Seeschlacht der Eiskrone

El Icecrown Naval Combat Es ist eine Begegnung in Icecrown, die den Schlachtschiffen gegenübersteht Skybreaker y Orgrims Hammer zur Kontrolle der Schädelwand

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Allianz und Horde werden von den Generälen des Angriffs auf die Zitadelle begleitet: Muradín Bronzebart und Hoher Lord Saurfang Sie werden sich erneut dem Bündnis und der Horde stellen.

Fähigkeiten

Kriegsschiffkanone

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Kanonenschuss: Verursacht 1,000 Belagerungsschaden und erzeugt 6 bis 10 Hitze.
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verbrennende Explosion: Verursacht 1,000 Belagerungsschaden und zusätzlichen Schaden pro Hitzepunkt. Verbraucht die gesamte Wärme aus der Schlucht.
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Wärme: Kanonen nutzen Wärme als Ressource. Der Schuss erzeugt Hitze und die Explosion verbraucht sie. Wenn die Hitze der Waffe 100 Punkte erreicht, wird die Waffe für etwa 20 Sekunden deaktiviert.

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Hochlord Saurfang – alt

Muradin Bronzebart

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Schlacht Wut: Erhöht den gesamten verursachten Schaden um 10 %, ist stapelbar und hält 20 Sekunden lang an und erneuert sich bei jeder Anwendung einer neuen Dosis. Dieser Effekt wird von Muradin und Saurfang jedes Mal erlangt, wenn sie ein Ziel treffen.
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Riss: Fügt bis zu 110 Zielen gegen Saurfang oder Muradin 3 % Waffenschaden zu.

allgemeine Truppe

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Erfahren: Erhöht den Schaden um 30 % und die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 20 %. Gilt, wenn ein Soldat länger als 20 Sekunden am Leben ist.
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Veteran: Erhöht den Schaden um 60 % und die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 60 %. Gilt, wenn ein Soldat länger als 40 Sekunden am Leben ist.
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Elite: Erhöht den Schaden um 120 % und die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 80 %. Gilt, wenn ein Soldat länger als 60 Sekunden am Leben ist.
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verzweifelte Lösung: Erhöht Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit um 60 %. Gilt, wenn die Gesundheit eines Soldaten unter 20 % liegt.

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Sergeant der Kor'kron – alt

Skybreaker-Sergeant

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uot;alt» width=»32″ height=»32″ /> Klingensturm: Fügt 4 Sekunden lang pro Sekunde bis zu 6 Zielen in der Nähe Waffenschaden zu.
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Verwundeter Schlag: Verursacht 200 % Waffenschaden und verringert die dem Ziel zugefügte Heilung 25 Sekunden lang um 10 %.

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Axtwerfer der Kor'kron – alt

Skybreaker-Schütze

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Axt werfen - alt

Schießen: Verursacht zwischen 3,800 und 4,200 physischen Schaden. (Vergibt zwischen 5,700 und 6,300 Punkte im 25-Spieler-Modus)

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Kor'kron-Raketenwerfer – alt

Skybreaker-Mörsersoldat

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Raketenartillerie: Der Schütze wählt einen Bereich auf dem feindlichen Schiff und feuert eine Rakete auf diesen Bereich ab. Die Rakete fliegt einige Sekunden lang und verursacht eine Verpuffung Beim Erreichen des Schiffs fügt es den Spielern 6,300 bis 7,700 Feuerschaden und dem Kriegsschiff Belagerungsschaden zu. (Dealiert zwischen 7,200 und 8,800 im 25-Spieler-Modus)

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Kampfmagier der Kor'kron – alt

Himmelsbrecher-Zauberer

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Unter Null: Friert die Kanonen des feindlichen Kampfhubschraubers ein und macht sie inaktiv. Kanalisierter Zauber. Kann nicht unterbrochen werden.

Estrategia

Dieser Kampf ist etwas eigenartig, da es immer noch ein Kampf zwischen Fahrzeugen ist, wir aber auch gegen die gegnerische Fraktion kämpfen werden. Abhängig von der Fraktion übernehmen wir die Kontrolle über eines der Schiffe, die normalerweise um Icecrown herumfliegen. Die Horde wird auf dem reiten Orgrims Hammer und die Allianz in Skybreaker.
Nachdem Sie den Aufzug hinaufgefahren sind, muss die Horde nach rechts und die Allianz nach links gehen.

Bevor Sie mit Hochlord Saurfang oder Muradin Bronzebart sprechen, um den Kampf zu beginnen, ist notwendig Jeder hat mit dem Goblin gesprochen, um das Raketenpaket zu erhalten. Es ist ein „Shirt“ und es ist notwendig, dass jeder es im Blick hat Aktionsleiste entspricht.

Sobald wir bereit sind, werden wir mit unserem Kommandanten sprechen und den Kampf beginnen.

Das Ziel besteht darin, das feindliche Schiff zu zerstören, und dazu werden wir die Kanonen einsetzen. Sie werden es uns jedoch nicht leicht machen, da sich kurz nach Beginn der Begegnung ein Portal auf unserem Schiff öffnet, das feindliche Spieler zu unserem Schiff transportiert, und vom anderen Schiff aus werden sie mit allen möglichen Tricks versuchen, uns aufzuhalten.

die Gruppe aufteilen

In diesem Kampf müssen Sie drei Hauptgruppen erstellen:

  • 1 DPS-Gruppe zur Bewältigung des CañoneS. Idealerweise besteht es aus 4 DPS im 25-Spieler-Modus und 2 im 10-Spieler-Modus.
  • 1 Offensivgruppe. Diese Gruppe wird dafür verantwortlich sein, zum feindlichen Schiff zu springen, um die Kämpfer zu erledigen. Es wird aus 1 Tank, DPS und Heilern bestehen. Für den Angriff ist ein Nahkampf-DPS-Pool vorzuziehen.
  • 1 Verteidigungsgruppe. Diese Gruppe wird dafür verantwortlich sein, das Schiff unserer Fraktion vor den Angreifern zu verteidigen. Es wird eine Gruppe sein, die der Offensivgruppe ähnelt. Zur Verteidigung ist ein Fernkampf-DPS-Pool vorzuziehen.

Sehen wir uns nun an, was jede Gruppe tun muss:

Bemannung der Kanonen

Die Kanonen haben nur 2 Fähigkeiten, aber es ist die nur Möglichkeit, das feindliche Schiff zu töten. Die erste Fähigkeit Kanonenschuss Es erzeugt Wärmepunkte und wird die Fähigkeit sein, die wir am meisten nutzen.

Für jeden Wärmepunkt, den wir haben, verbrennende Explosion Es fügt dem feindlichen Schiff mehr Schaden zu, aber wenn wir 100 erreichen, wird die Kanone deaktiviert. Die Strategie mit den Kanonen besteht darin, zu feuern, bis eine Hitze von etwa 90 erreicht ist, und dann die zu verwenden verbrennende Explosion um das Geschütz abzukühlen und dem gegnerischen Schiff maximalen Schaden zuzufügen.

die Offensive

Die Offensivgruppe ist vielleicht diejenige, die am meisten von einem Schiff zum anderen wechselt, jetzt werden wir sehen, warum.

Die Gruppe springt mit voller Kraft auf, um die Schützen/Werfer und die Raketenkanoniere in der Reihenfolge ihres Erscheinens auszuschalten. Es muss berücksichtigt werden, dass sie umso länger leben mehr Schaden werden sie anrichten Daher muss es den neuen Erscheinungen überlassen werden, zuerst die alten zu erledigen.
Die Aufgabe des Panzers in dieser Gruppe besteht darin, Fang/Muradin zu unterhalten, da seine Aufgabe darin besteht, sein Schiff zu verteidigen, und wenn es keinen Panzer gibt, wird er sich ganz darauf konzentrieren, die Gruppe zu belästigen. Allerdings muss die Gruppe das Schiff nach und nach verlassen Schlacht Wut denn sonst wird es sein sehr schwer Halten Sie den Tank am Leben. Alles, was Sie brauchen, ist, dass die Gruppe das Schiff für 20 Sekunden verlässt und dann schnell zurückkehrt.

Auch wenn Sie versucht sein könnten, Saurfang oder Muradin den Garaus zu machen, es ist nicht möglich, es zu tun und die Gruppen, die es versucht haben, sind bei dem Versuch gestorben.

Wenn das feindliche Schiff (das, das wir angreifen) 75 %/50 %/25 %/5 % Gesundheit erreicht, beginnen die Kampfzauberer/Zauberer, einen Zauber zu wirken, der unsere Kanonen (und die Spieler auf ihnen) in verwandelt Eiswürfel und behindern so ihre Arbeit. Ab diesem Zeitpunkt werden sie zur Priorität der angreifenden Partei, da es sonst unmöglich wäre, das Spiel zu gewinnen. Zauberer können jederzeit wieder erscheinen, aber sie werden nichts tun, bis sie die angegebenen Prozentsätze erreicht haben es ist besser, sie zu ignorieren bis sie anfangen, den Zauber zu wirken.

Hinweis:: Es ist möglich, den Panzer auf dem feindlichen Schiff zu heilen, wenn der Panzer in der Nähe der Kante beim Kapitän bleibt. Es ist jedoch nicht unbedingt zu empfehlen.

Die Verteidigung

Die Verteidigung hat es einfacher. Der Panzer wird in der Nähe des Portals platziert und erfasst alle Soldaten, die durch das Portal auftauchen. Es wird empfohlen, den DPS in einiger Entfernung aufzustellen, um Schäden zu vermeiden Klingensturm.

Diese Gruppe erfordert weniger Heilung und Hingabe als die Offensivgruppe und der Schaden pro Sekunde dieses Schiffs kann dabei helfen, die Soldaten des feindlichen Schiffs zu erledigen und so die Offensive zu unterstützen.

Und das ist alles. Wiederholen, bis das feindliche Schiff stirbt. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sich Spieler auf dem Schiff befinden, wenn es zerstört wird. Sie erscheinen am Dock wieder und sind bereit, ihre Beute einzusammeln.

Video des Treffens


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  1.   Jose Luis sagte

    Warum habe ich mich hingeworfen und bin gestorben, als ich in der Schlucht war (ich bin Jäger), als meine Schlucht erstarrte?