Fragen und Antworten zu Attributänderungen in Cataclysm

Gestern haben die Jungs von Blizzard Sie veröffentlichten die Informationen über wie sich Attribute mit der Ankunft von Cataclysm ändern würden (Informationen, die sie übrigens in der versprochen hatten Fragen und Antworten auf Twitter). Sie konnten so etwas jedoch nicht sagen, ohne einen Wirbel von Fragen von Benutzern auszulösen.

Eyonix und Ghostcrawler waren geduldig und beantworteten viele Fragen von Benutzern. Ich habe gesehen, dass einige mit denen von Ihnen übereinstimmen Kommentare In dem Artikel über die Änderungen haben Sie hoffentlich mehr Licht in die Sache.

P"Bedeutet dies also, dass es für DPS-Rollen keine reine Leder- / Netzausrüstung mehr gibt (außer Tier-Teilen)? Werden Balance-Druiden und Elementarschamanen einen Grund haben, nach Stoffstücken zu ziehen?«
R: Das Ziel ist, dass die Klassen die Ausrüstung tragen möchten, die für sie bestimmt ist.

P"Ja, aber was ist mit Hexenmeistern, die einen auf Geist basierenden Zauberkraftbonus haben, wenn sie den Rüstungs-Buff haben? Werden diese Zauber und Buffs auch neu gemacht?«
R: Es scheint. Ich würde Spielern, die sich auf individuelle Talente und Fähigkeiten konzentrieren, raten, sich daran zu erinnern, dass wir alle Talentbäume grundlegend neu gestalten werden. Befürchten Sie also nicht, dass diese Änderungen in Verbindung mit dem Design jeder Klasse in Cataclysm funktionieren sollen.

P"Wird Reforge verfügbar sein, wenn sich die Statistik ändert, oder wird meine Spirit-Ausrüstung in Müll umgewandelt, bis ich es tue?«
R: Wenn Sie ein Zauberer-DPS sind, erwarten Sie Folgendes:

  • Viel mehr Ausdauer.
  • Alle deine Zauberkraft wurde in Intellekt und Ausdauer umgewandelt.
  • Kein Geist. Sie werden es nicht verpassen, weil Sie es nicht für DPS oder Manaregeneration benötigen.

Ihr Team wird keinen Zaubergeist haben, wenn Cataclysm eintrifft.

 

Die Eile bleibt für Zauberwirker gleich. Es wird sich jedoch für Nahkampfklassen ändern. Durch Eile können Nahkampf-DPS ihre Ressourcen schneller wiederherstellen, sodass sie ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen können.

P"Sehr gute Änderungen im Allgemeinen. Nur eine Frage, die ich habe: Was bringt es, Plattenpanzer als Plattenpanzer zu bezeichnen, wenn sie die gleiche oder fast die gleiche Minderung wie Stoff haben? Es scheint ein bisschen absurd ...«
R: Die Platten haben immer noch viel mehr Panzerung als der Stoff, der Unterschied ist, dass es nicht so sein wird von Bedeutung wie es jetzt ist.

P"Eyonix, was macht es also Spaß, ein Panzer zu sein?
Die anderen Klassen haben verbesserte Gesundheitspunkte ... außer Panzern
Die anderen Klassen haben verbesserte Verteidigungsfähigkeiten ... außer Panzern
Alle DPS-Rüstungen haben mehr Ausdauer… außer Panzern.
Warum haben Panzer eine so komplexe Aufgabe?
«
R: Panzer haben viel mehr Gesundheit und Rüstung mit Ausrüstung, Verzauberung, Edelsteinen und Talenten. Vom Team erhalten sie auch Schadensbegrenzungsattribute wie Parieren und Ausweichen (falls zutreffend). Keine Sorge, Panzer werden immer noch Panzer sein und DPS / Heiler werden diese Lücke nicht mehr füllen können.

P"Wird es noch eine Zauberdurchdringung geben?«
R: Die Zauberdurchdringung von PvP-Ausrüstung bleibt bestehen.

P"Warten Sie, damit der Nahkampf-DPS mehr Gesundheit hat als der Panzer, oder verstehe ich das falsch?«
R: Wir werden den Wert von Edelsteinen aus dem attraktivsten Status eines Geräts entfernen, um zu verhindern, dass etwas mit Löchern immer ähnliche Geräte ohne Löcher übertrumpft. Ohne Edelsteine ​​haben Tankplatten daher weniger Grundausdauer, aber mit Edelsteinen erhalten Sie mehr Gesundheit als DPS-Klassen.

P"Wir werden warten müssen, um zu sehen, wie es funktioniert, aber ich muss sagen, dass ich kein Fan der Wahrscheinlichkeit bin, dass das Blockieren feste 30% beträgt. Ja, in einem Raid-Boss bedeutet dies mehr Schaden, aber es bedeutet auch, dass die Monster in der Feurigen Grube mir weiterhin Schaden zufügen, wenn ich blocke. (Es ist nur ein Beispiel)«
R: Ja, es ist Teil dessen, was wir wollen. Wir mögen es nicht, dass das Blockieren es bestimmten Tanks ermöglicht, alten Inhalt zu trivialisieren. Alter Inhalt wird immer einfach sein, aber es war ein bisschen seltsam, dass Krieger und Paladine keinen Schaden mit genügend Blockierung erlitten haben, während Todesritter noch etwas Schaden erlitten haben. Die Statistiken müssen eskalieren und dieser hat es nicht getan.

P"Das klingt alles großartig, aber wie passen die Heiligen Paladine hierher? Die Druiden und Wiederherstellungsschamanen werden sich mit ihrem DPS-Gegenstück teilen, aber es scheint, dass die Heiligen Paladiens keine Ausrüstung mit irgendjemandem teilen werden.«
R: Heilige Paladine sind etwas Besonderes, wenn es um Ausrüstung geht. Wir haben Problemumgehungen untersucht, von der Tatsache, dass sie keine Abzeichen tragen, bis hin zur Erlangung von Force Spell Power, aber wir mochten keines dieser Designs mehr als nur das Tragen von Abzeichen.

P"Wenn ich das richtig lese, sagst du dann, dass mit jeder Stufe jede Bossstufe um 1 erhöht wird? Beispielsweise:
Naxx25 - Boss Level = 83
Ulduar25 - Boss Level = 84
Prüfung des Kreuzfahrers25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Boss Level = 86
«
R: Wir sind uns noch nicht sicher, wie die Bosse in den folgenden Stufen "aufsteigen" werden. Die allgemeine Idee ist, dass Sie derzeit eine bestimmte Treffermenge benötigen und danach die Trefferquote keinen Sinn ergibt, selbst wenn man bedenkt, dass auf höherstufigen Geräten mehr Treffer erzielt werden. Außerdem entstehen Gleichgewichtsprobleme, wenn Sie die mächtigeren Bosse stärker kritisieren und ihnen ausweichen als bei den vorherigen (weil sich Ihr Team weiter verbessert, während sie nur mehr Schaden anrichten und mehr Gesundheit haben).

P"Wenn DPS in der Lage sein wird, fast so effektiv wie Panzer zu tanken, sehe ich das nicht als Problem an, wenn wir erwarten, dass sie DPS fast wie ein DPS tanken.«
R: DPS kann nicht annähernd so effektiv tanken wie Tanks.

P"Es wird immer ein übergeordnetes Attribut oder ein Attribut geben, das für die Ausführung der Aufgabe wünschenswerter ist. Selbst wenn alles so ausgeglichen ist, wie es nur sein könnte, werden die Theoretiker herauskommen und etwas sagen: "Kritisch macht 001 mehr Schaden pro Sekunde für Frostmagier als Geschwindigkeit", und dann werden alle Frostmagier kritisch werden wollen. Funktioniert das so?«
R: Eigentlich stimme ich dem nicht zu. Das Problem, das wir mit aktuellen Attributen haben, ist, dass einige gut und andere schrecklich sind. Nehmen wir als Beispiel die Restdruiden, kritisch ist nicht nützlich, weil viele der Heilungen im Laufe der Zeit nicht kritisch sind und Eile nicht nützlich ist, weil viele der Heilungen im Laufe der Zeit nicht beschleunigt werden können (und Talente eine großzügige Reduktionsfreigabezeit gewähren). Um ein anderes Beispiel zu verwenden: Einige Zauberer befinden sich zu nahe an der kritischen Obergrenze, als dass ein Schmuckstück, das kritische Treffer (oder sogar einen freien kritischen Treffer) hervorruft, weniger attraktiv wäre als ein Schmuckstück, das Eile auslöst. Nicht dass der Kritiker schlecht für sie wäre. Es ist einfach so, dass sie zu viel haben.
Das Problem ist, dass einige Attribute doppelt so gut sind wie andere. Wenn kritisch etwas besser ist als Eile, würden Sie kritisch wählen, wenn Sie die Wahl haben, aber trotzdem Eile tragen.

P"Wie wird das mit beschworener Nahrung und Wasser funktionieren? Diese Gegenstände haben Level-Limits. Wie kann ein Zauberer die unteren Ebenen erschaffen, wenn die Ränge verschwinden?«
R: Es wird keine Möglichkeit oder Notwendigkeit geben, eine niedrigere Zauberstufe zu wirken. Wenn Sie sich nur Sorgen machen, den Geschmack der Kreuzfahrer zu verlieren, nachdem Sie Strúdels haben, werden wir sie behalten. Irgendwann werden Sie anfangen, die besten Brote zu machen.

P"Was wird Tanks davon abhalten, DPS-Ausrüstung mit mehr Basisausdauer zu wählen und dann Statistiken neu zu schmieden, um Tankstatistiken zu erhalten? Auf diese Weise verwandeln sie es weiterhin in ein Tanktop, das mehr Ausdauer gewinnt.«
RStellen Sie sich Reforging als bezaubernd vor. Es ist nicht so, dass Sie ein Gerät nehmen und es in das verwandeln, was Sie wollen. Sie wählen bestimmte Schriftrollen mit bestimmten Konvertierungen aus. Wir haben noch nicht alle entschieden, aber ich denke, dass es nichts ist, was Sie sehen werden, wenn Sie Kritiker in Stopp verwandeln. Vielleicht könnten wir die Trefferwertung für Panzer ausweichen lassen, die keine Trefferwertung wollen. Vielleicht machen wir aus der Blockade einen Stopp, damit die Todesritter von den Tellern profitieren können.
Seien Sie versichert, wir werden keine Anreize für ein System schaffen, bei dem ein Schutzpaladin möchte, dass DPS-Platten mehr als Tankplattenausrüstung tanken. Ein Teil all dieser Änderungen besteht darin, Verhaltensweisen wie diese zu vermeiden.

P"Ich mag diese Ausdauer- und Rüstungsänderungen nicht. Ein Stoff, der so widerstandsfähig ist wie ein Teller? Absurd«
R: Jemand hat etwas geschrieben, das es mit Zahlen erklärt. Das Tuch hat nicht so viel Panzerung wie die Platten, kann aber halb so viel wie die Plattenrüstung anstelle eines Fünftels (oder eines beliebigen Verhältnisses) sein.
Wirklich, das Tuch ist nicht das Problem, wenn man bedenkt, dass diejenigen, die Tücher tragen, Zauber haben, um seine Abschwächung zu verbessern. Diejenigen, die Leder tragen, sind diejenigen, die am zerbrechlichsten sind. Mail könnte auch falsch sein, aber Schamanen können bei Bedarf Schilde verwenden und Jäger werden selten von Nahkampftreffern getroffen. Wir wollen Dinge bringen und einander näher sein. Es ist einfacher, eine Basis festzulegen, wie viel ein bestimmter Angriff bewirken soll, wenn eine Klasse nicht (im wahrsten Sinne des Wortes) die vierfache Überlebensfähigkeit einer anderen Klasse hat.

P"Solange Sie sich nicht drastisch verändert haben, spielt dies keine große Rolle. Ausdauer ist König und war es schon immer. Es könnte sich ändern, wir werden sehen. Wenn nicht, werden die Menschen weniger ausweichen, um Ausdauer zu erreichen.«
R: Vor langer Zeit war es eine schreckliche Sache, ein "Manaschwamm" zu sein. Niemand (besonders Druiden) wollte der Fleischschild sein, der viel Leben hatte, aber die Heiler trocken ließ. Wenn Mana wichtig ist, ist auch Ausweichen wichtig. Ich sage nicht, dass Stopp immer Ausdauer übertrifft, aber vielleicht entthront Ausdauer den Stopp nicht so sehr wie heute.


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