Leitfaden zum Ende der Tage / Ende der Zeiten

Dungeon Guide Ende der Tage / Ende der Zeiten, befindet sich in den Caverns of Time und wurde in Patch 4.3.0 hinzugefügt. Es ist Teil der Geschichte, die zum endgültigen Showdown mit Deathwing führt.

Ende der Tage

<

{slide = Geschichte des Dungeons End of Days / End of Times (zum Lesen anklicken)}

Geschichte

Ende der Tage

Es ist eines der unendlich vielen möglichen Ergebnisse. Dieses Zeitportal zeigt die trostlose Zukunft von Azeroth, falls seine Verteidiger bei ihren Bemühungen, Todesschwinge zu stoppen, scheitern sollten. In dieser schwierigen Zukunft hat Nozdormu eine Anomalie entdeckt, die den Zugang sowohl zur Vergangenheit als auch zur Drachenseele verbietet: eine mächtige zeitlose Kreatur, die allein inmitten zeitverzerrter Echos der Vergangenheit lebt.

Damit Nozdormu Ihnen die Möglichkeit gibt, in die Vergangenheit zu reisen, bis zu einem Punkt, an dem Malfurion Stormrage die Drachenseele vor allen verborgen hielt, die ihre Macht suchten, müssen Sie zunächst in eine ferne und trostlose Zukunft eintreten, um die Anomalie zu entdecken ., die die Vergangenheit blockiert. Sie befinden sich in einer ganz anderen Drachenfäule, die ihrer schneebedeckten Landschaft beraubt ist und in der kaum mehr als die Ruinen dieser herrlichen Drachenschreine einer anderen Zeit übrig sind. Der Tempel der Drachenruhe selbst ist nichts anderes als eine Erinnerung an Deathwings Wahnsinn. Was von seinen verbrannten Überresten übrig bleibt, wird auf die Struktur genagelt.

Bevor Sie sich der Kreatur stellen, die Nozdormus Zugang zur Vergangenheit unterbricht, müssen Sie gegen zwei der folgenden vier scheinbar vertrauten Anführer kämpfen, die bei jeder Teilnahme an End of Days nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden.

Dungeon Guide Passagen

Echo von Sylvanas: Ein gestörtes Fragment des Verlassenen Anführers, Sylvanas Windrunner, ist aus zerbrochenen Zeitportalen hervorgegangen und befindet sich im Ruby Dragonshrine im Kloster und wartet ungeduldig. Er hat alles verloren und kann keinen Frieden finden. Dieses gequälte Echo ist bereit, seine dunkle Wut gegen alles Leben auszulösen, das noch in diesen Ödlanden vorhanden und in der Zeit verlegt ist.

Echo von Tyrande: Dieser zeitverzerrte Splitter von Tyrande Whisperwind, ein ehemaliger Anführer der Nachtelfen und Hohepriesterinnen von Elune, durchstreift jetzt die Wüsten von Azeroths trostloser Zukunft. Eingehüllt in eine ewige Mitternacht fehlt sie, hat aber das tröstende Licht von Elune aus den Augen verloren.

Echo von Jaina: Jaina Proudmoores gequältes Fragment ist gespalten und von den zerbrochenen Überresten ihres Stabes durchdrungen. Um das Gleichgewicht in den Portalen der Zeit wiederherzustellen, ist es notwendig, dieses Echo zu besiegen. Aber die verheerende magische Kraft, die die stolze Anführerin von Theramore besitzt, bleibt in ihrem Zeitspektrum nahezu unversehrt. In diesem Azeroth der Zukunft ist es nur geteilt und lauert ...

Baines Echo:Wütend über sein Versagen, die Welt und vor allem die Horde zu schützen, bleibt dieser zeitverzerrte Schatten von Baine Bloodhoof in den Ruinen des Obsidian-Drachenschreins. Dieses schuldgetriebene Echo ist zwar immer noch so mächtig wie der große Tauren-Häuptling der Gegenwart, aber in dieser zerschmetterten Zukunft von Azeroth ist es kaum mehr als das erschütternde Heer unerschöpflicher Bosheit und Wut.

Diese längst verstorbenen Helden sind nur ein Echo ihrer früheren Herrlichkeit, die durch die korrumpierende Kraft der Zeit noch weiter gestört wird. Seine Anwesenheit hier ist selbst für ein großes Rätsel Nozdormu. Wenn diese Schatten zur ewigen Ruhe geschickt wurden, wird sich die verrückte Figur, die Nozdormus Sicht blockiert, im Bronzedrachenschrein offenbaren. Keiner der Aspektdrachen hätte vorhersagen können, welche Entität eine solche Kraft haben würde, um die Vision des Zeitlosen zu stören… die Fähigkeit, einen neuen und unendlichen Flug zu erschaffen. Um den Beschützern von Azeroth die Chance zu geben, das potenzielle Ergebnis zu vermeiden, das Sie erleben, müssen Sie den mysteriösen Drachen zerstören, der als bekannt ist Murozond.

{/ Slide}

 

Bosse des End of Days / End of Times-Dungeons

Unter einer unendlichen Anzahl möglicher Ergebnisse beschreibt dieses Zeitportal die trostlose Zukunft von Azeroth für den Fall, dass Todesschwinge nicht besiegt wird. Nozdormu identifiziert in diesem Moment eine mächtige Anomalie, die den Zugang zur Vergangenheit und damit jede Hoffnung auf Wiederherstellung der Dämonenseele verhindert. Es scheint eine mächtige Kreatur aus einer anderen Zeit zu sein, die in Einsamkeit zwischen den Echos der Vergangenheit wohnt, die in der Zeit verzerrt sind.

Der Dungeon hat drei Bosse, die ersten beiden erscheinen zufällig aus diesen vier:

{tab = Echo von Baine}

Echo von Baine

Wütend über sein Versagen, die Welt zu schützen und, was noch wichtiger ist, der Horde zu geben, bleibt dieser zerstörte Schatten von Baine Bloodhoof in den Ruinen des Obsidian-Drachenschreins. Dieses von Schuldgefühlen geprägte Echo ist zwar immer noch so mächtig wie der gegenwärtige taurenische Häuptling selbst, aber in dieser verheerenden Zukunft von Azeroth nur ein Mittel für ungezügelte Bosheit und Hass.

Geschmolzene Keule- Das Echo von Baines Streitkolben entzündet sich 10 Sekunden lang, wenn es mit Lava in Kontakt kommt. Der feurige Streitkolben verursacht Nahkampfangriffe, die 10000 Schaden verursachen. zusätzlicher Feuerschaden.

  • Gusseisengriffe - Die Fäuste der Spieler entzünden sich 20 Sekunden lang, wenn sie mit Lava in Kontakt kommen. Brennende Fäuste verursachen Nahkampfangriffe, die 10000 Schaden verursachen. zusätzlicher Feuerschaden.

  • Zermahlen - Baines Echo trifft mit seinem Totem auf den Boden und fügt 30000 Schaden zu. Physischer Schaden an Feinden innerhalb von 15 Metern und Zerstörung der nahe gelegenen Plattform.

  • Totem werfen- Baines Echo wirft sein Totem auf einen zufälligen Spieler und fügt ihm 60000 zu. von physischen Schäden und schlägt es nieder. Baines Totem bleibt 20 Sekunden lang am Zielort am Boden.

    • Totem werfen - Ein Spieler könnte versuchen, das Totem wieder in Baines Echo zu bringen. Ein erfolgreicher Zauber verursacht 10% der maximalen Gesundheit von Baines Echo als physischen Schaden, betäubt ihn und erhöht den erlittenen Schaden 100 Sek. Lang um 20%.

{tab = Echo von Jaina}

Echo von Jaina

Jaina Proudmoores gequältes Fragment ist gespalten und von den zerbrochenen Überresten ihres Stabes durchdrungen. Um das Gleichgewicht in den Portalen der Zeit wiederherzustellen, ist es notwendig, dieses Echo zu besiegen. Aber die verheerende magische Kraft, die die stolze Anführerin von Theramore besitzt, bleibt in ihrem Zeitspektrum nahezu unversehrt. In diesem Azeroth der Zukunft ist es nur geteilt und lauert ...

Übersetzung- Jainas Echo teleportiert sich zu einem nahe gelegenen Ort.

  • Nucleus Flare - Wirf eine Crescent Core Flare Ember in der Nähe eines Feindes zu Boden. Die Glut explodiert bei Berührung und verursacht 5000-50000 Schaden. Feuerschaden für Feinde innerhalb von 5 Metern. Wenn es nicht innerhalb von 10 Sekunden explodiert, detoniert die Glut für 94500. Feuerschaden für alle Feinde.

  • Frostklingen - Jainas Echo erzeugt drei Eisplatten und wirft sie nach vorne. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, sind in einem Eisblock gefangen und betäuben sie 5 Sekunden lang.

  • Vor Frost retten - Verursacht 15000 p. Frostschaden an Gegnern in der Nähe innerhalb von 65 Metern und Verlangsamung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit für 25 Sek. Um 4%.

  • Pyroblast - Verursacht 45000 p. Feuerschaden an deinem aktuellen Ziel über 3000. Feuerschaden 3 Sekunden lang alle 12 Sekunden.

{tab = Echo von Sylvanas}

Echo von Sylvanas

Ein verstörtes Fragment des verlassenen Anführers Sylvanas Windrunner ist aus zerbrochenen Zeitportalen hervorgegangen und befindet sich im Ruby Dragonshrine im Kloster und wartet ungeduldig. Er hat alles verloren und kann keinen Frieden finden. Dieses gequälte Echo ist bereit, seine dunkle Wut gegen alles Leben auszulösen, das noch in diesen Ödlanden vorhanden und in der Zeit verlegt ist.

Wichtig

Ruf der Hochgeborenen

Sylvanas steigt in den Himmel und zieht alle Feinde unter sich an. Dann wirft ihr Ruf 8 auferstandene Ghule in einem Kreis um sie herum auf. Zwischen jedem Ghul wird eine dunkle Verbindung hergestellt, und der Bereich hinter jedem Ghul ist mit Schatten gefüllt. Die Ghule marschieren dann blindlings auf Sylvanas zu. Wenn ein auferstandener Ghul Sylvanas erreicht, wirkt er den Opferzauber.

Das Überqueren einer der Bindungen zwischen den Ghulen oder das Betreten der Schatten hinter jedem verursacht dem Spieler jede Sekunde unerträgliche Schmerzen. Durch die Zerstörung eines auferstandenen Ghuls wird die Verbindung zu nahe gelegenen Ghulen unterbrochen und der Schattenbereich dahinter entfernt.

  • Quälender Schmerz - Das Überqueren einer der Bindungen zwischen den auferstandenen Ghulen oder das Betreten der Schatten hinter jedem einzelnen verursacht dem Spieler jede Sekunde unerträgliche Schmerzen. Qualvolle Schmerzen verursachen 35000. Schattenschaden.

  • Auferstandener Ghul- Wenn ein auferstandener Ghul Sylvanas erreicht, wirke den Opferzauber. Durch die Zerstörung eines auferstandenen Ghuls wird die Verbindung zu nahe gelegenen Ghulen unterbrochen und der Schattenbereich dahinter entfernt.
    • Tödlich

      Opfer - Opfer verursachen 300000 Schaden. Feuerschaden für Spieler innerhalb von 10 Metern um Sylvanas.

  • Magic

    Kreischen der Hochgeborenen - Sylvanas stößt einen Schmerzensschrei aus, der 50000 Schaden verursacht. Der Schattenschaden eines zufälligen Spielers und seine Bewegungsgeschwindigkeit wurden 50 Sek. Lang um 30% verringert.

  • Schwarzer Pfeil - Sylvanas feuert einen explosiven schwarzen Pfeil auf einen zufälligen Spieler ab und fügt ihm 50000 Schaden zu. Schattenschaden für Spieler innerhalb von 10 Metern um das Ziel.

  • Unheiliger Schuss Sylvanas feuert eine Flut von Raketen auf einen zufälligen Spieler ab und trifft bis zu 3 Spieler innerhalb von 10 Metern um das Ziel. Jede Rakete verursacht 50000. Schattenschaden plus 20000. 2 Sekunden lang alle 10 Sekunden Schattenschaden.

  • Infizierte Pfeile - Sylvanas breitet den Boden in einem Kreis mit einem Radius von 3 m unter einem zufälligen Spieler aus und springt in den Himmel. Die Pest verursacht 35000 Punkte. Schaden alle 1 Sek. und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers innerhalb des Kreises um 50%. Am Anfang seines Sprunges feuert er eine Salve tödlicher Pfeile gegen den infizierten Boden. Pfeile verursachen 50000 Schaden. Schattenschaden und diejenigen niederschlagen, die auf der Pest bleiben.

{tab = Echo von Tyrande}

Echo von Tyrande

Dieser zeitverzerrte Splitter von Tyrande Whisperwind, ehemaliger Anführer der Nachtelfen und Hohepriesterinnen von Elune, durchstreift jetzt die Verschwendung von Azeroths trostloser Zukunft. Eingehüllt in eine ewige Mitternacht fehlt sie, hat aber das tröstende Licht von Elune aus den Augen verloren.

  • Zaubersymbol

    Mondentladung: Tyrande setzt einen mächtigen Blitz der Mondenergie auf ihr aktuelles Ziel frei und fügt 40000 zu. Arkaner Schaden.

  • Zaubersymbol

    Sternenstaub: Tyrande bläst eine diffuse Spur von Sternenenergie in den Wind und fügt 50000 Schaden zu. Arkaner Schaden für alle Spieler.

  • Zaubersymbol

    Moonpick: Tyrande beschwört einen mächtigen Speer der Mondenergie, der sich über den Boden bewegt und sich nach einigen Sekunden in drei Teile aufteilt. Jeder Moonpick verursacht 50000. Arkaner Schaden für alle Spieler innerhalb von 2 Metern, der sie 5 Sekunden lang betäubt.

Göttin Augen

    Tyrande ruft die Zwillingsaugen von Elune an, der Göttin des Mondes. Spieler können die Augen der Göttin nicht angreifen.

    • Zaubersymbol

      Elunes durchdringender Blick: Elunes Augen kreisen um Tyrande und wirken alle 1 Sek. Elunes durchdringenden Blick. Elunes durchdringender Blick fügt 50000 zu. Arkaner Schaden für alle Spieler innerhalb von 6 Metern und bringt sie 5 Sekunden lang zum Schweigen.

    • Zaubersymbol

      Mondführer: Wenn ihre Gesundheit 80% beträgt, bittet Tyrande Elune, sie zu führen. Tyrande erfüllt sich mit Guidance of the Moon und erlaubt ihr, ihre Zauber 25% schneller zu wirken. Tyrande erhält einen zweiten Stapel Guidance of the Moon, wenn ihre Gesundheit 55% erreicht.

    • Zaubersymbol

      Tränen von Elune: Wenn ihre Gesundheit bei 30% liegt, schreit Tyrande um Hilfe von der Mondgöttin. Für den Rest der Schlacht regnen Tränen von Elune herab und verursachen 30000. Arkaner Schaden für Spieler innerhalb von 4 Metern.

{/ tabs} Nachdem die beiden gefallenen Helden besiegt sind, muss sich die Gruppe Murozond stellen, dem Endgegner des Bronzedrachenschreins. Der Zugang zum Heiligtum erfolgt über eine Transportvorrichtung.

Murozond

Heute lebt er zeitlos, aber einst war Murozond der große Drache Aspect Nozdormu der Zeitlose. Nachdem die Titanen ihm erlaubt hatten, über seinen eigenen Tod nachzudenken, betrogen die alten Götter den gequälten Nozdormu, um zu versuchen, seine Sterblichkeit zu ändern. Infolgedessen zerschmetterte Nozdormu die Zeitportale und schuf Infinite Flight… und beendete damit die Zukunft von Azeroth.

  • Zaubersymbol

    Vorübergehende Explosion- Murozond fügt allen Gegnern in der Nähe 25000 Arkanschaden zu und erhöht ihren Arkanschaden 10 Sek. Lang um 15%.

  • Zaubersymbol

    Verzerrungsbombe: Murozond startet eine temporäre Energiekugel an der Position eines zufälligen Spielers. Wenn die Kugel den Ort erreicht, explodiert sie und verlässt eine Zone mit einem Radius von 8 Metern mit einer vorübergehenden Verzerrung. Das Warp-Gebiet fügt allen Gegnern im Gebiet pro Sekunde 25000 Arkanschaden zu.

  • Zaubersymbol

    Endloser Atem: Verursacht 75000 p. Schattenschaden für alle Feinde vor dem Zaubernden.

Nozdormu
Nozdormu kann den Spielern nicht direkt helfen, gewährt ihnen jedoch den Segen des Bronzefluges.

  • Zaubersymbol

    Segen des Bronzefluges: Segne das Ziel mit der Kraft des Bronzefluges. Erhöht die Geschwindigkeit des Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirkens um 40%. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 40% erhöht.

Zeit Sanduhr
Murozond hat die Sanduhr der Zeit gestohlen und dort Azeroths Ende der Zeit gefangen. Die Zeit-Sanduhr spult die Zeit zurück, wenn ein Spieler mit ihr interagiert. Die Zeitschaltuhr kann jedoch nur fünfmal verwendet werden.

  • Zaubersymbol

    Geh in der Zeit zurück: Der Effekt von "Zurück in die Zeit" bringt die Spieler zum Beginn des Kampfes zurück. Die Spieler kehren zu ihrer ursprünglichen Mana- und Energiebewertung zurück. Wenn Sie in die Vergangenheit reisen, wird auch die Verzerrungsbombe entfernt.

Estrategia

{tab = Spanisch}

Dies ist eine Anleitung zur Endzeit, einem 5-Personen-Dungeon, der in der PTR von Patch 4.3 geöffnet wurde. Bitte beachten Sie, dass das Material in diesem Handbuch aus der ersten Phase der PTR stammt und der Dungeon möglicherweise in Zukunft Änderungen erhält.

End of Times befindet sich in Caverns of Time und stellt eine ziemlich makabere alternative Realität dar, in der Deathwing nicht aufgehört hat, Azeroth zu zerstören. Dieser Dungeon hat insgesamt 3 Begegnungen - die ersten beiden werden zufällig aus einer Gruppe von vier möglichen ausgewählt, die letzte ist immer Murozond im Bronzedrachenschrein.

Lassen Sie uns die vier wechselnden Begegnungen durchgehen.

Echo von Jaina Wir heißen Sie im Azure Dragonshrine willkommen. In dieser Vision musst du die 16 grünen Fragmente sammeln, die über den Ort verstreut sind, dann erscheint Jaina im blauen Kreis in der Nähe des Eingangs. Minion-Priester werden Lichtquellen erzeugen, die zerstört werden müssen und in enormen Mengen heilen. Abgesehen davon ist es ratsam, die Schergen in der Nähe von Jainas Standort zu töten. Die anderen können vermieden werden, wenn Sie eine gute Gruppe haben.

Jaina ist eine ziemlich einfache Gegnerin - hin und wieder bewegt sie sich herum und startet einen Eisstoß, der Heilung erfordert, aber keine dieser Fähigkeiten erfordert besondere Maßnahmen. Es gibt jedoch zwei Dinge zu beachten. Frostklingen, die sehr leicht zu sehen und zu vermeiden sind. Wenn Sie sich in dieser Position befinden, werden Sie 5 Sekunden lang gelähmt, sodass Sie dies vermeiden müssen. Seine verheerendste Fähigkeit ist Bengalen, ein Feuerball, der an einem zufälligen Ort schießt. Sobald dies erledigt ist, muss einer aus der Gruppe an diesem Ort bleiben, bis er detoniert.

Befindet sich niemand in der Fackel, wird sie in 10 Sekunden explodieren, von selbst explodieren und allen Gruppenmitgliedern großen Flächenschaden zufügen. Weisen Sie jemanden zu, der zum Ort der Fackel gehen kann. Der Schaden im Tank ist bei dieser Begegnung sehr gering.

Echo von Baine Wir begrüßen Sie im Obsidian Drachenschrein. Die Schergen in diesem Verlies sind ziemlich verheerend, aber leicht auszuweichen. Es ist nicht notwendig, eine Gruppe von Schergen zu töten, aber wenn Sie sich dazu entschließen, fängt der Panzer alle Drachen und Sie müssen alle magischen Schwächungen zerstreuen. Viele der Magien können unterbrochen werden, aber ich konnte mir nicht genau genug ansehen, was die Fähigkeiten im Detail bewirken.

Baine wird auf einer der vier Plattformen in der Lava sein. Bevor Sie beginnen, teilen Sie die Gruppe in zwei Teile, die Fernkampf-Schaden pro Sekunde und die Heilung auf einer Plattform, die Nahkämpfe und den Panzer auf der Baine-Plattform. Halte Baine davon ab, die Lava so wenig wie möglich zu berühren, da er einen vorübergehenden Buff erhält. Nahkämpfer bekommen auch einen Buff, wenn sie Lava berühren, so dass sie in der Nähe tankt und sie rein und raus müssen.

Von Zeit zu Zeit wirft Baine ein Totem auf ein zufälliges Gruppenmitglied. Wenn Sie von dem Totem getroffen werden, das Sie von der Plattform wirft, müssen Sie schnell zum Totem zurückkehren, es aufheben und vor ihm auf Baine werfen verschwindet, es nimmt dir 10% deiner Gesundheit und betäubt dich für einige Sekunden und erleidet doppelten Schaden.

Wenn Sie ihn nicht schnell genug töten, kann Baine auf eine Plattform springen und sie pulverisieren, wodurch jeder auf der Plattform beschädigt und zerschlagen wird. In diesem Fall müssen die Gruppenmitglieder zur Tankplattform gehen und wie gewohnt fortfahren. In diesem Fall lohnt es sich, sich auf mehrere Plattformen zu verteilen.

Echo von Tyrande Wir heißen Sie im Emerald Dragonshrine willkommen. Wenn Sie diesen Bereich betreten, sehen Sie viele Nachtschwerter und eine Lichtquelle. Sie müssen zur Lichtquelle gelangen. Wenn Sie von einem Säbel verfolgt werden, müssen Sie zur Quelle gelangen und sie dort töten. Sobald die Quelle verschwunden ist, fahren Sie mit der nächsten fort (stellen Sie sicher, dass kein Gruppenmitglied zurückgelassen wird) und wiederholen Sie den Vorgang. Nach fünf Quellen erscheint Tyrande.

Dies ist eine sehr einfache Begegnung. Grundsätzlich müssen Sie verhindern, dass Tyrande Sie erreicht. Seine grundlegenden Angriffe, Lunar Bolt und Stardust, sind unvermeidlich. Er beginnt mit dem Ziehen von Moonpick, der an seinem Spawnpunkt beginnt und direkt herausgeht. Wenn es dich trifft, wird es dich 5 Sekunden lang betäuben und Schaden verursachen.

Die Piercing Gaze-Fähigkeit ihrer Elune sollte vermieden werden. Es handelt sich um kleine weiße Lichtkugeln, die sich in kreisenden Bewegungen bewegen. Wenn es dich trifft, verursacht es 5 Sekunden lang erheblichen Schaden und bringt es zum Schweigen. Sie sind wie die Alysrazor-Zyklone, nur dass sie weniger tödlich sind.

Wenn sie bei 30% Gesundheit ist, wird Tyrande Tears of Elune starten, blaue Raketen, die vom Himmel fallen. Stellen Sie die Kamera auf und der Zoom erleichtert das Vermeiden. Sie richten nicht viel Schaden an. Wenn sie dich schlagen, ist das nicht das Ende der Welt.

Bei 80% und 55% Gesundheit erhält Tyrande den Buff "Guide of the Moon" für 50% Zauberwirkungsgeschwindigkeit. Dies sollte kein Problem sein.

Echo von Sylvanas Wir begrüßen Sie im Ruby Dragonshrine. Ich habe nichts besonders Schwieriges bemerkt, die Schergengruppen führen direkt zu ihr. Sie können die Geier auf der rechten Seite übersehen.

Sylvanas ist auch ziemlich unkompliziert. Halten Sie Ihre Fernkampfglieder vom Kampf fern, damit niemals mehr als eine Person von den infizierten Pfeilen getroffen wird. Kontaminierte Pfeile bilden eine violette Linie auf dem Boden und verursachen Schaden sowie alle darin enthaltenen Fallen, sodass sie kaum herauskommen und Sie treffen.

Sie hat auch zwei AoE-Fähigkeiten, Unholy Shot und Black Arrow, die bei einem zufälligen Gruppenmitglied und allen in ihrer Nähe starten, was es zu einer noch besseren Idee macht, in maximaler Entfernung von ihr zu sein. Beide fügen dem Ziel und allen Mitgliedern innerhalb von 50.000 Metern 10 Schaden zu.

Der Schlüssel zu dieser Begegnung liegt in The Call to the Highborne, wo Sylvanas in den Himmel aufsteigen und alle Mitglieder zu sich ziehen wird. Eine Gruppe von Ghulen erscheint in einem Kreis um sie herum und sie nähern sich ihr. Wenn die Ghule sie einholen, opfert sie sie und fügt allen (300) innerhalb von 10 Metern Schaden zu. Das Bewegen durch den Ghulring verursacht ebenfalls hohen Schaden. Das Ziel ist es, einen Ghul zu markieren und ihn von allen töten zu lassen, damit er eine Lücke hat, um den Ghulring zu verlassen.

Sobald Sie sich außerhalb des Rings befinden, warten Sie hinter den Ghulen, bis sie sie opfert, und trennen Sie sich dann schnell, da sie mit den infizierten Pfeilen fortfahren wird. Setzen Sie den Kampf normal fort, bis sie fertig ist (sie sollte nicht mehr als zwei betäubte Anrufe tätigen, bevor sie stirbt).

Schließlich Murozond Er erwartet dich am Bronzedrachenschrein. Er ist sein letzter Rivale. Töte beide Gruppen von Schergen und Murozond wird verfügbar sein. Der Panzer tritt von vorne ein, weg vom Rest der Mitglieder, da er einen Flammenatem hat. Die Nahkämpfe immer von hinten oder von der Seite. Die Nahkämpfe müssen sich in der Nähe der Sanduhr in der Mitte des Raums befinden und auf 80, 65, 50, 35 und 15% Gesundheit klicken (dies spult die Zeit zurück und stellt alle Fähigkeitsabklingzeiten Ihrer Gruppe sowie Mana und Gesundheit wieder her). , was diesen Kampf zum Kinderspiel macht. Außerdem befinden Sie sich neben Nozdormu, das Gruppenmitgliedern mit dem Bronze Flight-Segen zugute kommt und Angriffs-, Eile- und Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöht.

Murozond wirft Warp-Bomben auf zufällige Gruppenmitglieder. Nur wenn Sie das Ziel sind und die Begegnung genießen, macht es Spaß, sie zu verlassen.

Damit ist das "Ende der Tage" abgeschlossen. Ich hoffe, Ihnen hat der Reiseführer gefallen.

{tab = English} Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für End Time, die erste neu veröffentlichte 5-Mann-Instanz auf dem 4.3 PTR. Beachten Sie, dass all dieses Filmmaterial in den ersten Phasen des PTR aufgenommen wurde und der Dungeon in Zukunft erhebliche Änderungen erfahren könnte.

Die Endzeit befindet sich in den Höhlen der Zeit und zeigt eine ziemlich makabere alternative Realität, in der Todesschwinge nicht daran gehindert wurde, Azeroth zu zerstören. Diese Instanz enthält insgesamt 3 Begegnungen - die ersten beiden werden zufällig aus einem Pool von 4 möglichen Szenarien ausgewählt. Die letzte Begegnung ist immer Murozond im Bronzedrachenschrein.

Lassen Sie uns die 4 sich ändernden Szenarien durchgehen. Das Echo von Jaina wird Sie im Azure Dragonshrine begrüßen. In dieser Vision musst du alle 16 grünen Fragmente sammeln, die über den Ort verstreut sind. Danach erscheint Jaina im blauen Kreis neben dem Eingang. Die Priester in den Müllsäcken bringen kleine Lichtschächte hervor, die getötet werden müssen, da sie massiv heilen. Abgesehen davon ist es ratsam, die Müllsäcke in der Nähe von Jainas Spawnpunkt zu töten. Andere können vermieden werden, wenn Ihre Gruppe hinterhältig genug ist.

Jaina ist eine ziemlich einfache Gegnerin - sie blinzelt gelegentlich herum und überschüttet Ihre Gruppe mit Erfrierungen, die etwas Heilung erfordern, aber keine dieser Fähigkeiten erfordert besondere Maßnahmen. Es gibt jedoch zwei Dinge, auf die Sie achten müssen: Frostklingen, die sehr offensichtlich sind und leicht vermieden werden können. Wenn Sie in einem von diesen stehen, werden Sie 5 Sekunden lang betäubt. Stehen Sie also nicht in ihnen. Ihre verheerendste Fähigkeit ist Flarecore, ein kleiner erdig aussehender Feuerball, den sie an einem zufälligen Ort werfen wird. Sobald sie dies tut, muss jemand zum Flarecore laufen und darin stehen, um ihn zur Detonation zu bringen.

Wenn niemand den Flarecore innerhalb von 10 Sekunden zur Detonation bringt, explodiert er von selbst und fügt jedem Gruppenmitglied massiven AoE-Schaden zu. Kurz gesagt, weisen Sie jemanden zu, der in den Flarecores steht, wenn er auftaucht. Sie hat auch einen Pyroblasten, aber der Panzerschaden scheint in dieser Begegnung so gering zu sein, wie er derzeit ist.

Das Echo von Baine wird Sie im Obsidian-Drachenschrein begrüßen. Der Müll in diesem Teil der Instanz ist derzeit ziemlich verheerend, kann aber leicht ausgewichen werden. Ja, Sie müssen kein einziges Müllpaket töten. Wenn Sie sich trotzdem dazu entschließen, lassen Sie Ihren Panzer die Drachen vom Rest Ihrer Gruppe weg richten und jeden magischen Debuff zerstreuen. Viele der Gemeinheiten sind wahrscheinlich unterbrechbar, aber ich habe ihre Fähigkeiten nicht genau genug im Detail gesehen.

Baine selbst wird auf einer von 4 Plattformen in der Lava stehen. Bevor Sie ihn angreifen, möchten Sie Ihre Mitglieder der Fernkampfgruppe mit Panzer und Nahkampf auf Baines eigener Plattform auf mindestens zwei der Plattformen verteilen. Wenn möglich, vermeiden Sie es, Baine in Lava zu ziehen, da er bei jeder Berührung einen vorübergehenden Buff erhält. Der Nahkampf deiner Gruppe wird auch verstärkt, wenn du die Lava berührst. Es könnte sich also lohnen, ihn in der Nähe zu tanken und sie ein- und aussteigen zu lassen.

Gelegentlich wirft Baine ein Totem auf ein zufälliges Gruppenmitglied - wenn er von einem Totem getroffen wird, wirft er diese Person von der Plattform, aber sie sollte schnell zum Totem zurückkehren, es aufheben und zurück auf Baine werfen. Wenn Sie sein Totem zurück auf Baine werfen, bevor es verschwindet, werden 10% seiner Gesundheit beeinträchtigt, er wird einige Sekunden lang betäubt und er erleidet doppelten Schaden.

Wenn Sie ihn nicht schnell genug töten, kann Baine auf eine Plattform springen und diese pulverisieren, was jedem auf der Plattform Schaden zufügt und sie vollständig zerstört. In diesem Fall sollten die Parteimitglieder auf der zerstörten Plattform auf der Panzerplattform Zuflucht suchen und den Kampf wie gewohnt fortsetzen. Es lohnt sich, sich auf mehrere Plattformen zu verteilen, damit sich in diesem Fall weniger Menschen bewegen müssen.

Echo of Tyrande wird Sie im Emerald Dragonshrine begrüßen. Sobald Sie diesen Bereich betreten, sehen Sie ein paar Nachtschwerter und einen Lichtbrunnen. Ziehen Sie alle Nachtschwerter, die in den Lichtbrunnen erscheinen, und töten Sie sie dort. Sobald der Brunnen verschwunden ist, fahren Sie mit dem nächsten fort (stellen Sie sicher, dass kein Gruppenmitglied zurückbleibt) und wiederholen Sie den Vorgang. Nach 5 Lichtbrunnen und vielen Nachtschwertern wird Tyrande erscheinen.

Dies ist eine sehr einfache Begegnung. Grundsätzlich möchten Sie vermeiden, in irgendetwas zu stehen, das Tyrande auf Sie wirft. Ihre grundlegenden Angriffe Moonbolt und Stardust sind unvermeidlich, aber alles andere ist es. Sie beginnt damit, Mondlanzen wegzuwerfen, die an ihrem Spawnpunkt beginnen und in einer geraden Linie nach außen wandern. Wenn Sie in einem stehen, wird ein Spieler 5 Sekunden lang betäubt und etwas Schaden zugefügt.

Ihre nächste vermeidbare Fähigkeit sind Augen der Göttin, kleine weiße Lichtkugeln, die sich in kreisenden Bewegungen durch die Gegend bewegen. Wenn Sie in einem stehen, wird dies erheblichen Schaden verursachen und einen Spieler 5 Sekunden lang zum Schweigen bringen. Denken Sie an Zyklone auf Alysrazor, außer weniger tödlich.

Wenn sie bei 30% Gesundheit ist, wird Tyrande Tränen von Elune heraufbeschwören, bei denen es sich um blaue Raketen handelt, die vom Himmel fallen. Wenn Sie Ihre Kamera nach oben neigen und herauszoomen, können Sie den meisten, wenn nicht allen ausweichen. Sie verursachen jedoch sowieso nicht viel Schaden, daher ist es nicht das Ende der Welt, von ihnen getroffen zu werden.

Bei 80% Gesundheit und 55% Gesundheit erhält Tyrande eine Verbesserung der Stapelwirkgeschwindigkeit, was einer um insgesamt 50% erhöhten Zaubergeschwindigkeit entspricht. Dies sollte jedoch kein Problem sein. Der Schaden ist immer noch gering, vorausgesetzt, Ihre Parteimitglieder stehen nicht in allem, was sie können.

Das Echo von Sylvanas wird Sie im Ruby Dragonshrine begrüßen. Ich habe nichts besonders Herausforderndes an dem Müll bemerkt, der zu ihr führte, also töte einfach die Rucksäcke. Sie können die Geier rechts ignorieren.

Sylvanas ist auch ziemlich einfach. Lassen Sie Ihre Fernkampfmitglieder zu Beginn des Kampfes verteilen, damit nie mehr als eine Person von Blighted Arrows getroffen wird. Verseuchte Pfeile bilden eine violette Linie auf dem Boden und verursachen Schaden und fangen jeden darin. Fangen Sie also einfach aus, wenn sie es zufällig auf Sie wirft.

Sie hat auch zwei AoE-Fähigkeiten namens Unholy Shot und Black Arrow, die sie für ein zufälliges Gruppenmitglied und alle in der Nähe einsetzen wird, was es zu einer noch besseren Idee macht, ausgebreitet zu bleiben. Beide fügen dem Ziel und allen innerhalb von 50000 Metern 10 Schaden zu.

Der Schlüsselmechaniker dieser Begegnung ist The Calling of the Highborne, wo Sylvanas zum Himmel aufsteigen und jedes Parteimitglied zu sich ziehen wird. Ein Haufen Ghule wird in einem Kreis um sie herum erscheinen und sich auf sie zubewegen. Wenn die Ghule sie erreichen, wird sie sie opfern, was jedem innerhalb von 300 Metern 10 Schaden zufügt. Das Bewegen durch den Ring der Ghule verursacht ebenfalls massiven Schaden. Das Ziel hier ist es, EINEN Ghul zu markieren und ihn von allen töten zu lassen, wodurch ein Loch im Ring der Ghule verbleibt, durch das Ihre Gruppe entkommen kann.

Sobald Sie den Ring verlassen haben, warten Sie hinter dem vermissten Ghul, bis das Opfer gewirkt wird, und breiten Sie sich dann schnell aus, während sie ihm mit Blighted Arrows folgt. Setzen Sie den Kampf wie gewohnt fort, bis sie tot ist - sie sollte nicht mehr als 2 Calling of the Highbornes wirken, bevor sie stirbt.

Zuletzt erwartet Sie Murozond im Bronzedrachenschrein. Er ist dein letzter Gegner. Nehmen Sie beide Müllsäcke heraus und Murozond wird verfügbar. Lassen Sie Ihren Panzer ihn vom Rest Ihrer Gruppe abwenden, da er einen Flammenatem hat. Nahkampf kann sicher als sein Rücken oder seine Seite stehen. Lassen Sie ein Gruppenmitglied in der Nähe der Sanduhr in der Mitte des Bereichs stehen und ihn auf etwa 80, 65, 50, 35 und 15% Gesundheit klicken. Dadurch wird die Zeit zurückgespult und alle Abklingzeiten Ihrer Gruppe zurückgesetzt sowie Mana und wiederhergestellt Gesundheit, was diesen Kampf unglaublich einfach macht. Außerdem wird Nozdormu bereitstehen und Ihre Gruppe mit dem Segen des bronzenen Drachenschwarms stärken, wodurch Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit erheblich erhöht werden.

Murozond wird Verzerrungsbomben auf zufällige Gruppenmitglieder werfen. Verlassen Sie diese einfach, wenn sie auf Sie gerichtet sind, und genießen Sie diesen lustigen Kampf!

Damit ist die Instanz "Endzeit" abgeschlossen. Ich hoffe, Ihnen hat diese Anleitung gefallen! {/tabs}

Videos

Erfolge

Hang

Beute

Echo von Baine
Common
Bain
Echo von Jaina
Jaina
Echo von Sylvanas
Sylvanas
Echo von Tyrande
Tyrande
Murozond

Bilder

{tab = Ende der Tage}


{tab = Baine}


{tab = Jaina}

{tab = Sylvanas}

{tab = Tyrande}

{tab = Murozond}

{tab = Andere}

{tab = Ladebildschirm}

Dungeon-Ende der Zeit

{/ tabs}

Dank der Datenbank Wowhead y Tankstelle


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.

  1.   Gus sagte

    Großartig, ich würde mich gerne mit Silvanas küssen…. Ich sage Schläge hehehe 

  2.   aitor simpsons sagte

    so gut aussehend

  3.   Arem sanza sagte

    Ich möchte wissen, welches Addon sie für die Lebensleisten verwenden 🙁

    1.    Ignasi Garcia Fernandez Platzhalter Bild sagte

      Es ist das TiddyPlates-Addon

  4.   frikilangelo sagte

    Die Fähigkeit, die der gesamten Gruppe massiven Schaden zufügt, wenn sie nicht von jemandem "gefangen" wird, ist nicht der Pyroblast, sondern die Fackel

    1.    Wowoxy sagte

      Vielen Dank für den Hinweis, wir haben dieses Detail korrigiert.