Pet Battle Guide: Dunkelmond-Faire-Trainer

Pet Battle Guide: Dunkelmond-Faire-Trainer

Aloha! Heute bringe ich Ihnen einen Leitfaden, um die Trainer des Dunkelmond-Jahrmarkts zu besiegen. Bei der Auswahl der Ausrüstung werde ich 2 Formen einfügen: seltene Haustiere und die häufigsten Haustiere. In einigen Fällen, in denen nur ein oder zwei Haustiere das Spiel gewonnen haben, ist das dritte Haustier zufällig. Damit meine ich, dass dieses Haustier Ihren Wünschen entspricht und Sie am meisten verärgert. Die Taktik der 2. Gruppe ist komfortabel, folgt aber der festgelegten Reihenfolge.

Diese "Tricks" sind nicht zu 100% meine, einige Ideen stammen aus Foren, Communitys, Wowhead-Kommentaren ... Sie haben einige kleine persönliche Modifikationen, mit denen ich denke, dass sie für mich besser montiert sind. Ich kommentiere dies, weil ich nicht alle Medaillen gewonnen habe!

Bist du bereit ... zu gewinnen? Lass uns da hin gehen!

Jeremy Feesel

Su ausstatten

Beurteilung: Magie. Konzentrierte Strahlen, Augentropfen y Fluch des Dunkelmondes.
Honky Tonk: Maschine. Rakete, Schock und Terror y Zielsatz.
fezwick: Biest. Zerquetschen, Schlagen y Bananensperre.

Ihre empfohlene Ausrüstung

Option A:
Mechanische Pandaren Dragonling: Atem, Donnerentladung y Locken.
Zufälliges Haustier nach Ihren Wünschen.
Dunkelmond Tonk: Rakete, Schock und Terror y Ionenkanone.

Option B:
Abscheuliche Flamme: Flammenatem, Ausgetrocknete Erde y Feuern.
Kettenradklingen-Raubvogel: Shake, Oberton y Freiliegende Wunden.
Wasser Cabrilla: Eisspeer, Frostnova y Geysir.

Taktik

Option A:
Runde 1: Donnerentladung
Turn 2 und folgende: Atem bis Beurteilung
fallen. Tritt ein Honky Tonk.
Runde 1: Locken.
Runde 2: Donnerentladung.
Drehen Sie 3 und folgen Sie: Interleaved Atem y Donnerentladung bis es fällt Mechanische Pandaren Dragonling y Honky Tonk. Geben Sie ein fezwick und wir ändern unser zufälliges Haustier.
Turn 1: Wir wechseln zu Dunkelmond Tonk.
Runde 2: Schock und Terror.
Runde 3: Ionenkanone.

Option B:
Befolgen Sie die festgelegte Reihenfolge, die Reihenfolge der Angriffe hat mehrere gültige Varianten.

Christoph von Feesel

Su ausstatten

Syd: Magie. Wasserstrahl, Remolino y Blase.
Herr Picudín: Biest. Blutiges Horn, Dreihörniger Schild y Aufspießen.
Otto: Biest. trampeln, Feed y Fluch des Dunkelmondes.

Ihre empfohlene Ausrüstung

Option A:
Alpine Vulpex: Schwemmland, Aullido y Schillernder Tanz.
Eisensternchen: Ungebunden, Ball erzwingen y ÜberCharge.
Zufälliges Haustier nach Ihren Wünschen.

Option B:
Mini-Tarecgosa: Atem, Arkaner Sturm y Wilde Magie.
Dunkelmond-Zeppelin: Rakete, Pumpe geht y Locken.
Kettenradklingen-Raubvogel: Shake, Oberton y Freiliegende Wunden.

Taktik

Option A:
Runde 1: Schillernder Tanz.
Runde 2: Aullido.
Turn 3 und folgende: Schwemmland bis es fällt Syd. Geben Sie ein Herr Picudín.
Runde 1: Aullido. Fällt herunter Alpine Vulpex. Ändern Eisensternchen.
Turn 1 und folgende: Ungebunden bis es fällt Herr Picudín. Geben Sie ein Otto.
Runde 1: Wechseln Sie zu Ihrem zufälligen Haustier.
Abbiegung 2: Wechseln Sie zu Eisensternchen.
Runde 3: Ungebunden.
Runde 4: ÜberCharge.
Runde 5: Ungebunden.

Option B:
Befolgen Sie die festgelegte Reihenfolge, die Reihenfolge der Angriffe hat mehrere gültige Varianten.

Ich hoffe es hilft dir! 🙂


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