Katastrophe: Neue Version von Beta 12664

Die Cataclysm Beta wurde mit einer neuen Version aktualisiert. In dieser Version 12664 gibt es einige Änderungen an den Klassen, wie Sie jetzt sehen können. (Habe ich den Mahlstrom schon verlassen?)

Darüber hinaus wurden mehrere Modelle aufgenommen, die wir Ihnen in Kürze zeigen werden.

Hexe

Gebrechen

  • Lebenstransfusion scheint nun von 100% auf 50% Zauberkraft zu skalieren.
  • Ewiges Leiden Erhöht jetzt die Chance auf kritische Treffer von Korruption, Korruptionssamen und instabilem Gebrechen um 5/10/15%. (Zuvor - Der Zauberkraftbonus wurde um 1/2/3% erhöht.) Verursacht jetzt "Leben entleeren", "Seele entleeren" und "Besitzen" eine Chance von 33/66/100%, die Dauer Ihres Korruptionszaubers auf das Ziel zurückzusetzen. (Kann nicht mehr durch Schattenblitz ausgelöst werden, Triggerchance von 20/40/60% erhöht)
  • Umarmung des Todes Betrifft jetzt Ziele unter 25% Gesundheit. (Vor 20%)
  • Umarmung der Schatten ist jetzt ein Talent der Stufe 4. Früher ein Talent der Stufe 5. Hat keine Abklingzeit mehr.
  • Ausrottung Es ist jetzt ein Tier 3-Talent. Es war zuvor Tier 4-Talent.
  • Saugen Sie das Leben Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Ab Tier 4.
  • Sonnenuntergang Es ist jetzt ein Tier 5-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Verbesserte Seele ablassen eliminiert werden.
  • Verbesserter Fluch der Qual ist jetzt Untergang und Lumineszenz - Erhöht jetzt den durch die Zauber "Fluch der Qual" und "Fluch des Schicksals" verursachten Schaden um 5/10%.
  • Seelenbrand: Samen der Korruption (Rang 5) Neu! - Gewährt dem Seed of Corruption-Zauber den Seelenbrand-Buff.
    Der Detonationseffekt Ihrer Korruptionssamen hinterlässt einen Korruptionseffekt auf alle feindlichen Ziele. Der Seelensplitter wird zurückgegeben, wenn die Detonation erfolgreich ist.
  • Saugen Sie das Leben (Stufe 2) ist zurück - Wenn Sie mit Ihrem Korruptionszauber Schaden verursachen, werden Sie sofort um 60 /% des verursachten Schadens geheilt.

Dämonologie

  • Dämonische Ägide Erhöht jetzt die Effektivität von Dämonen- und Teufelsrüstung um 15/30%. (Vor 10/20%)
  • Ermächtigter Imp Jetzt erhält der Feuerball deines Kobolds eine Chance von 12%, dass dein nächster Seelenfeuer-Zauber 8 Sekunden lang sofort ausgeführt wird.

Mehr nach dem Sprung!

Jäger

Bestienmeister

  • Cobra schoss generiert jetzt 9 Fokuspunkte. Vor 1 Fokuspunkt.
  • Haustier entlasten Es kostet Focus nicht mehr.
  • Inneres Tier Es ist jetzt ein Tier 6-Talent. Es war zuvor Tier 5-Talent.
  • Tierpfleger eliminiert werden.
  • Verbessertes Haustier lindern Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 4-Talent.
  • Vergiftung Es ist jetzt ein Tier 4-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Töten verbessert Es ist jetzt ein Tier 1-Talent. Es war zuvor Tier 2-Talent.
  • Eins mit der Natur Erhöht jetzt den Bonus für die Angriffskraft des Aspekts des Falken um 10/20/30% (von 5/10/15%) und erhöht den durch den Aspekt des Fuchses wiederhergestellten Fokus um 5/10/15%. (Vor 2/4/6%)
  • Bestialische Disziplin ist jetzt ein 3-Rang-Talent. (Vor 4). Erhöhen Sie die Fokusregeneration Ihrer Haustiere um 10/20/30%. (Vor 6/12/18 / 24%)

Ziel

  • Gehirnerschütterung erschossen Es kostet Focus nicht mehr. Hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
  • Ruhiger Schuss erzeugt jetzt 9 Fokus.
  • Arkaner Schuss kostet jetzt 25 Fokus von 50. Fokusschaden wurde reduziert.
  • Widerstand ist zwecklos Jetzt gibt deine Kill-Fähigkeit die Chance, die Fokuskosten zurückzugeben. (Bevor es den kritischen Treffer erhöhte)
  • Schärfen Sie Ihr Ziel - Erhöht die kritische Trefferchance von Steady Shot, Cobra Shot und Aimed Shot bei Zielen mit 20% Gesundheit oder höher um 60/60%.
  • Wirksamkeit Reduziert jetzt nur die Kosten für arkane Schüsse um 1/2/3 (war 2/4/6). Die Reduzierung von Explosive Shot und Chimera Shot bleibt unverändert.

Supervivencia

Schamane

Verbesserung

  • Schamanistischer Zorn Jetzt verbrauchen deine offensiven Fähigkeiten, Totems und Zaubersprüche 15 Sekunden lang kein Mana.

Restaurierung

Druide

Gleichgewicht

  • Sternschwall Jetzt werden auch 10 Punkte Sonnen- oder Mondenergie erzeugt.
  • Zorn des Cenarius jetzt heißt es Mondregen.
  • Mondführer erzeugt jetzt 2/4/6 Punkte zusätzliche Mond- oder Sonnenenergie. (Vor dem 5)
  • Lechucic Form Erhöht jetzt die Zaubergeschwindigkeit um 5%. (Bevor es die kritische mit Zaubersprüchen erhöhte)
  • Genesis Erhöht jetzt den Schaden und die Heilung, die durch eure periodischen Schadens- und Heilzauber und durch schnelle Linderung verursacht werden, um 2/4/6%. (Vor 1/2/3%)
  • Gnade der Natur Jetzt ist die Aktivierung für alle Ränge zu 100% aktiviert, wodurch die Zauberwirkgeschwindigkeit 5 ​​Sekunden lang um 10/15/3% erhöht wird.

Feral

  • Zerreißen und brechen Erhöht jetzt den Schaden, den Ihr Maul- und Shred-Zauber an Zielen verursacht, die bluten, um 7/13/20%. (Von 4/8/12%) und erhöht die kritische Trefferchance von Ferocious Bite auf Ziele, die bluten, um 8/17/25%. (Vor 5/10/15%)
  • Leitwolf hat einen zusätzlichen Effekt - Zusätzlich führen Ihre kritischen Nahkampftreffer in Form einer Katze oder eines Bären dazu, dass Sie 8% Ihrer gesamten Gesundheit heilen und 8% gewinnen. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sekunden auftreten.
  • Dickes Fell Erhöht jetzt auch die Rüstung in Bärenform um zusätzliche 11/22/33% und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 2/4/6%
  • Herz der Wildnis Erhöht jetzt euren Intellekt um 2/4/6%. (Vor 4/8/12%) Auch in Bärenform erhöht sich Ihre Ausdauer um 3/7/10% (vor 2/4/6%) und in Katzenform erhöht sich Ihre Angriffskraft um 3/7/10 %. (Vor 2/4/6%)

Krieger

Waffen

  • Überwältigen hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde. Anges 5 Sek.
  • Zu donnern Schaden um 25% erhöht
  • Gelegenheitsschüsse Neu! - Gewährt Ihren Nahkampfangriffen eine Chance von 16%, sofort einen zusätzlichen Nahkampftreffer auszulösen, der 50% des normalen Schadens verursacht. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit der Meisterschaftsbewertung.
  • Colossus Smash Neu! Berserker / Kampfhaltung - Zerstört das Ziel für mehr als 120 Waffenschaden und schwächt seine Verteidigung, sodass Ihre Fähigkeiten "Sterblicher Schlag", "Heldenschlag", "Blutrausch" und "Überwältigen" ihre Rüstung 6 Sekunden lang durchbohren können. 20 Sek. Abklingzeit.
  • Zweiter Wind Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 6-Talent.
  • Blutige Raserei Es ist jetzt ein Tier 4-Talent. Es war zuvor Tier 5-Talent.
  • Plötzlicher Tod ist jetzt ein Talent der Stufe 5 (war Stufe 4), 2 Punkte (war 3 Punkte) und ist jetzt - Ihre Nahkampftreffer haben eine Chance von 5/10%, die Abklingzeit Ihres Kolossstoßes zurückzusetzen und danach 5/10 Wut aufrechtzuerhalten mit Execute.
  • Verbesserter Slam Erhöht jetzt auch den Slam-Schaden um 10/20%.
  • Geschmack nach Blut Erhöht jetzt auch die Chance auf einen kritischen Treffer von Overwhelm um 20/40/60%.
  • Verbesserte Überwältigung eliminiert werden.
  • Trommeln des Krieges (Rang 2) Neu! - Reduziert die Wutkosten für Jagd, Schildschlag, Prügel und alle Schreie um 25/50%.
  • Laden Es ist jetzt ein Tier 1-Talent. Es war zuvor Tier 2-Talent.
  • Aufspießen ist jetzt ein Tier 3-Talent. Zuvor Tier 2.
  • Verbesserte Unterteilung Als Tier 3-Talent zurückgekehrt - Durch das Schneiden wird das Ziel 5 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 30/60 Sekunden auftreten.
  • Taktische Meisterschaft Als Tier 2-Talent zurückgekehrt - Sie haben bis zu 25/50 Wutpunkte, wenn Sie Ihre Einstellung ändern.

Wut

  • Durst nach Blut hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden. Vor 4.
  • Siegesangriff es erfordert keine Haltung mehr. (Es kann ein Fehler sein)
  • Entfesselte Wut Neu! - Erhöht den Nutzen von Fähigkeiten, die dazu führen, dass Sie Wut-Effekte verärgern oder verbrauchen, um 80%.
  • Schwemmland Es ist jetzt ein Tier 3-Talent. Es war zuvor Tier 5-Talent.
  • Heroische Wut Es ist jetzt ein Tier 5-Talent. Es war zuvor Tier 4-Talent.
  • Zorniger Schlag hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Vor 3.
  • Dröhnende Stimme Jetzt ist ein Tier 5. Vor Tier 4.
  • Blut wut eliminiert werden.
  • Stirb mit dem Schwert (Rang 5) Neu! - Erhöht die Chance, 100/4 Sekunden lang zu parieren, um 8%, wenn Sie 20% Gesundheit oder weniger haben. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 2 Minuten auftreten.
  • Wütend machen ist jetzt ein Talent der Stufe 2. Zuvor ein Talent der Stufe 3. Geändert zu - Ihre Nahkampftreffer haben eine Chance von 3/6/9%, Sie zu verärgern, und gewähren Ihnen 3 Sekunden lang 7/10/12% mehr Schaden.
  • Blutige Manie Es ist jetzt ein Tier 1-Talent. Es war zuvor Tier 2-Talent.
  • Lauf verbessert ist jetzt ein Tier 3-Talent. Zuvor Tier 2.
  • Bewaffnet bis an die Zähne eliminiert werden.
  • Unhöfliche Unterbrechung (Rang 2) Neu! - Wenn Sie einen Zauber mit Shield Lash oder Spank korrekt unterbrechen, erhöht sich Ihr Schaden 5 Sek. / 30 ​​Min. Um 1%.

Schutz

  • Schildschloss hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Minute. Vor 30 Sekunden.
  • Kritische Blockierung Neu! - Erhöht Ihre Blockierchance um 10% und Ihre Fähigkeit, kritisch zu blocken, um 10%. Die Gewinnchancen steigen mit der Meisterschaftswertung.
  • Welle von Chocuqe Jetzt gibt es [75% der Angriffskraft]. (War 38% Angriffskraft)
  • Belisarius Es ist jetzt ein Tier 5-Talent. Früher war es Tier 6.
  • Verwüsten Der Bonusschaden wurde um 66% erhöht.
  • Schadensschild Verleiht jetzt 10/20% deiner Angriffskraft. (War 20/40% deiner Stärke)
  • Verbesserter Rückkampf Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Aufhetzen Wirkt sich nicht mehr auf Thunderclap oder Slash aus. Bonuseffekt - Ihr Heroic Strike hat eine Chance von 33/66/100%, Ihren nächsten Heroic Strike zu einem kritischen Treffer zu machen. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sekunden auftreten.

Zauberer

Arkan

Feuer

  • Feuerfeuerbolzen verlangsamt jetzt das Ziel um 20%. (Vor 40%)
  • Kritische Masse - Überzeugende Talente, die für alle Spielstile nützlich sind, aber keine DPS! Gut!
  • Wirkung Jetzt gibt es auch "gewährt auch einige nützliche, aber nicht DPS-Dienstprogramm (nicht erforderlich)."
  • Verbesserte Verbrennung Verursacht jetzt, dass Ihr Scorch-Zauber eine 50/100% ige Chance von 50/100% hat, das Ziel für Zauberschaden anfällig zu machen. (War 33/66%)
  • Schilde aus Gusseisen wurde geändert in: Redesign! (Dies ist die Beschreibung)

Frost

  • Wasserelementar beschwören auf Stufe 10 gelernt. Vor 50. 2 min Abklingzeit, vor 3 min.
  • Eisspeer auf Stufe 28 gelernt. Vor 30.
  • Kalter Kegel auf Stufe 18 gelernt. Vor 28.
  • Schneesturm auf Stufe 52 gelernt. Vor 18.
  • Frostfeuerkugel jetzt sind es 2 Ränge. Vor 3 Rängen.
  • Verbessertes Einfrieren ist jetzt ein Talent der Stufe 3. Früher ein Talent der Stufe 5. Verleiht Ihrem Einfrierzauber jetzt eine Chance von 66/33%, Fingers of Ice zu provozieren. (Vor 100/50%)
  • Lang anhaltender Winter Reduziert jetzt die Kosten aller Zauber um 3%. Jetzt besteht eine Chance von 33%, dass bis zu 10 Mitglieder Ihrer Gruppe oder Ihres Schlachtzugs innerhalb von 3 Sekunden Mana regenerieren, das 15% ihres maximalen Manas entspricht. (War 100% Aktivierung, 1% Mana)
  • Eisfinger Es ist jetzt ein Tier 4-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Eisscherben Erhöht nicht länger den Schaden von Eislanze. Erhöht jetzt die Entfernung um 2/5 Meter.
  • Verbesserter kalter Kegel Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Gehirn einfrieren Es ist jetzt ein Tier 4-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Eisplatten Es ist jetzt 3 Ränge (vor 2). Reduziert jetzt die Abklingzeiten um 7/15/25%. (Vor - 10/20%)
  • Permanenter Frost Erhöht nicht länger die Dauer eurer Abklingzeiteffekte. Heilt jetzt auch dein Wasserelementar um 15% des verursachten Schadens.
  • Frühes Eis Es ist jetzt ein Tier 1-Talent. Es war zuvor Tier 2-Talent.
  • Channeling Frost eliminiert werden.
  • Reaktive Barriere (Stufe 5) Neu! - Gibt dem Zaubernden eine 50/100% ige Chance, dass die Eisbarriere automatisch ohne Manakosten gewirkt wird, wenn der Zaubernde Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 50% verringert. Dieser Effekt wird durch die Abklingzeit der Eisbarriere begrenzt und löst bei Aktivierung die Abklingzeit aus.

Paladin

Sagrado

Schutz

  • Opferhand auf Stufe 80 gelernt. Vor 78.
  • Siegel der Gerechtigkeit Betäubt das Ziel nicht mehr, sondern begrenzt seine Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Rächerschild Betäubt das Ziel nicht mehr, sondern bringt es 3 Sekunden lang zum Schweigen.
  • Rechtfertigung Jetzt hat Holy Wrath die Chance, den vom Ziel verursachten physischen Schaden 10 Sekunden lang um 30% zu reduzieren. (Bevor es mit allem Schaden aktiviert wurde und 10 Sekunden dauerte)
  • Aura der Hingabe auf Stufe 9 gelernt. Vor 18.
  • Schutzhand Es gibt keine Einschränkung für rachsüchtigen Zorn mehr.
  • Gerade Wut Jetzt nimmt die ganze Bedrohung zu.
  • Glühender Verteidiger - Durch Aktivieren wird der erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 10% verringert. Während Burning Defender aktiv ist, werden Sie bei dem nächsten Angriff, der Sie getötet hätte, für 15% Ihrer gesamten Gesundheit geheilt.
  • Templerschild Reduziert jetzt die Abklingzeit von Avenger's Shield um 3/7/10 Sekunden. (Vor 2/4/6 Sek.), Wächter der alten Könige in 1/2/3 Min. (Vor 10/20/30 Min.). Erhöht nicht länger die von Sacred Shield absorbierte Menge, sondern verringert die Abklingzeit von Vengeful Wrath um 20/40/60 Sekunden.
  • Heiliger Schild jetzt dauert 20 sef. Vor 15 sek.
  • Vom Licht gerettet wurde geändert - Erhöht dein Wort des Ruhms um 20/40%, wenn du es benutzt, um dich selbst zu heilen. Bei jeder Überheilung wird ein Schutzschild erzeugt, der der Überheilungsdauer entspricht, die 6 Sekunden anhält.
  • Großer Kreuzfahrer Jetzt hast du die Chance, die Abklingzeit deines nächsten Rächerschildes anstelle von Heiligem Zorn zu verringern.
  • Verzauberter Boden Erhöht jetzt die Dauer der Weihe um 15 Sekunden und verringert die Manakosten um 25%, anstatt den Schaden zu erhöhen.
  • Beschützer der Unschuldigen Es ist jetzt ein Talent der Stufe 1, es war zuvor Stufe 2. Es erhöht jetzt deine Heilung um 1/2/3% bei Verbündeten, die von deiner Aura der Hingabe betroffen sind, und erhöht den Schaden deiner Aura der Vergeltung um 20/40/60% .
  • Fortaleza Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 1-Talent.

Tadel

  • Die Kunst des Krieges hat jetzt eine Chance von 7/15% auszulösen (war 15/30%)
  • Kampfheiligkeit - Erhöht den Schaden um 10/20% und den kritischen Trefferschaden um 50/100% Ihres Exorzismus. Erhöht außerdem die Chance, mit Zaubersprüchen zu treffen, um 3/6%.
  • Siegel der Ordnung Es ist jetzt ein Tier 4-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Rechtsstaatlichkeit Erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von Kreuzfahrerstreik, Heiligem Schock und Wort des Ruhms um 5/10/15%. (Vor nur Kreuzfahrerstreik und Heiligem Licht)
  • Verbesserter Kreuzfahrerstreik ist als Level 3 Talent mit 2 Rängen zurückgekehrt. Reduziert die Abklingzeit von Kreuzritterschlag um 0.5 / 1 Sek.

Schurke

Subtilität

  • Elusion Es ist jetzt ein Tier 2-Talent. Es war zuvor Tier 3-Talent.
  • Spielerisch Es ist jetzt ein Tier 3-Talent. Es war zuvor Tier 2-Talent.

Priester

Sagrado


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.