Heilung in Eiskrone 25H - Professor Putricide

Professor_putricide

Nachdem ich beide Schwierigkeiten mehrmals überwunden habe, werde ich versuchen, jeden Chef zu überprüfen, um etwas Licht auf diejenigen zu werfen, die weiterhin Probleme haben, sich weiterzuentwickeln, was die Heilmittel jeder Begegnung betrifft.

Gute Nachrichten an alle ... Bei dieser Gelegenheit werden wir über den Kampf gegen sprechen Professor Putricide, das letzte Treffen der Pest-Workshops

PUTRICIDE PROFESSOR / PUTRICIDE PROFESSOR

Schlachtzugszusammensetzung:

  • 3 Tanks
  • 5-6 Heiler

Encuentro

Diese Begegnung hat 3 Phasen, von denen zwei sehr ähnlich sind. Die Besonderheit ist, dass einer unserer Panzer (im Allgemeinen) für die Kontrolle eines Greuels verantwortlich ist (seien Sie vorsichtig, es ist eine Krankheit, die NEIN muss beseitigt werden), die uns mit bestimmten besonderen Fähigkeiten während der Begegnung helfen.

Phase 1

Während der ersten und zweiten Phase wird Putricidio gestartet Schleimpfützen um den Raum herum, von dem wir zur Seite treten müssen, um Schaden zu vermeiden. Die Pfützen werden vom Greuel gefressen, gewinnen Energie und verschwinden vom Boden.

Auch in beiden Phasen wird der Professor eine Instabiles Experiment. Es gibt zwei Arten von Experimenten, die von der linken und rechten Seite des Raums in dieser Reihenfolge und nacheinander durchgeführt werden.

  • Flüchtiger Schleim - Es ist ein grüner Schleim, der rechts vom Raum austritt. Verfolge einen Spieler, von dem er einen Effekt ausübt Flüchtiger Schleimkleber, die sich nicht bewegen kann, und wenn es es erreicht, explodiert es. Die Besonderheit des Schadens ist, dass er mit allen Menschen in der Umgebung geteilt wird. Daher muss ein Teil des Überfalls ihn in seiner Bewegung begleiten, damit der Schaden verteilt wird. Je mehr Menschen sich während der Explosion aufhalten, desto weniger Schaden erleidet jeder.
  • Gaswolke - Es ist eine orangefarbene Wolke, die links vom Raum herauskommt. Wählen Sie einen Spieler aus, dem er 10 Ladungen auferlegt Gasförmiges Aufblähen, die verloren gehen, wenn sie Schaden erleiden. Der Spieler muss durch den Raum rennen, ohne dass die Gaswolke ihn erreicht, während dps ausgeführt wird. Wenn es ihn erreicht, was niemals passieren sollte, wird die Cloud gestartet Gas spülen, der dem Überfall Schaden zufügt, basierend auf der Anzahl der verbleibenden Gaseous Bloat-Ladungen.

Im heroischen Modus wird eine Krankheit (nicht entfernbar) genannt Pest entfesselt. Dieser Effekt fügt mehr Schaden zu, je länger er auf einer Person verbleibt. Nach 10 Sekunden ist der Schaden so hoch, dass er fast den sicheren Tod bedeutet. Daher muss die Krankheit auf einen anderen Partner übertragen werden, der in seiner Nähe ist, um ein Sterben zu vermeiden. Sobald wir die Krankheit an den Partner weitergegeben haben, wird uns ein Debuff hinterlassen, der den erlittenen Schaden erhöht, wenn wir die entfesselte Pest vor ihrem Ende erneut erhalten. Das Ideal ist also, sie zwischen Mitgliedern des Überfalls zu übertragen. "gesund”. Es ist wichtig festzulegen, wie die im Rahmen des Überfalls freigesetzten Seuchenübertragungen durchgeführt werden. Dies kann den Verlust von Mitgliedern bedeuten, wenn dies nicht korrekt durchgeführt wird. Sie sollten geheilt werden, besonders wenn sie zu lange damit geblieben sind, obwohl es eine Zeit geben wird, in der es sicher sterben wird, wenn es zu spät ist.

Phasenwechsel: 80% Leben

Die Besonderheit des Heldenmodus ist, dass wir nicht gelähmt werden, ohne etwas tun zu können, sondern dass die beiden Monster gleichzeitig erscheinen und wir sie schnell töten müssen. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, erhält jedes Mitglied des Überfalls einen Effekt, bei dem es nur einer der beiden Schnecken (grün oder orange) Schaden zufügen kann, was es schwierig machen kann, sie zu beseitigen.

Phase 2

Putricide hat die gleichen Fähigkeiten wie in Phase 1, zu der Folgendes hinzugefügt wird:

  • Formbarer Schleim: Wirf einen fliegenden Booger auf den Überfall. Das Schlagen einer Person verursacht erheblichen Schaden und erhöht die Zauberzeit aller Fähigkeiten 250 Sekunden lang um 20%. Es ist sehr wichtig, dies als Heiler zu vermeiden, da wir fast nutzlos werden.
  • Erstickendes Gas: Dies sind orangefarbene Flaschen, die der Boss in Nahkampfreichweite platziert, die etwas Schaden anrichten und Ihre Trefferchance 100 Sekunden lang um 20% verringern. Die Heiler sollten es für den Schaden, den es verursacht, und den Rest der Bande aus offensichtlichen Gründen vermeiden.

Phasenwechsel: 35% Leben

Phase 3

Der Gräuel wird verschwinden und Putricide wird aufhören, Experimente zu machen, wird aber dank mehr treffen Mutierte Kraft. Wir werden jedoch weiterhin Pfützen aus Schleim, mutierter Pest, formbarem Rotz und erstickendem Gas haben.

Während dieser Phase tankt Putricide durch den Raum und vermeidet die Pfützen aus Schleim, die wachsen werden. Niemand sollte auf ihnen bleiben, weil sie viel Schaden anrichten. Panzer werden eine Menge gewinnen Mutierte Pest. Dieser Effekt auf Panzer verursacht Schattenschaden im Schlachtzug und nimmt exponentiell mit der Anzahl der Anwendungen des Schlachtzugs zu. Die drei Panzer drehen den Boss, während er beschädigt ist, zum Beispiel alle 2 Ladungen am Anfang und dann alle 3. Der durch den Überfall erlittene Schaden ist sehr hoch und es kommt eine Zeit, in der er nicht nachhaltig ist Punkt Putricide sollte es tot sein oder wird es ein sicheres Abwischen sein. Dieser Effekt hat eine weitere Besonderheit: Wenn einer der Tanks, in denen er stirbt, stirbt, heilt Putricide pro Anwendung 500.000 Leben lang. Daher wird sein Leben vor allem in den letzten Momenten des Kampfes Priorität haben.

  • Paladine: Während des gesamten Bosses kannst du im Allgemeinen das Lichtsignal im Haupttank haben und den Überfall heilen. Seien Sie in Phase 3 vorsichtig mit Tankwechseln und warten Sie einige Sekunden, bevor Sie das Signal ändern, um sicherzustellen, dass die Tanks nicht nicht geheilt sind. Wir werden in dieser Phase in ständiger Bewegung sein, aber vergessen Sie nicht, die Heilungen in Tanks nicht zu vernachlässigen. Denken Sie daran, die Buffs of Judgements of the Pure und Grace of Light aktiv zu halten, um die Zauberzeit Ihrer Zauber zu verkürzen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie sich bewegen und weiter heilen müssen und so wenig Zeit wie möglich verschwenden. Wenn flüchtiger Schleim oder Gaswolke vorhanden ist, heile den verfolgten Spieler und verbünde dich mit dem flüchtigen Schleim, um den Explosionsschaden zu verursachen.
  • Schamanen: Solange es keine aktiven Experimente gibt, heilen Sie den Panzer und den Nahkampf-Schaden pro Sekunde (der Greuel, der sich viele Male im Nahkampfbereich befindet, verursacht einen kleinen Flächenschaden). Wenn es eine Gaswolke gibt, heilen Sie den gejagten Spieler. Wenn flüchtiger Schleim vorhanden ist, können Sie sich von der Explosion fernhalten, indem Sie Heilerketten auf Spieler wirken, die den Schaden verursachen, um ihr Leben schnell zu verbessern. In der Benutzeroberfläche besteht Ihre Priorität darin, das vom flüchtigen Schleim betroffene Leben zu erhöhen. In Phase 3 unterstützen Sie Panzer und Nahkampf mit Ketten, insbesondere wenn die Panzer 3 Ladungen mutierte Pest haben.
  • Druiden: Heilt im Laufe der Zeit in Panzern und Schlachtzügen, insbesondere im Nahkampf. Wenn die Explosion des flüchtigen Schleims bevorsteht, müssen alle Spieler, die den Schaden erhalten, eine Verjüngung erhalten, und Sie werden die Gelegenheit nutzen, Wildes Wachstum zu wirken. Da deine Heilungen augenblicklich sind, rennst du zu Moco, um den Explosionsschaden zu teilen. In Phase 3, Verjüngung und wildes Wachstum während des gesamten Überfalls, unterstützen auch Panzer, insbesondere wenn es 3 Anklagen wegen mutierter Pest gibt.
  • Heilige Priester: Wie die Druiden werden Sie die Explosion begleiten und diesen Moment nutzen, um mit Circle of Healing das Leben zu erhöhen, das Sie können. Das Gebet der Besserung wird mit Abscheulichkeitsschaden und Explosionen vom Nahkampf abprallen. Wenn Ihr Überfall Probleme hat, der Gaswolke zu entkommen, können Sie das Talent auswählen Körper und Geist um dem Drachen zu helfen. In Phase 3, Erneuern - Kreis - Gebet der Erleichterung - Sofortige Blitzheilung, wenn der Überfall stark leidet.
  • Disziplin Priester: Wenn die Explosion des flüchtigen Schleims auftreten soll, sollten Sie jeden, der den Schaden erleidet (normalerweise insbesondere Nahkampf-Schaden pro Sekunde), mit einem Schild haben. Sie können es nicht zu früh platzieren, da es sich mit dem Aoe-Schaden der Abomination abnutzt. Wenn Ihr heiliger Begleiter das Talent Körper und Geist hat, vermeiden Sie es, den Spieler abzuschirmen, der aus der Gaswolke entkommt. Konzentrieren Sie sich in Phase 3 darauf, den Tank in Verbindung mit dem Paladin zu unterstützen. Die göttliche Ägide, die du platzierst, vermeidet plötzliche Einbrüche im Leben.

Alle Heiler heilen im Allgemeinen Spieler, die von der Gaswolke verfolgt werden, und solche mit der entfesselten Pest. In Phase 3 wird der Schaden im Schlachtzug sehr hoch, wenn der Schaden pro Sekunde nicht ausreicht. Denken Sie immer daran, dass die Lebensdauer des Panzers Priorität hat, denn wenn er stirbt, heilt er den Boss. Und sehr aufmerksam auf alle Fähigkeiten der Phase 3, die Sie zwingen, sich in ständiger Bewegung zu befinden (Tempergummi und Pfütze von Babas), ohne dabei das Leben der Panzer und des Überfalls zu vernachlässigen. Paladine und Priester müssen dem Panzer zustimmen, falls er defensive Fähigkeiten benötigt.


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