Interview mit Cory Stockton-BlizzCon 2015

Cory Stockton Interview

Am ersten Tag der BlizzCon 2015 hatten einige Fansites die Gelegenheit, verschiedene Spieledesigner zu interviewen. Wir gehen davon aus, dass sie in den nächsten Tagen veröffentlicht werden und wir Zugang zu weiteren Informationen haben werden. Wowhead sprach mit Cory »Mumper» Stockton, Spieledesigner der World of Warcraft Legion.

Dies ist das erste Interview, das bisher veröffentlicht wurde, und wir bringen Ihnen eine Zusammenfassung der Höhepunkte des von Perculia und Panser durchgeführten Interviews auf Spanisch. Wowhead.

Interview mit Cory Stockton

Klassen

  • Outlaw ist eine neue Talentspezifikation und wahrscheinlich die größte Veränderung neben Hunters. "Outlaw" ersetzt den Kampf, wir denken, er passt mehr zur Fantasie.

Wie werden Sie die Spieler länger für Legion interessieren?

  • Wir glauben, dass die Spieler durch ihre Artefaktwaffen und die damit verbundenen Eigenschaften viel Engagement zeigen werden. Es wird eine ganze Weile dauern. Das Füllen des Artefaktbaums dauert keine ein oder zwei Monate und ändert auch Ihren Spielstil.
  • Ihre Klassenordnungsmissionen sind auch eine große Veränderung, die sehr flexibel ist. Der Schlüssel ist die Belohnung. Wir möchten, dass es Ihnen leid tut, dass Sie sie nicht erhalten.
  • Das Konzept der eskalierten Belohnung kommt hierher; Es gibt eine Basis von Gegenständen, die die meisten Leute bekommen werden, aber es gibt eine kleine Chance, eine höhere Belohnung zu erhalten, basierend auf dem, was Sie tun.

Wie werden sich die Talente verändern?

  • Die Auswahl der Talente wird flexibler sein als jetzt, Sie müssen nicht für jede Reihe ein genaues Talent auswählen und ansonsten „sind Sie dumm“.
  • Außerdem werden in Legion neue passive Talente hinzugefügt. Für Spieler, die ihre Rotation nicht mit mehr Tasten erschweren möchten, können sie immer Talente mit passiven Fähigkeiten auswählen. Wir möchten, dass es mehr Optionen und Spielstile gibt.

Nichtlineares Missionssystem

Wie können Sie eine konsistente Geschichte sicherstellen, wenn alle gleichzeitig die verschiedenen Zonen bearbeiten?

  • Jede Zone hat ihre eigene Geschichte, eine starke Handlung, die vollständig enthalten ist.
  • In Valsharah treffen Sie sich beispielsweise mit den Druiden, um herauszufinden, wo sich der Baum der verderbten Welt befindet.
  • In allen Bereichen, in denen wir einen Teil der Geschichte über die Invasion der Legion haben, müssen Sie alle Bereiche abschließen, um die Geschichte zu vervollständigen.

Können wir Tauren des Hochgebirges sein?

  • Wir denken darüber nach, rassistische Looks wie diese zu machen, wir wollen immer mehr Anpassungen, wir sprechen mit Sicherheit darüber.

Welche Vorteile bringt uns das kostenlose Missionswahlsystem?

  • Das Wichtigste ist die Wahl der Spieler, die Zeit, die sie jeder Karte widmen möchten, ohne die Bedeutung oder Schwierigkeit für ihr Level zu verlieren.
  • Zum Beispiel haben in Wrath of the Lich King die meisten Leute Icecrown nie erreicht, bevor sie Level 80 erreicht haben, indem sie der Questreihe gefolgt sind. Jetzt müssen Sie nicht mehr die Dinge überspringen, die Sie für einfacher halten. Sie können dies zum ersten Mal tun und es wird sich an Ihr Niveau anpassen.
  • Mit diesem Mod wird sich die Zone immer schwierig anfühlen, bis zu Level 100 und bis zu maximalem Level.
  • Dies ist ein enormer Gewinn bei der Menge an Inhalten, die auf maximaler Ebene generiert werden können.

Befürchten Sie, dass die Leute beim Öffnen Ihrer Karte von der Wahl überwältigt werden? Wird es Richtlinien geben?

  • Ja! Diese werden Weltmissionen genannt, obwohl sie Ihr Missionsprotokoll oder etwas anderes nicht mästen, springen sie, wenn Sie die Zone betreten. In jeder Zone gibt es 5 oder 6 Optionen, aber Sie können eine davon auswählen.
  • In Ihrem Klassenzimmer haben Sie täglich Abgesandte - einmal am Tag einen aus jeder Zone. Dies ist ein Vorteil für Ihre Missionen nach freier Wahl. Wenn Sie das tun, was sie von Ihnen verlangen, erhalten Sie mehr Belohnung.
  • Es wird jeden Tag einen neuen Abgesandten geben. Diese Missionen werden sich 3 Tage lang ansammeln. Alles kann an diesem dritten Tag erledigt werden, wenn Sie zuvor keine Zeit hatten, eine Verbindung herzustellen.

Dungeons

Was ist der Anreiz, Dungeons zu machen, während man sich von der Geschichte entfernt?

  • Der Unterschied liegt hier in der skalierten Belohnung. Sie könnten einen besseren Gegenstand als Dungeon-Belohnung erhalten als bei einer Quest des gleichen Levels.
  • Zusätzlich wird jeder Bereich einen Dungeon haben, der das Ende seiner Geschichte enthüllt.
  • Die sogenannten "Legion Challenge Dungeons" werden eingeführt. Sie sind nicht mit Herausforderungsmodi zu verwechseln.
  • Das Problem mit dem aktuellen Herausforderungsmodus ist, dass es, abgesehen von der Tatsache, dass es schwierig ist, wenn Sie Gold erreichen, nicht viel Motivation gibt, zurückzukehren.
  • Mit dem "Steinschlüssel" können Sie dieselbe Instanz wiederholen, jedoch auf einer höheren Ebene. Durch dieses System bleibt die Relevanz der Dungeons während der gesamten Erweiterung erhalten und sie sind nicht so veraltet wie jetzt.
  • Je weiter Sie in dieser Woche mit dem "Steinschlüssel" gehen, desto höher ist die Belohnung, die Sie erhalten. Dies könnte die Ebene der Objekte erreichen, die die Bänder fallen lassen.
  • Es gibt eine Grenze für die Ausrüstung, die Sie bekommen können, aber es besteht die Möglichkeit, dass ein Gegenstand ein wenig besser als die anderen fällt, um Ihre Stimmung aufrechtzuerhalten.

Verklärung

Können Sie uns mehr über das neue Verklärungssystem erzählen?

  • Mit dem neuen Transmogrifikationssystem können Sie Sätze speichern. Auf diese Weise sparen wir viel Inventar / Bankraum.
  • Wir werden ein Suchsystem für Transkonfigurationen haben.
  • Dieses System ist betriebsbereit! Wir arbeiten daran, eine gute Benutzeroberfläche zu erhalten. Wir möchten auf jeden Fall, dass sie beim Start stark ist.

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