Klassenaufstieg in der Katastrophe: Hexenmeister

In World of Warcraft: Cataclysm werden wir für jede Klasse viele Änderungen und Ergänzungen an Talenten und Fähigkeiten vornehmen. In dieser Vorschau haben Sie die Möglichkeit, einige der Änderungen zu erfahren, die wir für den Zauberer geplant haben. Darüber hinaus geben wir Ihnen einen Überblick über einige der neuen Zaubersprüche, Fähigkeiten, Talente und einen Überblick über das neue Meisterschaftssystem und wie es mit den verschiedenen Talentspezifikationen funktioniert.

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Neue Zauber des Hexenmeisters

Teufelsflamme (Verfügbar ab Stufe 81): Ein sofortiger Zauber, der Feuer- und Schattenschaden verursacht (Schattenfeuer); Dies ähnelt dem Frostfeuer-Zauber des Magiers, dh der Widerstand, für den sein Ziel am anfälligsten ist (in diesem Fall Schatten und Feuer), wird zur Berechnung des Schadens verwendet. Zusätzlich setzt Fel Flame den Zähler für Immolate and Instable Affliction zurück. Unser Ziel mit Fel Flame ist es, eine nützliche und mobile Fähigkeit bereitzustellen, die von Hexenmeistern der Zerstörung und Dämonologie verwendet werden kann. Es ist erwähnenswert, dass diese Fähigkeit eine grüne Flamme verwendet und ein sofortiger Zauber ist.

Dunkle Absicht (Stufe 83): Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Ziel mit Schaden oder regelmäßigen Heilzauber kritisch zuschlägt, um 3%. Wenn sein Ziel einen kritischen Treffer erzielt, erhält der Hexenmeister einen Buff, der seinen Schaden 10 Sekunden lang erhöht. Dieser Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden.

Dämonenseele (Stufe 85): Verschmelze die Seele des Zauberers mit der seines Dämons. Demon Soul wird dem Hexenmeister einen Buff verleihen, der seinen Schaden für kurze Zeit erheblich erhöht. Die spezifischen Effekte, die durch diese Fähigkeit erzielt werden, hängen von dem Dämon ab, den sie ausgewählt haben. Die Dauer von 'Demon Soul' hängt von dem Dämon ab, den sie verwenden, und basiert auf einer begrenzten Anzahl von Ladungen oder bis zum Ablauf (ca. 20 Sekunden). Außerdem hat es eine Abklingzeit von 2 Minuten.

Soul Shard System Review

Die Änderung zu Soul Shards wurde auf der BlizzCon 2009 angekündigt. Soul Shards werden keine Inventargegenstände mehr sein, sondern eine neue Ressourcenmechanik, die Teil der Benutzeroberfläche wird. Hexenmeister haben Zugang zu drei Seelensplittern, die während des Kampfes verwendet werden können und nicht benötigt werden, wenn sie nicht im Kampf sind. Soul Burn verbraucht eine Soul Shard-Ressource. Daher können sie Sekundäreffekte bestimmter Zaubersprüche verwenden. Seelenverbrennung hat weder Gesundheits- oder Manakosten noch eine damit verbundene Abklingzeit. Hier ist eine Liste der Nebenwirkungen, die wir einbeziehen möchten.

  • Dämon beschwören + Seelenbrand = Beschwört sofort einen Dämon.
  • Leben entleeren + Seelenbrand = Verringert die Zauberzeit von Zaubersprüchen um 60%.
  • Dämonenkreis + Seelenbrand = Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Teleportieren 50 Sekunden lang um 8%.
  • Instabiles Gebrechen + Seelenbrand = Verursacht sofortigen Schaden in Höhe von 30% seines Effekts.
  • Seelenfeuer + Seelenbrand = Sofortige Besetzung.
  • Gesundheitsstein + Seelenbrand = Erhöht vorübergehend 20 Sekunden lang deine Gesundheit um 8%.
  • Sengender Schmerz + Seelenbrand = Erhöht die Chance, mit brennendem Schmerz kritisch zu treffen, auf 100%. Erhöht zusätzlich die Chance, bei nachfolgenden Anwendungen von Searing Pain für 50 Sekunden kritisch zu treffen, um 6%.

Änderungen an Mechanik und Fähigkeiten

  • Alle periodischen Schadenszauber des Hexenmeisters profitieren passiv von den Statistiken "Kritischer Schlag" und "Eile". Eile verringert nicht länger die Dauer des Zaubers, sondern fügt zusätzliche Zecken hinzu. Wenn sie einen weiteren periodischen Schadenszauber erneut anwenden, können sie den letzten Tick nicht mehr „abschneiden“, sondern verlängern stattdessen die Dauer des Zaubers, ähnlich wie bei Eternal Affliction.
  • Der Fluch der Qual und der Fluch des Schicksals werden zum Terror der Qual und zum Terror des Schicksals. Terrorzauber werden als Magie und nicht als Flüche betrachtet. Das heißt, sie können einen Terrorzauber (z. B. "Terror of Agony") und einen Fluchzauber (z. B. Fluch der Elemente) auf dasselbe Ziel wirken.
  • Höllenfeuer fügt dem Hexenmeister keinen Schaden mehr zu.
  • Der Kobold verfügt nicht mehr über die Fähigkeit Feuerschild, erhält jedoch einen neuen Ruf nach brennender Glut, der ein periodischer Schadenszauber ist.
  • Wir werden die Nahkampfreichweite des Sukkubus erhöhen. Er wird nicht länger die Fähigkeit Beruhigender Kuss haben, sondern eine neue Schleudertrauma-Fähigkeit, die Feinde 8 Meter oder weniger entfernt zurückstößt.
  • Wir erhöhen den Schaden der Fähigkeit "Abyssische Qual" und sie wird im Wirkungsbereich eine große Bedrohung erzeugen. Das Leiden wird zu einer einzigen Zielverspottungsfähigkeit.

Neue Talente und Talentveränderungen

  • Die Pandemie führt nun dazu, dass Drain Soul den Zähler für instabiles Leiden und Terror der Qual auf Ziele mit weniger als 25% Gesundheit zurücksetzt.
  • Die Fähigkeit "Teufelsdominanz" wird aus dem Spiel entfernt, da "Seelenverbrennung" auf die gleiche Weise funktioniert.
  • Dämonologie erhält einen neuen Zauberspruch, der direkten Schaden verursacht, Dämonenblitz, der einen Effekt auf das Ziel ausübt und den Schaden verbessert, den Ihr Dämon darauf verursacht.
  • Wir planen, ein neues Talent namens Impending Doom hinzuzufügen, das die Abklingzeit bestimmter Zauber wie Metamorphose und Terror of Doom verringert.
  • Die Metamorphose unterliegt nicht mehr den Fähigkeiten der Massenkontrolle. Zusätzlich ändern wir die Fähigkeiten, die nur in Metamorphosis verfügbar sind, um uns mehr auf die Warlock-Fähigkeiten zu konzentrieren.
  • Schattenbrand fügt Zielen mit weniger als 25% Gesundheit erhöhten Schaden zu.

Passive Meisterschaftsboni für Talentbäume

Gebrechen
Zauberschaden
Kritischer Treffer mit Zaubersprüchen
Regelmäßiger Schattenschaden

Dämonologie
Zauberschaden
Zauber Eile
Dämonenschaden

Zerstörung
Zauberschaden
Schaden durch zauberkritische Treffer
Direkter Schaden durch Feuerzauber

Periodischer Schattenschaden: Erhöht den durch periodische Schattenschaden verursachten Schaden.

Dämonenschaden: Erhöht den von Dämonen und bei Metamorphose verursachten Schaden.

Direkter Schaden durch Feuerzauber: Erhöht den durch direkte Feuerzauber verursachten Schaden.

Wir hoffen, dass Ihnen diese Vorschau gefallen hat, und freuen uns auf Ihre Kommentare und Vorschläge dazu. Bitte beachten Sie, dass sich diese Informationen im Verlauf der Cataclysm-Entwicklung ändern können.

Ausgabe: Weitere Informationen werden von hier hinzugefügt.

Hier sind einige klarstellende Punkte zu einigen der populären Fragen oder Beschwerden, die wir sehen.

  • Bei der Regeneration von Fragmenten im Kampf werden wir einen Mechanismus hinzufügen, um Fragmente zu regenerieren, wenn wir der Meinung sind, dass es notwendig ist, variable Kampfdauern zu verwalten. Wir haben noch keine hinzugefügt, weil wir wirklich betonen möchten, dass Hexenmeister die Scherben zum richtigen Zeitpunkt verwenden und nicht so schnell wie möglich mit einem evokationsähnlichen Zauber, der sie wieder erscheinen lässt. Dies sollen besondere Momente im Kampf sein - denken Sie vielleicht an Heroismus / Blutrausch - und nicht alle 20 Sekunden für die Abklingzeit (oder für die Abklingzeit, in der sie endet) verwendet werden.
  • Für Dämonologieliebhaber haben wir noch keinen neuen Dämon hinzugefügt, aber wir möchten hier sehr vorsichtig sein. Es war schwierig, Nischen für einige der aktuellen zu finden. Also wollten wir zuerst sicherstellen, dass die aktuellen cool sind, bevor wir vor einigen Monaten auf die Fragen und Antworten stießen und uns fragten, warum der neue Dämon nicht attraktiv genug ist oder warum Hexenmeister ihren Felhunter wegen des neuen Dämons nicht benutzen .
  • Infernal Flames soll eine Spezialität für Demonology Warlocks sein. Gebrechen sollte Samen der Korruption und Zerstörung Regen des Feuers verwenden.
  • Wir wollten die Hells und Apocalyptic Guards behandeln, aber sie gingen nicht in die Vorschau. Unser Plan ist, dass Sie eine apokalyptische Wache oder Infernal als Haustier mit Abklingzeit herbeirufen können, ähnlich wie die Elementare des Schamanen, ohne sich einen permanenten Dämon geben zu müssen. Wenn wir einen neuen Dämon hinzufügen, ist dies einer der Dämonen, die auf Abklingzeiten basieren und kein permanentes Haustier wie der Kobold, der Abgrund, der Sukkubus, der Teufelsjäger oder die Teufelswache. Wir sind nicht davon überzeugt, dass es eine Nische für einen neuen und dauerhaften Dämon gibt (und vielleicht auch keine vorübergehende).
  • Fliegende Reittiere und weibliche Metamorphose sind großartige Ideen und etwas, das wir schon lange auf unserer Wunschliste haben. Wir können nur eine bestimmte Anzahl von Kreaturen während einer einzigen Erweiterung erschaffen, und so etwas könnte weniger neue Kreaturen in der Außenwelt oder in den Dungeons bedeuten. Es ist nur ein Handel und manchmal muss man schwierige Entscheidungen treffen. Wir werden sie jedoch auf der Liste behalten.
  • Wir mögen die Idee, Hexenmeistern zu erlauben, das Aussehen ihrer Dämonen zu ändern, und haben über mögliche Wege gesprochen, dies umzusetzen. Ich habe noch keine konkreten Informationen dazu.
  • Wenn es darum geht, Dämonen zu benennen, war dies immer eine dieser heiligen Kühe, während der Jäger sein Haustier benennen mag, weil er seinen Haustierbären liebt, aber der Zauberer betrachtet den Dämon als etwas, über das er verfügen kann - ein Werkzeug.
  • Der Dämonenentladungseffekt wirkt sich nur auf den Dämon des Hexenmeisters aus, nicht auf andere Dämonen. Wir wollten einen speziellen Dämonenangriff durchführen, der zeigt, dass das Haustier Teil des Schadens war.
  • In Bezug auf die Soul-Shard-Taschen werden wir wahrscheinlich so etwas wie alle Shards entfernen, die Größe der Taschen (ein wenig) reduzieren und sie in eine normale Tasche verwandeln. Dies sollte eine einmalige Konvertierung sein. Wir werden wahrscheinlich mit den Rezepten fertig sein, da wir nicht wollen, dass andere Klassen Shard Bags nachgehen, nur um eine kostenlose Tasche zu bekommen.

Succubus Details

Schleudertrauma funktioniert ähnlich wie Freeze auf dem Wasserelementar des Zauberers. Sie benötigen ein Zielabsehen. Es ist nicht nur eine Nahkampffähigkeit, die der Sukkubus nach Belieben einsetzt.

Zur Verdeutlichung entfernen wir den beruhigenden Kuss des Sukkubus, nicht die Verführung. Beruhigender Kuss erhöhte die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel etwas anderes angreifen konnte. Verführung ist die Massenkontrolle, die am häufigsten mit dem Sukkubus in Verbindung gebracht wird, und führt nirgendwo hin. Zwinkern

Quelle: WoW-Europa und amerikanische Foren


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  1.   Gonzaga sagte

    Wie werden Seelenfragmente erhalten oder wie entstehen sie? Vielen Dank