Gold Bloodmaul Mines - Leitfaden für den Gold Challenge-Modus

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Herausforderung des Kriegsherrn: Gold.

Gold Bloodmaul Minen

Diesmal sind wir in der Gold Bloodmaul Minen, ein Dungeon, der in seinem Herausforderungsmodus keine große Schwierigkeit in Bezug auf Bosse darstellt und uns auch genügend Zeit gibt, um Bloodmaul Goldminen abzuschließen.

Wir haben 22 Minuten Zeit und müssen 4 Bosse und 39 Feinde eliminieren. Diese Herausforderung gibt uns viel Freiheit bei der Wahl der Reihenfolge, in der wir die Bosse eliminieren wollen. Wir werden uns auf die konzentrieren, die am optimalsten schien.

Die größte Schwierigkeit zu erreichen Gold Bloodmaul Minen Es werden die Dungeon-Pulls sein, die viel Schaden anrichten und eine besondere Dynamik haben. Um die Dinge viel einfacher zu machen, muss es vollständig optimiert sein und über einen Charakter verfügen, der über Fähigkeiten verfügt, um Wutausbrüche zu beseitigen und magische Effekte wie den Jäger oder den Schamanen zu zerstreuen.

Es wird auch notwendig sein, ein paar zu tragen Draenischer Unsichtbarkeitstrank Um einen ziemlich umständlichen Zug zu überspringen, werden wir später ins Detail gehen.

Tipps

  • Sobald wir anfangen, nehmen wir den ersten Zug und den nächsten auf der Brücke. Wir werden uns auf die konzentrieren Aufseher und wir werden verhindern, dass es kanalisiert wird Unterwerfen. Wenn wir viele Schnitte und CCs haben, können wir auch deren Nullfeldfähigkeit vermeiden. Besondere Sorgfalt mit Bloodmaul EnforcerSie sind immun gegen alle CC und verwenden einen Frontalkegelangriff, der die Spieler eliminiert, wenn sie diesen Schaden direkt erleiden.
  • Wir werden den Weg nach rechts wählen, Vermeiden Sie einen Oger an der linken Wand und 3 Oger fangen. Priorität auf Despot.
  • Der nächste Zug wird eine haben GeomantischDiese Magier haben höchste Priorität, da sie Absorptionsschilde für ihre Verbündeten verwenden. Diese Schilde müssen entfernt werden, damit Sie sie wirken können. Dann ist die Aufseher Abschneiden des Unterwerfens und schließlich der Despot.
  • Im nächsten Zug müssen wir die Aufgabe aufteilen. Der Tank sollte sich kümmern Schneiden Sie das Gebrüll des Vollstreckers Massenangst zu vermeiden. DPS wird sich auf beide konzentrieren Oger-Zauberer Damit sie nicht durch einen Wurf wütend werden und alle Arten von CC und Schnitten verwendet werden, um zu verhindern, dass sie ihre gefährlichen Feuerbälle auf den Panzer werfen. Wenn sie wütend werden, muss es schnell beseitigt werden, da sie in diesem Zustand immun gegen Unterbrechungen sind, schneller wirken und mehr Schaden anrichten.
  • Der erste Chef Sklavenhalter es hat nichts besonderes. Weiche seinem Gebiet aus (eine Säule, die er einem Spieler zuwirft) und nutze einen Debuff, der sich ansammelt und mehr Schaden verursacht.
  • Jetzt kehren wir zum Anfang zurück und wählen den Pfad nach links. Wir werden den ersten Zug der Straße mit der Patrouille verbinden. Bei diesem Zug erleidet der Tank großen Schaden. Priorität Geomantiker> Aufseher> Vollstrecker. Wir werden die oben genannten typischen Fähigkeiten des Geomanten und Aufsehers stören.
  • Wir werden weiter zum zweiten Chef an der Wand rechts um zu vermeiden, dass Oger unnötig konfrontiert werden. Wenn wir den Korridor der Elementare erreichen, werden wir die beseitigen SteinelementarVermeiden Sie es, wegen seines Frontalkegelangriffs vor ihm zu stehen. Dann werden wir zum Magma-Lord vordringen und ihn eliminieren, indem wir seine Zauber abschneiden, um Schaden zu vermeiden. Dann werden wir den Zug auf der rechten Seite beseitigen.
  • Der nächste Zug ist der stärkste, dem wir begegnen werden. Es ist ratsam zu verwenden heldenhaft/zeitliche Verzerrung in diesem Punkt. Wir werden die Heilungs- / Schadensbegrenzungs-CDs, die wir haben, und den gesamten Ausbruch des DPS verwenden, um das schnell zu beseitigen elementar schon ogros magi. Wir werden die Wut der Magier (oder sie zerstreuen) und das Dröhnen der Magier abschneiden Despot. Wenn der Tank oder ein anderes Mitglied stirbt, werfen Sie das Handtuch nicht hinein. Versuchen Sie, den Zug zu beseitigen, und lassen Sie die Gefallenen wieder auferstehen.
  • Der zweite Chef Magmolatus es hat keine besondere Dynamik. Wir werden die hinzugefügten Adds entfernen und den Bereichen ausweichen.
  • Sobald wir den zweiten Boss passiert haben, gehen wir auf dem Weg nach links zum dritten. Wenn wir die erwähnten Oger gemieden und die angegebenen getötet haben, werden 29 Feinde eliminiert und wir müssen 3 auf dem Weg zum nächsten Boss nehmen. Dafür nehmen wir 2 Sklavenhändler und den Magma-Wurm Scoriana. Es ist von entscheidender Bedeutung, mit dem nächsten Chef vorbei zu kommen 32 Feinde, da wir auf dem Weg zum letzten Boss 7 Feinde töten werden, die die erforderlichen 39 erfüllen Gold Bloodmaul Minen.
  • Sobald der Wurm beseitigt ist, werden wir den verwenden Draenischer Unsichtbarkeitstrank um den nächsten Zug zu vermeiden, der nicht nur sehr zahlreich ist, sondern auch eine sehr komplizierte Zusammensetzung hat.
  • Im dritten Chef Rollall Wir müssen den Steinen ausweichen, es wird 3 hervorrufen. Seien Sie sehr vorsichtig, da die Steine ​​die Brücke überqueren und dann zurückkehren. Während dieser Begegnung Sie sollten es vermeiden, so weit wie möglich zurückzukehren denn wenn wir zu weit vom Chef entfernt sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Zug, den wir mit dem springen Draenischer Unsichtbarkeitstrank Sehen Sie uns und veranlassen Sie das Abwischen und zwingen Sie uns sicherlich, die Herausforderung neu zu starten.
  • Im letzten Abschnitt werden wir uns einer neuen Art von Feind stellen, der Bloodmaul Ogron. Dieser Feind fügt um ihn herum Flächenschaden zu und fügt dem Panzer auch viel Schaden zu. Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie Nahkämpfe haben, und achten Sie besonders auf den Panzer.
  • Nachdem wir den ersten Ogron eliminiert haben, werden wir 2 weitere finden. Bei dieser Gelegenheit haben wir uns entschieden, die zu verwenden Statue des schwarzen Ochsen und das Talent Beschwöre Xuen, den weißen Tiger um einen Ogron abzulenken und den Schaden im Nahkampf und im Panzer selbst zu verringern. Wenn Sie beide Ogrones nehmen, sollten Sie Verwenden Sie Schadensbegrenzungs-CDs auf dem Tank und gut koordinieren, um zu verhindern, dass er stirbt, und ihn mit allen verfügbaren Abschwächungen unterstützen. Seien Sie sehr vorsichtig mit dem Stoß, den die Ogrones machen, er kann Sie in die Lava oder durch ein Loch werfen.
  • Vor dem letzten Boss gibt es 4 Flammenlautsprecher. Diese Zauberer werfen einen Feuerstrahl frontal und in einer geraden Linie, die kein Problem darstellt. Seine andere Fähigkeit Das Sprengen von Flammen kann unterbrochen werden um zu verhindern, dass Sie Gruppenmitgliedern Schaden zufügen. Wenn diese Feinde eliminiert sind, haben wir die 39 erforderlichen Feinde erledigt Gold Bloodmaul Minen.
  • Der letzte Chef Guz 'Rokk Es wird einfach, aber mächtig sein, wenn der Kampf zu lange dauert. Die Reihen werden sich zusammen bewegen, um die Feuerbereiche zu konzentrieren und den Raum besser zu nutzen. Wir werden unterbrechen Roheisenexplosion das wird den Chef befähigen und sich ansammeln. Wenn wir einen Zauberer haben, können wir den Boss diese Fähigkeit wirken lassen und dann den Vorteil damit stehlen Zauber stehlenAuf diese Weise macht der Magier viel mehr Schaden pro Sekunde. Wenn der Boss ein Elementar beschwört, wird es schnell eliminiert bevor es einen Ofen erreicht. In diesem letzten Kampf werden wir wieder die zur Verfügung haben heldenhaft/zeitliche Verzerrung.

Diese Zusammenfassung war viel länger als gewöhnlich, da die Zugvorgänge viele Details erfordern. Seien Sie als letzten Ratschlag geduldig, insbesondere im zweiten Boss-Bereich, in dem die Herausforderung am häufigsten neu gestartet werden muss. Und viel Glück mit Gold Bloodmaul Minen!


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