Hallen des Ursprungs / Hallen des Ursprungs Heroischer und normaler Führer

Die Ursprungskammern ist ein Forschungsgebäude in Uldum. Wie Uldaman und Ulduar wurde es vor langer Zeit von den Titanen benutzt. Aber im Gegensatz zu diesen beiden bestand der Zweck von Uldum nicht darin, ein Gefängnis zu sein, sondern ein Labor für die Schaffung neuer Rassen. Eine dieser neuen Rassen ist der Tol'vir, eine Mischung aus Menschen und Katzen, die uns in Kerkern wie der verlorenen Stadt des Tol'vir oder dem Gipfel des Wirbels begleiten.

In diesem Dungeon für Level 84-85 finden wir insgesamt 7 Begegnungen, die es zu besiegen gilt, in den Tiefen einer Wüste, die lange, lange vor unseren Augen verborgen war.

Eingang zu den Hallen der Ursprünge

Anhuur Tempelwächter / Tempelwächter Anhuur

  • Temple_guardian_anhuur

    Gesundheit: 1,659,880 - 3,319,760

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Göttliches Sühnopfer: Saugt 14250 bis 15750/42750 bis 47250 p. Gesundheit des Ziels und der in der Nähe befindlichen Feinde innerhalb von 15 Metern nach 8 Sekunden.

    • Hallende Hymne: Der Wächter singt eine durchdringende Hymne, die allen in Sichtweite befindlichen feindlichen Spielern für jede Dosis 300 heiligen Schaden zufügt.

    • Lichtschild: Anhuur ist immun gegen Schäden.

Der Wächter des Anhuur-Tempels ist der Aufseher der Prophezeiungskammer und ein Meister der Heiligen Magie, Kenner mächtiger Hymnen. Dieses Treffen erfordert eine gute Koordination, um es durchzuführen. Während des Kampfes werden die Statuen im Raum einen Feuerstrahl auslösen, den wir vermeiden müssen.

Anhuur wird verwenden Göttliches Sühnopfer über zufällige Gruppenmitglieder. Nach 8 Sekunden explodiert dieser Zauber und beschädigt nicht nur die betroffene Person, sondern auch jeden innerhalb von 15 Metern. Außerdem ist jeder Spieler von dieser Fähigkeit betroffen wird heilen an Anhuur für die beschädigte Menge. Wenn wir uns nicht schnell von dem betroffenen Spieler entfernen, werden wir länger als nötig gegen ihn kämpfen und möglicherweise Probleme mit Mana haben.

Schließlich wird der Tempelwächter verwenden Lichtschild sich immun gegen Schaden machen. Gleichzeitig beginnt es a zu singen Hallende Hymne was eine kumulative Wirkung hinterlässt. Dies wird sich mehr ansammeln, je länger Sie die Hymne kanalisieren. Zuerst ist es sehr wenig Schaden, aber dann wird es ein Problem.

Um den Schild zu deaktivieren, müssen wir die Grube betreten und die beiden Schalter drücken. Einfach richtig? Na nein! Es gibt Schlangen! Die Schlangen sind nicht zu tödlich, so dass der Panzer sie alle fangen kann, während ein DPS die Schalter umlegt.

Sobald wir den Schild fertig haben, du musst unterbrechen an Anhuur, um seine Hymne nicht mehr zu singen und ihn weiterhin zu verletzen. Der Schild wird von Zeit zu Zeit wieder aktiviert, bis wir damit fertig sind.

Unterschiede im Heldenmodus

Im heroischen Modus sind die Grubenschlangen wirklich tödlich, sodass die oben genannte Taktik nicht funktioniert. Um mit ihnen umzugehen, haben wir zwei Möglichkeiten.

Eine Möglichkeit besteht darin, die gesamte Gruppe zur Seite zu treten und jeweils einen Schalter zu betätigen. Denken Sie daran, dass Sie nicht alle Schlangen anrufen müssen. Sobald der Tank den ersten hat, können die SPDs an die Wand geklebt werden, um die Schalter zu aktivieren. Wenn der Tank gut hält, können Sie die Schlangen zum nächsten Teil ziehen, um Zeit zu sparen und so die Wirkung von zu verhindern Hallende Hymne. Diese Methode ist sicherer, dauert aber länger.

Der andere Weg ist, den Panzer und einen DPS zur einen Seite und zwei DPS zur anderen gehen zu lassen, während der Heiler auf der Brücke bleibt und jeden heilt, der die Grube betritt. Der Panzer sollte aus 3/4 Schlangen bestehen und der DPS sollte die Schlangen auf der anderen Seite anziehen und sie zur Brücke führen, damit der Panzer sie behalten kann. Diese Methode ist viel riskanter, spart aber viel Zeit.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • Earthrager_ptah

    Gesundheit: 1,659,880 - 4,564,670

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Flammenentladung: Wirf regelmäßig Flammenblitze in die Luft und füge 7,875 bis 10,125 Schadenspunkte zu.

    • Wütender Crush: Verursacht 100% / 150% normaler Nahkampfschaden für einen Feind und Verbündete in der Nähe. Betrifft bis zu 3 Ziele.

Der Terracundo-Pfad befindet sich im Terracundo-Grab. Es ist ein optionaler Chef, daher ist dies nicht erforderlich. Während der Kampf nicht allzu komplex ist, fügt Terracund in sehr kurzer Zeit viel Schaden zu, was dazu führen kann, dass dem Heiler schnell das Mana ausgeht.

Das Modell wird wie Lord Marrow und seins klingen Wütender Crushist diesem sehr ähnlich. Der Panzer muss ihn von der Gruppe entfernen und der Nahkampf-DPS muss auf seinen Rücken gelegt werden, wenn er keinen Schaden erleiden will. Eine andere Möglichkeit besteht darin, alle Mitglieder neben dem Panzer zusammenzubringen, um den Schaden auf drei zu verteilen, obwohl dies optional ist.

Die gefährlichste Fähigkeit ist Flammenentladung. Es wird anfangen, Feuerbälle zu starten, die die Gruppenmitglieder treffen und jede Sekunde viel Schaden anrichten. Es ist eine Menge Schaden, daher sollte jede Art von besonderer Fähigkeit, Schaden zu reduzieren oder die Heilung zu erhöhen, eingesetzt werden, um dem Heiler zu helfen. Wie Sie sehen werden, ist der Kampf ein DPS-Rennen, da es zu oft vorkommt FlammenentladungSie werden feststellen, dass dem Heiler das Mana ausgeht.

Bei 50% wird sich Ptah auflösen und 6 Nicht-Elite-Skarabäen und 2 Eliten-Staubknochen-Horror werden erscheinen. Der Panzer muss sie schnell ergreifen, besonders die Eliten, weil sie mit einem Schlag einen DPS oder Heiler ausschalten können. Während dieser kleinen "Phase" erscheinen Sandstacheln auf dem Boden. Bewegen Sie sich zur Seite, um periodische Schäden und die dadurch verursachte Verlangsamung zu vermeiden.

Wenn die Käfer tot sind, wird Ptah wieder aufbauen und wir werden ihn so schnell wie möglich töten, um einem anderen von ihm auszuweichen Flammenentladung.

Anaphet

  • Anraphet

    Gesundheit: 2,074,850 - 5,394,610

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Du machst AlphaChannel Alpha strahlt gegen ein zufälliges Ziel und fügt Gegnern über der Zone 9,750 Sekunden lang alle 10,250 Sekunden 0.5 bis 3 Schaden zu.

    • Zerbröckelnde Ruine: Reduziert die maximale Gesundheit um 8% / 10%. Bis zu 10-mal stapelbar.

    • Zerstörungsprotokoll: Das Zerstörungsprotokoll wurde aktiviert und zerstört alle in der Nähe befindlichen Lebensformen.

    • Nemesis-Streik: Verursacht 75% sofortigen Waffenschaden und dann 5,850 Sekunden lang alle 6,150 Sekunden zusätzlich 2-10 Schattenpunkte.

    • Omega Haltung: Verursacht 5,000 Sekunden lang pro Sekunde 8 Schadenspunkte. Betäube alle Feinde in der Gegend.

Anraphet ist ein Boss, den wir in der Lichtkammer finden werden. Um dorthin zu gelangen, werden wir sehen, wie Brann Bronzebart die Türen des Raumes für uns öffnet, und bald werden wir gezwungen sein, vier elementare Mini-Bosse zu zerstören, die wirklich einfach sind.

Dieser Chef hat eine Eigenart. Es kommt eine Zeit, in der aufgrund von Zerbröckelnde RuineWir werden keine Gesundheit mehr haben. Diese Fähigkeit wird sich ansammeln und die Zeit wird kommen, in der eine Fähigkeit uns mit einem Schlag tötet.

Die Gruppe sollte wachsam sein Du machst Alpha Es wird zufällig auf die Spieler abgefeuert, da dies einen schwarzen Bereich auf dem Boden hinterlässt, aus dem wir austreten müssen, wenn wir nicht genug Schaden erhalten wollen.

Das Schlimmste ist ohne Zweifel das Omega Haltung das wird jede Minute aktiviert. Wir werden sehen, wie Schatten auf unsere Köpfe fallen und 8 Sekunden lang jede Sekunde jeden beschädigen. Es ist ein unvermeidbarer (wenn auch mildernder) Schaden und der Heiler muss sich darum kümmern, ihn zu heilen.

Isset

  • isset

    Gesundheit: 1,659,880 - 3,734,730

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Supernova: Isiset kanalisiert eine Supernova, wodurch alle Gegner in der Nähe, die ihr gegenüberstehen, zwischen 18,525 und 20,475 Punkte arkanen Schadens erleiden und 4 Sekunden lang blind wandern.

    • Astralregen: Isiset ruft die Hilfe eines Astralregens an.

    • Himmlischer Ruf: Isiset ruft die Hilfe eines himmlischen Vertrauten herbei.

    • Schleier des Himmels: Isiset ruft die Hilfe eines Schleiers vom Himmel an.

Isiset ist die Assemblage der Magie. Er hat eine Fähigkeit namens Supernova, die genau wie Eadric the Pure in der Prüfung des Champions funktioniert. Die Spieler müssen sich umdrehen und sich von ihnen abwenden, um den von ihnen verursachten Schaden (und die Betäubung) zu vermeiden.

Bei 60% Gesundheit wird sich Isiset in drei kleine Versionen von sich selbst aufteilen. Diese sind:

  • Astralregen: Beschwört alle Ziele mit einem Schauer von Sternen, indem sie dreimal getroffen werden.
  • Schleier des Himmels: Platziert eine Schutzbarriere über Isiset und spiegelt einen Prozentsatz der Zauber gegenüber den Spielern wider.
  • Himmlischer Ruf: Beschwört einen himmlischen Vertrauten, der zufälligen Mitgliedern der Gruppe Schaden zufügt, während gleichzeitig ein Laser erscheint, der im Raum bewegt werden muss (Kologarn-Stil), damit er die Spieler nicht trifft.

Wenn eine dieser Versionen stirbt, hat Isiset nicht mehr die Fähigkeit, die dem Aspekt entspricht, den wir gerade besiegt haben, aber die verbleibenden Fähigkeiten sind stärker.

Normalerweise Himmlischer Ruf Es sollte das erste sein, da wir das Erscheinen der himmlischen Vertrauten vermeiden, die besiegt werden müssen. Sobald dieser Aspekt besiegt ist, werden die anderen beiden wieder mit Isiset verschmelzen, bis wir ihre Gesundheit auf 30% reduzieren, was sich wieder aufteilt.
Bei dieser Gelegenheit werden wir uns entscheiden Astralregen dafür, dass es am nervigsten ist. Wenn sich Ihr Körper erholt, wenn der Regen stirbt, haben Sie nur ein Schild Es absorbiert 300,000 Schadenspunkte und spiegelt 60% der Zauber wider, die wir darauf wirken. Glücklicherweise kann dieser Zauber von Isiset gebannt werden, was den Kampf von diesem Punkt an wirklich unkompliziert macht.

Munition

  • Munition

    Gesundheit: 1,659,880 - 2,904,790

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Verdorren: Reduziert die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit eines Spielers um 60% und verlangsamt seine Bewegung um 60%. Hält 10 Sekunden an.

    • Verbrauchen Sie Lebensenergie: Entzieht Leben und Energie, indem es Lebensenergie erhält.

    • Zügelloses Wachstum: Ammunae setzt all ihre Lebensenergie frei und erweckt alle in der Nähe befindlichen Schneidkapseln zum Leben. Sie handelt mit 23,125 und 26,875 / 29,600 und 34,400 Naturschaden für alle in der Nähe befindlichen Feinde.

Ammunae ist die Versammlung des Lebens. Der Kampf ist ziemlich einfach, solange die Spieler darauf achten, was los ist. Jetzt werden wir sehen warum.

Während des Kampfes gibt es Schneidkapseln, die unter Ammunae's Füßen erscheinen und ihn alle 1 Sekunden für 3% seiner gesamten Gesundheit heilen und stapeln können. DPS müssen sie töten, sobald sie sie erscheinen sehen.

Falls wir sie vergessen (abgesehen von der Tatsache, dass Ammunae sich selbst heilen wird), werden sie zu Bloodpetal Flower. Diese fügen den Spielern viel Blutungsschaden zu. Wenn sie erscheinen, werden sie unsere Priorität sein.

Neben Pflanzen hat Ammunae ihre eigenen Fähigkeiten. Wird benutzen Verdorren über zufällige Spieler. Es kann zerstreut werden, da es ein magischer Effekt ist.

Auch und noch viel wichtiger werden Sie verwenden Verbrauchen Sie Lebensenergie auf einen Spieler und wird beginnen, Lebensenergie zu verbrauchen. Abgesehen von dem Schaden, den es anrichtet, wird Ihr Energieriegel um 30 Punkte aufgeladen. Wenn Sie Ihren Energieriegel haben, werden Sie Zügelloses Wachstumexplodiert und richtet ziemlich viel Schaden an. Es wird empfohlen, zu diesem Zeitpunkt spezielle Heilfähigkeiten wie den Baum des Lebens einzusetzen

Unterschiede im Heldenmodus

Im heroischen Modus erscheinen gelegentlich Sporen. Diese fügen allen Spielern in Reichweite 12,000 Schadenspunkte zu. Wenn sie sterben, hinterlassen sie schädliche Sporen, die schädlich sind jeder was auch immer auf ihnen ist. Es ist möglich, dass der Tank auf sie gestellt wird, um den Tod von Ammunae und anderen Pflanzen zu beschleunigen.

setsch

  • setsch

    Gesundheit: 1,659,880 - 3,734,730

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Chaosentladung: Startet eine Salve Chaos auf den Feind und verursacht 7,929-10,071 / 10,774-13,559 Punkte Chaosschaden, dem man nicht widerstehen kann und der alle Absorptionseffekte durchläuft.

Setesh ist das Konstrukt des Chaos. Im Gegensatz zu anderen Bossen kann es nicht gepanzert werden, aber der Panzer sollte seine DPS-Spezialisierung nicht verwenden, da er während des Kampfes tanken muss.

Ammunae wird starten Chaosentladung auf Gruppenmitglieder zufällig. Dieser Schaden kann in keiner Weise bekämpft oder gemildert werden, so dass der Heiler ihn heilen muss.

Setesh beginnt sich auf die linke Seite des Raumes zu bewegen und öffnet alle 25 Sekunden Portals of Chaos. Diese bringen eine Reihe von Monstern hervor, um die sich der Panzer kümmern sollte. Ein Void Sentinel, 10 Sekunden später ein Void Seeker und schließlich 2 Void Worms.

Obwohl sie völlig ignoriert werden können und sich ausschließlich auf Setesh konzentrieren, ist es ratsam, sie zu töten, insbesondere die Leeren-Sucher, da sie einen Anti-Magie-Schild haben, der verhindert, dass ein Spieler geheilt wird, aber dennoch Schaden durch Seteshs Bolzen erleidet. Davon abgesehen haben sie nicht viel Gesundheit oder richten wenig Schaden an.

Setesh verwendet außerdem zwei weitere Fähigkeiten, die nicht aufgeführt sind. Es wirft einige Schatten auf, die beim Fallen explodieren (sie erinnern sich an die Gesichtslosen in Ahn'Kahet), aber sie hinterlassen auch einen schwarzen Bereich auf dem Boden, der jeden über ihnen verletzt, sodass Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie sich im Raum bewegen. Schließlich werden Sie einige Arten von Blasen platzieren, von denen Sie sich offensichtlich entfernen müssen.

Raj

  • Rajh

    Gesundheit: 2,074,850 - 4,979,640

  • Ebene: 84 / 87
  • Fähigkeiten:
    • Spring zur Hölle: Rajh springt auf einen Spieler zu, der Spielern in der Nähe beim Sturz Feuerschaden zufügt.

    • Kugel beschwören: Rajh beschwört eine Kugel der Sonne.

    • Schlag der Sonne: Angebote zwischen 14,137 und 15,862 / 18,378 und 20,621 Feuerschaden zeigt auf einen Feind. Zusätzlich bläst dies den Spieler und verursacht 4,687 Sekunden lang alle 5,312 Sekunden 3 bis 15 Punkte Feuerschaden.

    • Sonnensegen: Die sengende Hitze der Sonne verursacht zwischen 3,237 und 3,762 / 4,162 und 4,837 Schadenspunkte pro Sekunde und erhöht den verursachten Schaden um 100%.

Rajh ist die Festigung der Sonne und das letzte Treffen in den Hallen der Ursprünge.

Sobald wir den Kampf beginnen, erscheinen Sonnenwinde, die nichts anderes als kleine Wirbelstürme sind, die denen von Altairus ähnlich sind, im Vortex Pinnacle im heroischen Modus. Diese bewegen sich im Raum und müssen sich ständig bewegen, um den Schaden zu vermeiden, den sie anrichten.

Rajh wird es oft versuchen. Ich sage werde versuchen, weil wir müssen unterbrechen Sie es wenn wir nicht wollen, dass es eine Kugel erzeugt, die ungefähr 20,000 Schadenspunkte verursacht.

Der Heiler muss sich der Einwände bewusst sein, da er zusätzlich zu dem hohen Schaden, den er anrichtet, im Laufe der Zeit einen ziemlich hohen Schaden hinterlässt. Außerdem wird er von Zeit zu Zeit seinen Willen verwenden, um allen Spielern Schaden zuzufügen. Daher ist es wichtig, sich fernzuhalten, um den Schaden zu minimieren.

Eine Minute nach Beginn des Kampfes bewegt sich Rajh in die Mitte des Raumes und beginnt zu werfen Sonnensegen. Dieser Zauber verursacht im Laufe der Zeit jede Sekunde Schaden, aber das Beste daran ist, dass er den Schaden, den Spieler anrichten, um 100% erhöht. Es ist der Moment, alle besonderen Fähigkeiten zu nutzen und mit Rajh abzuschließen.

Wenn Sie ihn nicht töten können, nachdem sich der Effekt aufgelöst hat, wird der Kampf wiederholt, bis er stirbt.

[Notiz] In diesem Dungeon gibt es Erfolge, die dir helfen können, eine zu bekommen Vulkanischer Stein Drake. Wenn Sie ein wenig Hilfe benötigen, um die Erfolge zu erzielen, zögern Sie nicht, unsere zu besuchen Cataclysm Hero Guide. [/ beachten]


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