sindragosa

Sindragosa ist die tödliche Königin der Frostwyrme (siehe Überlieferung) und die mächtigste ihrer Linie. Dies ist das letzte Treffen der Frostwing-Räume im dritten Stock der Frostwing-Räume.

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  • Ebene:??
  • Rennen: Frost Wyrm
  • Gesundheit: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Zeit zu toben: 10 Minuten

Sindragosa, einst Gemahlin der jetzt verrückten Malygos, ist Arthas 'kostbarste Kreatur, der Lichkönig, der sie von dem Ort erzogen hat, an dem sie in Icecrown gestorben ist.

Fähigkeiten

Phase 1

Riss: Verursacht normalen Schaden plus 50. zu einem Feind und seinen engen Verbündeten. Betrifft bis zu 10 Ziele.

Schwanz zerquetschen: Füge Feinden in einem Kegel hinter Sindragosa zwischen 11,250 und 18,750 Schadenspunkte zu und stoße sie nach hinten.

Frost Aura: Fügt allen Gegnern in der Nähe alle 3,000 Sekunden 3 Frostschadenpunkte zu. (Verursacht im 4,500-Spieler-Modus 25 Schadenspunkte)

Piercing Chill: Verursacht bei denjenigen, die Sindragosa angreifen, physische Angriffe, die bis auf die Knochen sinken und 1,000 Sekunden lang alle 2 Sekunden 8 Punkte Frostschaden verursachen.

Atem des Frosts: Fügt Feinden in einem 27,750-Meter-Kegel vor Sindragosa zwischen 32,2550 und 60 Frostschadenpunkte zu. Zusätzlich wird die Angriffsgeschwindigkeit für 50 Sekunden um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 6% verringert. (Verursacht im 37,000-Spieler-Modus zwischen 43,000 und 25 Punkte)

Eisiger Griff: Spreizt Arme mit kalter Luft, um alle Feinde in der Nähe nach Sindragosa zu ziehen. Gleich danach verwenden Sie:

  • Virulente Erkältung: Füge Gegnern innerhalb von 30,000 Metern 25 Schadenspunkte zu. (Verursacht im 35,000-Spieler-Modus 25 Punkte)

Magie entfesselt: Fügt dem Ziel einen arkanen Fluch zu, wodurch jeder Zauber nach 8 Sekunden zu einem Gegenschlag arkaner Kraft führt. Mehrere Zaubersprüche des betroffenen Ziels verstärken den Gegenangriff.

  • Instabilität: Wenn du Magie verwendest, während du von ungeketteter Magie betroffen bist, wird instabile Energie erzeugt, die dem Zaubernden pro Zauberspruch 2,000 Sekunden nach Ende des Zauberwirkens 8 Punkte arkanen Schadens zufügt.

Phase 2

Frostsignal: Markiere ein Ziel, um es in einem eisigen Grab zu fangen.

Frostbombe: Startet ein Projektil auf ein zufälliges Ziel. Wenn es landet, fügt es allen Gegnern innerhalb von 5,655 Metern Entfernung von der Aufprallstelle 6,345 bis 10 Punkte Schattenschaden zu.

Eisgrab: Begrabe das markierte Ziel und die Spieler innerhalb von 10 Metern in einem Eisgrab.

Phase 3

Hat alle Fähigkeiten der anderen Phasen plus:

Mystischer Shake: Schüttelt alle Mitglieder des Überfalls alle 5 Sekunden mit arkaner Energie und erhöht den erlittenen magischen Schaden um 10% pro Dosis.

Estrategia

Der Kampf gegen Sindragosa besteht aus drei Phasen: dem Boden der Terrasse, auf dem er sich befindet, wenn er fliegt, und einer Kombination aus beiden, sobald er 3% seiner Gesundheit erreicht hat. Die erste und zweite Phase (Boden bzw. Luft) wechseln sich ab, bis die Gruppe Sindragosas Gesundheit auf 35% reduziert. Die erste Phasenänderung findet bei 35% von Sindragosas Gesundheit statt und dann wechseln sie sich ab. Die Bodenphase dauert 85 Sekunden und die Luftphase 60 Sekunden.

Es sehr zu empfehlen die Verwendung von Frost Resistance Totem oder Frost Aura.

Der Kampf gegen den Frostwyrm ist ein großer Nachfolger von Sapphiron in Naxxramas, da Sie sehen werden, dass die meisten Fähigkeiten mit Eis und Frost zu tun haben.

Bandzusammensetzung

  • Panzer: 2 [10] - 2-3 [25]
  • Heilern: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Eine gemischte Gruppe von beiden

Es ist ein Einzelpanzerkampf ohne zusätzliche Monster, aber eine Sekunde, um Draft auf den Knochen zurückzusetzen, kann helfen.

Positionierung

Sindragosa ist immer noch ein Drache, daher werden alle normalen Drachenangriffe angewendet. Dies bedeutet, dass Nadie dass du es nicht tanken wirst, es wird vor dir platziert und natürlich steht niemand auf deinem Schwanz, wenn du keine erhalten willst Schwanz zerquetschen.

Der Kampf

Sindragosa beginnt nach der Landung mit dem Kampf am Boden, nachdem er die Gruppe gesehen hat.

Phase 1: Boden

Sindragosa wird sie am Boden oft benutzen Atem des Frosts, die einen negativen magischen Effekt hinterlässt (welche sólo sollte den Panzer beeinflussen), wodurch seine Ausweichchance um 50% verringert wird. Wenn wir den globalen Effekt von Throne Chill hinzufügen, haben wir einen Panzer, der kaum etwas ausweicht. Um zu verhindern, dass der Panzer stirbt, wird empfohlen, Schmuckstücke und Verteidigungsfähigkeiten zu verwenden.

Während dieser gesamten Phase erleidet der gesamte Schlachtzug Schaden durch die Frost Aura Und als ob das nicht genug wäre, wird Sindragosa DPS davon abhalten, ihre Arbeit zu erledigen.

Nahkampf-DPS
DPS, die Nahkampf angreifen, haben eine 20% ige Chance, einen Stapeleffekt zu erhalten Eis bis auf die Knochens aufgrund der kumulativen Wirkung von Piercing Chill Verlangsamung seiner Bewegungsgeschwindigkeit und Verursachen von Frostschäden bei jeder Anwendung. Der Effekt hält 8 Sekunden an, sodass sie nach 2 akkumulierten Effekten aufhören müssen anzugreifen. Wenn Sie zwei haben, erhalten Sie in diesen 8 Sekunden insgesamt 14,000 Schadenspunkte (1,750 pro Sekunde) und es muss berücksichtigt werden, dass die Heiler den Rest der Band heilen müssen.

Fernkampf-DPS und Heiler
Alle paar Sekunden wird Sindragosa gestartet Magie entfesselt zufällige Bandmitglieder mit einer Dauer von 30 Sekunden. Jeder Zauber, der während der Wirkung von gewirkt wird Magie entfesselt ist ein Effekt namens Instabilität. Dieser 8-Sekunden-Effekt (der aktualisiert wird, wenn ein neuer Zauber gewirkt wird) explodiert nach Beendigung und verursacht Schaden in Bezug auf die Anzahl der Dosen von Instabilität. Die Verwaltung dieser 30 Sekunden ist recht kompliziert, aber wie bei Nahkampf-DPS ist es am besten, höchstens 2 Zaubersprüche zu wirken, 8 Sekunden zu warten, bis sie explodieren, und weitere 2 erneut zu wirken, bis der Zauberspruch verschwindet. Unchained Magic.

Gegen Ende der Phase wird Sindragosa gestartet Eisiger Griff Alle Spieler in die Mitte des Drachen ziehen, ohne den Panzer. Danach wird es automatisch gestartet Virulente Erkältung Ein Zauberspruch, dessen Wirkungsweise 5 Sekunden dauert und der jedem Spieler innerhalb von 30,000 Metern Entfernung von Sindragosa zwischen 35,000 und 25 Punkte Frostschaden zufügt. Der Panzer könnte diesen Treffer aushalten, aber ein DPS oder Heiler würde schnell sterben, sodass jeder weit laufen muss, um nicht von der Nova getroffen zu werden.

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Kurz nach dem Start der Eisiger GriffSindragosa wird wegfliegen.

Phase 2: Luft

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Jede Phase der Luft dauert 50 Sekunden. Unmittelbar nach dem Flug markiert Sindragosa 2 zufällige Gangmitglieder (4 im 25-Spieler-Modus) mit Frostsignal. Nach 7 Sekunden werden die Armen markiert und die Spieler in der Nähe von einem begraben Eisgrab. Das Grab hindert dich daran, dich zu bewegen und irgendwelche Fähigkeiten einzusetzen, aber ... es tötet auch. Diese Gräber haben eine gewisse Lebensdauer (zu bestimmen, sie hat sich während des Testens mindestens ein paar Mal geändert) und du musst sie töten um zu verhindern, dass der Spieler im Inneren stirbt. Es ist sehr wichtig dass sich die Spieler mehr als 10 Meter von den mit dem Beacon gekennzeichneten Bandmitgliedern entfernen, um die Auswirkungen auf die Spieler zu minimieren.

Nach dem Wirken der Gräber wird Sindragosa 4 wirken Frostbomben in die Gegend. Sie werden einzeln und mit einem Unterschied von 6 Sekunden zwischen den einzelnen Bomben kommen. Es wird keinen Spieler mit einem einzigen Treffer töten, aber er kann nicht mehr als 2 Bomben halten. Um den Schaden der Bomben zu vermeiden, muss man sich hinter dem Eis der Gräber verstecken (wie in Sapphiron). In Anbetracht dessen, dass jeder die 4 Bomben überleben möchte, ist es am besten, die Gräber vor dem Ende der Luftphase zu beschädigen, um Menschen zu befreien, aber nicht alle gleichzeitig, damit es einen Ort gibt, an dem es einen Ort gibt, an dem Zuflucht in der letzten Bombe. Spieler in den Gräbern erleiden erst dann Schaden, wenn Sindragosa in der nächsten Phase den Boden berührt.

Es ist am besten, wenn die Gangmitglieder in einer Ecke des Raums beiseite stehen, während die Betroffenen eine "Wand" um die Spieler bilden, die die gesamte Gang abdeckt.

Phase 3: Weniger als 35%

Sobald Sindragosa 35% ihrer Gesundheit erreicht hat, hört sie auf zu fliegen und bleibt am Boden. Alle 5 Sekunden wird er eine Dosis von platzieren Mystischer ShakeDies erhöht den von Mitgliedern erlittenen magischen Schaden um 15% pro Dosis. Dies bedeutet, dass der Kampf zu einem DPS-Rennen wird, um ihn zu beenden, bevor der konstante Schaden für Ihre Heiler zu groß wird. Es ist Zeit, Heroismus / Blutrausch und alle besonderen Fähigkeiten einzusetzen, die Sie für diesen Anlass speichern.

Außerdem markiert er alle 15 Sekunden einen Spieler (verwandelt ihn in ein Grab) und wirft einen Frostbomben. Sie haben 7 Sekunden Zeit, um sich zu entfernen und den Schaden nicht zu verketten. Dieser Teil ist zweifellos der komplizierteste Teil des Kampfes, da Sindragosa ihn weiterhin verwenden wird Unchained Magic, Eisiger Griff y Virulente Erkältung Während dieser Phase müssen Sie ein Gleichgewicht zwischen der Zerstörung der Gräber und dem Töten von Sindragosa finden, bevor die 10-minütige Wutzeit verstrichen ist oder der gesamte Überfall an dem unerträglichen Schaden stirbt.

Es ist wichtig, bestimmte Orte zu haben, damit Sindragosa die Frostsignalwird die betroffene Person an einem Ort (mehr als 10 Meter vom Band entfernt) platziert und der Rest bewegt sich dorthin, um Schäden zu vermeiden.

Schnelle, rollenspezifische Tipps

Jeder hat einen negativen Effekt, auf den Sie achten müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie es klar sehen und wissen, was Sie tun müssen.

Panzer

Stellen Sie sicher, dass Sindragosa senkrecht zum Band steht. Speichern Sie besondere Fähigkeiten für ihn Virulente Erkältung und speziell für Phase 3. Normalerweise hat der Tank Zeit, um die Wirkung von Luftzug auf den Knochen abzunutzen, wenn Sindragosa abfliegt, aber in Phase 3 ist er nicht lebensfähig. Wenn die Phase zu lang wird, ist eine Tankrotation erforderlich, damit der Effekt nachlässt.

Nahkampf-DPS

Überprüfen Sie die Dosen von Draft to the Bones und laufen Sie während der Virulente Erkältung. Während der Phase 3 ist ein guter Zeitpunkt, um den Effekt von Draft to the Bone loszuwerden, wenn Sie aufhören, Sindragosa zu treffen, um die Eisgräber abzubauen.

Fernkampf-DPS

Aufmerksamkeit auf Unchained Magic um dich nicht mit einem großen Schlag zu töten. Achten Sie in Phase 3 besonders darauf, sich vom Spieler mit dem zu entfernen Frostsignal um nicht begraben zu werden.

Heilern

Wie beim Fernkampf-DPS musst du vorsichtig damit sein und den Rest der Heiler informieren, um die Heilungen zu erhöhen, da du nicht in der Lage sein wirst, kontinuierlich zu heilen. Versuche das Mana für Phase 3 zu speichern, da der Schaden dann wirklich unerträglich wird. Wenn während der Luftphase niemand von den Frostbomben getroffen wird, können Sie die gesamten 45 Sekunden verwenden, um Mana wiederzugewinnen.

Videos des Treffens

Audio in Spanisch von diesem Video und hier das Transkript.

 

 

Audio in Spanisch von diesem Video und hier das Transkript.

 


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