleichzeitig Anreize für alle Spieler zu bieten, einschließlich derer, die an Dungeons und Raids teilnehmen. Missionen in Pandaria sorgen für eine weniger lineare Erfahrung mit mehreren Missionszonen zur Auswahl. Aber rechnen Sie nicht mit dem Fliegen, bis Sie das maximale Level erreicht haben.

Die Entwickler untersuchen auch Fraktionen eingehend, und in Zukunft wird das Ansehen bei ihnen durch das Spiel erreicht, ohne dass ein Wappenrock verwendet werden muss, um wiederholt Ansehen zu erlangen. Gelegenheiten, die den jüngsten täglichen Missionen von Magma Front ähneln, bieten Solo-Inhalte auf höchstem Niveau in Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria wird World of Warcraft um drei neue Schlachtfelder und eine neue Arena erweitern.

Neue Schlachtfelder

  • Stranglethorn Diamond Mines: Spiel laden
  • Tal der Macht: Vollkontaktspiel
  • Krater von Azshara: Spiel im DotA-Stil

Neue Arena

Das Tol'vir Proving Ground wird die atemberaubenden Landschaften von Uldum und den Kunststil des Tol'vir mit einem einfachen Design nutzen, das auf dem Sand von Nagrand basiert.

Erfolge für das Konto

Erfolge sind jetzt auf Battle.net-Kontoebene verfügbar. Viele Erfolge werden zwischen den Charakteren geteilt, wie z. B. Raid-Erfolge oder Karrieremaximierung.

Wichtige Klassenänderungen

Hier ist eine kurze Liste einiger geplanter Änderungen für die Klassen:

Jäger: Die Mindestreichweite der Jäger (einschließlich der Totzone) und der Einsatz von Nahkampfwaffen werden entfernt.

Hexenmeister: Diese Klasse erhält für jeden Spezialisierungstyp in ihrem Arsenal eine eindeutige Ressource.

Schamanen: Vorteilstotems werden entfernt und alle Totems werden nützlich.

Druiden: Es schien immer so, als hätte diese Klasse vier Spezifikationen, also wird es jetzt so sein.

Für alle Klassen:

  • Zauberbücher werden gereinigt.
  • Rotationen werden verbessert.
  • Zauber werden automatisch gelernt.
  • Es werden mehrere neue Zauber hinzugefügt.
  • Spezialisierungen werden weiterentwickelt.
  • Talentbäume sollten vor allem Spaß machen.

Wir werden Ihnen während der Entwicklung dieser aufregenden neuen Erweiterung viel mehr Informationen mitteilen und freuen uns darauf, dies in den kommenden Monaten zu tun.

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Zitat aus: Blizzard

Was ist Nebel von Pandaria?

  • Das Ziel ist es, neues Gameplay mit den meisten lustigen Teilen der Vergangenheit zu kombinieren.
  • Der Plan ist, die Menschen zurück in die Welt zu bringen, anstatt die Spieler die ganze Zeit über durch Sturmwind und Orgrimmar streifen zu lassen, sobald sie das maximale Level erreicht haben.
  • Entwickler möchten, dass Sie das tun, was Sie tun möchten, um Ihren Charakter weiterzuentwickeln. Sie möchten wirklich, dass Sie das Gefühl haben, ein Menü mit Inhalten zu haben, in dem Sie auswählen können, was Sie tun möchten, und Sie sollten sich nicht gezwungen fühlen, etwas zu tun, um Ihren Charakter weiterzuentwickeln. Zum Beispiel werden Sie bei täglichen Quests mit Wertpunkten belohnt, aber es ist immer noch schneller, wenn Sie natürlich überfallen.
  • Charakter-Builds werden komplett überarbeitet. Die Talente waren immer noch zu ausstechend, daher möchten die Entwickler den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten in ihren Talenten bieten.

Pandaria

  • 5 Neue Levelzonen zum Erkunden
  • Einzelner, einheitlicher Kontinent
  • Beeinflusst von asiatischen Landschaften
  • AH, Bank und Central Questing Hub
  • Kein Fliegen bis zum maximalen Level
  • Es gibt 5 Levelzonen, aber es sind sehr große Zonen, und Sie werden Ihr fliegendes Reittier nicht haben.

Überlieferung von Pandaria

  • Eine lange, geschichtsträchtige Geschichte.
  • Magisch versteckt seit The Sundering
  • Ein neues Land zum Erkunden….
  • Pandaria wurde während der Katastrophe entdeckt, ein Seeschlacht zwischen Horde und Allianz fand in der Nähe statt.

Pandaren Startzone

  • Es ist eine Schildkröte! Es hat Pandaria vor 10 000 Jahren verlassen und ist nie zurückgekommen. Pandarens, die die Welt entdecken wollten, blieben auf dieser Schildkröte.
  • Die Geschichte konzentrierte sich auf einfache Mechanik
  • Fraktionsübergreifend, wähle Horde / Allianz auf Stufe 10.

Kreaturen von Pandaria

  • Die Jinyu sind fischähnliche Kreaturen und werden sich in einer Vielzahl von Zonen befinden.
  • Die Hozu sind eine affenähnliche Rasse, sie stehen auf ihren Beinen und können herumlaufen. Sie spielen tonnenweise Streiche auf den lokalen Pandaren und sind auch in vielen Zonen.
  • Verming sind… neue Kobolde, sie sehen irgendwie aus wie böse Hasen.
  • Mantid: Ganze Raids und Dungeons rund um dieses Rennen. Insektenrasse, die es seit jeher gibt. Sie wurden von einer riesigen Mauer getrennt. Sie fangen an verrückt zu werden und gehen durch die Wand
  • Mogu: Alte Rasse, ursprüngliche Rasse auf Pandaria. Die Mogu wollen die Insel von den Pandaren zurück, sie sind wirklich verrückt. Sie werden sie in Dungeons sehen.
  • Sha: Manifestation der bösen Energien, die durch die Erde fließen. Wenn es irgendeine Art von Schlacht gibt, tauchen diese Jungs auf.

Der Jadewald

  • Hier landen Allianz und Horde. Die Horde spült auf der Nordseite, die Allianz auf der Südseite. Es wird eine einheitliche Startzone geben und Allianz / Horde werden sich in der Mitte treffen.
  • Üppige Regenwälder und Steintürme
  • Die Allianz wird versuchen, sich mit den Hozu und die Horde mit den Jinyu anzufreunden und sie gegeneinander auszuspielen.
  • Der Tempel der Jadeschlange wird das Verlies dieser Zone sein. Es wird dein 85-86 Dungeon sein, es wurde von Sha übernommen

Tal der vier Winde

  • Zwei Zonen zum Preis von einer! Diese Zone ist riesig, die gesamte Nordseite der Zone besteht aus Pandaren-Ackerland, der Süden ist ein Küstendschungel.
  • Bei Ihrer Ankunft können Sie zwischen der Nord- und der Südseite wählen. Du kannst zurückgehen und die Seite wechseln, wenn du die anderen Quests willst.
  • Der Kerker dieser Zone ist die Stormstout Brewery.
  • Hier haben Sie Ihre erste Interaktion mit den Mantiden, sie haben die Mauer durchbrochen und greifen jetzt Pandarendörfer an.
  • Dies ist eine Zone der Stufen 86-87

Neue Funktionen

  • Die Pandaren sind die neue Rasse.
  • Das weibliche Model ist noch nicht fertig.
  • Ab Stufe 10 kannst du zwischen Horde und Allianz wählen.
  • Pandaren-Klassen: Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Schamane, Krieger
  • Rassen - Epikureer - Erhöhen Sie die statistischen Vorteile von Lebensmitteln um 100%
  • Rassen - Feinschmecker - Kochfertigkeit um 15 erhöht.
  • Rasse - innerer Frieden - Ihr ausgeruhter Erfahrungsbonus hält doppelt so lange an.
  • Rasse - Hüpfburg - Sie erleiden 50% weniger Fallschaden.
  • Racial - Quaking Palm - Sie berühren einen geheimen Druckpunkt auf ein feindliches Ziel und legen es 3 Sek. Lang in den Ruhezustand.

Mönch Neue Klasse

  • Braumeister - Panzerspez
  • Mistweaver - Heiler, ein Heiler, der im Nahkampf aufstehen kann und den Spielern einen «neuen Heilungsstil» ermöglicht.
  • Windwalker - Nahkampf-DPS
  • Dies ist keine Heldenklasse und sie beginnt auf Stufe 1
  • Die Klasse basiert sehr auf Kampfkunst
  • Viele Animationen nur für Mönche, der Heiler und die Panzer haben unterschiedliche Standpunkte, in denen sie stehen können, usw.
  • Mönchsrennen - Alle außer Goblin und Worgens

Mönchsausrüstung

  • Lederrüstung (Beweglichkeit oder Intellekt)
  • Sie schlugen viel mit Händen und Füßen
  • Für einige Finisher benötigen sie Waffen: Dauben, Faustwaffen
  • Sie können auch 1H-Axt und Streitkolben sowie Schwerter verwenden
  • Heiler werden aus den Händen geraten, sie wollen nicht, dass Heiler Schilde benutzen.

Mönchsressourcen

  • Chi (Energie) regeneriert sich langsam und wird nur für Ihre Jab and Roll-Fähigkeiten verwendet.
  • Jab erzeugt helle und dunkle Kraft, die für alles andere verwendet werden. Einige Finishing-Moves verwenden dunkle Kraft, andere die helle Kraft.
  • Kein automatischer Angriff! Entwickler möchten, dass Sie dieses Straßenkämpfer-Gefühl haben, in dem Sie viel schlagen

Katastrophen-Talente

  • Pro - Die Level 10-Spezifikationen waren wirklich gut und gaben dir zu Beginn des Spiels eine Rolle, definitiv ein Torhüter.
  • Pro - Junk von den Talentbäumen zu entfernen war auch ein sehr guter Schachzug.
  • Pro - Es hat ziemlich gut geklappt, eine Auswahl für optionale Fähigkeiten / Unterarten zu haben.
  • Con - Sie hatten das Risiko, wichtige Talente zu überspringen
  • Con - Es wurde nicht genug Müll entfernt
  • Con - Es gab nicht genug Auswahlmöglichkeiten, Sie haben vielleicht einen anderen endgültigen Talentpunkt als ein anderer Kampfschurke, aber es war einfach nicht genug. Der Build des Ausstechers bleibt bestehen.
  • Con - Nicht genügend Anpassung, keine echte Hybridisierung (mit ein wenig von 2 verschiedenen Bäumen)
  • Con - Spieler wurden mürrisch

Talentsystem 2.0

  • Das Talentsystem ist weg! Ok, nicht wirklich, aber es hat sich stark verändert.
  • Sie haben jetzt Ihre Klassenfähigkeiten, Ihre Spezifikationsfähigkeiten und Ihre Talente.
  • Sie wählen Ihre Spezifikation immer noch auf Stufe 10 und erhalten eine Spezifikationsfähigkeit auf Stufe 10. Sie erhalten später zusätzliche Spezifikationsfähigkeiten. Es gibt alles, was Sie wirklich brauchen, um zu funktionieren. Sie werden Ihnen nur gegeben, um sicherzustellen, dass Sie über alle Werkzeuge verfügen, die Sie benötigen.

Beispiel - Prot Paladin

  • LVL 10 - Rächerschild
  • LVL 20 - Hammer der Gerechten (Prot und Ret)
  • LVL 30 - Urteil der Gerechten (Passiv)

Talente

  • Es gibt keine Talentpunkte oder Ränge.
  • Es gibt einen Talent-Pree pro Klasse.
  • Sie verdienen alle 15 Level Talente.
  • Sie können jedes Mal, wenn Sie einen neuen Punkt erhalten, 1 von 3 auswählen. Sie können nur einen auswählen und nicht zurückgehen, um die anderen zu erhalten.
  • Es wird kein obligatorisches Talent geben. Es wird keine Ausstechform oder ähnliches geben, es hängt davon ab, welche Art von optionaler Fähigkeit Sie wünschen.
  • Sie können Talente jetzt genauso einfach ändern wie Glyphen.
  • Weitere Informationen im Talent Tree Panel um 2:15 Uhr

PvE-Szenarien

  • PvE-Szenarien sind eine Möglichkeit, neue interessante Inhalte bereitzustellen, die in Dungeon-Inhalten keinen Sinn ergeben.
  • In Szenarien geht es mehr darum, Teile der Welt auf interessante neue Weise wiederzuverwenden und neue Arten von PvE-Spielen einzuführen, die wir noch nie zuvor gesehen haben, wie PvE-Schlachtfelder.
  • Sie sind kurze Instanzen für einige Spieler, die Anzahl der Spieler kann je nach Szenario variieren, einige können für 3 Spieler sein.
  • Sie benötigen nicht das typische Tank / Heal / DPS-Setup, sondern können nur Ihre Rolle eingeben und spielen, egal was es ist.
  • Es wird eine inszenierte Erfahrung sein, bei der Sie versuchen werden, ein größeres Ziel zu erreichen
  • In einem Szenario müssen Sie beispielsweise in Stufe 25 1 Kobolde töten, dann 4 Goldshire-Kinder finden und zurückgeben und dann den Boss töten.
  • Entwickler möchten PvE-Schlachtfelder erstellen, auf denen Sie 50 Allianz- / Hordensoldaten töten, 6 Türme und die Kaserne zerstören und dann den feindlichen General besiegen müssen.
  • Sie könnten Gruppenquests ersetzen.
  • Es verwendet dasselbe Warteschlangensystem wie der Dungeonfinder
  • Da keine Rollenanforderungen bestehen, sollten die Warteschlangen sofort verfügbar sein.

Dungeons im Herausforderungsmodus

  • Schließe einen Dungeon in x Minuten ab
  • Bronze-, Silber- und Goldmedaillen verdienen.
  • Die Ausrüstungsstufen sind normalisiert. Ihre gesamte Ausrüstung wird auf die gleiche Stufe gebracht, um die Konkurrenz auszugleichen.
  • Sie können nicht einfach bessere Ausrüstung bekommen, um es zu überwältigen.
  • Es wird süß aussehende Ausrüstung ohne Statistiken und Wertpunkte belohnen!
  • Der Herausforderungsmodus belohnt Sie mit einer einzigartig aussehenden Ausrüstung, um Ihren Freunden zu zeigen, wie großartig Sie sind
  • Eine neue Benutzeroberfläche für Herausforderungs-Dungeons wird hinzugefügt. Sie können Ihre Medaillen, Ihr Ranking überprüfen, zeigen, welche Belohnungen Sie freischalten können usw.

Haustierkampfsystem

  • Du wirst in der Lage sein, Haustiere zu sammeln, zu leveln und mit Haustieren zu kämpfen.
  • Es wird allen Spielern zugänglich sein.
  • Funktioniert mit fast jedem Haustier
  • Haustieranpassung, Sie können Ihr Haustier benennen, ihm visuelle Fähigkeiten geben, etc ...
  • Es wird «Wilde Haustiere» geben, Sie können sie auf der Welt finden und mit ihnen kämpfen. Sie können dann dieses Haustier erhalten und es Ihrem Haustierjournal hinzufügen.
  • Haustiere haben zufällige Statistiken, einige von ihnen können sehr gut tanken, andere haben eine CC-Fähigkeit usw.
  • Einige Haustiere werden nur während einer bestimmten Jahreszeit, während es regnet oder während des Tages oder der Nacht gefunden werden. Einige von ihnen laichen nur im Frühling, wenn es regnet, nachts im Elwynn-Wald!
  • Die meisten Haustiere werden handelbar, auch wenn sie geebnet sind, etc ...
  • Haustiere werden kontoweit sein
  • In Ihrem Haustierjournal werden Informationen zu allen Ihren Haustieren angezeigt, einschließlich Statistiken, Fähigkeiten sowie Ablageorte und Überlieferungsinformationen für die Haustiere, die Sie noch nicht haben!
  • Wenn du Schlachten gewinnst, erhältst du Erfahrung und kannst deine Haustiere verbessern.
  • Sie werden neue Fähigkeiten lernen. Jedes Haustier kann 3 Fähigkeiten gleichzeitig in einem Kampf einsetzen.
  • Jedes Mal, wenn Sie ein Level erreichen, erhöhen Sie auch die Statistiken Ihres Haustieres.
  • Sie werden mehrere Haustiere leveln, um Ihr Team aufzubauen.
  • Sie haben 3 Kampfplätze, einen für jedes Haustier in Ihrem Team.

Pet Battle System - Schlacht

  • PvE- und PvP-Schlachten
  • Es wird rundenbasiert sein.
  • Ein einfaches Kampfsystem.
  • Kämpfe mit einem Team von 3 Haustieren
  • Mit dem Warteschlangensystem können Sie einen Kampf ziemlich schnell finden, abhängig von der Stufe Ihrer Haustiere.

Pet Battle System - Anpassung

  • Sie können endlich Ihre Haustiere benennen und diesen Namen im Kampf sehen.
  • Gegenstände für Ihre Haustiere, Sie haben einen Gegenstandsplatz für Ihr Haustier und können möglicherweise Edelsteine ​​in diese Gegenstände stecken, usw.
  • Individuelle Fähigkeiten und verschiedene Teams.
  • Meister und Meisterfähigkeiten, es wird verschiedene NPC-Haustiermeister auf der Welt geben, mit denen Sie Fähigkeiten erwerben können, wenn Sie sie schlagen. Wenn Sie beispielsweise den Meister der mechanischen Haustiere schlagen, erhalten Sie eine neue Fähigkeit für Ihr Haustier!

Dungeons

  • 9 neue Dungeons in der neuen Erweiterung
  • 6 Dungeons werden auf Pandaria sein
  • Scholomance und Scarlet Monastery (Flügel 1 und 2) werden wieder im heroischen Modus sein

Raids 3 neue epische Raids!

  • Sie werden zwei feindliche Rassen zeigen, die Mogu und die Mantis.
  • Raid Finder-, Normal- und Heroic-Schwierigkeiten sind ab Tag 1 für alle Raids verfügbar.
  • World Raid Bosse werden zurückkehren!
  • Weitere Informationen werden heute im Raids & Dungeons Panel verfügbar sein.

Fragen

  • Wenn Sie sich stärker auf Inhalte mit maximalem Level konzentrieren, werden Sie mit Tapferkeitspunkten belohnt.
  • Anreize für Dungeons / Raider, Quests durchzuführen und Dinge im Freien / täglich zu erledigen. Zum Beispiel kann das Beenden einer Quest dir einen Buff für den Tag geben, und vielleicht lässt dich dieser Buff auf eine Beute rollen, die nur Leuten mit diesem Buff erscheint.
  • Mehr Questauswahl und viel weniger linear
  • Kein Fliegen bis zum maximalen Level, es ist viel einfacher, Leute am Boden zu halten und interessante Quests zu erstellen, wenn Sie wissen, dass Leute nicht einfach wegfliegen und sich auf den Boss fallen lassen.
  • Fraktionsverbesserungen, es wird eine Gruppe von Fraktionen geben, mit denen Sie für alle Fraktionen dieser Gruppe arbeiten können, um Ihre Belohnungen zu erhalten. Auf diese Weise müssen Sie keine einzige Fraktion mehr zermahlen.

PvP Neue Schlachtfelder (noch nicht endgültig)

  • Stranglethorn Diamond Mines - Gameplay im Payload-Stil.
  • Tal der Macht - Murderball
  • Azshara-Krater - DOTA
  • Neue Arena - Tol'vir-Testgelände

STV-Diamantmine

  • Goblin Mine unterhalb des nördlichen STV
  • Gameplay im Payload-Stil
  • Eskortiere meine Autos zum Depot
  • Bei mehreren Spuren erhalten Sie viele Optionen und können entscheiden, in welche Richtung der Wagen fahren soll.
  • Zuerst gewinnt x Ressourcen

Tal der Macht

  • Das Hotel liegt im Tal der ewigen Blüten
  • Gameplay im Murderball-Stil
  • Wenn Sie das Objekt halten, erhalten Sie Punkte
  • Je nachdem, wo Sie sich verstecken, erhalten Sie mehr / weniger Punkte
  • Objekt fügt dem Inhaber Schaden zu
  • Der Schaden nimmt mit der Zeit zu.

Tol'vir-Testgelände - Arena

  • Das Hotel liegt in Uldum
  • Einfaches Layout basierend auf der Nagrand Arena
  • Ortsgefühl in der Welt
  • Nur ein einfaches Quadrat mit 4 Säulen / Statuen usw.

Achievements

  • Ermöglichen Sie das Teilen von Erfolgen zwischen allen Charakteren auf demselben Battle.net-Konto, z. B. die Raid-Erfolge und die schwer zu erreichenden.
  • Ermöglicht das Einbeziehen neuer Errungenschaften wie «alle Berufe auf das maximale Niveau bringen»

Wichtige Klassenänderungen Elastizität

  • Entwickler mögen die Art und Weise, wie Resilienz im PvP funktioniert und wie es ein gutes Ziel für Spieler ist, die ihre Ausrüstung im PvP verbessern möchten
  • Resilienz ist eine ziemlich große Barriere für Leute, die PvPing starten möchten.
  • Die Belastbarkeit wird zu einem Basiswert und nimmt mit jedem Level ein wenig zu.

Fernkampfwaffen

  • Die Mindestreichweite des Jägers ist weg!
  • Jäger Nahkampfwaffe ist weg!
  • Der Fernkampfplatz für alle anderen Charaktere ist weg.
  • Relikte sind weg.
  • Schurken und Krieger können jetzt ihre Nahkampfwaffe werfen
  • Zauberstäbe werden zu Haupthandwaffen

Warlock

  • Einzigartige Ressource für jede Spezifikation.
  • Gebrechen wird Seelensplitter behalten, sie sind derzeit nicht interessant genug, aber Entwickler haben coole Ideen für sie.
  • Die Dämonologie wird dämonische Wut bekommen, Sie bauen dämonische Wut auf und Sie verwandeln sich, wenn Sie Ihre dämonische Wut maximieren. Weitere Fähigkeiten werden zu Demon Form usw. hinzugefügt.
  • Zerstörung wird Höllenglut bekommen. Der Zerstörungs-Hexenmeister, der immer wieder Feuerzauber wirkt, wird immer heißer und verursacht schließlich wahnsinnig viel Schaden. Sie können ihn ziemlich schnell aufbauen und Ihren großen Zauber entfesseln.

Schamane

  • Buff Totems sind weg. Es war einfach nicht sehr interessant, die Buff-Schlampe der Gruppe zu sein.
  • Alle Totems sind jetzt nützlich
  • Neue Totembeispiele:
  • Earthgrab Totem - Wurzeln
  • Abstoßungstotem - stößt ab
  • Bollwerk Totem - absorbiert

Druide

  • Sie hatten immer das Gefühl, 4 Spezifikationen zu haben, also tun sie es jetzt.
  • Wildkatze (Nahkampf-Schadenersatz)
  • Wächter - Bär (Tanken)
  • Einige überlappen sich zwischen den beiden
  • Alle Druiden können immer noch Katzen- oder Bärenform annehmen.

Alle Klassen

  • Zauberbücher aufgeräumt, mehr Müll beseitigt, das Ziel ist es, die Aktionsleisten ein wenig mehr aufzuräumen, ohne die lustigen Dinge zu entfernen.
  • Rotationen werden verbessert
  • Zauber werden automatisch gelernt, Sie müssen nicht mehr zu Ihrem Trainer gehen.
  • Du erhältst einen neuen Zauber auf Stufe 87, Stufe 90, neuer Talentpunkt.
  • Talentbäume sollten Spaß machen und Sie sollten mehr Auswahl haben als nur einen Ausstecher.

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Screenshots Nebel von Pandaria

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  1.   Thomas Fernandez Garcia sagte

    Bin ich der einzige, der das für Scheiße hält?

    Da sie in Asien nicht weiter expandieren wollen, sehe ich keinen Sinn in dieser Expansion.

    1.    Paco Puig sagte

      Aus meiner Sicht ist es das, was Sinn macht. Eine andere Sache ist, dass Sie es nicht mögen, und wir wissen bereits, dass es alles über den Geschmack gibt.

      Es macht Sinn, weil es das ist, was in WoW nach dem Tod des "Bösen" passiert, eine Erweiterung.

  2.   David Rote Forts sagte

    Das einzige, was mich daran interessiert, war die Klasse xD. Sie hätten es schon einsetzen können, als das Spiel der Hahn xD war

  3.   Cristian Garrido sagte

    Ich sehe gut, dass sie eine Parxe oder so etwas setzen, in dem die Pandaren ihren Protagonismus hatten, aber eine Erweiterung?
    Was passiert, die Talente waren noch nicht einfach genug?
    Das einzige, was mir im Moment gefallen hat, war das Thema der neuen Bgs, der neuen Arena = D und derartigen Szenarien im Allgemeinen, die sehr erfolgreich waren.
    PS: Pandaren? Ja wirklich? Was werden die nächsten Kobolde sein? Furbolgs?

  4.   Marcel Carrasco sagte

    Es ist wirklich ein Blödsinn der Expansion nach einem Jahr, ohne zu spielen, wow, ich wollte zurück, aber nachdem ich diese Erweiterung gesehen habe, bin ich wirklich zurückgekommen ...

  5.   Juan Carlos Martinez Platzhalterbild sagte

    Viele Leute geben Meinungen ab und behaupten Unsinn. Ich bin sicher, Blizzard hat die Idee gut überlegt. Viele sagten, dass Lich King zuerst eine Scheiße war. Aber danach gewöhnten sie sich daran und gratulierten zu den Verbesserungen. Sei geduldig. Das Spiel genießen. Nicht dass dies die letzte Erweiterung gewesen wäre.

  6.   Dj ivan hernandez sagte

    Die Erweiterung macht keinen Sinn, aber wenn das Geld sie sammeln werden

    1.    Kanji-Overhill sagte

      Ich stimme Ihnen zu, ich kann weder Kopf noch Schwanz finden. Diese Erweiterung ist nichts weiter als ein Füllstoff, da sie der Geschichte von Wow keine Kontinuität verleiht.
      Die Erweiterung herauszunehmen ist einer der smaragdgrünen Träume.

  7.   Francisco cisco~~POS=HEADCOMP García sagte

    Ich denke, die Leute sind in das Thema der neuen Klasse verwickelt, wenn diese Erweiterung tatsächlich vom Beginn des umfassenden Krieges zwischen der Allianz und der Horde und der Rolle der Pandaren bei der Verhinderung dieses Holocaust ausgeht ………… …… ………. (Entweder das oder das, dass ich viel Petas geraucht habe, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP sagte

    Ich mochte ehrlich gesagt nicht das Talentbuch, das mit all den Zaubersprüchen passieren wird? nur 6 Filialen? Was ist der Sinn von Pandas in Wow? Land der Tauren Orks plötzlich gehen wir nach China?

  9.   LeoAlfaroP sagte

    Also bin ich ein wilder Druide und kann ich Helertalente auswählen? wie funktioniert es?

  10.   Agoney Suarez Martin sagte

    Die Sache mit der Talentbranche war ein Fehler, ich hoffe, sie erkennen es.