Ghostcrawler spricht über Ausdauer und Panzer in Cataclysm

Ghostcrawler redet weiter über das Katastrophenbeherrschung Aber in diesen Tagen hat er sich besonders auf Ausdauer und Panzer konzentriert:

Ausdauer wird für Panzer immer wertvoll sein, daher sind wir uns nicht sicher, ob es interessant wäre, sie zu zwingen, andere Attribute zu stecken / zu verzaubern. Allerdings waren Panzer früher eher darauf bedacht, kein Manaschwamm zu sein. Der Weg, die Kraft, ein Manaschwamm zu werden, zu lindern, besteht darin, weniger Schaden zu erleiden, und ein guter Weg, dies zu tun, besteht darin, mehr auszuweichen.

Der relative Wert von Ausweichen gegenüber Parieren ist etwas, mit dem wir spielen müssen. Die erste Reaktion der Entwickler ist, dass Stop billiger sein muss, da das Vermeiden von 100% eines Treffers viel wertvoller ist als das Vermeiden von 50% von zwei Treffern, aber sie sind sich nicht sicher, wie viel billiger es ist. Das Vermeiden von Schadensspitzen (zu denen Ausweichen beiträgt) hat ebenfalls seinen Wert. Wenn der zweite Treffer nach einer Parade ausgewichen ist (so dass Sie die Parade-Ladung verlieren), muss dies ebenfalls berücksichtigt werden.

Passive Panzertalentboni sind wahrscheinlich etwa 1) Reduzieren Sie den erlittenen Schaden, 2) Erhöhen Sie den verursachten Schaden, 3) Reduzieren Sie den Schaden, der Ihrem Baum auf einzigartige Weise zugefügt wurde.


Ich bin mir nicht sicher, ob ich dieser Logik folge. Wenn das Panzerteam Tausende und Abertausende von Ausdauerpunkten hätte, würden die Panzer immer noch mit Ausdauer umgehen, weil es zuverlässig ist. Wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, bedeutet dies, dass Sie manchmal sterben und kein Heiler Sie retten kann, selbst wenn Ihre Ausweichrate 99% beträgt. Wenn Heiler dich im Allgemeinen durch Schaden heilen können, aber irgendwann kein Mana mehr haben, ist Ausweichen attraktiver, weil Heiler dich länger heilen können. Bedeutet das, dass Sie es aktivieren sollten? Ich bin mir nicht sicher, aber mindestens ein Ausweichschmuck könnte sehr interessant sein.

Wir glauben auch, dass wir ein Schema für das Panzerteam entwickelt haben, das die gleiche Grundausdauer wie ein DPS-Team hat. Es ist keineswegs ein großes Gleichgewichtsproblem, aber es scheint absurd, wenn ein Platten-DPS mehr hat.

In Bezug auf Stop vs. Ausweichen, es wird eine Menge Debatten sowohl in unserem Büro als auch auf allen unseren Whiteboards darüber geben, wie es ideal funktionieren sollte und welchen relativen Wert jedes einzelne hat. Diese Gespräche werden lange dauern und können nicht einfach in einem kurzen GhostCrawler-Beitrag zusammengefasst werden.

Aus all dem ergibt sich, dass sie die Ausweichstatistiken (Parieren, Blockieren und Ausweichen) ein bisschen attraktiver machen müssen als jetzt. Zweifellos wurden mit dem Eintritt von Wrath of the Lich King die typischen Probleme der Heiler ohne Mana (außer bei bestimmten Begegnungen), die in The Burning Crusade auftraten, nicht gefunden.

Lassen Sie uns abwarten, wie es sich entwickelt.


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