Ghostcrawler erklärt die Boss-Skalierung in Cataclysm

Erst gestern unterhielt ich mich mit einem Gildenkameraden, der eine Frage zur Beta und zu den Statistiken stellte, auf die ich antwortete, dass das Gleichgewicht, das Blizzard in dieser Hinsicht aufstellte, einfach großartig war. Sie bemerken eine großartige Skalierung jedes Levels, das Sie vorrücken, und jedes Bereichs, den Sie vorrücken, mit den Objekten, die sie Ihnen geben. Die Monster treffen ja mehr, aber du hast mehr Leben und fügst mehr Schaden zu.

Ghostcrawler hat in den Foren in einem Beitrag über die Trefferquotenphilosophie darüber gesprochen, wie Spieler leistungsfähiger werden und wie Boss-Levels funktionieren.

Im Allgemeinen werden die Bosse mit jedem Raid-Level stärker, was dazu führt, dass die Spieler sofort neue Level erreichen, um an der Spitze zu bleiben. Bosse werden stärker, wenn Sie als Spieler an Macht zunehmen, was auf der ganzen Welt Sinn macht.

Bist du bereit für eine großartige Nachricht von Ghostcrawler?

Sie sind zu sehr auf den Schlag selbst konzentriert.

Dieses Stück Ausrüstung würde es nicht geben, aber ich muss 3 Versionen herstellen. Betrachten Sie diese Serie von Stiefeln:

  • Mission Blue Level 83 mit: 10 Angriffskraft, 10 Ausdauer, 10 Kritisch, 10 Treffer, 10 Parade.
  • Mission Blue Level 85 mit: 12 Angriffskraft, 12 Ausdauer, 12 Kritisch, 12 Treffer, 12 Parade.
  • Raid Tier 1 Level 85 mit: 14 Angriffskraft, 14 Ausdauer, 14 Kritisch, 14 Treffer, 14 Parade.
  • Raid Tier 1 Level 86 mit: 16 Angriffskraft, 16 Ausdauer, 16 Kritisch, 16 Treffer, 16 Parade.

Wenn du von Level 83 auf 85 gehst, hast du immer noch die gleiche relative Kraft mit Kreaturen. Warum? Weil Kreaturen Level gewinnen. Seine Gesundheit erhöht sich, sodass Sie mehr Angriffskraft benötigen. Der Schaden steigt und du brauchst mehr Gesundheit. Ihre Chance zu kritisieren, zu treffen und zu parieren ist verringert, sodass Sie auch diese Attribute benötigen.

So weit so gut.

Wenn Sie mit dem Überfall beginnen, sind die Boss-Levels 88. Dies macht es etwas schwieriger, ihn zu schlagen, und so brauchen Sie mehr in Ihrem Team, um sich selbst zu unterstützen. Keine Probleme bis hierher.

Schauen wir uns nun das letzte Gerät an. Du gehst von einer Bande der ersten Stufe zu einer Bande der zweiten Stufe. Bosse schlagen stärker zu, sodass Sie mehr Leben brauchen. Sie haben mehr Gesundheit, also brauchst du mehr Angriffskraft. Aber der Boss ist immer noch Level 88 wie im ersten Level. Dies bedeutet, dass Sie mehr Kritiker als der vorherige Chef sind, weil Ihr Kritiker zugenommen hat. Sie fügen dem härteren Boss mehr Schaden zu als dem leichteren. Sie schlagen ihn auch mehr (es sei denn, Sie erreichen das Limit, das höchstwahrscheinlich sein wird) und Sie blockieren ihn mehr.

Wir haben das Problem des Stopps in Icecrown auf unelegante Weise gelöst, indem wir einen «Debuff» platziert haben. Dies ermöglichte es den Kreaturen im Grunde, mit deinem Level zu skalieren. Wir konnten die Crit- oder Hit-Probleme nicht beheben, sodass die Spieler immer mächtiger wurden und sogar die Grenze dieser Attribute erreichten (oder im Falle des Crits sehr nahe kamen). So wie die Spieler oft sehr besorgt sind (und oft zu Recht), nicht mit dem Team zu klettern, klettern die Bosse nicht mit dem Team. Alle Probleme, die Spielern auftreten können, wenn ihr Schaden (oder ihre Heilung oder das Tanken) nicht skaliert wird, traten bei Bossen auf. Du bist sehr gut auf Crit, Hit und Parry geklettert.

Ein anderer Weg wäre gewesen, wenn die Bosse der Stufe 2 Stufe 89 oder 90 statt Stufe 88 gewesen wären. Dann müssten Sie natürlich kritischer sein, treffen und parieren, um mit ihnen umzugehen. Das macht intuitiv Sinn, aber absurde Dinge passieren mit dem Spiel, weil Kreaturenebenen niemals dazu gedacht waren, auf diese Weise verwendet zu werden. Zum Beispiel würde der Chef Angriffe kritisieren und ihnen widerstehen. Schlimmer noch, es wäre schlimmer mit der nächsten Stufe des Inhalts. Wenn Deathwing am Ende von Cataclysm (Spoiler!) Ein Boss der Stufe 93 ist, wie hoch ist dann die Stufe des ersten Bosses der nächsten Erweiterung? Level 93? Level 90? Level 96?

Stattdessen "betrügen" wir die Bosse, um Level zu erreichen. Wir haben die genaue Mechanik noch nicht gefunden, aber stellen Sie sich vor, sie sind Level 88+ oder Level 88.3 oder Level 88 SKULL BAD SKULL. Wenn du mächtiger wirst und bessere Ausrüstung bekommst, werden sie mächtiger ... genau wie all die Bosse, denen du beim Aufstieg begegnet bist. Anstatt die gefährlichsten Feinde öfter zu treffen und zu schlagen, bleibt Ihre relative Kraft immer gleich. Sie skalieren.

Zumindest ist es schön zu sehen, wie sie nach Wegen suchen, wie das System in der letzten Band nicht wieder abstürzt.


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