Nachricht von der Auferstehung im Kampf

Mit der Ankunft der nächsten Erweiterung gibt es Neuigkeiten in der Mechanik, die wir kennen Kampf gegen die Auferstehung. Benzenn erklärt es uns aus den Foren.

Das Design der Kampfauferstehungseffekte hat sich für Cataclysm ziemlich verändert, und wir möchten sicherstellen, dass Spieler wissen, wie Zauber wie „Wiedergeboren“ und „Seelenstein erschaffen“ funktionieren; „Wiedergeboren“ hat eine Abklingzeit von 10 Minuten und „Seelenstein erschaffen“ hat eine Abklingzeit von 15 Minuten. Sie können nur einen dieser Kampfauferstehungszauber pro Versuch in Raid-Bosskämpfen mit 10 Spielern verwenden (d. h. nur einen Wiedergeborenen oder einen Seelenstein). Umgekehrt können Sie in Raid-Bosskämpfen mit 25 Spielern pro Versuch drei Formen der Wiederbelebung verwenden (Sie können jede Kombination aus Wiedergeburt und Seelenstein verwenden). Die Anzahl wird erhöht, wenn ein Spieler die Auferstehung akzeptiert, sodass er immer die Möglichkeit hat, abzulehnen, wenn er möchte, dass ein anderer Spieler wiederbelebt wird. Es gibt kein Äquivalent zum Sated-Debuff (der den Einsatz von Bloodlust und Heroism überwacht). Allerdings erhalten Sie eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, zu viele Spieler wiederzubeleben. Wenn genügend Nachfrage besteht, können wir außerdem die Möglichkeit hinzufügen, die Anzahl der wiederbelebten Spieler in unserem Raid-Interface zu verfolgen. Außerhalb der Raid-Inhalte können Sie so viele Auferstehungen nutzen, wie Ihnen zur Verfügung stehen. 

Diejenigen unter Ihnen, die derzeit am Betatest von World of Warcraft: Cataclysm teilnehmen, beachten bitte, dass diese Funktionalität möglicherweise noch nicht hinzugefügt wurde. Wenn Sie bemerken, dass Combat Resurrection nicht wie hier erwähnt funktioniert, dient diese Nachricht dazu, Sie über seine Designabsicht zu informieren.

Was halten Sie von diesen Veränderungen?


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