Mistweaver Monk 6.2 - PvE-Anleitung

Nebelweber Mönchführer 6.2

Willkommen im PvE-Leitfaden für Nebelweber-Mönche. Ich heiße Aquilon und zurzeit spiele ich in Colinas Pardas. In diesem Handbuch werde ich die wichtigsten Änderungen in Patch 6.2 im Mistweaver Monk erklären und erklären, wie Sie das Beste aus diesem großartigen Heiler herausholen können.

Mistweaver Monk

Als die Pandaren vor Jahrhunderten unter dem Joch des Mogu litten, waren es die Mönche, die Hoffnung in eine unvermeidlich trostlose Zukunft brachten. Aufgrund des Verbots des Einsatzes von Waffen, die von ihren Meistern verhängt wurden, konzentrierten sich diese Pandaren darauf, ihr Chi zu nutzen und zu lernen, ohne den Kampf der Waffen zu kämpfen. Als sich die Gelegenheit bot, eine Revolution auszulösen, waren sie gut genug ausgebildet, um das Joch der Unterdrückung abzuschütteln.

Änderungen in Patch 6.2

Während Patch 6.2 hat der Nebelweber-Mönch keine direkten Änderungen in seiner Klasse erfahren, obwohl die allgemeinen Änderungen am Mönch ihn im Stil des Krans betreffen, der dadurch behoben wurde, dass er den Schaden bestimmter Fähigkeiten geändert hat.

  • Tiger schlägt zu Wird nicht mehr durch Multistrikes ausgelöst, bietet jedoch eine um 35% erhöhte Chance für Multistrikes im aktiven Zustand (von 25%).
  • Dunkler Tritt Verursacht 10% mehr Schaden.
  • Tritt der aufgehenden Sonne Verursacht 10% mehr Schaden.
  • Tigerpalme Verursacht 20% mehr Schaden.

Talente

Um unsere Heilung maximal zu optimieren, müssen bestimmte Talente entsprechend der Begegnung geändert werden. Der folgende Talentaufbau wird in den meisten Situationen verwendet. Denken Sie daran, immer zu tragen Geschrieben von dem klaren Verstand Talente entsprechend der Begegnung zu ändern.

Nebelweber Mönch Talente

Lv 15

  • Eile: Ermöglicht uns die Verwendung rodar 3-mal und verringert die Abklingzeit.
  • Tigerwunsch: Wir laufen 70 Sekunden lang 6% schneller und es beseitigt jegliches Verwurzeln und Bremsen.
  • Schwung: Wenn wir verwenden rodar Wir erhalten 25 Sekunden lang 10% Bewegungsgeschwindigkeit, der Effekt ist stapelbar. Passives Talent.

Diese Wahl beeinflusst unsere Mobilität. Das am häufigsten verwendete Talent bei den meisten Raid-Begegnungen wird sein Eile, obwohl der Unterschied zwischen den Talenten sehr gering ist, da die Mobilität des Mönchs bei jedem der drei Talente sehr groß ist.

Lv 30

  • Welle von Chi: Angriff / Heilung, die bis zu 7 Mal zwischen Verbündeten und Feinden abprallt. Feinde werden beschädigt und Verbündete werden geheilt.
  • Zen-Kugel: Eine Kugel, die auf einen Verbündeten oder auf uns beschworen wurde und in der Nähe befindlichen Feinden Schaden zufügt und das freundliche Ziel im Laufe der Zeit heilt. Wenn seine Dauer abläuft oder die Gesundheit unter 35% fällt, detoniert es und heilt alle Verbündeten in der Nähe. Hält 16 Sekunden an
  • Chi Burst: Wirf eine Kugel in eine Frontlinie, die 40 Meter in einer geraden Linie vorrückt, Verbündete auf ihrem Weg heilt und Feinde schädigt.

Wir werden diese Talente je nach Begegnung ziemlich verändern. Wenn wir in der Band heilen wollen, werden wir wählen Chi Burst für den Fall, dass unsere Verbündeten zusammen bleiben werden u Welle von Chi ob die Bande verstreut bleibt.

Lv 45

  • Kraftvolle Schläge: Beim Benutzen Rühren Wir erzeugen alle 15 Sekunden ein zusätzliches Chi. Wenn wir vollständiges Chi haben, rufen Sie eine Chi-Kugel auf dem Boden auf. Passives Talent.
  • Aufstieg: Erhöht die Energierückgewinnung um 15%, den Geist um 10% und das Chi-Limit um 1. Passives Talent.
  • Chi Brew: Sie generieren 2 Chi-Punkte und 1 Ladung von Manatee. Bis zu 2-mal stapelbar und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.

In dieser Auswahl von Talenten werden wir immer tragen Chi Brew da gibt es uns jede Menge Manatee, erzeugt Chi-Punkte und hat eine ziemlich gute Abklingzeit. Sehr nützliches Talent, um schnell Chi für zusätzliche Inspire zu gewinnen.

Lv 60

  • Friedensring: Erstellt einen Ring an uns oder an einem Verbündeten, der die Feinde im Ring 3 Sekunden lang außer Gefecht setzt und den Spieler angreift.
  • Welle der Ochsenladung: Beschwört einen Ochsen, der sich in einer geraden Linie bewegt und 3 Sekunden lang Gegner auf seinem Weg betäubt.
  • Bein fegen: Betäubt alle Ziele um dich herum innerhalb von 5 Metern für 5 Sekunden.

Wir werden immer tragen Bein fegenist die effektivste Massenkontrolle dieses Talentpools.

Lv 75

  • Heilelixiere: Die Verwendung einer Zubereitung heilt uns um 15%. Wenn unsere Gesundheit unter 35% liegt, heilen wir auch 15%. Es kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten. Passives Talent.
  • Schaden mindern: Es gibt uns einen Buff von 3 Ladungen, der den erlittenen Schaden um 50% reduziert, wenn der Schaden 15% oder mehr unserer Gesundheit entspricht.
  • Magie verwischen: Reduziert den erlittenen magischen Schaden 90 Sekunden lang um 6%.

Wir werden diese Kombination von Talenten je nach Begegnung ändern. Wenn der Boss, dem wir gegenüberstehen, magische Schadensfähigkeiten einsetzt, werden wir dies tun Magie verwischenWenn Sie stattdessen Fähigkeiten für körperlichen Schaden einsetzen, werden wir diese einsetzen Schaden mindern.

Lv 90

  • Rauschender Jadewind: Ersetzt Spinning Crane Kick. Beschwört einen Tornado um uns herum, der alle Ziele in Reichweite beschädigt und alle Verbündeten in Reichweite heilt. Während der Tornado aktiv ist, können wir andere Fähigkeiten einsetzen.
  • Beschwöre Xuen, den weißen Tiger: Du beschwörst Xuen. Dieses Haustier wird 45 Sekunden lang an unserer Seite kämpfen.
  • Chi Torpedo: Ersetzt rodar. Sie heilen Verbündete auf Ihrem Weg und beschädigen Feinde.

Diese Talentlinie ändert sich auch je nach Kampf. Wenn die Bande zusammenbleibt oder zusammenkommen muss, um massiven Schaden zu überleben, werden wir sie einsetzen Rauschender Jadewind. Wenn die Band während des Kampfes nicht zusammenkommt, werden wir es tun Beschwöre Xuen, den weißen Tiger um mit dem Schaden zu helfen.

Lv 100

  • Drachenatem: Ihre Jadedrachenstatue atmet 20 Sekunden lang alle Sekunden in einem 10-Meter-Kegel alle Verbündeten auf ihrem Weg in einem XNUMX-Meter-Kegel.
  • Chi Explosion: Verbraucht 1 bis 4 Chi, je mehr Chi konsumiert wird, desto mehr Effekte verursacht es und desto effektiver ist es. Ersetzt Dunkler Tritt im entschlossenen Kranstil ..
  • Nebelpfütze: Dein Zauber Nebel erneuern hat 3 Ladungen und seine Heilung wird um 15% erhöht. Dein Zauber Tritt der aufgehenden Sonne  hat 3 Ladungen und sein Schaden wird um 50% erhöht.

In diesen Talenten werden wir fast immer tragen Nebelpfütze, besonders in diesem letzten Patch aufgrund der Boni der Stufe 18, die uns durch den erneuernden Nebel zugute kommen. Drachenatem Es wird nur in Schlachten nützlich sein, in denen die Band ungefähr alle anderthalb Minuten massiven Schaden anrichten muss, was mit der CD dieser Fähigkeit zusammenfällt, eine Situation, die wir in fast keiner Begegnung in der Höllenfeuerzitadelle sehen werden.

Wir werden nie verwenden Chi Explosion weil Ihre Chi-Ausgaben uns daran hindern, sie zu verwenden Inspirieren Tier 18 Vorteile verletzen.

 

Glyphen

Hier sind die Glyphen, die für den Mistweaver-Mönch am nützlichsten sind. Ich nenne die kleinen Glyphen nicht, da sie ästhetisch sind.

Statistiken

Geist> Intellekt> Multistrike> Kritisch> Vielseitigkeit> Eile> Meisterschaft

  • Seit Patch 6.1 benötigt der Nebelweber-Mönch Geist, da die Menge an Manaregeneriertem Manatee 200% Geist beträgt.
  • Multistrike wird der wertvollste Sekundärstatus sein. Dadurch haben alle unsere Heilungen die Chance, bei 30% der ursprünglichen Heilung wieder zu heilen. Was ist mehr Nebel erneuernTritt der aufgehenden Sonne Sie haben eine Wahrscheinlichkeit, die dem Mehrfachtreffer entspricht, nicht ausgegeben zu werden, wenn sie verwendet werden, sodass wir beispielsweise mehr werfen können Nebel erneuern als normal
  • Kritisch wird der zweitwichtigste Sekundärstatus sein. Kritischer Zufall beeinflusst das Erhalten von Gebühren von Manatee Zusätzlich zum normalen kritischen Nutzen werden doppelte Heilungen durchgeführt.

Verzauberungen und Edelsteine

Basierend auf den vorherigen Statistiken werden wir Verzauberungen und Edelsteine ​​mit mehreren Strichen verwenden, um uns so weit wie möglich zu optimieren.

Flasche, Essen und Trank

Rotations- und Heilungsdynamik

Der Nebelweber-Mönch hat wie der Rest der Heiler keine feste Rotation, um zu heilen, sondern hängt von der Situation und der Menge ab, die geheilt werden soll, obwohl wir ein logisches Prioritätssystem verwenden, um Chi zu erzeugen und auszugeben, während wir heilen, um eine Menge zu heilen Manatee und schaffen es, unsere wertvollste Ressource stabil zu halten. In diesem Abschnitt werde ich die grundlegende Verwendung zum Erzeugen und Ausgeben von Chi-Heilung für ein Ziel oder mehrere Ziele nennen. Später werden wir detailliert auf die Verwendung aller Fähigkeiten eingehen.

Grundlegende Rotation

Weiser Drachenstil

Diese "Grundrotation" zum Erzeugen und Ausgeben von Chi gehört zur Weiser Drachenstil. Denken Sie daran, die Jadeschlangenstatue immer in Reichweite von Verbündeten zu platzieren. Bevor Sie den Kampf beginnen, geben Sie Erneuerungsnebel für Verbündete aus, damit zu Beginn des Kampfes viele vom Nebel betroffen sind. Außerdem haben Sie von Anfang an 5 Chi-Punkte.

Zu einem Ziel

  • Tröstender Nebel: Wir werden es auf das Ziel lenken, das wir heilen wollen. Beim Channeling werden Surge of Mist und Enveloping Mist sofort gewirkt. Wir werden diese Fähigkeit viele Male unterbrechen, um andere Heilungen anzuwenden, aber dann werden wir sie wieder kanalisieren.
  • Nebelwelle: Wir werden es verwenden, um das Ziel zu heilen, während wir Comforting Mist kanalisieren. Es wird uns 1 Punkt Chi gewähren. Es ist eine Notfallkur. Es hat einen hohen Manakonsum und eine gute Heilkraft. Mana-Ausgaben machen das wieder wett, indem sie Chi Point generieren.
  • Nebel erneuern: Wir werden CD verwenden, um Chi zu generieren. Mit dem Talent Mist Puddle müssen wir vermeiden, 3 Ladungen zu erreichen, da Zeit verschwendet würde.
  • Schaden ausstoßen: Wir werden CD verwenden, um Chi zu generieren. Mit der Glyphe "Directed Expulsion" heilen wir das ausgewählte Ziel.
  • Welle von Chi (Talentstufe 30): Wir werden es für DC verwenden.
  • Umhüllender Nebel: Wir werden es verwenden, während wir Comforting Mist kanalisieren, um Chi zu konsumieren und das Ziel zu heilen. Verbraucht 3 Chi und heilt im Laufe der Zeit eine große Menge an Gesundheit. Zusätzlich erhöht sich die Heilung von Tröstendem Nebel für 30 Sekunden um 6%.
  • Chi Brew: Erzeugt 1 Ladung von Manatee und 2 Chi-Punkte. Vermeiden Sie es, 2 Ladungen anzusammeln, um keine Zeit zu verschwenden. Am ratsamsten ist es, immer 1 Gebühr für Notfälle zu haben. Wenn die 2. Gebühr gewinnt, verbrauchen Sie sie, damit immer Gebühren anfallen und wir ständig ein wenig mehr Chi erhalten.

Mit dieser Prioritätenliste werden wir 1 Ziel ziemlich gut heilen. Denken Sie daran, die Lasten von auszugeben Manatee Mana wiederzugewinnen.

Zu mehreren Zielen

  • Tröstender Nebel: Wie die Rotation eines Ziels werden wir es in unserer "Freizeit" ständig auf ein verwundetes Ziel anwenden (wenn wir keine anderen Fähigkeiten einsetzen).
  • Nebel erneuern: Wir werden es auf CD verwenden. Wir dürfen niemals zulassen, dass sich 3 Ladungen ansammeln. Das Optimum ist, dass der Erneuerungsnebel ständig auf 6 oder mehr Zielen vorhanden ist. Werfen Sie also Erneuerungsnebel immer auf Ziele, die ihn nicht haben, und er breitet sich bereits auf andere verletzte Ziele aus. Bei großen Mengen an Multistrike werden wir diese Fähigkeit sehr konstant nutzen. Verwenden Sie diese Fähigkeit nicht, wenn Sie maximales Chi haben oder eine Ladung verschwenden. In diesem Fall müssen Sie das Chi zuerst ausgeben.
  • Rauschender Jadewind: Wir werden diese Fähigkeit nutzen, um die gesamte Band zu heilen, wenn sie zusammen ist. Seine Heilung und sein Manakonsum sind hoch. Es wird uns 1 Punkt Chi gewähren, wenn er mehr als 3 Verbündete heilt.
  • Chi Burst (Talent der Stufe 45): Wir werden es verwenden, wenn der Überfall zusammen ist, und uns hinter dem gesamten Überfall positionieren, damit er alle Verbündeten erreicht.
  • Inspirieren: Verwenden Sie diese Option, um Chi auszugeben und Ziele zu heilen, die von Renewing Mist betroffen sind. Stellen Sie sicher, dass es 6 oder mehr Erneuerungsnebelziele gibt, um die Heilung zu nutzen.
  • Chi Brew: Das gleiche wie wenn du ein Ziel heilst. Verwenden Sie es, um Chi zu gewinnen, ohne die 2 Ladungen anzusammeln, und speichern Sie 1 für Notfälle.

Verwenden Sie gerne ein Ziel, um es zu heilen Manatee Mana in deiner Freizeit oder wenn du es brauchst wiederzugewinnen.

Stil des Resolute Crane

Diese grundlegende "Rotation" besteht darin, Chi in der zu erzeugen und zu verbrauchen Stil des Resolute Crane.

El Stil des Resolute Crane ermöglicht es uns, unseren Feinden erheblichen Schaden zuzufügen, wenn wir die Heilung opfern. Es kann in Momenten mit geringem Schaden an der Band verwendet werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, z. B. zu Beginn einer Begegnung. Außerdem werden wir viele Ladungen von erzeugen Manatee Da wir Chi ziemlich schnell erzeugen und ausgeben werden. Während dieses Stils heilen 50% des zugefügten Schadens Verbündete. Diese Heilung erfolgt durch die Jadedrachenstatue Stellen Sie also sicher, dass es in der Nähe der Band ist.

Es gibt praktisch keinen Unterschied zwischen dem Beschädigen von 1 Ziel oder mehreren, es sei denn, wir haben das Talent eingesetzt Chi Explosion, was uns auf Stufe 18 weh tut.

Denken Sie daran, auszugeben Nebel erneuern vor dem Beginn des Kampfes mit 5 Punkten Chi zu beginnen.

En Stil des Resolute Crane Wir werden vom Passiven profitieren Techniken im Kranstil. Spinning Crane Kick/Rauschender Jadewind Es wird in diesem Stil nicht direkt heilen, aber es wird Feinden Schaden zufügen und 50% dieses Schadens werden Verbündete dank des Passiven heilen Eminenz.

Kein Chi Blast (normal)

  • Rühren: Wir werden es verwenden, um Chi zu erzeugen. Wenn es 3 oder mehr Feinde gibt, werden wir verwenden Spinning Crane Kick/Jadewind .
  • Tritt der aufgehenden Sonne: Wir werden es auf CD verwenden. Mit Nebelpfütze haben wir 3 Ladungen.
  • Tigerpalme: Wir werden es verwenden, um Chi auszugeben und den Gewinn aufrechtzuerhalten Tigerkraft das ignoriert die Rüstung des Feindes um 30%. Jeder Tigerpalme gibt uns eine Ladung von Lebensnebel. Jede Ladung von Lebensnebel reduziert Manakosten und Zauberzeit von Nebelwelle 20%, bei der 5. Aufladung ist es sofort und kostenlos.
  • Dunkler Tritt: Wir werden es verwenden, um Chi auszugeben und den Vorteil von Zeal of the Crane aufrechtzuerhalten, der unseren kritischen Wert um 20% erhöht. 20% des Schadens von Dark Kick heilen 4 verwundete Verbündete.
  • Welle von Chi (Talentstufe 30): Wir werden es für DC verwenden.
  • Nebelwelle: Wir werden es verwenden, um einen verwundeten Verbündeten zu heilen. Wir werden es mit 5 Ladungen Vital Mist verwenden.

Mit einer Explosion von Chi

Wie wir bereits erwähnt haben, werden wir das Talent nicht einsetzen, wenn wir Tier 18 haben Chi Explosion. Wenn Sie keine Stufe 18 haben, ist diese Rotation am besten geeignet, um gleichzeitig zu heilen und zu treffen Stil des Resolute Crane.
  • Rühren: Wir werden es verwenden, um Chi zu erzeugen. Wir müssen 4 Chi-Punkte sammeln.
  • Chi Explosion: Wir werden es mit 4 Chi-Punkten verwenden, um seine größte Wirkung zu erzielen.
  • Tritt der aufgehenden Sonne: Wir werden es auf CD verwenden.
  • Welle von Chi (Talentstufe 30): Wir werden es auf CD verwenden.
  • Tigerpalme: Wir werden es alle 20 Sekunden verwenden, um den Power of the Tiger-Effekt aufrechtzuerhalten.
  • Nebelwelle: Wir werden es verwenden, wenn 5 Ladungen lebenswichtigen Nebels erreicht werden.

Heilungsdynamik

Mit den oben genannten Prioritäten werden wir sicherstellen, dass wir ständig heilen und Chi erzeugen, das wir für die Heilung ausgeben können. Wir werden auch Gebühren für Manatee generieren, indem wir Chi ausgeben, wodurch wir unser Mana aufrechterhalten können. Trotzdem ist es wichtig zu wissen, welches Heilmittel je nach Situation verwendet werden muss, um richtig zu heilen.

  • Tröstender Nebel: Es ist unsere grundlegende und kanalisierte Heilung. Wir werden es immer verwenden, um kleine Mengen an Schaden zu heilen, wenn wir den Rest der Fähigkeiten nicht einsetzen müssen. Wir werden das Channeling viele Male unterbrechen und wieder aufnehmen sowie unser Ziel stark ändern. Es ermöglicht uns zu starten Umhüllender Nebel y Nebelwelle sofort.
  • Nebel erneuern: Es ist eine Heilung in der Zeit. Beim Wirken werden 2 zusätzliche Nebel auf 2 andere verletzte Ziele abgegeben, wodurch insgesamt 3 Nebel pro Wurf platziert werden. Wir müssen es immer auf CD verwenden, um die Nebel auf so vielen Zielen wie möglich zu halten. Seine Heilung ist nicht sehr hoch, aber es ist konstant und es wird uns auch ermöglichen, mit zu heilen Inspirieren. Erzeugt 1 Punkt Chi.
  • Inspirieren: Es ist unsere Heilung in der Gegend. Heile alle Ziele, die von betroffen sind Nebel erneuern. Seine Heilung ist mäßig und verbraucht 2 Chi. Wir werden es nutzen, um Leben in Massen zu heben.
  • Nebelwelle: Es ist unsere Notfallheilung. Heilt ziemlich viel und verbraucht viel Mana. Wir werden es immer nutzen, um das Leben der Verbündeten in Verbindung mit zu erhöhen Tröstender Nebel für den sofortigen Gebrauch. Erzeugt 1 Punkt Chi.
  • Umhüllender Nebel: Es ist eine sehr kraftvolle Zeitheilung. Es verbraucht 3 Chi-Punkte, heilt aber in 6 Sekunden eine große Menge an Gesundheit. Wir werden es nutzen, um im Notfall Leben zu retten. Wir werden es immer beim Channeling verwenden Tröstender Nebel um es augenblicklich zu machen.

Zusätzlich zu den oben genannten Grundfertigkeiten zum Heilen, Erzeugen und Ausgeben von Chi müssen wir andere Fertigkeiten einsetzen, um unsere Heilung zu verbessern, Verbündete zu schützen, Schaden zu mindern usw.

  • Thunder Focus Tee: Unsere nächste Gegenerwiderung Nebelwelle oder treiben Sie unseren nächsten an Nebel erneuern was ihn veranlasst, zu 2 weiteren Zielen zu springen. Es ist eine effektive Heilungs-CD mit einer Abklingzeit von nur 45 Sekunden. Es hat auch keine globale Abklingzeit und unterbricht unsere Kanäle nicht. Wir werden es angesichts des hohen massiven Schadens zusammen mit verwenden Nebel erneuern mehr Verbündete mit zu decken Inspirieren oder 1 sterbendes Ziel als Notfall zu heilen, indem man es mit kombiniert Nebelwelle.
  • Wiederbelebung: Es ist unsere Band-CD schlechthin. Heilt sofort alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern für eine große Menge an Gesundheit und beseitigt alle ihre Gift-, Krankheits- und Magiedebuffs. Hat eine Abklingzeit von 3 Minuten. Verwenden Sie es, um im Notfall das Leben der gesamten Bande zu retten oder massiven massiven Schaden zu heilen.
  • Lebenswichtige Puppe: Verursacht eine hohe Schadensabsorption auf dem Ziel und erhöht die periodische Heilung um 50. Hält 12 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 1 Minute 20 Sekunden. Es ist eine sehr mächtige Defensiv-CD. Normalerweise verwenden Sie es, um einen Panzer vor schweren Schäden zu schützen oder um zu verhindern, dass er im Notfall stirbt. Ich empfehle die Verwendung Umhüllender Nebel über das Ziel von Lebenswichtige Puppe wie es 50% mehr heilen wird und die Heilung von Umhüllender Nebel es ist schon ziemlich hoch an sich.
  • Drache bietet Meisterschaft: Obwohl es unsere passive Meisterschaft ist, ist es wichtig, es zu erwähnen. Bei der Heilung haben wir eine Chance, die dem Prozentsatz der Meisterschaft entspricht, eine nahegelegene Heilkugel zu beschwören. Diese Sphären heilen, indem sie über sie hinweggehen. Sie dauern 30 Sekunden. Wenn sie in diesen 30 Sekunden niemand benutzt, explodieren sie und heilen den nächsten Verbündeten.
  • Chi zur Detonation bringen: Explodiert alle Heilkugeln und heilt verwundete Verbündete innerhalb von 12 Metern. Es hat nur eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Wir werden es verwenden, um unsere Heilung zu unterstützen, wenn es massiven Schaden gibt und sich Kugeln in der Nähe des Bandes befinden. Es ist auch nützlich, es zu verwenden, wenn das Band seine Position ändern wird und Kugeln verfügbar sind, um sie auszunutzen und nicht verloren zu gehen.
  • Welle von Chi : (Talent Level 30): Wir werden es auf CD verwenden. Hüpfe zwischen Verbündeten und Feinden, heile und füge Schaden zu. Dieses Talent werden wir nehmen, wenn die Band getrennt bleibt oder wenn es nur wenige Ziele gibt (wie in einem Dungeon).
  • Chi Burst: Wir werden es benutzen, um die Band zu heilen, wenn sie zusammen ist. Heilt in einer geraden Linie von unserer Position zu unserer Front, deshalb müssen wir uns hinter der Band positionieren, um alle zu erreichen. Hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Debuggen: Unsere Fähigkeit, Magie, Krankheit und Gift zu zerstreuen.
  • Jadedrachenstatue beschwören: Beschwört eine Statue am Zielort, mit der ein verwundetes Ziel geheilt wird Tröstender Nebel wenn Sie verwenden Tröstender NebelDies bedeutet, dass wir 2 Ziele gleichzeitig heilen (oder verdoppeln, wenn wir das am meisten verletzte Ziel heilen). Heilt auch für 50% des verursachten Schadens Stil des Resolute Crane von Eminenz. Sie müssen diese Statue immer im Kampf und in Reichweite von Verbündeten haben. Es hat eine Reichweite von 40 Metern Weiser Drachenstil und 20 Meter Reichweite in Stil des Resolute Crane.
  • Manatee: Es ist die Fähigkeit, die den Nebelweber-Mönch unter Heilern einzigartig macht. Ermöglicht es dir, Mana wiederzugewinnen. Lasten von Manatee Sie verdienen 4 Chi-Punkte, alle 4 Chi-Punkte 1 Ladung Manatee mit der Möglichkeit, 1 zusätzliche Gebühr zu erhalten (diese Möglichkeit entspricht dem kritischen Prozentsatz, den Sie haben). Jede Ladung vonManatee eine Menge Mana, die dem doppelten Geist entspricht (zählen Sie die Vorteile nicht als Schmuckstücke). Beim Channeling geben wir alle 1 Sekunden 0,5 Ladung aus.
  • Tonic Brew: Defensive CD. Wir werden es gegen hohen Schaden einsetzen. 3 Minuten Abklingzeit.
  • Schaden mindern (Talent der Stufe 75): Verwenden Sie diesen defensiven DC gegen hohen physischen Schaden.
  • Magie verwischen (Talent der Stufe 75): Verwenden Sie diesen defensiven DC, um große Mengen an magischem Schaden zu mindern.
  • Gewürztes Gebräu: Entfernt alle Root-, Stun-, Fear- und Horror-Effekte. Nützlich im PvP.
  • Berührung des Todes: Verursacht Schaden in Höhe Ihrer maximalen Gesundheit. Es kann verwendet werden, wenn der Feind weniger Gesundheit hat als Sie oder wenn er unter 10% seiner Gesundheit fällt. Nützlich, um einem Boss unter 10% Schaden zuzufügen.
  • Speerhandschlag: Fähigkeit, die Zauber des Feindes zu unterbrechen. 10 Sekunden Abklingzeit.
  • Transzendenz: Wir senden eine Kopie für 15 Minuten an unserem Standort. Beim Benutzen Transzendenz: Übertragung Tauschen Sie die Positionen unseres Mönchs aus und kopieren Sie sie. Nützlich, um schnell zwischen zwei Positionen zu wechseln, wie unter anderem in der Ping-Pong-Strategie von Archimonde.

BiS-Team

Kopf  Hurricane Eye Mask
Schultern  Mantel des Hurrikanauges
Cuello  Medaillon der unheiligen Rekonstitution
Zurück  Drapierung von gezeichneten Seelen
Brust  Robe des Seelenbinders
Puppen  Blutkultarmschienen
Hände  Hurricane Augenmanschetten
Taille  Verbannungseinsteller
Legs  Hurricane Eye Bindings
Feet  Spiked Iron Fingers Hausschuhe
Ring 1  Stinkender Versuchungsring
Ring 2  Etheralus, die ewige Belohnung
Schmuckstück 1  Geschenk der Intuition
Schmuckstück 2  Instabile Teufelsschattenemulsion
Arma Hammer des Eredar/Plappernder Wahnsinn

Tier 18 ist wirklich mächtig. Wir werden einen großen Unterschied feststellen. Der erste Bonus gilt Das Leben verschoben zu den ursprünglichen Zielen von Nebel erneuern, Erhöhung der Heilung um 15% und Heilung. Der zweite Bonus bewirkt die Hälfte der Heilung von umhüllender Nebel e inspirieren heilen auch die Betroffenen von Das Leben verschoben.

Makros

Der Mistweaver Monk benötigt nicht viele Makros, obwohl alles vom Komfort des Benutzers abhängt. Am ratsamsten sind diejenigen, die es uns ermöglichen, das Wirken von Zaubersprüchen zu unterbrechen, oder solche, die es uns ermöglichen, einen Zauberspruch zu wirken, ohne das Ziel zu markieren. Denken Sie daran, dass letzteres erforderlich ist, um eine Verknüpfung im Tastaturmenü im Slot der Aktionsleiste zu erstellen Es ist die Fähigkeit zu finden, es durch Drücken zu starten.

-Ci Burst (unterbrechen Sie unseren Start, um Chi Burst zu starten)

#Showtooltip Chi Burst

/ Stopcasting

Ich besetze Chi Burst

-Chi Welle (unterbrechen Sie unseren Start, um eine Chi-Explosion zu starten)

#showtooltip Welle von Chi

/ Stopcasting

Ich habe Wave of Chi gespielt

-Lance Hand Strike (unterbrechen Sie unsere Würfe, um Spear Hand Strike zu verwenden)

#showtooltip Spear Hand Strike

/ Stopcasting

/ Spear Hand Strike wirken

-Debugging (ermöglicht es uns, das Debuggen zu starten, ohne auf das Ziel zu klicken, indem wir einfach die Maus auf den Rahmen setzen)

#showtooltip Debuggen

/ cast [target = mouseover] Debuggen

-Vital-Puppe (ermöglicht es uns, lebenswichtige Puppe zu wirken, ohne auf das Ziel zu klicken, indem wir einfach die Maus auf den Rahmen setzen)

#showtooltip Vital Chrysalis

/ cast [Ziel = Mouseover] Vital Chrysalis

Addons

  • Tödliche Boss-Mods (DBM)/Bigwigs: Must-Have-Addon für Raids und Dungeons. Es zeigt, wie lange es dauern wird, bis der Feind seine Fähigkeiten einsetzt, und es werden visuelle und akustische Warnungen und Warnungen angezeigt.
  • elvui: Eine Reihe von Add-Ons in einem Stapel, die Ihre Benutzeroberfläche vollständig verändern. Wenn Sie an die Blizzard-Oberfläche gewöhnt sind, werden Sie vielleicht zuerst von der neuen Oberfläche beeindruckt sein, aber sie ist sicherlich flexibler und konfigurierbarer als die standardmäßig verwendete.
  • Schwache Auren 2: Ein unglaubliches Addon. Es wird verwendet, um jede Art von visuellem und / oder akustischem Element zu erstellen. Sie können benutzerdefinierte Warnungen, Symbole mit Buffs / Debuffs, Cast-Balken, Channeling, Nachladezeiten und vieles mehr erstellen. Erstellte Auren können geteilt werden. Es ist zunächst schwer zu bedienen, aber es lohnt sich.
  • Exorsus Raid-Tools: Sehr vollständiges Addon mit einer Vielzahl von Funktionen, die uns in der Band sehr helfen werden. Besonders empfehlenswert für Offiziere und Bandleader.
  • BestInSlot: Addon, mit dem wir Konfigurationen der BiS-Geräte erstellen können, um uns besser im Band zu verwalten. Sehr nützlich ist die Zusammenfassungsfunktion, die uns daran erinnert, welche BiS-Ausrüstung uns jeder Boss gibt.
  • Klicken: Es erlaubt uns, die Fähigkeiten mit der Maus auf den Bandquadraten zu verwenden. Sehr nützlich, um direkt zu heilen, ohne auf die Ziele zu klicken. Es erspart uns das Erstellen von target = mouseover-Makros.
  • Heilbot/VuhDo: Eigene Band-Frame-Oberfläche, mit der Sie Fähigkeiten einsetzen können, indem Sie mit der Maus über Namen wie Clique oder target = mouseover-Makros fahren. Beides sehr konfigurierbar.

Alle diese Addons (außer Elvui) und viele weitere sind unter erhältlich http://www.curse.com/addons/wow

Persönliche Meinung

Der Nebelweber-Mönch ist ein sehr vielseitiger Heiler, der in der Lage ist, viele Schlachtzugsmitglieder gleichzeitig zu heilen und große Mengen an Schaden einzeln zu heilen. Seine Dynamik mit Manatee macht ihn zu einem Heiler mit viel Fähigkeit, die Menge an Mana zu verwalten, die ich liebe, und diese gute Aufnahme macht ihn zum Heiler mit der höchsten Haltbarkeit im Kampf.

Seine Reanimation-CD ist sehr mächtig und seine Life Chrysalis ist eine großartige CD für Panzer, so dass der Mistweaver eine großartige Bandunterstützung hat. Wenn wir noch hinzufügen, macht ihn seine große Mobilität zu einem sehr effektiven Heiler.

Auch mit dem aufgelösten Kranstil ändern sich unsere Fähigkeiten wie bei einem DPS, wodurch wir die Feinde treffen und die Verbündeten ein wenig heilen können. Es wird nicht viel benutzt, aber es gibt ihm eine ziemlich eigenartige Note, um dich in den Nahkampf zu versetzen und Schaden in Momenten mit geringem Schaden an der Band zu verursachen.

Ich ermutige alle, den Mistweaver Monk zu probieren. Ich empfehle ihn zu 100%. Es mag zunächst schwierig sein, weil seine Art zu heilen, indem er Chi erzeugt und ausgibt, um zu heilen, und die Art, Mana wiederzugewinnen, sich von anderen Heilern unterscheidet, aber es kann sicherlich viel verwendet werden und es ist eine ziemlich unterhaltsame Klasse.

Viel Glück an alle. Wenn Sie Fragen haben, können Sie mich direkt über die Kommentare stellen. Alles Gute!


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  1.   Rawen sagte

    Hallo,
    Gibt es eine Möglichkeit, die Überheilungszählung nicht immer zu übertreffen?
    Indem sie den sich erneuernden Nebel auf CD halten, ist es unvermeidlich, dass sie ihre Ziele mit dem Leben in vollen Zügen erreichen.
    Vielen Dank, Grüße.

    1.    Louis Cervera sagte

      Leider kann unsere Überheilung nicht reduziert werden. Der sich erneuernde Nebel muss auf vielen Zielen aufrechterhalten werden, um sie bei Bedarf mit Inspiration zu heilen. Es ist auch unser bester Weg, Chi zu erzeugen, um Mana zu kontrollieren.
      Eine Möglichkeit, die Heilung zu optimieren, um mehr daraus zu machen, ist die letzte Stufe. Sie müssen immer Nebel auf Ziele werfen, die Schaden nehmen oder erleiden, um verzögertes Leben auf sie anzuwenden (gilt nur für das erste Ziel in jedem Nebel). Auf diese Weise heilen die Heilung durch Inspire und der umhüllende Nebel diese Ziele und nutzen diese zusätzliche Heilung.
      Wir sind eine Klasse mit viel Überheilung, vielleicht in der Legion, die sich ändern wird.
      Hoffe das hilft, viele Grüße!

  2.   Rawen sagte

    Vielen Dank für die Antwort 🙂
    Der Nebel soll nur zu verwundeten Zielen springen, aber natürlich müssen Sie, wie Sie sagen, weiterhin Nebel werfen, um das Chi und Mana zu erhalten, mit denen die Überheilung ausgelöst wird. Mal sehen, ob sie es in der Legion ein bisschen korrigieren. Mir fällt ein, dass jede wirksame Heilung aus einem Nebel (jede Zecke, die er heilt) Chi anstelle jedes Wurfs erzeugt. Ich weiß nicht, was getan werden könnte.
    Grüße!