Heilung in Eiskrone 25H - Rat der Blutprinzen

Blutprinzen

Nachdem ich beide Schwierigkeiten mehrmals überwunden habe, werde ich versuchen, jeden Chef zu überprüfen, um etwas Licht auf diejenigen zu werfen, die weiterhin Probleme haben, sich weiterzuentwickeln, was die Heilmittel jeder Begegnung betrifft.

Bei dieser Gelegenheit werden wir über den Kampf gegen sprechen Rat der Blutprinzen, der erste Kampf des Blutflügels. Diese dreifache Begegnung wird die Reflexe und die Koordination der Band auf die Probe stellen.

RAT DER PRINZEN DES BLUTES / RAT DES BLUTPRINZES

Schlachtzugszusammensetzung

  • Panzer: 3
  • Heiler: 5-6

In diesem Kampf werden wir keinen einzigen Boss haben, sondern drei. Es handelt sich um drei Blutprinzen namens Valanar, Taldaram und Keleseth, die das Leben miteinander teilen.

Von Zeit zu Zeit wählt eine Darkfallen-Kugel einen der drei Prinzen (beginnend mit Valanar), um zu gewinnen. Beschwörung von Blutund macht ihn zum einzigen, der Schaden nehmen kann, während seine Fähigkeiten mächtiger werden.

  • valanar: Verursacht physischen oder kinetischen Schaden
    • Kinetische Pumpe: Valanar beschwört eine Bombe, die in der Luft schwebt und fällt. Sie müssen es treffen, damit es nie den Boden berührt, denn wenn dies passiert wird explodieren viel Schaden anrichten und die ganze Band schieben. Es sollte niemals den Boden berühren, um diesen Schaden zu vermeiden.
    • Schockwirbel: Der Boss beschwört einen Wirbel physischen Schadens mit dem Aussehen eines weißen Whirlpools, der uns verletzt und drückt, wenn wir in der Nähe bleiben.
    • Wenn Valanar eine Blutbeschwörung hat, beginnt er zu wirken Ermächtigter Schockwirbel. In diesem Fall muss der gesamte Überfall mehr als 13 Meter voneinander entfernt sein. Andernfalls werden wir in die Luft gesprengt und erleiden viel Schaden. Daher muss der gesamte Überfall sehr weit voneinander entfernt sein, wenn Valanar unter den Auswirkungen der Blutbeschwörung steht (im Rest des Kampfes kann er näher heranrücken).
  • Tardharam: Verursacht Feuerschaden
    • Funkelnde Funken- Wirf einen Kegel mit Feuerschaden, der einen Effekt auf den Überfall hinterlässt, der sie beschädigt und verlangsamt. Es wird normalerweise im Nahkampf angewendet und muss zerstreut werden (vorzugsweise ein Priester mit Massenverlust).
    • Flamme erzeugen: Taldaram beschwört einen Flammenball, der einen Spieler jagt und bei seiner Ankunft explodiert und Schaden von verursacht Lamas.
    • Erschaffe eine angetriebene Flamme: Wenn der Flammenball unter den Auswirkungen der Blutbeschwörung steht, verursacht er mehr Schaden. Dieser Ball verliert an Kraft, wenn er über andere Mitglieder des Überfalls hinweggeht und sich dank entlädt Angetriebene Centella. Es ist wichtig, es zu entladen, damit es beim Erreichen seines Ziels weniger Kraft hat und weniger Schaden verursacht, da der Schaden im Falle einer Verstärkung sehr hoch ist. Der gejagte Spieler muss in den hinteren Teil des Raumes rennen und wir müssen ihn heilen.
  • Keleseth: Verursacht Schattenschaden
    • Dunkler Kern: Keleseth beschwört diese Bälle, die vom entsprechenden Panzer eingesammelt werden müssen, um zu gewinnen Schattenresonanz, was dazu führt, dass er später weniger Schattenschaden erleidet.
    • Schattenspeer: Schattenkugeln in den Tank geworfen
    • Wenn Keleseth unter den Auswirkungen der Blutbeschwörung steht, wird er wirken Angetriebene Schattenlanze, was dem Panzer großen Schaden zufügt. Er muss genug dunkle Kerne haben, um seinen Widerstand gegen Schatten zu erhöhen und zu verhindern, dass der ermächtigte Speer ihn tötet.

Die Besonderheit des Heldenmodus ist, dass wir zusätzlich zu dem erhöhten Schaden jedes Mal, wenn wir uns im Raum bewegen, einen Effekt namens erhalten Schattengefängnis. Es wird jedes Mal aufgeladen, wenn wir uns bewegen (entschuldigen Sie die kleinen Bäume, die nicht mehr gleichzeitig heilen und springen können) und es verursacht Schaden, wenn wir uns bewegen. Wir müssen still bleiben, um Schäden zu vermeiden, und gegebenenfalls warten, bis die Ladungen verschwunden sind.

  • Paladine: Wie üblich sind Sie für die Aushärtung der Tanks verantwortlich. Die Panzer von Taldaram und Valanar erleiden schweren Schaden, sodass Sie einen mit Beacon of Light auf dem anderen heilen. Wenn Sie zwei Paladine sind, kreuzen Sie die Zeichen in diesen beiden Panzern. Der Schaden in dem Panzer, in dem sich der ermächtigte Boss befindet, ist höher. Achten Sie also darauf. Suchen Sie einen Ort im Raum, an dem Sie sich mit den Vortices nicht zu viel bewegen müssen. Da es sowohl Schatten- als auch Feuerschaden gibt, müssen Schlachtzugspaladine koordiniert werden, um beide Widerstände zu haben.
  • Schamanen: Sie können sich darum kümmern, den dritten Panzer, Keleseth, mit Erdschild und niedrigerer Heilungswelle oder Heilungswelle zu heilen, der keinen zu hohen Schaden verursacht, wenn er die Kerne richtig nimmt. Ebenso Unterstützungsketten-Raids (insbesondere Nahkampf, wenn sie den Shuff Sparks-Debuff haben und wenn sie sich bewegen müssen, um Ziele zu ändern).
  • Druiden: Setze HoTs auf Panzer und erhöhe den gelegentlichen Schaden bei Überfällen, besonders im Nahkampf.
  • Heilige Priester: Überfall den Überfall. Sie sind besonders nützlich, wenn die Fähigkeiten der Bosse massiven Schaden anrichten, um sie mit Circle of Healing und Prayer of Healing schnell zu heilen.
  • Disziplin Priester: Seien Sie sehr wachsam, wenn Sie Mass Dissipation (Ihre Zauberzeit wird verkürzt) auf den Raid wirken, wenn er glänzende Funken erhält. Schilde beim Überfall, wenn die Panzer gut laufen. Er kann auch der Heiler sein, der für Keleseths Panzer verantwortlich ist.

Alle Heiler sollten sich des Panzers bewusst sein, der den Boss hat, der ermächtigt ist, da er mehr Schaden erleidet. Auf die gleiche Weise muss das Ziel des Flammenballs geheilt werden. Wenn der Ball nicht ordnungsgemäß entladen wurde, zögern Sie nicht, dem Spieler eine Verteidigungsfähigkeit zu verleihen

Die Platzierung von Räumen kann bei Empowered Shock Vortexes ein Problem sein. Suchen Sie daher einen Ort, an dem Sie sich nicht zu viel bewegen müssen (insbesondere Paladine). Sie können es mit dem Überfall besprechen, so dass es die dps sind, die sich bewegen müssen und nicht die Heiler. Seien Sie nicht versucht, alleine in eine Ecke des Raums zu gehen, denn wenn Sie Heilmittel von einem anderen Partner benötigen, sind Sie außer Reichweite und es ist besonders gefährlich, wenn Sie von einem ermächtigten Flammenball verfolgt werden. Wenn Sie dies tun müssen oder von einem Vortex gestoßen werden, teilen Sie dies Ihren Teamkollegen mit, damit sie Sie bei Bedarf ersetzen können.

Der Heiler, der mit der Heilung von Keleseths Panzer beauftragt ist (Schattenschaden), muss sich seiner Bewegungen im Raum bewusst sein. Er muss dunkle Kerne sammeln und kann gelegentlich zu weit gehen. Stimmen Sie ihm zu, wenn er sich viel bewegen muss, damit er Sie warnen und ihm folgen kann oder wenn die Gefährten mit den Priestern Ihnen helfen.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.