PvP Warlock Guide - Patch 3.3

Elæsandrøs von C'Thun hat uns in Patch 3.3 eine sehr vollständige Anleitung zum PvP-Hexenmeister geschickt. Mit dieser Anleitung können wir jeden Aspekt des Hexenmeisters für den Kampf kennen und alle Aspekte von Tränken und Glyphen bis hin zu Dämonen und sogar Videos darüber, wie um diese Klasse zu verwenden.

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Was sind wir?

Es mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber es ist wichtig, die Hauptpunkte klar zu machen, die sogar als offensichtlich angesehen werden können. Der Hexenmeister ist ein dps-tragender DPS-Zaubernder, dessen Aufgabe es ist, im PvP Kontrolle und Schaden zu gewährleisten. Er hat ein dämonisches Haustier, das ihn bei diesen Funktionen unterstützt.

Grundlegendes Konzept.

Um einen Hexenmeister im PvP zu spielen, müssen diese Konzepte angenommen werden.

a) Wir sind tempelabhängig

Dies bedeutet, dass ein Zauberer ohne Mut kaum mehr als nichts ist. Im Gegensatz zu dem Zauberer, der es sich aufgrund seines Klassendesigns leisten kann, einige PvE-Teile zu tragen, kann der Hexenmeister nicht die geringste Menge an Mut verlieren, da dieser Überlebensstatus mangels anderer Überlebensmethoden seine Ausdauer für ein Meeting bestimmt.

Am Anfang muss unser Team immer suchen Zauberkraft y Tempel. Wenn wir Bedrängnis sind, beeilen Sie sich zusätzlich zu Temperament angesichts des bevorstehenden Wandels in der Branche.

Wenn wir am Anfang Zerstörung sind, kritisch, obwohl einige gut positionierte Hexenmeister jetzt auch für diesen Zweig Eile suchen. Ein wichtiger Punkt der Zerstörung ist, dass, sobald wir ein Minimum an Gesundheit und Belastbarkeit erreicht haben (24-25 Gesundheit, 800 Belastbarkeit), einige Teile des PvP gegen einige Teile des PvE ausgetauscht werden können. Dies liegt daran, dass die Zerstörung ein Zweig des Ausbruchs (explosiver Schaden) ist, so dass er platzen muss, bevor er platzt. Daher lohnt sich der Wechsel von PvP zu PvE, wenn wir unsere Offensivstatistiken verbessern, auch wenn wir etwas an Temperament oder Leben verlieren. Eine sehr häufige Änderung ist beispielsweise die von zwei Teilen der PvP-Stufe für zwei Teile der Stufe 8,5, um den Bonus von 10% Schaden für Feueropfer zu erhalten, was letztendlich auch den Schaden der Feuersbrunst um einen ähnlichen Prozentsatz erhöht. Wenn wir dem Talent hinzufügen Ruine Wenn wir den kritischen Zieledelstein erhöhen, können wir den kritischen Feuersbrunstschaden um mehr als 20% erhöhen. Natürlich ist es eine sehr vorteilhafte Veränderung, aber wir müssen vorsichtig sein, damit wir nicht zu wenig Leben oder Temperament haben.

Ab Patch 3.3 gibt es jetzt 4-teilige Tier 9.x- und 2 Tier 8.x-Boni Sie haben keinen Einfluss auf den Schaden des Feuers (* seufz * Scheiße passiert), noch die Glyphe von Feueropfer. Wenn wir die neuen Zauberkraftboni hinzufügen, die aus den 2- und 4-teiligen Boni der Jahreszeiten erhalten werden, ist die Verwendung von PvE-Ausrüstung für Hexenmeister ziemlich eingeschränkt. Im Moment ist es nur rentabel, eines der Teile der Saison gegen ein PvE-Stück (um nicht viel Temperament zu verlieren) durch ein anderes zu ersetzen, das eine Trefferquote, Eile (wenn wir unser Team auf diese Statistik konzentrieren) oder ein zusätzlicher Edelsteinschlitz. Sie können auch mieten, um einen Ring gegen einen anderen auszutauschen, der uns günstigere Statistiken für unsere Teamzusammensetzung oder interessante Boni liefert.

Dies lässt uns als interessante Stücke folgendes übrig:

b) Dämonen sind gleichzeitig gut und schlecht.

Ein Haustier mitzubringen ist sowohl ein Vorteil als auch ein Problem. Das Haustier verhindert, dass sich die Heiler erholen, wenn sie es auf sich haben, und sie haben ihre eigenen Angriffe und Fähigkeiten, die wir auch dann einsetzen können, wenn wir behindert sind, wie z Magie verschlingen des Teufelsjägers, der es uns erlaubt, uns selbst zu zerstreuen.

Das Problem ist, dass derzeit der Zauberer braucht das Haustier, um zu überleben da seine Schadensminderung auf der Kombination von Temperament und Temperament basiert Seelenverbindung. Wenn wir hinzufügen, dass viele der Fähigkeiten des Haustieres bei bestimmten Begegnungen entscheidend sind und dass es eine ziemlich niedrige Überlebensrate hat, ist es ein zweischneidiges Schwert, da wir von einem NPC abhängig sind, der ziemlich zerbrechlich ist und das normalerweise wird im Laufe der Arena mehrmals sterben.

c) "Angst" ist sowohl die beste als auch die schlechteste Kontrolle über das Spiel.

Es ist ein Erbe des brennenden Kreuzzugs, den Hexer als "Punkte & Angst" zu betrachten, denn heute ist Angst eine der am meisten zerstörten Fähigkeiten im Spiel. Es ist jedoch immer noch so eine der besten Kontrollen im Spiel.

Zu seinen Gunsten muss es eine Kontrolle von 10-8-4s Dauer sein, die abnehmende Renditen mit dem teilt Psychischer Schrei des Priesters und mit dem Blindheit vom Pícaro; obwohl nicht mit dem Polymorph des Magiers oder mit ihm Verhexen des Schamanen. Der Zauber lässt den Feind fliehen, ohne Leben oder andere Effekte wiederherzustellen. Es wird nicht aufgeladen.

Seine Reichweite ist jedoch kurz (20 m) und es bricht sehr leicht, normalerweise mit einem Opfern oder ein paar Zecken von Aufklebern wurden bereits geschnitten. Darüber hinaus kann es gebannt werden, und heutzutage haben fast alle Klassen 1 oder 2 zusätzliche Fähigkeiten zu den Insignien, um diesen Effekt zu entfernen, wie z Untersuche Born der Todesritter, der Wütender Zorn des Kriegers oder der Zittern Totem des Schamanen (dieser ist besonders mächtig, da er ihn automatisch und alle 3 Sekunden im Gebiet entfernt, was eine Fähigkeit mit sehr geringen Manakosten und geringer Dichte ist). Auch alle unsere anderen Steuerelemente (Verführung) teilen abnehmende Renditen damit, so dass wir eine sehr mächtige Kontrolle haben, aber aufgrund der Gestaltung von Klassen kann es uns den Sieg kosten, wenn unser Gegner weiß, wann er seine Immunität ausnutzen muss.

Daher ist es keine Waffe zu töten, sondern zu kontrollieren. Geben Sie uns Zeit, um eine andere Fähigkeit zu wirken, oder geben Sie unserem Heiler Zeit, um ohne Druck zu heilen. Da es so viele Vorteile hat, ist es praktisch unsere einzige Kontrolle.

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Jeder Hexenmeister muss diese Statistiken im PvP verbessern:

Zauberkraft: Es ist die Basis unseres Schadens. Je höher die Zauberkraft, desto mehr Schaden verursachen unsere Aufkleber und direkten Schadenszauber. Es sind mindestens 2,000 Zauberkräfte erforderlich. Ein Hexenmeister, der mit maximaler PvP-Ausrüstung ausgestattet ist und sich selbst poliert hat, erreicht 3000 Zauberkraft.

Tempel: Es ist die Basis unseres Überlebens. Reduziert den erlittenen Schaden und die Chance, kritisch getroffen zu werden. Daher sind wir darauf angewiesen, dass dieser Status in einer Arena Bestand hat. Es ist wichtig zu beachten, dass der Schaden im Laufe der Zeit nicht durch Tempera beeinflusst wird. Wir haben also einen Zweig, der zusammen mit den Schattenpriestern gegen Tempera immun ist.

Trefferquote: Die Trefferquote gilt nicht nur für PvE. 4% sind erforderlich, um Zauber im PvP nicht zu verpassen. Es ist jedoch ratsam, 6-7% zu erreichen, da viele Klassen eine Strafe erhalten, wenn sie Zauber von bestimmten Schulen erhalten. Ein guter Weg, um die Grenze dieser Statistik zu erreichen, ist Talent "Unterdrückung”, Was uns zusätzliche 3% gibt. In jedem Fall benötigen Sie 4 Trefferpunkte, um diese 105% zu erreichen. Um 7% zu erhalten, 184; Talente in beiden Fällen nicht mitgerechnet.

Zauberdurchdringung: Während des brennenden Kreuzzugs war dieser Wert nicht sehr entscheidend, da die Anzahl der Widerstände geringer war als derzeit. Allerdings gerade jetzt es ist undenkbar mache allgemeines PvP ohne Zauberdurchdringung. Zauberer haben mit dem Magierrüstung 80, ohne Talent anzuwenden, obwohl mit diesen angewendet der Betrag größer ist. Die Druidenmarke trägt auch einen bestimmten Betrag bei; und Paladin-Auren, es gibt eine für jede unserer Zauberschulen, bieten 130 Punkte. Darüber hinaus verfügen die meisten dieser Klassen über im PvP bekannte Talente, die diesen Effekt verstärken. Daher ist das wesentliche Minimum 75, um das nicht zu benötigen Fluch der Elemente. Das Empfehlenswerte liegt zwischen 110 und 130, und im Allgemeinen erhalten wir von 160 keinen Widerstand.

Eile: Seit Patch 3.3 ist Eile eine der wichtigsten Statistiken für einen Hexenmeister im PvP. Der Zweig "Gebrechen" geht fast ausschließlich auf "Eile", und Zerstörung ist durch Stapeln von "Kritisch" und "Eile" möglich. Obwohl wir durch Talente einiges an Eile haben, ist es gut, dass wir immer noch Eile ansammeln, insbesondere für Gebrechen, Eile-basierte Zerstörung und "Neue Zerstörung". Wir entscheiden uns jedoch für eine kritische Zerstörung, mit dem, was wir für Talente bekommen, und wenig anderes ist genug.

Ausdauer: Dieser Wert erhöht unsere Lebenserwartung. Da wir erhalten werden, werden wir viel Schaden erhalten; Neben der Tatsache, dass unser Manaregenerationssystem darin besteht, Leben dafür auszutauschen, ist es wichtig, dass wir eine gute Menge an Leben haben. Weniger als 20,000 Leben sind zu wenig. Zwischen 22,000 und 25,000 Leben ist eine gute Menge. Mit der aktuellen Ausrüstung (Staffel 7) kann ein gut ausgerüsteter und polierter Hexenmeister 30,000 Gesundheit oder mehr erreichen.

kritisch: Sowohl unsere Zauber als auch unsere Aufkleber können kritisieren, ob sie richtig talentiert sind. Auch der Zerstörungszweig ist zum Beispiel auf Kritiker angewiesen. Da wir keinen kritischen Schub für Talente wie Frostmagier haben, müssen wir kritische ausrüsten, um ihn zu bekommen.

Geist: Der Nutzen, den wir aus dieser Statistik ziehen, ist recht gering. Erhöht unsere Zauberkraft um 30% und gibt uns Manaregeneration. Es ist nicht ratsam, sich für ein Geisterteam zu entscheiden, geliebt zu werden oder von Geist verzaubert zu werden, obwohl das Team, das es bringt, nicht angewidert sein sollte, wenn es uns in anderen Aspekten verbessert. Kurz gesagt, eine Statistik, die es gibt und die überhaupt nicht schlecht ist.

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Der Zauberer zeichnet sich dadurch aus, dass er Dämonen als Haustiere hält. Dämonen und ihre Fähigkeiten hängen normalerweise von den meisten Begegnungen ab, insbesondere von den Arenen.

Ihre Fähigkeiten und die Fähigkeit, Ruhe zu vermeiden, sind entscheidend. Darüber hinaus mit dem „Seelenverbindung„Sind eine unserer Quellen zur Schadensminderung und übertragen 25 bis 30% des erlittenen Schadens auf das Haustier. Dies erhöht nur ihre Zerbrechlichkeit, erhöht aber im Gegenzug unseren Widerstand. Das Haustier erbt einen Teil der Zauberkraft, des Intellekts und der Ausdauer seines Besitzers. 100% Ihrer Fähigkeiten und 100% Ihrer Trefferquote und Zauberdurchdringung. Dennoch, Sie sind immer noch sehr zerbrechlich, da sie normalerweise weniger als 20,000 Leben und etwa 800 Temperament haben.

In Patch 3.3 haben sie die Umgehung von Dämonen auf 90% erhöht, aber im PvP nicht funktioniert. Wenn wir uns also mehr denn je einem Krieger, Todesritter oder Paladin stellen, wird unser Haustier in wenigen Sekunden sterben. Dann sind wir auf einige sehr zerbrechliche Haustiere angewiesen, um zu gewinnen.

Der Hexenmeister besitzt neben dem Höllenbestien vier verwendbare Dämonen in PvP-Umgebungen, die nur auf Schlachtfeldern oder auf freiem Feld eingesetzt werden können. Ich werde daher darauf verzichten, dies zu kommentieren.

Imp: Es ist das am wenigsten nützliche von allen. Sein Nutzen liegt in der Bereitstellung eines Nutzens (Feuerschild) vor dem Betreten der Arena. Es hat keine andere Verwendung im PvP.

Abyssal: Viele mögen dieses Haustier für PvP, aber es ist ziemlich nutzlos für diesen Zweck. Es gibt uns einen Debuff für die Treffer aus dem Nahkampf und zwei andere aktivierbare Fähigkeiten. Das erste ist Leiden, ermöglicht dem Leerenwandler außerhalb des Kampfes, die Gesundheit zu regenerieren, und erhöht unsere Unsichtbarkeitserkennung. Opfer Es gibt uns einen Schild mit ungefähr 10,000 Lebenspunkten mit einer Abklingzeit von ungefähr 1 Minute. Leiden Es ist eine nützliche Fähigkeit, aber nicht narrensicher. Obwohl wir es benutzen, kann ein Schurke uns betäuben, ohne dass wir ihn sehen, und er kann nicht nur Feinde einschränken, was nützlich ist.
OpferMit einer Abklingzeit von 1 Minute erhalten wir einen Schild mit 10,000 Schadenspunkten, der reinigbar und zerstreubar ist. Heutzutage sind 10,000 Schadenspunkte nur noch 10 Sekunden Überlebensfähigkeit, so dass wir die meiste Zeit ein nutzloses Haustier haben. Der Nutzen des tief sitzenden liegt in Arenen gegen bestimmte Konfigurationen zu bestimmten Zeiten und nur um später ein anderes Haustier herauszunehmen. Im PvP auf freiem Feld werden wir es auch opfern, wenn wir überrascht angegriffen werden, und wir werden ein Haustier entfernen, das gegen unseren Gegner nützlich ist.

Sukkubus: Dieses talentierte Maskottchen mit seine Glyphe Es ist eines der nützlichsten, besonders gegen Schurken, da wir seine Hauptfähigkeit nutzen können, Verführung, fassungslos, also wenn ein Schurke uns mit öffnet Tiefschlag oder VereinObwohl wir nichts tun können, kann das Haustier. Mit Glyphen und Talenten ist es auch fast augenblicklich und beseitigt Schäden im Laufe der Zeit, die dazu führen könnten, dass es bricht. Außerdem bleibt sie außerhalb des Kampfes unsichtbar, obwohl sie von weitem leicht zu sehen ist. Es ist jedoch bei weitem das zerbrechlichste Haustier von allen (der Tiefsitzende ist resistent gegen Nahkampf, aber schwach gegen Magie, der Felhunter umgekehrt, aber der Succubus ist schwach gegen alles), so dass er normalerweise viel und sehr schnell stirbt. Es ist kein gutes Haustier für Sand der Abnutzung, weil es Ihren Heiler zermürbt, indem er ihn heilen muss. Was ist mehr, Verführung teilt mit Fear sinkende Renditen.

Schwerverbrecher: Im brennenden Kreuzzug war es DAS PvP-Maskottchen. Jetzt, obwohl die anderen auch verwendet werden, ist es auch weiterhin so. Der Felhunter bietet einen Buff für Geist und Intellekt, der niedriger ist als der von Priestern und Magiern und sich nicht mit ihnen stapelt. Es hat jedoch eine Stille von 3 Sekunden mit einer Aufladung von 24 Sekunden und ein Gerät, das alle 8 Sekunden das Leben wiederherstellt. Kann freundliche Schwächungen und feindliche Buffs zerstreuen. Nur das zu sagen ist genug: Dein Magie verschlingen rettet uns und unseren Heiler vor der Kontrolle der Menschenmenge, zermürbt Priester und Druiden; und sein Schweigen ist entscheidend gegen Zauberer und Heiler. Im Gegenzug ist es ein sehr zerbrechliches Haustier, weniger als der Succubus, aber wir haben keine Möglichkeit, unsichtbar zu sein. Außerdem ist es besonders schwach gegen Nahkampf in Arenen, in denen sie die häufigste Rolle spielen.

Flüche

Früher besaß der Hexer ungefähr ein Dutzend Flüche, aber nach und nach wurden sie in einigen vereinigt, und andere sind verschwunden. Heute werden im PvP 4 verwendet, aber wir können nur einen pro Ziel aktiv haben.

  1. Fluch der Elemente: Unverzichtbar für die Zerstörung. Erhöht den verursachten Schaden um 13% und gewährt uns 165 Zauberdurchdringung.
  2. Fluch der Qual: Verursacht innerhalb von 1,740 Sekunden 24 Punkte Schattenschaden und skaliert mit Zauberkraft. Sein Schaden ist ziemlich gering, selbst wenn er talentiert ist. Es wird nicht in der Zerstörung verwendet, und es wird derzeit diskutiert, ob Gebrechen mehr aus dem Fluch der Elemente herausholt als es tut.
  3. Fluch der Zungen: Verlangsamt das Zaubern um 30%. Es ist nicht mehr das, was es war (50%), und da es früher für Rollen unverzichtbar war, ist es jetzt nützlich, aber nicht wesentlich. Hält 24 Sekunden an. Als coole Ergänzung wird unser Gegner während dieser 24 Sekunden dämonisch sprechen.
  4. Fluch der Erschöpfung: Dieser Fluch wird von Talenten in der Gebrechensabteilung erhalten. Ich persönlich benutze es nicht, weil es für eine Einschlussfähigkeit sehr zu wünschen übrig lässt. Eine Reduzierung der Bewegung um 30% im Austausch für den Verlust eines der vorherigen Flüche ist es nicht wert, und mehr noch, wenn ein Magier passiv um 50% langsamer wird, der Schurke um 70%, der Krieger zu lächerlichen Kosten 50% (oder 100) % wenn proc.), die DK um 95%, der Jäger mit der Falle um 50% usw.

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Es gibt drei Talentzweige, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hat.

Gebrechen

Der Gebrechenszweig basiert auf Aufklebern (Punkte = Schaden im Laufe der Zeit), daher besteht seine Aufgabe darin, alles mit Aufklebern zu füllen und festzuhalten, bis unser Feind stirbt. Es ist ein Zweig der Abnutzung, und seine Hauptnische ist in 2v2, begleitet von einem Heiler. Praktisch jeder Heiler passt gut zum Hexenmeister. In 3v3 befindet es sich etwas unterhalb des Zerstörungs-Hexenmeisters, ist aber dennoch nützlich. In 5v5 ist es nicht weit verbreitet, da das Wort Verschleiß dort nicht existiert. Ab Patch 3.3 geht der Zweig Affliction fast ausschließlich an Haste Glyphe der unter Druck stehenden Zersetzung Es ist wesentlich. Die gute Nachricht ist, dass wir mit dieser Änderung auch einige Optionen in 3v3 haben, mit Teams wie dem unheiligen DK-Druiden-Hexenmeister, dem Schattenpriester - dem Restschamanen - dem Gebrechen-Hexenmeister oder dem Rest-Schamanen-Schurken-Gift-Gebrechen-Hexenmeister.

Talente in Bedrängnis sind nicht so klar wie in Zerstörung, und es gibt viele Varianten des Zweigs. Ich habe eines als Beispiel angeführt, aber das ändert sich sehr, je nachdem, welcher Zauberer es trägt. Das Glyphenproblem ist eine weitere offene Debatte. Typischerweise bleibt Hasty Decay konstant, und zwei werden aus Korruption, Heulen des Terrors, Flamme der Schatten und Seelenbindung ausgewählt.

Zerstörung

Der Zerstörungs-Hexenmeister als lebensfähiger PvP-Zweig ist eine neue Sache. Bis jetzt war sie im PvE in eine Schublade gesteckt. Der Zerstörungszauberer ähnelt dem Zauberer, nur um den Mangel an Massenkontrolle zu lindern, den er im Vergleich zu diesem hat (der Frostzauberer hat viel mehr Kontrolle als ein Hexenmeister, besonders angesichts des Nahkampfs) viel höherer Explosionsschaden. Die Zerstörung ist daher der Zweig der großen Zahlen. Persönlich ist es mein Favorit.
In 2v2 ist sein idealer Partner der Schurke, obwohl er auch mit einem Priester und Schamanen überleben kann. In 3v3 wird es mehr als nur Bedrängnis verwendet, in Umgebungen wie Schurken-Zerstörer-Schamane oder Magier-Zerstörer-Schamane. In 5v5 ist es zusammen mit dem Schamanen ein Muss (fast alle Teams haben einen Zerstörer, einen Elementar oder beides). Während der Brandschaden-Nerf ein schwerer Schlag für diesen Zweig war, ist er immer noch ein lebensfähiger Zweig.

Laut Ihrem Partner gibt es zwei empfehlenswerte Talentkonfigurationen für die Zerstörung. In 2v2 mit Schurke wird der Succubus verwendet (obwohl er auch mit Schwerverbrechern verwendet werden kann) und mit Heiler oder 3v3 mit Schwerverbrecher.

Wie im vorherigen Fall gibt es realisierbare Varianten. Zerstörung Warlock-Ausrüstung kann gezielt auf Eile oder kritisch ausgerichtet werden. beide sind lebensfähig.

Mit dem Patch ist eine neue hybride Kombination aus Talenten der Zerstörung und Dämonologie entstanden, bekannt als „Neue Destro”. Dieser Zweig basiert auf dem Abrufen von Prozessen Magmakern Beginnend mit dem Verursachen vieler Verfälschungen mit dem Glyphen Hasty Decay und dem Verbrennen mit Lichtgeschwindigkeit. Das Team muss sich ausschließlich an der Geschwindigkeit orientieren, auch an der Zauberstein sollte anstelle der verwendet werden Feuerstein (der Klassiker für Zerstörung). Dieser Zweig wird noch getestet, ist aber vorerst in 5v5 und auf Schlachtfeldern funktionsfähig.

Dämonologie

Derzeit wird dieser Zweig nicht für PvP verwendet (tatsächlich wird er für fast nichts außer zum Aufsteigen verwendet). Trotzdem war es in Staffel 5 ein sehr gespielter Zweig, da er genug Überleben bot und zuvor, als er sich in einen Dämon verwandelte, jemand starb. Im Moment ist sein Schaden ins Stocken geraten, die Ausdauer der Spieler hat zugenommen und die anderen Zweige sind rentabler mit höherer Überlebensfähigkeit, da Resilienz die Vorteile dieses Zweigs ersetzt hat. Falls jemand es versuchen möchte, werde ich ein paar Talente fallen lassen.

Glyphen

Es gibt eine Vielzahl von Glyphen, aber nicht alle sind für PvP nützlich, einige sind überhaupt nicht nützlich. Im Folgenden werde ich die häufigsten und nützlichsten Glyphen für den Hexenmeister im PvP diskutieren. Diejenigen, die nicht direkt kommentiert werden, sind, dass sie für PvP nicht sehr nützlich sind, sie sind für PvE oder sie sind überhaupt nicht nützlich. Grundlegend, von kleinen Glyphen, ist nur der Fluch der Erschöpfung nützlich. Mit den Hauptglyphen gebe ich ihnen für jeden Zweig eine Punktzahl von 1 bis 3, von niedrig bis hoch.

  • Glyphe der Korruption: Diese Glyphe gibt uns den gleichen Effekt wie das Nightfall-Talent, auch wenn wir uns mit diesem Talent stapeln, und gibt uns eine 8% ige Chance, einen kostenlosen Schattenblitz in Bedrängnis zu bekommen.
    Affli: 3 - Recht: 1 - Dämon: 2
  • Glyphe 'Schattenbrand': Als Dämonologie oder Zerstörung erhalten wir mit dieser Fähigkeit eine sehr hohe kritische Wahrscheinlichkeit, die mit ca. 3k Zauberkraft Kritiker von ca. 4k sind. Eine gute Quelle für Explosionen, um den Kampf zu beenden. Es gibt jedoch andere interessantere Glyphen für beide Zweige.
    Affli: - Recht: 2 - Dämon: 2
  • Glyphe des Sukkubus: Sehr nützlich für 2v2 und 3v3, wenn Sie mit Succubus Zerstörung spielen, um das Ziel erneut verzaubern zu können. Für Leiden und Dämonologie ist es jedoch von geringem Nutzen.
    Affli: 1 - Recht: 3 - Dämon: 1
  • Glyphe der Verbrennung: Diese Glyphe ist nur für die Talentkombination „New Destro“ nützlich.
    Affli: 1 - Recht: 2 - Dämon: 1
  • Glyphe der unter Druck stehenden Zersetzung: Ein Muss für Leiden und "New Destro". Für die anderen beiden hat es nicht viel.
    Affli: 3 - Recht: 2 - Dämon: 1
  • Glyphe instabiles Gebrechen: Zuvor war diese Glyphe sehr nützlich für Leiden, da sie die Wirkzeit des instabilen Leidens verkürzte. Heutzutage ist der PvP-Eilversatz jedoch nicht mehr so ​​nützlich wie früher.
    Affli: 2 - Destro: - Dämon: -
  • Glyphe des Schreckens heulen: Das Reduzieren der Angst in dem betroffenen Bereich ist sehr nützlich, da es eines Ihrer wichtigsten CC-Tools ist, da es sich um eine sofortige Angst handelt. In der Zerstörung und Dämonologie verliert es jedoch viel, da es nicht augenblicklich ist. Fast alle seine Nützlichkeit gehen wir.
    Affli: 3 - Recht: 1 - Dämon: 1
  • Glyphe 'Feuersbrunst': Fast jeder Zerstörungsschaden hängt davon ab, ob ein Brenngut vorhanden ist, und eines der Hauptprobleme besteht neben der Zerstreuung darin, dass es sich bei einem Brand auflöst. Diese Glyphe ermöglicht es uns, sie aktiv zu halten. Ein Muss für fast jede Kombination von Zerstörungstalenten.
    Affli: - Recht: 3 - Dämon: -
  • Glyphe von Immolate: Zuvor erhöhte diese Glyphe auch den Schaden der Feuersbrunst, was eine Zunahme des brutalen Ausbruchs darstellte, insbesondere wenn sie an zwei Tier 8.x-Teilen befestigt war. Nach den 3.3-Änderungen ist es jedoch eine völlig nutzlose Glyphe.
    Affli: 1 - Recht: 1 - Dämon: 1
  • Glyphe des dämonischen Kreises: Eine Reduzierung der Wiederaufladung in unserem Hauptfluchtweg ist immer sehr interessant, aber das Problem ist, dass es mit sehr saftigen Alternativen konkurrieren muss.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Dämon: 2
  • Glyphe des Chaosblitzes: Nach dem Feuersbrunst-Nerf ist es unsere Hauptquelle für Explosionsschäden, da es hohe Schäden verursacht und Schäden überspringt (wichtiger Hinweis: Es schneidet durch die Schattenschicht). Bei der Glyphe entspricht die Ladezeit der von Feuersbrunst, sodass wir diese beiden Fähigkeiten besser kombinieren können.
    Affli: - Recht: 3 - Dämon: -
  • Glyphe 'Seelenverbindung': Eine zusätzliche Schadensreduzierung von 5% ist sehr empfehlenswert. Heutzutage müssen wir jedoch vorsichtig sein, da sie mit dem Verschwinden der Umgehung der Haustiere im PvP viel mehr Schaden erleiden. Trotz der Erhöhung unseres Überlebens verringert sich auch der unseres Haustieres im gleichen Verhältnis.
    Affli: 3 - Recht: 3 - Dämon: 3
  • Glyphe 'Schattenflamme': Diese Glyphe verleiht einer Fähigkeit, die aufgrund ihrer hohen Kosten und ihres geringen Schadens nicht sehr nützlich ist, Nützlichkeit und Bedeutung, obwohl sie verwendet werden kann, um einige Schurken zu fangen. Dies ist eine sehr nützliche Glyphe für alle Zweige.
    Affli: 3 - Recht: 3 - Dämon: 3

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(Die folgenden Listen enthalten keine Berufsobjekte).

Die Edelsteine, die wir verwenden werden, sind von Kraft mit Zauber (rot), Temperament (gelb) und Durchdringung mit Zauber (blau), zusätzlich zu etwas Ausdauer, wenn wir übermäßige Durchdringung haben. Jede Kombination der oben genannten Punkte ist auch gültig, um eine bestimmte Statistik zu verbessern.

Es gibt 5 verschiedene Meta-Edelsteine, die für Hexenmeister geeignet sind, obwohl es Varianten davon gibt (zum Beispiel, anstatt Betäubungen zu widerstehen, wird die Stille reduziert). Diese Liste sollte nicht exklusiv sein, wenn Sie ein anderes Ziel ausprobieren möchten, obwohl diese am häufigsten verwendet werden.

  1. Leistungsstarker Erddiamant: +32 Ausdauer und + 10% Betäubungswiderstand. Ideal zum Verbessern supervivencia.
  2. Chaotischer Himmelsflammendiamant: + 21% kritischer Schaden und + 3% erhöhter kritischer Schaden. Zieledelstein zur Zerstörung voll dps orientiert.
  3. Beißender Earthsiege-Diamant: +25 Zauberkraft und + 10% Resist Stuns. Gut für alles.
  4. Unermüdlicher Himmelsflammendiamant: +25 Zauberkraft und minimale Geschwindigkeitssteigerung. Zieljuwel für diejenigen, die Icewalker gegenüber Tuskarr Vitality in Stiefeln bevorzugen.
  5. Zerstörer Celestial Flame Diamond: + 25% kritische Treffer und Chance, Zauber zu reflektieren. Ich persönlich habe es nicht ausprobiert, aber ich kenne Leute, die sagen, dass es viel springt. Mehr zur Zerstörung geeignet.

Im Allgemeinen werden alle Verzauberungen, die wir verwenden, diejenigen sein, die uns Zauberkraft, Ausdauer oder Zauberdurchdringung verleihen. Die folgenden Verzauberungen sind am häufigsten. Es hängt von jedem Spieler ab, wie er sein Team fokussieren möchte.

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Erhalten von WarcraftMovies und von mir an den spanischen Kunden übersetzt.

Anti-Stealth: Die Funktion dieses Makros besteht darin, Schurken und Ferale zu verstecken. Seine Aufgabe besteht darin, den nächsten Feind auszuwählen und einen CoE anzuwenden. Persönlich benutze ich es nicht, obwohl es in diesem Fall mit Korruption statt mit CoE geschehen würde.

/ targetenemy [noexists]? / cast [Ziel = Ziel, Schaden] Fluch der Elemente;

Angst: Wenn wir keine zusätzlichen Tasten drücken, verwenden Sie Angst auf das Ziel. Wenn wir die Strg-Taste drücken, wird der Fokus angezeigt. Wenn wir die Umschalttaste drücken, auf dem Mausziel.

#showtooltip Angst
/ cast [Modifikator: Strg, Ziel = Fokus] [Modifikator: Verschiebung, Ziel = Mouseover] [] Angst;

Abscheuliche Herrschaft: Keine zusätzlichen Tasten, Succubus; mit Kapital, Felhunter; mit Strg abgrundtief; alle von ihnen setzen abscheuliche Herrschaft ein. Darüber hinaus verwendet es auch Soul Link für das neue Haustier

/ castsequence [nomod] Teufelsherrschaft, Succubus beschwören, Seelenverbindung;
/ castsequence [mod: shift] Teufelsherrschaft, Teufelsjäger beschwören, Seelenverbindung;
/ castsequence [mod: ctrl] Teufelsherrschaft, Unterwelt beschwören, opfern, Seelenverbindung;

Totem-Tötung: Dies ist dem Makro am nächsten, um Totems zu töten. Seit dem Wechsel in Lua ist dies unsere erste Wahl, um Totems zu töten. Leider werden sie schneller als sie sich selbst töten.

/ petattack [target = mouseover]

All-In-One-Pet-Makro: Alle Fähigkeiten der Dämonen verdichteten sich auf einen einzigen Knopf. Dieses Makro ist SEHR nützlich, fast unerlässlich würde ich sagen. Wenn wir den Kobold haben, benutze den Feuerschild. Wenn wir die tief sitzende Basis haben, verbrauchen Opfer mit einem Major Schatten. Wenn wir Succubus, Basis, Verführung haben; mit Strg fokussieren; mit einer Verschiebung zu dem, worüber wir die Maus haben. Wenn wir Felh, Base, Zauberblock haben; mit Shift, Zaubersperre zum Fokussieren; Rufen Sie uns mit Strg (Spieler) an, mit Alt, Ziel. Dieses Makro mag anfangs etwas gewöhnungsbedürftig sein, aber sobald Sie den Dreh raus haben, wird es zu einem großartigen Werkzeug.

/ Feuerschild wirken;
/ cast [mod: shift] Schatten verbrauchen; Opfern;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Verführung;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Magie verschlingen; [mod: shift, target = focus] [] Zaubersperre;

All-In-One-Fluch-Makro: Dieses Makro habe ich erstellt, um alle Flüche auf einer Schaltfläche zu haben. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, sprechen Sie einen Fluch der Erschöpfung. Wenn Sie die Alt-Taste drücken, verfluchen Sie die Elemente. Wenn Sie die Steuerung drücken, verfluchen Sie die Zungen. und du drückst nichts, Fluch der Qual. Dies kann auch für die Zerstörung angepasst werden: Ich habe zum Beispiel als Schneider die Netzwerke anstelle von CoEx und den Fluch der Qual und der alternativen Elemente.

#tooltip anzeigen
/ cast [Modifikator: Verschiebung] Fluch der Erschöpfung; [Modifikator: alt] Fluch der Elemente; [Modifikator: Strg] Zungenfluch; Fluch der Qual;

All-In-One-Drain-Makro: Dieses Makro fasst wie das vorherige alle Abflüsse zu einer einzigen Schaltfläche zusammen. Wenn Sie die Alt-Taste drücken, lassen Sie die Seele ab. seine Pulsas Mayus, Mana ablassen; Wenn Sie nichts drücken, entleeren Sie das Leben.

#tooltip anzeigen
/ cast [Modifikator: alt] Drain Soul; [Modifikator: shift] Drain Mana; Leben ablassen;

Addons

Heute gibt es Addons für fast alles. Auf dieses Web Sie sehen eine Liste der nützlichsten Addons für einen Zauberer und wie man sie konfiguriert. Trotz allem werde ich unten eine Liste mit einigen Addons einfügen, die meiner Ansicht nach fast unerlässlich sind:

Gladius: Dieses Addon ist ein Arenarahmen, dh innerhalb einer Arena können wir das Leben und Mana der Mitglieder des gegnerischen Teams anvisieren und kennenlernen. Es warnt auch vor wichtigen Schmuckstücken und Fähigkeiten wie dem göttlichen Schild des Paladins oder dem inneren Tier des Gejagten.

OmniDC: Es zeigt unsere Abklingzeiten auf sehr visuelle Weise an. Sehr hilfreich.

Nekrose: Perfekt, um die Steine ​​im Auge zu behalten, insbesondere beim Umgang mit Waffen und Gesundheitssteinen.

Xperl + Dominos: Ermöglicht die Konfiguration der Benutzeroberfläche so, dass mehr Speicherplatz verwendet wird, die Schlüssel leichter gebunden werden können usw.

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Eine Möglichkeit zu lernen besteht darin, anderen Hexen beim Spielen zuzusehen. Persönlich habe ich die folgenden Videos als sehr lehrreich empfunden, wenn es darum geht, mit dem Hexer zu spielen (insbesondere mit dem ersten). Natürlich gibt es viele gute Videos, aber diese sind so aktuell, dass der Spielstil und die Fähigkeiten dem aktuellen Patch (3.2) ähnlich sind.

Zerstörungsduell Guide 2

Ein einzelnes Video

Emka, Leidenschaft Zerstörung

Ein einzelnes Video

Angst 4

Ein einzelnes Video

2v2: LoLBurst

Ein einzelnes Video


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